大航海时代2剧情攻略md,MD意志版大航海时代2里建造巨型战列舰的条件是什么?
在1.9c3版本中造巨型战列舰:同盟港60以上,汉堡,安特卫普全1000,不能是奥斯曼国籍,而且汉堡,安特卫普各只能造2艘,也就是共4艘,1.9c3最多能造4艘巨型战列舰。 要英式战列舰是只有加入英国国籍,英伦3港口全1000。 爵位好象没什么关系的。
你第一次被游戏震撼到是什么时候?
20年前,当我第一次看到那个石门被打开的时候,我被震撼到,或许是因为我不知道自己能够进行一场这样奇幻的旅行,这里有着形形色色的怪物,拿着木剑去杀鸡的时候,不会想到后面还有半兽人,砍着钉耙猫,后面还有沃玛教主在等待着你。
这里有着无数隐藏属性的装备在等着你,无数玩家辛苦蹲守半个月只是为了一件称之为小极品的装备。
这里还有无数玩家未见过的神秘特色地图,去尽情地探险。
或许这就是我们一直热爱传奇的原因,
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小时候玩的最经典的一款游戏是什么?
红白机上的FC顽皮狗,它的本体居然是猫和老鼠精神续作?
当看到这一连串的游戏截图,你是不是觉得这画风特别眼熟,甚至还有一种小时候曾在红白机上见过或者玩过这款游戏的印象……
这款游戏在国内有着不少俗称,《古怪赛车》、《怪车大赛》……但是有一个俗称是最为人熟知的,那就是《顽皮狗》。当时年少无知的我因为先入为主的缘故,习惯了这一简单粗暴的游戏名字,在多年之后听到顽皮狗出了《神秘海域》系列的时候,不禁好奇“这顽皮狗怎么还自己做起了游戏来了?”,回想起来简直羞耻。
当然这文说的肯定不是这只“顽皮狗”
然而这款叫《顽皮狗》的 FC 游戏,其实它有着特别奇特的背景故事,那就是它的制作方是出品过“最强 JPRG”《女神异闻录 5》的 ATLUS,且它还是一款根据某部经典动画改编而来的游戏作品,更神奇的是游戏里面的内容竟然和原作要素毫不搭调!而至于这部原作动画本身也是大有来头,不仅在欧美地区和日本拥有庞大的粉丝群,从诞生到现在的这 40 多年来更会时而推出新作或衍生作品来保持着关注热度,且由于曾被引进过国内播放,所以它有可能还是不少国人的童年回忆……
游戏与动画,两种童年产物交织在一起,会产生怎么样的回忆往事呢?接下来在这里会带着你们走进记忆回廊,重温各种美好,并且还能对这部童年之作有着更深刻的了解。
它是猫和老鼠的搞笑精神后继者《顽皮狗》(怪车大赛)原名叫《Wacky Races》,是美国动画公司 Hanna-Barbera 在 1968 年 9 月播出的季番动画,一共 17 话(34 个短篇故事),曾通过小神龙俱乐部的方式引进到国内播放。由于小神龙俱乐部曾是国内一代人的童年回忆,因此只要是经历过那个时代的玩家,相信应该会看过这部《Wacky Races》。
不过即便脑海中还残留着动画的些许印象,Hanna-Barbera 这个名字大家却不一定会熟悉,那么在这里便提及一下这家动画公司的厉害之处,同时也方便《Wacky Races》的后续介绍。
Hanna-Barbera 是一家由威廉·汉纳(William Denby “Bill” Hanna)和约瑟·巴贝拉(Joseph Roland “Joe” Barbera)成立起来的动画公司,名字的由来则取自于两人的姓氏。汉纳和巴贝拉都是热爱做动画的人,且很具搞笑天赋,他们结识于米高梅公司,后来因共同打造出如同奇迹般存在的动画作品《猫和老鼠》第一季,两人瞬间声名大噪。借此机会,两人随即便有了从米高梅独立出来,设立新动画公司的想法。
虽说在 1944 年两人离开了米高梅组建了 Hanna-Barbera(当时叫 H-B 企业),做的事情还是帮米高梅弄《猫和老鼠》动画,直到 1957 年米高梅砍掉了自家的动画部门,Hanna-Barbera 才能够将这部分资源吸收过来,正式以独立身份成为了一家动画公司。也正因如此,无论是 50 年代的《瑜伽熊》还是 60 年代《摩登原始人》,Hanna-Barbera 初期的动画作品都透露着一股《猫和老鼠》的搞笑气息,直到 80 年代的《百变雄师》以及 90 年的《飞天小女警》,这家公司的风格才逐渐褪去了那股“软绵绵”的搞笑外表,改为棱角分明的武斗硬派路线。风格差别之大让人惊叹上述的这些动画真的是出自同一家公司之手的么?
