首页 游戏 原神 正文

原神是如何崛起的(原神发展思路)

赛诺就是一位主打反应的雷系主C(战场C)。只不过不是主堆精通与挂雷频率不高的角色收益不大而已。皇女的天赋断罪是没有元素附着cd的,这套阵容想要打高伤害那就要从两个C位说起,甚至2命草神这套阵容直接起飞(按目前草神爆料来看)。...

原神新流派崛起!雷草反应的最佳阵容,应该怎么配呢?

须弥版本有一个全新的体系,草系是这个体系的核心,但草系的重任一般都是辅助位,C位则是雷系或是水系。激化反应是草系最强的反应,赛诺就是一位主打反应的雷系主C(战场C)。不过,赛诺是一位命座战士,0命无专武的赛诺伤害有限,直伤更是少得可怜。只有2命1精赛诺才有媲美其他主C的实力。

那除了赛诺没有其他角色能打激化吗?其实,是个雷系都可以打激化反应,只不过不是主堆精通与挂雷频率不高的角色收益不大而已。这期就给大家推荐一套平民的激化阵容——刻皇柯钟,dps比肩版本强势的雷国。

双雷主副C位,草系柯莱挂草辅助,钟离套盾抗打断加减抗,这套阵容直伤并不可观,甚至可以说是糟糕。刻晴是成名已久的刮痧大师,伤害出了名的低,皇女虽说能补充一定的直伤,但也有限,柯莱与钟离两位角色的伤害则可以忽略不计。

这套阵容主靠反应伤害,利用柯莱挂草,刻晴与皇女的高频挂雷打激化伤害。刻晴的超激化是可以触发皇女的天赋伤害的,皇女6命则看刻晴的普攻命中段数(强调命中段数,没打到的不算)。

皇女的天赋断罪是没有元素附着cd的,只是有0.5s的触发间隔,雷结芯片和超激化都可以触发。6命皇女是有3种挂雷方式的(6命的奥兹也可以做到全场覆盖),且皇女自身伤害也不俗。

柯莱大家应该是都是嫖的免费的1命,很少有满命柯莱,1命就可以了,但提一句6命柯莱猫独立上草。柯莱的回镟镖也是锁面板的技能,解锁2命四段伤害能挂两次草(一来一回),大招也有3次的草附着。

这套阵容想要打高伤害那就要从两个C位说起,刻晴带雾切/绿剑相差不大,4星武器匣里龙吟也是不错的选,。圣遗物带4如雷。皇女则是平常玩法,武器若水最佳,4星绝弦最佳,圣遗物2+2即可。

刻晴战场7s就是一波爆发,eeaq吃满雾切后还能打一套Ae连招(先打q后面可能吃不到满层雾切)。这7s内还能额外触发7次皇女天赋,如果是满命皇女还有2次6命效果。

现版本刻皇柯钟这阵容强度客观,生存能力极强(只因钟离),无论对单还是对群都有一定的效率。整体阵容就2金,但是对武器有一定的需求,造价可能要略高于雷国,总体而言算是版本T0阵容。

这套阵容还有一手未来可期,等到草神登场,草神换掉柯莱会有更高的dps,甚至2命草神这套阵容直接起飞(按目前草神爆料来看)。

海外吸金能力再攀高峰!《原神》因何获得官方“文化输出”认定?

去年的9月28日,《原神》公测开启;一同顺势开启的,还有它一路争议不断,却在一路创记录的“ 游戏 生命”。

一方面,围绕着《原神》抄袭、氪金、内容不够合理的争议从未间断;另一方面,它又凭着精致程度远超绝大多数手游的精致画面和美术,迅速在海内外站稳脚跟,快速吸金,接连创下了多个记录。

在“公测一周年”这个时间节点上,《原神》的势头竟越来越猛。

从SensorTower发布的数据来看,《原神》在8月份凭借着1.1亿美元的收入,蝉联了中国手游产品在海外市场收入的冠军。而且最近推出2.1版本更新后,它的吸金能力更是变态,仅用一周时间就超过了8月份,入账“1.51亿美元(约合人民币9.7亿元)。

好消息不止来自它强大的吸金能力。

与《原神》有诸多竞品、一向态度强硬的腾讯,也有了“服软”的迹象:不仅《原神》2.1版本安装包出现在了腾讯应用宝上,而且玩家还能在云 游戏 试玩原神。据说在腾讯应用宝上,《原神》的下载量正以几十万上百万的增加。

