原神如何让玩家上瘾的?
这个很简单。第一个就是国产之光,第二个原因是他偏向于二次元,可以自己集齐材料,创建家园,招募伙伴。这个过程能让你感到有成就感。第三个最重要的就是剧情和画质了,它不同于别的游戏,剧情让人震撼,比如凯瑞亚的灭国,见证着一个国度的成长,雷神追求的永恒。这些都是显著的优点。总而言之,那就是让你感到前所未有的震撼,以及成就感。这就是让人上瘾的原因
《原神》六度蝉联海外收入冠军,这款游戏获得成功的因素有哪些?
《原神》在发布后受到了很多玩家的欢迎,在海外也有极高的人气,并且六度蝉联海外收入冠军,足以见得这款游戏的火爆程度。在我看来,这款游戏获得成功的因素有很多,其中最重要的有两点,分别是精良的制作和出色的人物设计。
一、精良的制作
《原神》的制作可以说是非常精良了,特别是在PC端上运行时,全开画质的情况下精美异常,无论是风景还是建筑都能引发玩家的赞叹。即便是受限于手机硬件等原因,原神在手机端上依然能有不错的表现。再加上《原神》那无缝连接的大世界玩法,每个地区独特的地形地貌,以及令玩家非常畅快的打斗体验,都让这款游戏备受玩家们还原。可以说,精良的制作是《原神》这款游戏获得成功的重要因素之一,也是这款游戏为什么能引起巨大轰动,在国内国外都具有高人气的原因之一。
二、出色的人物设计
作为二次元游戏中响当当的一家公司,米哈游在人物设计上确实有独到之处,而这一优点也被他们带到了《原神》之中,也让角色成为了《原神》获得成功的重要因素之一。要知道,《原神》中的每一个角色都有自己的个性、身份、背景,还有独立的语音、打斗动作、技能,并且不少角色都有自己的专属任务,使得玩家在玩游戏时能进一步了解角色,给玩家一种很强烈的代入感。此外,不同角色之间所产生的不同配合,从而出现的各种流派也让玩家兴奋,这让玩家不会只执着于玩一些强力角色,而是会根据不同情况选择不同角色上阵,这在一定程度上减轻了玩家对某一个角色的依赖,也让角色的形象更为立体和丰满。
总的来说,我认为《原神》之所以能取得成功,其中最重要的两个原因分别是精良的制作和出色的人物设计。
原神:新的旅程开启,时隔数月原人玩家终于抵达稻妻
前言:原神中一直流传着一些隐藏的玩法,有些是真,有些是假,假的存在于玩家们的脑洞中,比如所谓的原魔,原食,而真的则是原人。只要 游戏 开局后不与派蒙相遇,那么主角就无法正常接到任务,自然也不会经历之后的诸多事情,同时也无法通过抽卡来获得各种各样的角色作为队友,甚至无法觉醒元素力,没有技能。这时候的主角就会和 游戏 内那些作为普通人的冒险家一样,只能凭借自己的力量去 探索 提瓦特大陆,这就是原人的玩法。
由于不能使用元素力,也不能获得其他角色,所以原人玩家的攻击方式基本只有普攻。虽然经过培养后主角的白字伤害还算过得去,但是这个培养过程将会是非常艰辛的。尽管如此,还是有一些致力于原人世界的大佬成功将主角培养至毕业,他们甚至萌生了在原人世界 探索 完七国的想法。可惜的是稻妻版本给了这些仅有的原人玩家们一记重创,在稻妻版本开放后的数个月,原人玩家都止步稻妻之前,无法再前行一步。
要知道稻妻国孤悬海外,并且在做完剧情任务之前一直都是处于锁国状态,海面上不断降下的雷暴更是阻碍了几乎任何想要通过凝冰渡海抵达稻妻的玩家。按正常的任务流程来说,玩家需要乘坐北斗的船才能抵达稻妻,虽然也有些玩家利用冰系角色的冻结机制,再加上卡一些漏洞最终也成功抵达了稻妻开通了传送点,但这对于原人玩家来说并不现实。原人玩家既无法开启任务,也无法抽卡,也就没有任何冰系角色可以凝冰渡海。
这令仅剩的几位原人玩家非常沮丧,毕竟这就相当于锁死了原人玩家 探索 世界的进程。直到不久前,一位原人玩家终于摸索出了抵达稻妻的方法。他发现冰系深渊法师经过水面就可以将水冻结,并且冰系深渊法师是可以被角色推动的,于是便决定将深渊法师一路推到稻妻,那么自己也可以顺着被冻结的冰面抵达稻妻。在经历了长达一个小时的互动后,这名原人玩家也是成功抵达了稻妻,开启了自己新的旅程。
有玩家调侃这次原人玩家能够成功是得到了原魔玩家们的帮助,事实上能通过这种方式抵达稻妻也是得益于原人玩家不会触发任何任务,因此稻妻的海面上并不会产生雷暴。但不得不说,这个上岸方式确实是脑洞不开,估计连策划都没想到会有这种上岸的方式。只不过略显扎心的是这名玩家在上岸后并没能成功解锁锚点,所以第一次行动显得不是那么成功,好在这名玩家随后又以同样的方法抵达稻妻,而这次成功解锁了锚点。
结语:原人玩家连海外的稻妻国都能够征服,那么之后的四国想必也不在话下,毕竟余下的四个国家都在大陆,这么来看的话,原人玩家遍历七国已经不是梦了。最后原人的玩法虽然极为艰辛,但也许这才是提瓦特世界里最为真实的冒险之旅。
「解密」为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧?
