原神诺艾尔怎么无限大招
原神诺艾尔可以通过素微粒无限大招。
1、砂糖和祭礼残章是最契合魈的充能队友。
2、考虑到敌人掉落的元素微粒、其他队友提供的元素微粒、圣遗物副词条的元素充能效率。0命魈也基本可以做到无缝大招。
原神:原来这个是可以无限连招的?
原神风之印是无限的。风之印最主要的获取的方法是开启宝箱。开启宝箱会获得一定量的风之印,根据宝箱的稀有度不同,获取的风之印数量也不同。
班尼特的几个命座都非常的有用,即使是1星,也能提供巨额的攻击力,相比较香菱的锅巴和安柏的兔兔伯爵,班尼特的E战绩,冷却时间非常的短,仅仅只有五秒的时间,在雪山里面。
兽境之狼:
黯色的不详异兽,会如狼群一般行动,在游戏中是精英级别的敌人。按体型从小到大分为兽境幼兽和兽境猎犬,攻击会施加可叠加的“侵蚀”状态,使队伍中所有角色持续损失生命值。此外,兽境之狼还有嗜雷和嗜岩两种属性,承受对应的元素攻击后,会进入“嗜魔”状态。
神秘的漆黑士兵,分为旗令、破阵、近卫。攻击在命中处于护盾庇护下的角色后,会使用以生命值为代价的技能。旗令会为自己与身边的“黯色空壳”创造护盾,破阵会为自己与身边的“黯色空壳”持续恢复生命值,近卫会切换武器的形姿并获得攻击力提升。
原神凝光技能操作手法 凝光技能操作要注意哪些细节
原神凝光技能操作手法为E接大招,后再接E,接1次重击、3次普攻,再接1次重击。
原神凝光技能操作手法
一、原神凝光技能操作手法
1、凝光技能操作手法为E+Q+E+Z+3A+1Z(A为普攻,Z为重击——长按普攻键)。
2、凝光背靠BOSS开E,即可打出E的伤害,也不会是璇玑屏破碎。
3、第一段E后,凝光穿过璇玑屏获得12%岩伤加成。
4、6命凝光开Q后获得7枚星璇,需要接重击打出,如果切人,7枚星璇会被刷新消失。
二、原神凝光技能操作细节
1、原神凝光普攻操作细节
操作中需配合凝光固有天赋1持有星璇时,凝光使用重击不消耗体力,
得出凝光的最佳输出手法为【3A+1Z】,即3次平A命中敌人时,
可攒出3枚星璇,再使用重击全部打出。
2、原神凝光元素战技操作细节
凝光连续两个E命中的敌人时,只有第一个E会产球,因为凝光的产球CD为6秒。
3、原神凝光大招操作细节
先E再Q,注意E不要与BOSS或岩造物碰撞,防止璇玑屏破碎,如果Q没有璇玑屏的协同攻击,伤害少一半。
三、原神凝光天赋技能介绍
1、原神凝光普通攻击A介绍
普通攻击
发射宝石,造成岩元素伤害。
命中时,赋予凝光一枚星璇。
重击
消耗体力,发射一颗巨型宝石,造成岩元素伤害。
若凝光拥有星璇,施放重击时会将所有星璇一同发射,造成额外的伤害。
下落攻击
凝聚晶岩的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成岩元素范围伤害。
2、原神凝光元素战技E介绍
璇玑屏
阻挡敌人发射的投射物;
耐久度按比例继承凝光的生命值上限。
璇玑屏被视为岩元素创造物,可以阻挡部分攻击,不可攀爬,同时只能存在一个。
3、原神凝光元素爆发Q介绍
凝光在身边凝聚诸多宝石,散之一瞬,自动索敌打击附近的敌人,造成大量岩元素伤害。
施放天权崩玉时,如果附近有璇玑屏存在,璇玑屏将发射额外的宝石飞弹协同攻击。
四、原神凝光天赋加点介绍
1、主C:A = Q E。
2、副C:QEA。
原神打怪辅助先q为什么
原神打怪辅助先q,q技能是核心技能,在释放之后会产生很多星辰,与其他角色触碰时,会增加高额的伤害。在原神这个游戏里面,莫娜是五星水属性角色,定位是增伤辅助,圣遗物推荐宗室四件套,可增加大招充能速度。
原神为什么有人不动q技能自己好
在游戏玩家的认知中,大招必然等于最强技能,最高的消耗换来最彪悍的效果。但是自从玩了原神之后,小编发现策划正在颠覆这个传统认知。许多角色的大招或许都不怎么被玩家使用。我们一起来看看到底是哪些角色吧
首先就是3.3才刚up的散兵,相信各位使用过散兵的玩家都发现了,散兵的主要输出模式还是开E技能。反而Q技能有一种替补收尾的感觉。天赋升级如果材料有限的话,玩家大多数也是选择优先升级E技能和平A。这会不会是原神之后的一个趋势呢?
接下来要提到的也是复刻没多久的宵宫。作为弓箭手,宵宫的输出模式和散兵也是有异曲同工之妙。E技能和平A才是最重要的输出手段,火元素附魔并且增加攻速对于宵宫的伤害才有质的提升,而大招真的只是可有可无的存在了。所以小编说原神有打造此类角色的趋势不算空穴来风。
还有一位就是我们的岩王爷钟离啦。虽然钟离大招的输出和控制也非常强悍。但是钟离之所以仍然雄踞深渊使用率第一名的宝座,还是因为他的E技能加盾的机制!厚厚的保护罩,才是他称雄提瓦特的根本。也有玩家会说草神的E技能比Q技能强,小编不太认可,毕竟挂草和增伤都很重要,纳西妲算是EQ均衡发展的角色吧。
咱们的第一火C胡桃,也算是E技能使用率高于Q技能的典型了。胡桃有点像加强近战版的宵宫,因为大招虽然使用率不高,但是伤害还是挺猛的,而且还是输出范围还不小,不能完全算是过渡技能。