当然,最值得一提的是,《原神》还受到了来自官方的认可。

前不久,在商务部发布的《国家文化出口重点企业和重点项目名单》中,《原神》作为向全球传播中国文化的优秀载体,赫然出现在了名单中,成为了我国“文化输出”正面典型。人民网等官媒的不少文章也以《原神》成正面例子,讨论传统文化输出。

作为一款在全球市场内越战越勇的二次元 游戏 ,《原神》虽然争议不断却能捷报连连,展现出一种长期向好的势头,那么它究竟借对了哪股“东风”呢?这股东风就是:《原神》在 游戏 定位上用“二次元”和“手游”两个标签,精准地把握了当下 游戏 市场的环境。

在《原神》出现之前,二次元精品 游戏 ,已经有相当长一段时间的断层。

游戏 市场上虽然有《阴阳师》《崩坏3》《FGO》《碧蓝航线》等还算活跃的二次元 游戏 ,但都是存在了很久的 游戏 ,二次元 游戏 市场正面临着青黄不接的尴尬局面;而《原神》的出现,不仅有效地聚拢了二次元核心用户,而且还打开了二次元 游戏 的增量市场。

《原神》跟对了 游戏 市场的节奏。

从国内外 游戏 市场环境来看,设备携带方便,随时随地能玩, 游戏 节奏更让人舒服的手游越来越受欢迎,无疑是大势所趋;事实也证明了这一点,最近几年,手游正在取代端游成为主流。

《原神》则同时打通了手游和端游的生态,让手机玩家可以为了更好的 游戏 体验在电脑端进行 游戏 ,端游玩家也可以随时随地利用手机做任务,极大的增强了用户的粘性。

手游正在取代端游成为主流的大趋势下,对手机厂商来说,开发更多新奇、好玩的手机 游戏 ,无疑是市场布局的重中之重。

而对 游戏 玩家来说,一款高性价比、操作趁手的 游戏 手机,则是日常开黑不会遇到因手机卡顿而面临“社死”的重要装备。最近,一款因高性价比、极致性能而受到了很多 游戏 玩家的推崇——OPPO新发布的K9 Pro。

手机逐渐成为人们的生活必需品,我们可以用它来拍照上网,看电影、听音乐,但能测试一款手机性能的最直观的方式还是玩 游戏 。

手游虽然配置入门门槛较低、容易上手,但玩大制作 游戏 时,还是会遭遇卡顿、掉帧和时不时的黑屏的状况,出现上述情况,其实从侧面证明了手机的性能不行;其中的关键就是处理器不够给力。

K9 Pro不仅搭载了基于台积电6nm先进工艺制造的——被 游戏 玩家们赞为“超级 游戏 芯”的天玑1200处理器,这款处理器的实际际性能上的表现介于骁龙865-骁龙870之间,CPU采用了新一代1+3+4旗舰级三丛架构设计,包含1个主频高达3.0GHz的Cortex-A78超大核,常玩时下最火的《王者》《吃鸡》等主流手游,均不在话下。

高性能的处理器,必然面临手机发热问题,而长时间的发热发烫,又必然会影响手机的 游戏 性能,如果散热不给力,手机的 游戏 性能问题依然让人头疼。

OPPO给K9 Pro配备了航天卫星同款的——“金刚石固液双态”散热系统——不锈钢铜合金VC,搭配3片高性能石墨片,3层降温buff加持,能够将机身保持在一个相对低的温度,哪怕是运行大型手游应该也不用担心发烫的问题。

当然,不卡顿,不掉帧,不黑屏,不发热只是基础条件,想要有沉浸式的 游戏 体验,操作的跟手性、更精准的触控体验,都是衡量因素。所以一个高刷新率、高采样率的手机屏幕带来的沉浸感,完全不是一个普通屏幕能够比拟的。

K9 Pro采用的是刷新率高达120Hz屏幕。在 游戏 模式下,屏幕双指触摸采样率能做到180Hz,更是能支持相当大一部分主流手游的高刷模式。更出色的触控体验,更丝滑的视觉观感,才能保证更畅快的 游戏 体验。

游戏 手机的极致体验,不仅需要硬件达标,软件和系统的配合也是必不可或缺的因素。

K9 Pro还配备了绿厂独创的无级稳帧技术:通过AI算法模型自动优化调节CPU、GPU帧率,不仅能避免 游戏 阶梯式掉帧,而且还能进一步实现手机功耗节省,进一步降低发热。