这些角色你又认识多少个呢?
总而言之,无论你是否知晓 Hanna-Barbera 这家动画公司,他们家的作品总有一部是你曾经看过的,这便足以证明 Hanna-Barbera 到底有多厉害了。
回到《Wacky Races》的话题当中,就在前期那股“猫和老鼠”的创作氛围下,Hanna-Barbera 打造了这部经典之作。这部动画本应和自家其他作品一样会是完全原创的作品,但是身为制作人的汉纳和巴贝拉却最终为《Wacky Races》选择了创作原型,即于 1965 上映的喜剧电影《疯狂大赛车》(The Great Race)。这部电影本身是根据 1901 年一场从法国巴黎到美国纽约,横跨三个大洲的全球竞速活动“大赛车(The Great Races)”这件历史事件所改编而来,并通过奇怪的角色造型和夸张的表演为观众带来欢乐,而《Wacky Races》基本上照搬了这部电影的套路(但不包括剧情),说它是《疯狂大赛车》的动画版也不为过。
无论是赛车的造型设计还是比赛过程中的搞笑桥段,《疯狂大赛车》给人的感觉就像是现代 COS 马拉松那般的胡来,《Wacky Races》也是如此,合计 11 辆风格各异的赛车进行公路上的“生死追逐”,配合上“猫和老鼠”式的搞笑手法,要是放在如今这个年代来看应该也是乐趣多多。
上:《疯狂大赛车》反派车 下:《Wacky Races》主角车
不过《Wacky Races》的重点可不只这些,身为主角却是唯一大反派的 Dick Dastardly 和爱犬 Muttley 他们俩每次闯大祸然后不断吃瘪的情景,才是观众们所希望看到的。值得一提的是,Muttley 负责 Dick 的执行赛车破坏任务,但它往往以捣蛋收场,而自吃其恶果的永远都是 Dick 本人……看到这种莫名熟悉的角色配置,你是不是已经联想到汉纳和巴贝拉最初创作的那对活宝“猫和老鼠”呢。
这只便是许多玩家口中的“顽皮狗”Muttley了
然而要撑起全 17 话内容,仅凭两个反派主角是远远不够的,你们可别忘了剩下那 10 辆赛车以及它们的驾驶员哦,要是没有这帮人,Dick 和 Muttley 的骚主意还真无法为观众带来欢乐。事实上,这么庞大的角色数量在当时的动画里可是很罕见的,幸好两位鬼才制作人脑筋转得快,他们巧妙地将过去作品的部分元素塞进了《Wacky Races》当中,减轻了创作压力。就比如一号赛车 The Boulder Mobile,其原型来自于《摩登原始人》的石头汽车;以及八号赛车 The Arkansas Chuggabug 背上的大熊,一看便知道在模仿《瑜伽熊》的 Yogi Bear……
The Boulder Mobile(左)The Arkansas Chuggabug(左)
这么一看,《Wacky Races》不仅是一款特别好玩的“模仿作”,它同时还能看作是 Hanna-Barbera 全明星大乱斗作品,那么该动画播出后人气又是如何呢?时隔一年的 9 月,Hanna-Barbera 竟然同时推出了两部关于《Wacky Races》的番外动画,一部自然是单独讲述反派主角 Dick 和 Muttley 的白痴故事,名叫《Dastardly and Muttley in Their Flying Machines》。
而另一部则是《The Perils of Penelope Pitstop》,是以五号赛车的萌妹子驾驶员 Penelope Pitstop 和七号赛车的黑手党为主线,叙述着梦幻少女般的搞笑冒险车途。
所以要是说《Wacky Races》当年人气不火爆,那肯定是假的。不说别的,每一年美国的部分漫展还出现不少《Wacky Races》相关的角色 COS 或者赛车 COS,以及今年年初播放的重制版动画,就足以证明这个系列喜剧至今依旧能获得不少人的喜爱。
另外说一件十分有趣(或是说可怕?)的事情,那就是除了推出动画重制版以外,《Wacky Races》还在去年登陆了 DC 漫画平台,画了名叫《Wacky Raceland》的漫画。里面的角色名字和原版一模一样,但是画风和剧情就……总之这是一部很具 DC 黑暗味道且帅气度十足的魔改漫画,要是感兴趣的话可以去找找看哦。
要是我说这两图里的人都是同一对主角,你信吗?
