原神肖工会反向打工吗
原神肖工会反向打工。反向打工的意思是。指由原本自己给老板打工,转换成一种老板给自己打工的模式。
《原神》夜兰技能介绍及配装参考 养成推荐指数角色特点介绍
《原神》夜兰有着高额的输出能力,并且也能够胜任队伍中辅助的角色,还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考,希望能够帮助大家。
由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似,在配队中这两就业几乎完全一致,所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较,进而产生一个问题:”夜兰和行秋如何选择“?
这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题。
养成推荐指数:★★★★★
角色特点:脱手大招、高频挂水、女版“行秋”
角色定位:副c,6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)
夜兰,凝光的情报官,目前版本是一个水元素后台输出型角色,大招脱手(无快照机制),可高频挂水,因为挂水功能与行秋高度一致,所以有女版“行秋”的说法。
是目前唯一一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色。EQ伤害都吃生命值,只有普攻和重击吃攻击力,但是普攻在实战中几乎不用。
0命即可玩,核心技能是元素爆发,是主要的输出与辅助性来源,就业参考行秋,几乎行秋能进的队伍,夜兰(2命)都能进,也是属于一个万金油的角色。主流的玩法就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出,如(火c蒸发队、国家队、感电队等)
天赋推荐
Q>E>A(非6命,可不练A)
普通攻击(A)
由于EQ都是吃生命值,不吃攻击力,所以虽然普攻倍率尚可,但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击,实战意义不大,可以不练。6命可以练,普攻会具备破局矢相似的特性。
破局:
1.脱战5s,获得破局效果(第一个出战即可,进入战斗会有BGM和红色三角提示)
2.使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。(弱水附着)
3.破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。
元素战技(E)
疾走技能,对路径敌人进行标记,有一条“丝线”连起来,疾走结束,对敌人基于生命值上限造成水元素伤害。(弱水附着)
疾走:
1.长按疾走最多持续3s,每标记一个敌人,增加34%的破局概率,连3个怪就100%获得破局效果。
2.冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态。
3.疾走类似于莫娜和神里的冲刺,速度差不多,遇到障碍物也卡主,但无法在深水里疾走。
4.每次产3-4个元素球
5.伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。可以利用蒸发打个小爆发伤害。
6.开大后使用e技能,可骰子协同一次攻击。
元素爆发(Q)
核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“骰子”协助攻击。
“骰子”
1.场上角色普攻(轻击),骰子协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。(弱水附着)
2.这里说的普攻非普攻伤害,而是类似普攻动作类的,比如雷神大招的普攻,伤害是算元素爆发伤害,但是动作是普攻。
3.无快照机制,随夜兰的面板变化而变化
4.技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。
5.持续时间15s,协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次,切人攻击12次,实战中扣除动画和切人,打不满12-13次。)冷却时间18s。
6.会出现反向打工(如:1命胡桃,会出现反向打工,建议带个风系染水可缓解,或者胡桃a重闪a重闪+跳跃键。)
7.结合【固有天赋·妙转随心】,开q后,场上角色伤害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站场14s才能吃满,基本吃不满的。
【固有天赋·猜先有方】,队伍角色元素种类越多,夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙,可换成充能沙。
命座
没有特别核心的命座,但几乎每个命座都有用。推荐1246命,其中6命可主C。
1命:E技能使用次数+1,可缓解充能,需求可降低到170%+
2命:额外发射一支水箭,一轮由3支变成4支水箭,输出提升约25.7%。重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)
3命:q技能等级+3
4命:依照e技能标记敌人的数量,为全队增加10%生命值,持续25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、钟离、心海、神里凌人、托马等)
5命:e技能等级+3
6命:释放q技能后,夜兰的普攻变成特殊的破局矢,视为重击伤害,造成正常的破局矢156%的伤害,持续20s,射出5次清除效果。提供了夜兰的站场输出机会。
武器推荐
武器选择,因为夜兰主要输出技能就是元素爆发,所以要保证夜兰的充能回转,建议在保证充能之后再考虑输出,1命及以上推荐输出向武器,0命建议还是充能武器。另外夜兰不吃攻击力,所以一些武器的副词条或者效果为提高攻击力,就基本无效。
感电流或者多元素混合流可以用绝玹,夜兰2命以下的蒸发流也可以用,反正反向打工嘛(迪卢克不适用~)
冻结流不吃元素精通。
圣遗物推荐
圣遗物首推绝缘4件套,加充能,加元素爆发伤害。其余2+2都差不多,哪套属性好就用哪套即可。
6命打重击流,这个玩法可以玩玩(别上头),可以带乐团,武器还是建议带若水,因为阿莫斯的攻击力副词几乎是吃不到的。
圣遗物的主词条:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水伤)、帽子(双爆)
副词条:双爆、充能、生命值百分比、精通(攻击力不要)
阵容适配性
1.就业性广,可进几乎行秋所有的配队,2命最佳。
2.元素爆发可脱手,高频挂水,且输出高,是一个合格的副c
3.2命以下压不住火c(如胡桃、可莉、烟绯等,迪卢克倒没事),可带风系角色染水缓解,如万叶、温迪、砂糖。
4.可主C,0命比某些垫底的主C输出能力还是强点的,萌新没有主C的话,夜兰也可以用。
夜兰和行秋如何选择?