为什么原神国内口碑极差,国外却备受追捧呢?大家好!我是零氪头号玩家。这个问题其实也一直困惑着我。因此,我也是带着吃瓜的心态玩起了原神。
目前,我的原神活跃天数是220天,账号等级56,零氪玩法深渊也打通了12-3并进入长草期。
客观的说,这个 游戏 质量总体不错,无论从 游戏 的人物模型、风景打造、音乐旋律还是画风风格都是非常出色的,但是 游戏 的玩法、剧情和角色人物塑造等方面仍然是不足的。
尤其是 游戏 玩法中关于如何打出伤害的相关介绍少之又少,这对于萌新玩家是极其不利的。因此萌新玩家只看角色技能介绍 ,不去研究相关攻略,打出的伤害基本刮痧。这也造成了不少玩家的误解,认为这个 游戏 不去氪金,就没法玩了。
然后他们就一个648、648的RMB去抽五星角色和武器,等他们在深渊打出高额的伤害并进入长草期的时候,这些重氪玩家就会觉得不值,心有不甘,付出与回报天差地别,然后开始在各大论坛吐槽原神的抽卡机制,等他们的内心动摇崩塌之时,就会跟随原神的恶评风暴,开始退坑原神并转成黑粉。
他们的这种行为,我能理解。当然我也相信,绝大多数原神退坑玩家,并不是心怀恶意,整天故意攻击和恶意抹黑原神,只是简单吐槽、释放心情罢了。毕竟作为 游戏 爱好者来说,与其把为数不多的休闲时间拿去吐槽 游戏 ,不如把这些时间投入 游戏 本身。
也是基于上述各种原因,我成为了一名零氪 游戏 UP主,目的就是为了劝谏原神萌新玩家千万不要去氪金。不氪金也一样能玩原神,不氪金也一样能在原神大世界跑和打通深渊,不氪金的 游戏 体验最佳,退坑也无悔。
为此,我制作了一些相关零氪玩法教程,但常常引来一些带有迷之自信的叫嚣和辱骂。我很难受,想着是自己玻璃心了。但万万没想到,当我发现这些评论
者和引战者都是刚注册不久的账号,而且他们都是只做故意抹黑和恶意引战原神的评论和话题。此时我明白了,在网络上确实存在一伙故意抹黑和引战原神的水军。他们的基本舆论操作是这样的:首先创建多个账号,并制造相关的原神引战话题,然后用其他账号交叉在这些话题下恶意评论和故意引战。注意,交战甲乙双方都是由他们的账号起头。
当他们的这些恶意评论被 游戏 相关的玩家看到后,便会激起利益相关方各站阵营,互相嘲讽互相开骂。原神的恶评风暴就这样由此揭开。
显而易见,真正的原批党和原黑党都是这群引战水军。
那为什么原神在国外备受追捧呢!我认为主要有两点原因:其一是原神作为一部高质量的3A开放世界大作,深受外国玩家的喜爱。其二,原神的推出并没有损害世界级 游戏 公司的利益,相反原神的推出拉高了 游戏 制作的门槛,对于追求制作高质量 游戏 的公司来说,是维护了他们的利益,自然也原因助其推广,也因此获得了任天堂的同意,上架NS。
在国内,原神的处境就不这么好了。我不认为抄袭说是原神被黑的主要原因,可参考 游戏 一哥企鹅的发展史,这里就不在深入探讨了。原神被黑的根本原因是:原神作为一部高投入、高制作、高质量的3A 游戏 ,当原神养刁了国内 游戏 玩家群体的口味,其他 游戏 制作发行公司要想在此情形下抢占市场,就必须按照原神的高标准制作,相应的投入高了,制作周期也长了,关键是相关技术难题也未突破,结合在未能确定制作相关 游戏 是否能盈利的情况下,如果任其流行于国内 游戏 市场,将损害其他 游戏 制作发行公司的根本利益,因此其在国外越受欢迎,在国内就越被贬低。
所以当你看到那些整天故意引战和抹黑原神的言论时,千万不要轻信,也许他们并不是原神玩家,或者他们根本就不打 游戏 ,纯粹就是某些团体顾来的水军。我不求你们的关注点赞,我希望你们看到这个视频,能够多去转发分享,让更多的吃瓜网友能够知道真相,不再参与原神的相关引战和抹黑,环一个和谐的互联网 游戏 世界。谢谢!