它是在异国迎来第二春的童年动画介绍了那么多关于动画的内容,相信各位玩家已经很清楚《Wacky Races》是一部正宗的美国动画。但你知道吗?它最初的改编游戏,也就是前面提到过的 FC 版《Wacky Races》(《顽皮狗》),却是一款彻头彻尾的日本作品。这里并不只是说其制作公司来自日本,而是说里面的内容也是极其的日式,丝毫感受不到这是美国动画改编的游戏。为什么会出现这样的情况呢?这里就得说说《Wacky Races》在日本的发展情况了。
1970 年,《Wacky Races》在美国播放完结不久之后,很快便来到了日本这个国家,且改名为《チキチキマシン猛レース》。不得不说这个日本化名字其实还是很有特色的,因为它从 007 作者伊恩·佛明的同名小说改编音乐剧《飞天万能车》(日文:チキ・チキ・バン・バン)以及丸善石油 1969 年的汽油广告《猛烈 DASH》中取出了两组词汇“チキチキ”和“Oh!猛烈(Oh!モーレツ)”,然后再加上代指汽车的和式英语“マシン”一词便成为现在的标题。
两组词汇的各自源头都与汽车密不可分,组合起来的话自然是很贴切《Wacky Races》的主题了。
当然改名仅仅是最开始的一步,日版《Wacky Races》连动画主题曲也换了。如果说原版的 OP 是那种习以为常的美式唠叨开场白,那么日版的就是陈年老物级别的简单儿歌,倒也算是符合那个时代的整体氛围了。不过很神奇的是这首和日版标题同名的主题曲,竟然跟随着动画一同火了,一时间成为国民级歌曲的它直到 20 多年后的日本综艺节目里还能让人听见它的旋律,这就很能让当年追番的观众瞬间泪流满面了。
同样的,FC 版《Wacky Races》的标题 BGM 也是使用这首主题曲。由于该游戏的其他地区版本除了语言显示之外就没作出大幅度更变,因此这首原本只属于日本人的主题曲就这么漂洋过海传到了其他国家,逐渐成为了《Wacky Races》系列的又一标志。
主题曲的更变其实还不是日版的全部,动画里面的各种设定甚至角色台词都是日版独有,原版里并不存在的,这就十分神奇了。不过据说这是因为《Wacky Races》本身也没有剧本,台词全靠演员的即兴表演,所以日版也只能继承了这种“奇怪”的设定,让声优们自由发挥。即便如此,日版还是“很过分”地为原本毫无台词只有嘲讽笑声的 Muttley 加入了大量的原创台词,使得 Muttley 这个角色与其说是狗,不如说更像是套着狗皮的人。
赛车的日版命名据说是由赤冢不二夫负责的,就是那个画《阿松》的赤冢不二夫
《Wacky Races》日版播出后很快便受到了当地观众的喜爱,当时的东京 12 频道(东京电视台)更是把这部作品反复播放,简直是让人想不知道也不行。看到《Wacky Races》在日本迎来了第二春的 Hanna-Barbera 迅速将它其余两部番外篇和一部短篇动画《MAGNIFICENT MUTTLEY》引进到了日本,最终的成果自然不必多说了。
Dick 和 Muttley 的吃瘪精神深得美日两地区的观众喜爱,尽管直到 2007 年为止的这 37 年内《Wacky Races》系列都没有推出过相关新作,但你依旧能见到 Dick 和 Muttley 客串到自家的其他动画中,可见官方还是十分钟爱这两个搞笑担当的。
更为疯狂的是,在 90 年代初 Hanna-Barbera 制作了一部《Fender Bender 500》的赛车动画,里面出现了 Dick 和 Muttley 的面貌,且还是以主角的身份登场,结果日方便将这部动画改名为《新・チキチキマシン猛レース ケンケンのフェンダー・ベンダー500》,一下子就钦定这是《Wacky Races》系列的续作了(然而并不是)。不得不说这狂热的情感还真是令人五体投地啊……
那除了动画方面以外,日本人对《Wacky Races》的这份狂热还能够用怎么样的方式表达出来呢?没错,就是电子游戏。至80年代开始,日本游戏界踏进了黄金时代,除了自行研发的作品,通过国外作品授权方式改编而来的游戏也是颇为常见,其中最为知名的那便是 CAPCOM 和迪士尼的合作了。Hanna-Barbera 有将自家作品游戏化的打算,同时也察觉到时机的成熟,再加上日本人对《Wacky Races》的情有独钟,于是便有了之后委托 ATLUS 将《Wacky Races》游戏化的故事。
动画(魔改版)在日本已经是现象级别的火热,而其改编游戏又是拿给日本人做,这就使得 FC 版《Wacky Races》无论是外表还是内在都十分“日本化”,到这里也算是为大家解开了本章节开头所提出来的疑问。那么关于游戏和原作要素毫不搭调的理由,又是为什么呢?
