原神如何快速获得圣杯,原神发展史?
一,混沌之初,原初之神创立提瓦特大陆,一并出现的还有第一代提瓦特原住民和原初七神,他们在古提瓦特大陆的各个区域建立了属于自己的国家,其中最为出名的,就是坎瑞亚。
二,天理降临,由于创世神的某些行为有违她所谓的天理,因此被击杀,七神在得知第一位被杀后,迫于天理的威压只能认可天理(本人怀疑原初七神中有人因为反抗天理被击杀了,甚至有可能大部分都被击杀)。
这也就是为什么已知的钟离和冰神没有下一代,但风神和雷神都有了下一代,他们的上一代有可能是被击杀后收回神之心,天理以类似圣杯战争的形式让各个地区的魔神竞争新一任元素神,那么雷神巴尔,有可能就是初代雷神,这也是为什么其他神的名字是摩拉克斯,巴巴托斯这种有所罗门王考据的名字,而雷神却是真和影)。
三,天理为了维系自己所谓的秩序,毁灭所有信仰创世神的国家,并诅咒所有古国人民(其中大概率有七神参与)开启了提瓦特第二代住民,现存于提瓦特的七国。同时为了维护秩序,新一代“听话”的七神下落提瓦特大陆,化身尘世七执政,帮助天理维护新提瓦特秩序。
提瓦特第一代原住民的残存人为了活命,压制诅咒,躲进地底,同时成立深渊教会,为了将来哪一天创世神的复苏做着努力。
直到未来的某一天,两位当初从坎瑞亚跑出来的王子和公主被天理发现并袭击,慌乱之下,其中一人为保护另一位,被天理击中,以外被深渊教团所救,苏醒后为了复国,开始了疯狂的复仇。而另一位,阴差阳错地于五百年后苏醒,但因为几百年的沉睡,记忆出现问题,在新提瓦特大陆上开始了属于自己的故事。
西方的国家都有哪些神话人物?
【各地的神话】 亚洲: ●中国神话 ●韩国神话 ●越南神话 ●日本神话 ●印度神话 ●泰国神话 ●柬埔寨神话 ●古巴比伦神话 欧洲: ●北欧神话 ●凯尔特神话 ●罗马神话 ●希腊神话 ●斯拉夫神话 非洲: ●埃及神话 ●非洲神话 美洲: ●印第安神话 ●玛雅神话 ●阿兹特克神话 ●印加神话 【神话的比较】 关于神话的说法有很多种,分门别类,我来补充说明比较古老的三种吧! 凯尔特神话: 凯尔特神话是在被罗马统治时期诞生的,所以有关英雄与反抗的故事是凯尔特神话的主体.令人觉得遗憾的是,凯尔特神话在很长一段时间里都是口口流传的,因此流失了很多精彩的故事.别的国家神话中,国王是神的儿子,而在凯尔特神话中英勇的国王将成为神,亚瑟王传说是最著名的凯尔特神话,除了圆桌武士的故事外,还围绕着亚瑟王的一口大锅衍生出圣杯故事.有此神话影子的电影有《亚瑟王之剑》、《阿瓦隆传奇》、《战狼》、《高地人》、《贝奥武莆与格伦德尔》 希腊神话: 希腊神话发源于爱琴海的克里特岛,内容包括早期的自然崇拜和稍晚的偶像崇拜。除了奥林匹斯山的十二主神外,希腊神话中还有许多地位低下的神,古代希腊人就在众神的包围下生活。希腊神话中的神并不完美,他们有时会嫉妒、暴怒、自私,**也是家常便饭。每一代主神都靠背叛父亲获得王位:乌拉诺斯被克洛诺斯又被宙斯放逐;宙斯因此害怕子女用同样的方式对付自己,所以吞下怀孕的狄美斯,但是最后不得不剖开脑袋让雅典娜出来。有此神话影子的电影有:《伊阿宋和金羊毛》、《纳尼亚年代记》 北欧神话: 北欧神话起源于斯堪的纳维亚半岛,出于对恶劣的自然环境的反映,北欧神话中的神与英雄,有着世界上最强的斗争精神。狂暴战士和英雄死后,会进入瓦尔哈拉神殿,白天喝酒作乐,夜晚操练不息,准备跟恶魔的最后决战。不过斗争的结果是让人绝望的??他们知道自己将要在世界末日时死去,包括主神奥丁,也将被芬瑞尔狼吞吃,但是却没有神或英雄愿意屈服于命运,明知必死无疑,却依然奋战到底。