高性能的处理器+无级稳帧技术,那些因手机不给力,不得不调低配画质的朋友们,再也不用担心流畅度的问题。

K9 Pro还实现了后台自动更新安装包、 游戏 预下载,王者荣耀、和平精英、开心消消乐、QQ飞车、王牌竞速等 游戏 闪电启动。

这些实用功能不但可以减少加载 游戏 的时间,连更新都不会浪费时间,当别人还在等 游戏 更新时,用这款手机的玩家,可能已经进入了战场,开启了新一轮战斗。

OPPO还给这款手机加上了60W闪充,智能五芯充电保护,4500mAh的大电池,能够有效保障充电时的安全,而玩家们在玩 游戏 时,再也不用担心手机电量问题。

手游越来越精美,需要手机配置和性能足够给力;而手机的性能足够强劲,同样在倒推手游的进步,这也就有了《原神》的适时出现。

和其他手游相比,《原神》的美术和内容都高于90%以上 游戏 ,且从行业现状来看,相较于大多手游的跟风创作《原神》超高的创新度也让手游玩家眼前一亮,这些都是引起玩家们对它的关注和讨论的原因。从这个层面来看,就算没有《原神》出现,也会出现其他的高质量爆款 游戏 。

与此同时,《原神》还会每隔一段时间,推出新的 游戏 版本、新的活动、新的角色,还有新的地图。

就拿最近更新的“原神2.1版”来说吧,就引发了全球范围内的热议,不少玩家还因为这个版本刷新了对这款 游戏 的认知,也正是有了这些源源不断的新惊喜, 游戏 玩家们也就有了更大的参与感,而 游戏 也就有了更多活跃的玩家。

《原神》的崛起借了“东风”,在这股东风下,它获得了越来越多人的认可,强大的吸金能力一次次攀上高峰,还让不可一世的腾讯低了头……在这股东风下,它还能走多远,能不能成为像《王者》一样的长红爆款,还得看后续发力情况。

深度丨屡破手游纪录,《原神》是如何炼成的?

近日,得益于2.1版本和周年庆活动的巨大成功,《原神》在海外和全球收入上均表现亮眼。据Sensor Tower数据,2021年9月,其移动端以超过33.41亿美元的全球收入位列榜首,海外收入也已超2.34亿美元,雄踞出海 游戏 榜首。

9月下旬,《原神》的安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,分成比例为7比3。这标志着优质 游戏 开始松动“渠道为王”的铁律, 游戏 开发商的议价权不断提升。

一路高歌猛进背后,《原神》却一直无法回避“抄袭”争议, 游戏 制作组曾发公开信表示在设计上“学习”了《塞尔达传说:旷野之息》等 游戏 。不过截至目前,号称“拥有东半球最强法务部”的任天堂,并没有对《原神》发起维权,风波也暂时只停留在舆论上。

毫无疑问,过去一年米哈游凭借《原神》成为破圈速度最快的 游戏 开发商。

作为一家体量远小于传统大厂,且还没有上市的 游戏 新秀公司,《原神》的市场表现让人惊讶。2020年9月28日上线之前,市场曾质疑这款号称投入1亿美元的 游戏 ,到底能获得什么回报?

结果令人吃惊。Sensor Tower和App Annie给出的数据显示,上线首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入是6000万美元;上线首月,这个数字达到2.45亿,是手游收入的 历史 之最。在2020年10月中国厂商应用及出海收入TOP30榜单上,米哈游和《原神》双双登顶榜首。

值得注意的是,在《原神》正式公测之前,2020年9月,排队三年多之后,米哈游刚刚终止IPO。在当时,其对“崩坏”系列单一IP的依赖,曾被质疑业绩是否具有可持续性。

2012年10月,米哈游推出了移动 游戏 《崩坏学园》。这款产品在2014至2016年及2017年1至6月的收入分别约29.99万元、8.19万元、4.44万元、1.39万元。在首发反馈意见中,证监会就曾对米哈游提出“发行人仅有单一IP及一款主要 游戏 是否具有行业普遍性,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》《崩坏3》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险”的疑问。

但《原神》上线一周年后,米哈游向外界交出了出色的答卷。奖项方面,《原神》是第一个中国公司获得的苹果年度iPhone 游戏 ,也是第一个同时在google play和app store均拿下年度最佳 游戏 奖项的国产 游戏 。

除了亮眼的营收和奖项,更现实的意义在于,坐拥数量庞大的新生代用户之后,以《原神》为首的优质 游戏 ,正在与渠道的博弈中抢回一定的话语权。近日,米哈游旗下的热门 游戏 《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的 游戏 收入,而此前 游戏 行业惯例是五五分成。

腾讯的让步不止于此,不仅降低分成,也没有设渠道服。在合作方式上,应用宝的职能或将仅限于 游戏 推广及提供下载渠道,而不涉及联合运营。同时,在收入结算顺序上,研发商将获得 游戏 的直接收入,再按比例向渠道方汇款。