首先,大家已经知道《Wacky Races》是一款赛车题材动画,赛车动画要是做成游戏的话,最理想的类型想必是赛车游戏吧?然而 FC 版《Wacky Races》却是一款很正经八百的横版闯关游戏,这种操作就真的没见过了,那可是系列第一款作品啊。
其次,如果你稍微知道游戏的剧情,那么就能察觉到游戏虽然是《Wacky Races》改编的,却更像是 Dick 和 Muttley 自己的独立番外小故事。
FC 版《Wacky Races》设有 ABC 三条路线,按照常理来说这应该会有一条主线联系着之类的。实际上游戏允许玩家自由选择,这就意味着剧情其实并不重要,但好歹 ATLUS 还是有将它做出来的,所以就来看看游戏说了个怎么样的故事吧:
A 路线:Dick 为了捉信鸽而驾驶飞机追了上去,结果坠机了,Muttley一边嘲笑一边打算救助Dick,然而Dick却让它继续捉鸟去……(PS:信鸽是外传动画《Dastardly and Muttley in Their Flying Machines》登场的角色》);
B 路线:The Mean Machine 引擎坏了,Dick 要 Muttley 去找新的引擎,结果 Muttley 找了一个帆船的帆,自己一边凉快去了;
C 路线:Dick 被印第安人给捉住了,他想要 Muttley 来救他,结果最终 Muttley 也捉住了。
……大概就是这么个样子,丝毫没有一点原作那种大赛车乱斗的感觉。不过最后的结尾(制作人员名单)里出现了 The Mean Machine 撞车事故,倒是还原了动画的日常结局,可喜可贺了。至于原作那 10 辆赛车在游戏中的表现,也只是沦为了普通的 BOSS,不明不白就要把他们给打倒,弄得就像是个固有流程似的,所以才说本作更像是 Dick 和 Muttley 的独立番外小故事。
B路线第三关的BOSS战会发生BGM变化,这是外传动画《The Perils of Penelope Pitstop》的梗
尽管故事设定什么的都是走原创路线,但游戏却有一处是特别特别忠实于原作设定的,那就是路线分布与世界大地图。
你还记得《Wacky Races》的设计是源自于实拍电影《疯狂大赛车》么?而《疯狂大赛车》本身就是改编自“大赛车”这个横跨三大洲的历史性赛车比赛。虽说动画没明确表现出来这群人是在环游世界,不过能在游戏中看到《疯狂大赛车》的这一隐藏梗,也算是给粉丝一个小惊喜了吧。
顽皮狗与它的赛车们的延续ATLUS 获得 Hanna-Barbera 的授权之后,并非只是做了一款游戏,在 FC 版发售后的 4 个月后(1992 年 3 月)他们选择了 GB 这台掌机,推出了名字和 FC 版一模一样的新作品。只是这款 GB 版《Wacky Races》不是 FC 版的移植,游戏类型也总算回归到符合主题的赛车竞速,并且还有各种道具,像极了《马里奥赛车》。然而游戏本身素质不怎么高,尤其是和前作相比更是一个在天一个在地,这就让本作变得更没存在感了。
GB版《Wacky Races》画面
在后来的日子里,Hanna-Barbera 还曾授权过几家游戏公司(不限于日本)开发《Wacky Races》的相关游戏,除了一小部分是赌博游戏之外,无一不是赛车类型的,这一情况的出现让动作游戏出道的 FC 版《Wacky Races》变得更加独特了。
且不知道是不是 ATLUS 带坏了开头,后续的《Wacky Races》游戏在玩法上都是道具竞速;更厉害的是大家在起标题方面,几乎都照搬“Wacky Races”或“チキチキマシン猛レース”,丝毫没作任何改动,只有极少数作品是会加个副标题以示区别。这就表示,这些游戏如果混在一起的话,你基本上很难从名字和玩法方面分辨出它们究竟哪里不一样,一下子便显得这些游戏缺少了自己的特色。
左上:GB版 右上:GBC版 左下:PS版 右下:街机版,大家名字都一样
不过在这里面也不是没有佳作,就例如 Wii/NDS 平台上的《Wacky Races: Crash & Dash》,基本上很完美地还原了“10 台车比赛、主角队捣蛋”的故事流程,笑点还挺足的。只是竞速到一段过程便进入小游戏解谜的这种极其繁杂的替换玩法是否会好玩,那就真的是见仁见智了……
如今的 Hanna-Barbera 已经不复存在,我们也很难再看到那份独特、又极具年代气息的 H-B 式搞笑动画,但是现在能以其他形式见证着这些动画的继续发展,可以说是粉丝所期盼的结果。虽然我不知道新生的《Wacky Races》系列能否重拾过去的辉煌,不过至少可以通过本文的回顾来再一次唤醒我们那段美好的童年回忆了吧?