让人稍感安慰的是,世界末日不是一切的终结,北欧神话中有一棵生命树,它会带来新的生命和文明,守护世界的大雕也将继续盘旋在最高处。有此神话影子的电影有:《第十三武士》、《变相怪杰之子》、《魔兽归来》。 【神话的研究】 “神话”这门学问历史悠久。早在希腊时代就有神话方面的研究。最初期的神话学分成两派学说;一派视神话为“寓言”,另一派则认为神话是在反映时代的历史事实,也就是著名的“神话史实说(euhemeri**)”。由此可见,在希腊时代,人们已经对神话的传播、散布习以为常。 之後,神话的研究停滞了一段很长的时间,一直到十八世纪至十九世纪前半,才出现了几位近代神话学的先驱。之後到了十九世纪後半,伴随著比较语言学的蓬勃发展,“比较神话学”便应运而生。当时最著名的学说是马克斯。缪勒(Muller Friedrich Max)的“自然神话学派”。不过这个学派专门以神话中的暴风、太阳等特定对象为研究的目标,并未深入扩及到所有神话研究的范畴。 当时与自然神话学派相抗衡的,则是所谓的“人类学派”。代表人物是苏格兰学者兰格(Andrew Lang)。兰格以当时的文化演化论为基础,研究发现神话是未开化民族野蛮习俗的根源,同时他也首次确认了神话并不是印欧语族特有的产物,而是世界各地都有的文化实像。 进入二十世纪後,神话学的研究方法变得更多样化了。 起初神话学界流行所谓的“礼仪说”。许多学者导入了早期的人类学说,假设所有的神话都是礼仪的母体。礼仪说就是神话学者解说这个假设而形成的一个学派理论。在礼仪说的著作中,最著名的是詹姆士。弗莱哲(James George Frazer)的《金枝》(The Golden Bough)。可是经过後世研究调查的结果证明,这个学说的假设根本完全错误。不过就《金枝》书中所?集的大量对後世研究颇具价值的神话范例而言,至今礼仪说仍旧有它一定的学术意义。 至今依然沿用某些“方**”的方法来作为神话的研究理论。首先是历史民族学的研究方法;这个方法是先确定全世界的神话分布,然後再根据所属的区域寻找出它们在文化史中的定位。这样的研究方法,显然需要进行大规模的田野调查,于是对早期的自然神话学派产生了莫大的影响。但是之後的阿道夫。詹森(Adolf Jensen)在他的初期栽培文化之世界整理研究中,已经从文化史的定位转移到人类文化史的定位了。 其次是所谓“功能主义”的研究方法。望文生义,这个研究方法专注在寻找神话的功能,也就是在寻求神话故事对文化、历史等各方面的最终目的。 英国学者马林诺夫斯基(Bronislaw Kaspar Malinowski)在他对美拉尼西亚神话所进行的调查中发现,神话的目的是为了给予社会制度一个正当性的根据。他举例指出,决定拉比亚村(Rabia)四个宗族位阶的,正是神话中四个宗族祖先从石窟中迸出时所做出的举动。 另外美国人类学家克拉克弘(Clyde Kluckhohn)则引用了纳瓦荷印地安人(Navaho Indian)的例子下了这样的结论。所谓文化,就是教导人们何谓超自然现象的威胁,然後进而教导大家面对这些超自然现象威胁的方法。而神话与礼仪的功能,与文化本身的意义其实并无一致。虽然纳瓦荷印地安人没有所谓的成文法(法律),也没有一位具有绝对权威的酋长,但是这个部落却能长期维持团结,最主要的原因就是他们所有的成员,拥有共同的神话和礼仪。 接著是李维史陀 (Claude Levi-Strauss)所倡导的“结构主义”的研究方法。