结论
输出:夜兰2命>行秋6命>夜兰0命>行秋5命
挂水:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命
夜兰和行秋并不完全平替,行秋更平民一些,功能性更强一些,夜兰输出更强一点。如果已有毕业满命行秋,非夜兰xp或原石有限,可以考虑继续积攒原石。
对比
1.夜兰和行秋的元素爆发机制非常的像,同样脱手后台输出与挂水,普攻触发。
2.0命夜兰是3支水箭一轮,2命4支;0命行秋是2-3雨剑循环,6命是2-3-5雨剑循环。
3.元素附着机制(计时器2.5s、计数器3次,更详细的建议看元素高等轮),由于行秋的雨剑靠近也会元素附着,所以6命行秋在近战c上面,挂水是要强于夜兰的。
4.输出上面,夜兰突破加爆伤,行秋加攻击力百分比,面板上更容易毕业,输出很多大佬都测过了,夜兰是强于行秋的。
5.充能方面,夜兰e疾行产3-4颗球,行秋e踢一脚产4-5个球,考虑到4个角色循环,实战中夜兰e技能冷却时间短但并不一定会比行秋多个e,且行秋基本标配祭礼剑,行秋充能上强于夜兰,且充能更加巴适得板。
6.行秋雨剑具备减伤和回血功能,在生存和容错率上强于夜兰,像雷国还是蛮脆的。
7.夜兰是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,获取难度低于夜兰,且迟早满命。
突破材料
等级天赋突破素材需要星螺、符纹之齿、鎏金之鳞、涤净青金系列、繁荣系列、徽记系列。
原神入坑指南
班级:20美教2班
刚刚进入游戏的时候,新手只需要跟着剧情的引导来走,通过新手的系列教程拿到开局的几名角色,安柏(打火姬),丽莎(阿姨),凯亚(矿工头子),也就是我们游戏通常会有的御三家,主要负责前期的一个元素方碑解谜工作),前期建议先培养主角,慢慢做任务来升级,优先进行主线任务和传说任务。
主线任务需要的等级不够的时候,你就需要去进行开荒了(也就是所谓的开传送点,开神像,找宝箱,收集神瞳记得标点,通过解谜完成各种副本的开启,完成世界任务等),其中七天神像建议优先点亮,这样可以点亮地图,方便探索,如果在路径上有传送锚点能开着一定要开能够方便后续的游戏体验,如果你是佛系玩家,那么宝箱可以随缘,见到就拿一下宝箱即可,记得自己进行到哪一部分即可。(大多数旅行者都有一个特殊的能力,“绝对不会放过视线中的任何一个宝箱”)。神瞳可以提高相对应属性神像等级,目前提高岩属性神像和风属性神像等级。会提高一定的体力条。可以对游戏中角色的爬山战斗打怪探索等提供一些帮助。
随着等级的提升,你会获得游戏奖励的免费抽卡机会,这里建议直接抽新手卡池的,新手卡池只能抽20发,虽然是一个没有累积保底的卡池,但只要16发就可以抽两个10连,可以省下了4抽,而且必定获得诺艾尔这个角色。常驻可以累积(虽说常驻的五星内容的角色强度大多不如uP池,而且游戏中冒险等级和角色突破送的相遇之缘足够应付你的新手期常驻池抽卡),你想富贵险中求就抽新手池,稳妥一点的就直接扔常驻,一旦前期你出了一个5星的主c角色,体验直线上升。
你在抽取5星角色的同时肯定还会获得其他的4星角色,这个时候不是你应该养什么而是你有什么,你根据你有的这些做一个相应的选择,这里4星主C很多时候不建议培养到高练度,够用即可,推荐开荒用的4星角色(雷泽,烟绯)这两个角色在开荒阶段是比较舒服的。还有一些抽到就要练的角色,其中行秋(六命水神),班尼特(六命火神),香菱,是性价比非常高的,就算培养的练度很高后期也有就业空间。然后除了班尼特其实还可以养一个奶妈,芭芭拉是很不错的一个奶妈,大招恐怖的瞬抬回血,小技能也有治疗,(当遇到冰属性芭芭拉有可能会成为内鬼,会引起冰冻反应。)砂糖前期当一个工具人即可,后期想培养再养。前期抽到5星角色直接练。你现在能保证大世界打得下去就可以,资源相对集中可以让你在30-40级这个区间范围玩的舒服一点(不要为了相遇去拉一堆没有必要的角色,相遇永远都有,到了大后期养老的时候再拿也行)。武器的话前期有四星就用四星,没有三星先用着,主c角色需要考虑4星武器的适用情况。