他指出,从《原神》诞生之时,就是一个全方位聚焦在内容质量上的 游戏 作品。《原神》在两方面做出了高于市场水平的设计,一是《原神》在国内常见的免费游玩、抽卡付费的基础上,提供了拥有独特美术风格的“开放世界”玩法,二是提供了接近 3A 级大作的强大画面表现。

“开放世界”这个概念曾随着《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而被更多玩家所认知。它与传统的线性流程机制相对应,在后者类型的 游戏 中,玩家通常会按照开发者设计好的任务路线行进,体验一个完整的故事,拥有起点、转折、高潮和结局。

而在开放世界类 游戏 中,其通常也有一个大的主线,但开发者会提供一个更大、更自由的 游戏 世界,让玩家自行选择该体验什么类型的内容。

“《原神》的确做了一个可供单人 探索 的开放世界,以及在同类 游戏 中罕见的、时间不短的单人流程。”一位《原神》玩家指出,在同行比较下,《原神》的表现令人惊喜。此外,他也感受到《原神》将二次元人物以3D形式展现的诚意,手机版可以体验到和PC版几乎一致的 游戏 内容。

一位 游戏 策划近期也在论坛中表达了类似观点,米哈游的投入是“反常识”且“不计成本”的——“我要是拿着这么一个想法去和‘评审委员会’立项,跟她们说我需要3年时间和1亿的开发资金,强单机,弱社交,虽然硬件配置要求非常高,但画面次世代,无缝大世界,PC端为主,然后保证所有玩家都能低付费甚至0付费畅通所有主线玩法,除非上面有VP级别的大佬罩我,否则我完全可以想象自己会被质疑得多惨……”

此外,张毅进一步分析,《原神》的成功,除了开放式、多平台共通、立绘优美、剧情过硬,还离不开其内部团队对于新生代二次元用户心理的精准定位。除了常态的玩家互动,《原神》官方还搭建了社区平台“米游社”,并且在米游社中开设小酒馆、同人图、攻略等模块,不同的板块内有各类的签到福利、抽奖和同人绘画作品征集,供玩家互动交流。

同时,《原神》在天猫顺势推出官方旗舰店,售卖手办、徽章、鼠标垫等各类周边衍生产品。截至10月26日,标价为268元的一款线上音乐会礼盒,已有2万多人付款。售价48元的手绳周边也已卖出1万多件。

至此,在官方运营和玩家自发安利之下,《原神》IP成为了二次元圈层新的集散地,在视频、 游戏 、动漫等各个领域的二次元群体,因《原神》的吸引成为粉丝,之后又向外输出《原神》的 游戏 文化。

相比于海外市场的诸多赞誉,《原神》在中国市场始终处于“涉嫌抄袭”的漩涡之中,有声音指出《原神》在设计上涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,角色动作涉嫌抄袭《尼尔:机械纪元》,就连抽卡音乐也被玩家指出涉嫌抄袭《最终幻想Final Fantasy》。争议之下,在Tap Tap上《原神》的评分曾一度降至2.7分。

当时,《原神》 游戏 制作组回应称,作为一个新人团队,还需要向包括B社、GTA、Botw等前辈学习,具体而言——“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界 探索 体验向Botw(旷野之息)学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作 游戏 里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性……”

上海市协力律师事务所高级合伙人傅钢认为,基于知识产权法“思想与表达”二分法的前提,著作权法的保护范围仅限于作品的具体表达,而不及于“思路、观念、理论、构思、创意、概念”等抽象的思想。作品的创作也是一个渐进式发展,新的创作者必然向原有创作者学习。因此,只要不涉及具体的表达,一定的模仿仍然是被著作权法所允许的。

诺诚 游戏 法创始人朱骏超律师认为,如果同类型之间必然会有较多共同的设计元素,其中某些设计元素已成为该类型 游戏 通用的选择故较难受到法律保护,如RPG 游戏 中的操作界面常见显示(血量、IP持枪第一视角、小地图)等即便构成实质性相似也未必可以得到保护。

他也提醒,当越来越多的中国 游戏 厂商开始拥抱出海时,首先还是需要端正心态,不要有任何侥幸心理:做出自己独到的内容,而不应该通过简单的抄袭和换皮来快速产出 游戏 ,改编也应当取得原作品权利人的许可,“相比国内,权利人在海外 游戏 市场有更多的维权手段和方式,一旦被注意到将可能面临全方位的法律打击。”

更多内容请下载21 财经 APP

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除