结构主义打破了过去所有的方**,它不拘泥在神话中哪些特定的构成要素,而是做全面的整体研究。 可想而知,结构主义为神话研究带来了巨大的变革与冲击。以往的比较神话都将重心放在内容的相似性上,但是自李维史陀以後,即使原本看似不同的地方,却因为综观整体而产生了全新的见解。正因如此,神话的研究与分析变得更具深度和广度了。 有别于李维史陀为神话研究带来的巨大变革,法国比较神话学家乔志。杜梅吉尔(Georges Dumezil)则持续致力于印欧语族的神话比较,提出所谓“三元体系”的结构模式。乔志。杜梅吉尔认为王者、战士、生产者三者,是神话最基本的三个意识形态。 除此之外,还有从“心理学”切入的神话研究方法,也就是在精神分析学上大放异彩的佛洛依德(Sigmund Freud)所使用的研究方法。佛洛依德有一本神话研究的著作《图腾与禁忌》,书中的研究结果虽然未被学会所认可,但是他所提出的“无意识”的重要性,却为後来的神话学家造成了相当的影响。除了佛洛依德,另一位心理学家容格(Carl Jung)则是透过许多梦境的分析,找出希腊神话中像狄蜜特这类的大地母神与她们所相对的作梦者之间,有著非常规律性的互动原则。容格并且将这个原则命名为“原型(archetype)”。 我国神话的几个主要特征 第一、不论是以战胜自然力为主的神话,还是以战胜人间罪恶为主的神话,都紧紧地围绕着人的生存这个主题。 第二、神话中的英雄任务都充满着激扬的斗志、神异的能力和英雄气概。 第三、不论哪一类神话,都熔铸着热烈的情感,塑造了鲜明的形象,表现出丰富的想象力。 【世界起源神话的类型】 世界起源神话大致分为以下六种: 1)造物者的无中生有 2)由原始人类(巨人)的?体中产生 3)从宇宙蛋中诞生 4)由原初的父母所生 5)在宇宙不断的进化中自然产生 6)由某种动物从海底带上岸的泥土而生 除了这六种之外,其实还有一些特例,譬如说包含上述两种以上的复合型起源神话。 第一种造物者无中生有的神话,最著名的莫过于《旧约圣经》。《旧约圣经》中的世界是从“有光”开始,这就是典型的“无中生有”。 第二种由原始人类?体中产生,最著名的应属《爱达经》(Edda)的原始人类伊米尔(Ymir)。另外还有美所不达米亚的《创世神话》(Enuma Elish)中的善神马尔杜克杀死了恶神蒂亚玛特之後,撕裂了蒂雅玛特的身体,将它创造成天地。另外例如中国的盘古开天其实也同属这类?体诞生的神话。 第三种从宇宙蛋中诞生,最好的例子就是芬兰的《卡勒瓦拉》(Kalevala)。在这部神话中,天、地、太阳等都是从大鹰的蛋中生出来的。在希腊神话中的世界起源神话,其实也属于这一类。其中最受瞩目的,就是根源之神(爱神)厄洛斯。 第四种由原初的父母所生。通常所谓的“原初的父母”就是两位大神,他们先是结为连理,然後创造世界。在日本神话中,也有“伊耶那岐之命”和“伊耶那美之命”两位大神。根据日本神话的纪录,日本就是在他们成婚後诞生的。在非洲尤罗巴族(Yoruba)的神话中,先是由天上至高之神奥路昆(Olokun)和地上原水之神奥罗伦(Olorun)结为连理,生出两位原神,然後由其中一位原神用一把泥土创造了全世界(这段神话是第四种与第六种的复合型神话)。 第五种则是在演化中自然产生,朝鲜半岛的创世神话便是其中的典型,不过这部神话一向鲜为人知。 第六种是由海底泥土而生,这类神话在美洲的印地安神话中尤其丰富。在休伦族(Hurons)的神话中,就有虾蟆从海地带著泥土上岸,之後这泥土就转化成了宇宙天地。在其他部族的神话中,则还有由小?