美国玩家玩《原神》氪金收入4.06亿美元,他是如何做到的?
引言:美国玩家玩《原神》氪金收入4.06亿美元,感觉他们真的非常的厉害,很多的普通玩家他们都享受着原始游戏带来的乐趣,都愿意付费来玩儿。而且有很多人都会在商场那个下边评论,下载了游戏的玩家,有593万人意味着这些玩家,他其实都是普通玩家。很多人玩这个主要就是因为这款游戏的品质不错,所以用来消遣。
一、玩《原神》收入4.06亿美元
想问一下大家你们都有没有玩过游戏了,小明这个游戏其实并不是很了解,因为所有的团战游戏都不是很会也,感觉自己手的速度跟不上,也不知道这个游戏到底讲的是什么东西,所以也不去参与别人不影响别人打牌,我也不影响别人游戏,而有些游戏他们玩的人非常多,而且有些人还会氪金,美国玩家玩原神氪金了,收入有4.06亿美元,这种感觉是特别厉害的。
二、是如何做到的
很多人玩这个游戏他并不关心他的真意,也不愿意在主机上面玩一些其他开放型的游戏,只是在手机上面找了一款品质不错的游戏来消遣,有条件的话呢,就氪点金当然了,不管是哪一个游戏,那么最成功的地方,就是征服了这些体量难以想象的普通手游下。
三、《原神》剧情世俗化做的比较好
《原神》是在目前游戏当中,剧情的世俗化做的比较好的游戏之一,只有真正做到了各个地区的人都能够看懂剧情,并且能够讨论一下游戏,虽然这个也让剧情的精彩程度打了折扣吧,但是有些社会能够给我们带来很大的惊喜。原审他其实已经具备了国际竞争力,有些人虽然在我们国家里面吐槽,有些游戏不是很好,但是在国外没有什么风吹草动,而原神他全球的玩家都有好几千万。
原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?
原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?因为国内外的玩家群体不一样。在国内,很多人会指责其抄袭,但是在国外,会给外国人带来全新的体验。所以导致其毁誉参半。
国外手游玩家对游戏抄袭的容忍度很高,或者说基本不怎么care你游戏有没有抄袭。外国玩家只在乎这游戏好不好玩,而原神相较于现在国外火爆的手游来说差不多就是降维打击,所以外国玩家对它的评价普遍都是正面的好评。而国内的手游玩家,或者可以扩大到游戏玩家对抄袭这方面是比较看重的。加上国内游戏界不管厂商还是玩家,一贯都喜欢用抄袭去攻击敌对厂家和玩家。
手游但凡有个什么抄袭情况,不管是原画还是玩法甚至于一张海报的抄袭都有可能导致一个手游师出未捷身先死。在这种情况下,抄袭痕迹较为明显的原神当然会被一部分玩家群起而攻之,同时也给了竞品厂商恶意攻击原神的素材和黑料。所以在国内你能很明显的感受到原神的评价毁誉参半。再有就是,原神这款游戏对国外玩家来说就是降维打击。国外的手游市场发展程度和手游水平相比国内就是一坨不堪入目的东西。
可能其中偶有佳作,但整体手游市场较于国内就是落后。就譬如当初霸榜日服的荒野行动,这游戏在国内如果不是网易的宣发,甚至连一点浪花都翻不起来。就是因为它的质量相较于国内其他同类型手游来说处于下风。而欧美那边就更是了,畅销榜上现在还有皇室战争这种之前游戏的影子;各种换皮slg层出不穷,不说别的,这些slg游戏的质量没一个比得上率土之滨的。
所以原神在国外完全就是降维打击,国外玩家就没在手机上玩过这种类型、这种画风、这种玩法、这种质量的手游,当然一致给好评。而国内手游玩家首先对原神的第一印象就有抄袭这种负面观感,然后又经历过虽然不如原神但是质量相差不会很大的手游。所以评价整体自然不会高到哪去了。