关于原石的使用,在这里建议直接抽UP的角色池。武器池,常驻池子都不要碰,前期如果你运气较好,通过开荒提前拿到了5星UP角色,接下来就好办了,你只需要查一下你的五星UP角色相关的配队,他会告诉你四星角色大概都需要什么,进行有针对性的培养就行了。这个配队基本上大同小异,很少会遇到比较坑人的情况。如果你不放心也可以让我帮你看一下阵容。确定了一个阵容之后进行整个阵容的一个培养,前中期不要着急动2队,你要保证你的队伍整体练度,这样才能更好的过渡到后期。其中五星当期UP如果你前期抽到就不要进行继续抽取了,原石留着抽新的角色,命座后期想要再补,(土豪就另当别论)前期你需要更多的角色,最起码你也要有两个不同属性的C。
原神这款游戏入坑时间最好选择学生的假期或者是上班族的节假日期间,因为前期说实话内容真的太多了,前期你直接躺平了玩着也会比较难受,前期需要你搜刮不少资源来抽角色,等到第一个UP的五星角色抽到了,主线剧情推进到了可以正常参加每个版本活动的时候你就可以逐渐开始躺平了,每天清清树脂,跟着攻略找点宝箱,拿几个神瞳,做几个支线任务就可以了,这时候原神开始逐渐变成一款休闲游戏。
原神到了中后期,如果是平民玩家,原石尽量规划一下,不想要的五星角色绝对不多抽一下(防止垫卡池行为)目前原神所有大地图的资源如果你都搜刮完毕(包括不限于宝箱,任务,传送点),差不多是有3-4个保底机会的,但是这些都是一次性资源。
关于原神的前期树脂用法,这个每个人都有不同的想法,我只能说看你目前想要什么,就刷什么,一般前期主要刷摩拉,经验书,世界BOSS的突破素材,天赋书和武器突破素材。角色培养素材不知道的可以去米游社查相关材料的位置以及相关怪物掉落。另外游戏内还有讨伐功能帮助你查找所需要的怪物。
关于圣遗物什么时候刷,这个争议比较大,一般是建议45级开始刷,这里的建意是40级圣遗物副本可以掉落5星圣遗物就可以先给主C刷出来一套主词条的圣遗物,避免出现世界等级较高打怪刮痧,前期缺杯子可以先用其他词条替代,等到45级以后去刷相关属性的杯子,一般杯子用散件的比较多,也就是四件套+一个杯子的情况,冠主要用暴击/暴伤,花和羽毛为固定,杯子用元素伤害加成,沙漏大多数用攻击,少数用充能或者是精通,看角色具体需要。45级以后记得优先刷出一队的主词条,之后去给这四名角色去刷天赋,50级左右保证有一个90级的主C就可以了,副C可以先提升到70-80的样子。(如果不是特别喜爱这个角色升级80-90会有些费资源)
当你的一队培养的差不多就需要练2队了,这个时候一般你会在51级左右,(当然肝帝的话50级二队都成形了)这个时候五星UP池就算吃大保底一般也会有了,根据你的第二个主C来选择相应阵容,最好不要选择和第一个队伍的C同一个元素,比方说你一队是神里绫华,那么二队就先不要抽同属性组C角色了。(当然氪金玩家另算)然后有一些4星角色会成为大忙人,你需要注意选择尽量不要抢配队的角色。
一般副词条的刷取在55级左右开始进行,建议天赋等级都升的差不多了再回来刷圣遗物副词条。日常必做的事:日常委托+树脂+探索+活动,开新图需要额外探索,纪行不是特别咸鱼都可以满级。天赋主c,可以点10,最低也要9级,其他角色点关键技能到7-8即可,四星角色加上命座还可以提升三级,五星角色的命座比较难。
深渊是给综合练度达标的玩家准备的,前期不要着急打深渊,能打就打,打不过就撤退,给他当成一个营业外收入原石的地方,不当成全部即可。