鹈(Podiceps ruficollis)或海龟等等各类鸟兽潜入海中带泥上岸来的故事。 【其他共通的主题】 除了世界的起源,在各民族的起源神话间还存在著许多其他共通的主题。 在“人类起源神话”中,有神明创造世界的创造神话,也有神明以外的生物创造神话。前者又分为由造物者独立创造出人类的神话、造物主藉助某位助手的力量创造人类的神话,或者由造物主与他的助手彼此争斗之後才创造出了人类的神话。後者又可分为由原始巨人的?体产生人类的神话、由动物演化而产生人类的神话,以及由一颗神圣的大蛋产生出人类的神话。 在“毁灭型神话”中,也可粗分为以下几个类型。先是原始洪水型神话。这类神话多半与世界起源神话中的第六种,宇宙由海底泥土而生的神话相连结。其次是宇宙大战洪水型神话。简单的说,就是一场洪水起因于两位神明彼此的争斗。这类神话通常结局会出现一对劫後馀生的亲兄妹,经过近亲通婚之後让人类重新繁衍。再者是宇宙洪水型神话。这类神话通常不会交代洪水的起因,只知道洪水发生,人类几乎灭亡。至于洪水的结果,通常也会出现一对劫後馀生的亲兄妹。最後则是惩罚型洪水神话。洪水的起因是天神决定毁灭万恶不赦的人类。看到这类神话,一般人总会联想到诺亚方舟,事实上这类神话遍布世界各地,好比说印尼半岛上也流传著同样类型的神话传说。 除此之外,例如死亡的起源、火的起源、作物的起源、女性的起源、作乱精灵(Trickster)、文化英雄、王权的起源等等,也都是许多神话共通的主题。
原神多少级可以解锁禽鸟?
原宗神26级末影城找到末影圣杯融合永动机解锁禽鸟
能推荐几款良心的新手游吗?
卡牌手游一直都是玩家们的最爱,想必其他游戏,卡牌类手游更加耐玩,更加需要玩家的策略和智慧,下面专门给玩家们带来十大良心卡牌手游推荐!
NO.10 古今江湖:奇想江湖
标签:Roguelike、中国风
《古今江湖:奇想江湖》是一款国风Roguelite DBG,即构筑式卡牌,融合随机事件和迷宫玩法。这也是少年的梦中世界,在江湖幻境中遇见不同的武侠和各式奇遇。在探索中少年逐渐发掘出江湖世界的真相…… 挑战幻境-随机幻境奇遇不断,挑战传说中的带头大哥 自由构筑-百种武学随机获得,自由构筑独特套路 手绘国风-奇幻国风,手绘质感畅游梦中幻境 武侠奇遇-五大职业数十武侠,玩家自立流派!
小编点评:
该游戏以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,对抗强大的带头大哥。
NO.9 启源女神
标签:二次元回合制、卡牌养成
3D次世代奇幻RPG《启源女神》,赋予你拯救世界的神圣使命。你将以平凡的佣兵队长身份,通过神奇的塔罗牌将世界知名的英雄们逐一召唤到身边,与强大的黑暗势力战斗,解锁神秘剧情,书写属于你的奇幻冒险故事。游戏赋予马可波罗、雅典娜、瓦尔基里、小红帽等名人焕然一新的动感印象,更将奇幻世界中的多元种族概念完美融入。英雄连携作战,超华丽奥义动画,华丽战斗痛快淋漓!
小编点评:该游戏是融合世界文化的3D收集养成手游,玩家扮演小有名气的佣兵,与强大的黑暗势力战斗,解锁神秘剧情,书写属于你的奇幻冒险故事。
NO.8 阴阳师:百闻牌
标签:类似阴阳师的游戏、阴阳师版本大全
阴阳师:百闻牌是一款卡牌策略类手游。这是一款和风CCG卡牌游戏。在全新原创战斗规则中,重新诠释经典人物。丰富的策略,公平的对战,绮美的画面,希望带给您全新的CCG竞技体验。天边的每一个光点,其实都是一艘巨大的楼船。这些楼船行走在三界之间,无所在,又无所不在。只有黄昏之时,才会出现在海天相接之处。快来打响全新的战斗吧!
