击中敌人的要害部位可以造成更高的伤害,游戏引擎会根据攻击方向和敌人的碰撞体位置计算出是否命中要害部位。游戏开发者会为每个敌人设置不同的要害部位,当玩家攻击到这些部位时,游戏引擎会根据碰撞体的位置判断是否命中要害部位。...
在原神中,击中敌人的要害部位可以造成更高的伤害,这对于玩家来说是非常重要的。那么,原神如何算出要害部位呢?本文将为大家详细介绍。
1. 游戏引擎的支持
原神使用了Unity游戏引擎,该引擎内置了Box Collider和Sphere Collider等碰撞体组件,可以检测物体之间的碰撞。当玩家攻击敌人时,游戏引擎会根据攻击方向和敌人的碰撞体位置计算出是否命中要害部位。
2. 敌人模型的设计
在设计敌人模型时,游戏开发者会为每个敌人设置不同的要害部位,并且用不同的颜色标识出来,比如头部、胸部、腹部等。当玩家攻击到这些部位时,游戏引擎会根据碰撞体的位置判断是否命中要害部位。
3. 攻击方式和武器属性
除了以上两种方式外,攻击方式和武器属性也会影响命中要害部位的概率。例如,使用长枪或弓箭等远程武器攻击时,因为攻击距离较远,所以要害部位的判定会更加严格。而使用剑或斧头等近战武器攻击时,则更容易命中要害部位。
原神通过游戏引擎的支持、敌人模型的设计和攻击方式和武器属性来计算出击中要害部位的概率。玩家可以根据这些因素来选择合适的攻击方式和武器属性,从而提高命中要害部位的几率,造成更高的伤害。