对了,除了动画、漫画和游戏之外,《Wacky Races》还在前些年推出过真人版的,只是这个真人版其实是标致汽车的一个广告,好在作品中全 11 台赛车都有登场,还原度还挺足的。
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大航海时代2运气怎么刷?
先把能存金币的全存掉,留三百金去教堂捐款。身上的钱一次全捐能+9点幸运吧(300金币以上),然后去银行取个1050金,350一捐,3此捐完,能+个十几幸运。直到巫师说没见过那么幸运得人。后期可能钱比较多,存满了银行还剩很多。不要舍不得钱,一次黄金交易能赚好几百个金块。
有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?
玩了很多遍的游戏实在是太多了,个人比较喜欢反复玩的游戏是硬核动作类和格斗类,下面介绍一些优秀的游戏吧
硬核动作游戏忍者龙剑传《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。
Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
神之手
《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。
格斗类游戏《死或生》系列
《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。
《铁拳》系列
《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。
《街霸5》
《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。
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未来十年日本会继续衰落吗?
目前的日本已经发展成为高度发达的资金主义国家。2019年日本GDP5.08万亿美元,人口1.26亿,人均GDP4.02万美元。2019年日本工业产值10050亿美元,占GDP的比重达20%,日本制造业占全球份额的7.6%。2019年日本外汇储备13165亿美元。
日本工业高度发达,工业结构以技术密集型和节能密集型产业为主。主要工业部门有汽车,家用电器,电子,精密仪器,半导体,医药,化工,钢铁,造船为主,日本工业产品在国际市场上拥有非常强的竞争力。电子,半导体,机械,工业机器人,光学,化学,金属等方面的技术领先全世界。全球工业机器人一半产自日本。著名的制造业企业有三菱,日立,小松,富士,丰田,马自达,奔田,松下,东芝,佳能等。
自1995年“广场协议”后,日本迅速的升值,由此造成日本的工业产品价格快速上涨,严重的削弱了部分日本部分工业产品在国际市场上的竞争力。日本从此陷入了失落做二十年,但是日本仍然是世界第三经济强国,领先德国12000亿美元。日本产业在过去的几十年中迅速的完成了全球化布局。日本企业在世界各地的投资额位居世界第一。日本的GNP一直大于本国GDP,海外投资存量巨大。有专门研究日本的经济学家称日本在国内之外还是一个日本并不是一句空话。
未来十年日本GDP总额仍然会在中美之后位列世界第三位。相对于中美两大強国,日本的相对实力在衰落,但是相对于世界其他的二百多个国家和地区,日本仍然是科技竞争力高度发达的工业国家。世界上其他的国家短期内想超越日本非常难。日本在上个世纪80年代确立了“科技立国”的战略,日本的科技领域的研发能力位居世界前列。尤其是生物医药,应用科学,机械制造等领域最为突出。日本政府把电子技术,生物技术,新材料技术三个方面共16个细分领域作为国家科技重点的发展方向,每年的科研经费投入1300亿美元,位居世界第二位。
未来十年内日本仍然会是经济排名第三的国家,没有任何一个国家可以在经济总量方面超越日本。也许十年之后,印度如果能继续保持高速的发展,经济总量可以超越日本,但是人均GDP日本仍然领先印度很多倍。