小编点评:该游戏中玩家扮演一名阴阳师和式神一起治推妖怪的手游,逾百位顶级画师,以匠心绘制的精美卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的经典角色。
NO.7 魂器学院
标签:ACG游戏、收集类游戏
《魂器学院》是一款休闲放置类魂器娘策略养成手游,在这款游戏中玩家可以收集并养成各式各样的魂器娘,可以让你体验不断通过策略变强的过程。操作超简单!只要点击就能快速前进的q版挂机!离线时也能挂机战斗哦,获得正常速度下掉落,每次回到学院时都能够收获这段时间离线挂机的收益,养肝护肾!!!位魂器娘等你解锁,不需要氪金哦,器具娘化人设,各种主角等候差遣!
小编点评:
该游戏是一款养肝护肾的二次元手游,也是一款好看的放置类手游,二次元和放置的结合,一定给你带来超级治愈有爱的体验。
NO.6 大王不高兴
标签:动漫改编、回合制卡牌
大王不高兴是一款漫画改编的回合制手游。游戏中还原了原作横跨东西方、天地人的世界观,游戏中融合了回合制游戏的策略元素与动作游戏的打击感。在玩法上,游戏进行了一定程度的改造,加强了策略深度,强调资源消耗以及随机事件,PvE副本和PvP竞技中都会拥有丰富的战斗机制。光怪陆离的神魔世界与轻松诙谐的现代世界相结合,绝对会让你眼前一亮!
小编点评:
该游戏是超人气国漫改编人气漫画家使徒子携手知名研发商灵游坊,联合打造超人气漫画IP手游,主线剧情完全动漫化,动态漫画再现原著剧情!
NO.5 月圆之夜
标签:策略卡牌、单机卡牌
《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。为了寻找失踪的外婆,小红帽孤身一人前往黑森林,这里常年黑夜,终日落雪。她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫、诡异的村民以及慢慢浮出水面的真相……
小编点评:
该游戏是一款"好玩"而又"良心"的游戏,也是掺和了轻度策略卡牌战斗,是随机事件探索与冒险的双重游戏,冒险惊险刺激!
TOP.4 部落冲突:皇室战争
标签:部落冲突版本大全、类似部落冲突的游戏
部落冲突皇室战争是以《部落冲突》中的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA-esque 以及卡牌等元素的推塔游戏,使游戏的玩法更着重于推塔对战。玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,放置在右侧的道路上,让他们缓缓走上去攻击敌对方的城堡;同时,敌对方也会放置怪物和法术在另一条道路上,以攻击我方城堡。双方持续交战,直到一方推倒另一方,使其主城堡被毁便可获得胜利。
小编点评:
赶快进入竞技场!《部落冲突》的开发商为您带来了一款实时多人游戏,其主要角色包括皇室成员以及您喜爱的《部落冲突》中的角色。
TOP.3 Fate Grand Order
标签:卡牌养成、类似FGO的游戏、
《命运冠位指定(Fate/Grand Order)》是一款动漫改编卡牌策略手游!Fate go是由国民男生陈坤代言!追番式故事线为您揭露多重背景设定,百万字剧情构筑宏大世界观。纯正日式RPG,指令卡牌战斗,更有神秘职阶解锁。川澄绫子、植田佳奈、坂本真绫、樱井孝宏、神谷浩史等40多位顶级声优全程配音,武内崇等50余位知名画师联手奉献百余精美角色,带您亲自体验史上最大规模的圣杯战争!FGO等你开战!
小编点评:
该游戏无论是从画面还是玩法都是深受玩家们的喜爱,剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定。
NO.2 阴阳师
标签:阴阳师版本大全、网易卡牌游戏
《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境,是网易2016年的战略产品。《阴阳师》在经典的半即时回合制RPG基础上,还包含了卡牌收集、养成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法。
小编点评:
网易自研唯美和风卡牌手游,豪华声优全程配音,明艳和风写意,智斗魑魅魍魉,百种华丽式神亟待觉醒,华丽奇妙的妖怪物语百谈娓娓道来。
NO.1 炉石传说手机版
标签:炉石传说版本、类似炉石传说的手游
炉石传说手机版是一款以魔兽世界为背景的卡牌对战类手机游戏,游戏中不同职业,不同卡牌带给你全新的对战体验,多次回合,不同套路,一切都需要通过玩家的思路进行实施。游戏共计9位初始英雄,分别对应9种职业对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄。英雄也可以有多种不同的套路,搭配公共卡牌做出最适合你的卡组,邀请好友,即刻开玩。
小编点评:
该游戏是暴雪娱乐公司开发的集换式卡牌游戏,背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业,玩家将根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,与对手一决高下!是人气最高的集换式卡牌游戏!
原神平民圣遗物怎么搭配?
原神凝光平民前期圣遗物搭配推荐
凝光前期的圣遗物套装选择很多,行者之心&武人4件套或者战狂两件套搭配任意加18%攻的两件套。
后期可以考虑流星4件套,理论上能保持全程盾的话站桩输出会略高5%左右。
但是还是推荐磐岩两件套+角斗士两件套,首先本身凝光的普攻、重击、元素战技和元素爆发的伤害占比都不低,2+2各个方面都能兼顾到并且效果也不差,其次实战中盾的覆盖率也达不到100%,流星的效果还要打个折扣。
不是很推荐乐团4件套,重击的占比不值得牺牲普通攻击、E和Q的伤害去换取那35%的重击增伤区。
PS:大后期如果凝光感到螺旋疲软的话也可以考虑穿4件套磐岩或者宗室用来给卢姥爷这些主C打辅助。
目前圣遗物的属性选择不是看你想要什么,而是看你有什么。这里我只提一些简单的思路。
算上武器的话我们总共有武器、沙漏、圣杯、帽子4个可选的没有随机浮动的大数值属性,理论上我们如果能把它们平分成沙漏-攻击,圣杯-属伤,帽子-暴击/爆伤,武器-爆伤/暴击肯定是收益最大的,这也是之前说的带双暴的武器配装自由度要比攻击副属性的武器高的原因。
而副属性对于凝光来说的最优比例约在百分比攻击:暴击:爆伤=0.7:1:2左右,而因为一开始暴击和爆伤的比例都远低于这个数值加上沙漏主属性上的百分比攻击,所以基本上大部分时间双暴的收益都要高于百分比攻击力。
打游戏收益有这么高吗?
说说我了解的一个喜欢打游戏的朋友吧。
坐标,东北齐齐哈尔。我那朋友也是我的邻居,跟我是同行,都是干建筑的,不过与我不同的是,他并不愿意加入任何一家建筑公司,只喜欢潇潇洒洒的在喜欢的工地做事……当然,他并不是做普通工作的,用他的话说,就是干“放线”的,由于是老手的关系,干过的工地,没有给他开出月薪低于15K的,他主要在山东工作。我这个朋友比较有趣,他明明不缺钱,却很喜欢赚钱的感觉,但人却一点都不小气。由于工作的特殊性,他每年在外工作八个月,剩下的四个月就是在家里……砍、传、奇!是的,就是我们八零后曾经沉迷巨大的那款2D老游戏,不过他玩的是私服,他赚钱的方式叫做“打金”。他绝对算是一个奇人,当开始打金起,几乎就不会出门,乃至于每天战斗12个小时以上。他是一个人住,吃的喝的包括日用的所有东西,全部都是在网上购买的。有意思的是,他每年的四个月打金“岁月”,赚的有时候还要高于他本身正职的收入。所以说,有时候不要小看喜欢玩游戏的人,人家玩好了不但可以贴补家用,甚至养家糊口都是没问题的。