只狼不看攻略会错过剧情吗,只狼源之宫流程?
源之宫地图1攻略流程
打败枭,和“鬼佛:皇子居室”对座后,和御子对话。
第一次对话结束后,再次对话就能了解到去“源之宫”的方法。
第二次对话后,再次对话,点燃香炉让主角身上带有香炉的香气。
之后佛渡前往“鬼佛:乘轿石洞”进入深处洞窟。
源之宫地图2攻略流程
前往得到“结宿之石”的广场,进入深处损坏的神舆。
进入神舆触发剧情,前往“源之宫”。
【源之宫地图3攻略流程】
剧情动画结束后会来到巨大的界绳上,沿界绳通往门口处。
只狼第二次内府入侵后怎么走?
在佛灯处蹲下,然后偷听七本枪和铠甲武士的对话后,吃下月影糖,然后从右侧绕过去,用滑步从背后忍杀铠甲武士,然后用傀儡术。但是一个铠甲武士是远远不够的,这只是个炮灰,你真正需要的是,正对着铠甲武士垂头丧气坐在地上的韦名火枪兵。绕道火枪兵背后,然后忍杀+傀儡术。
只狼怎么解放喂鱼人?
与NPC老婆婆对话,并解救。
在平田宅第外的大桥右边跳下去游出去外面的小岛可以找到NPC“壶之贵人春长”,可以和他用鳞片换取道具;鳞片则可以在地图各处拾取,以及由各地水池河流等的宝鲤身上取得(很多需要在水生村打完破戒僧拿取潜水后才能入手)。
当玩家在春长处消费总共6枚鳞片或以上,又或到达源之宫后,便可以和春长对话得到“高贵饵食”。然后攻略游戏直到源之宫(所以修罗结局无法完成此支线),在水生宅第和这位NPC老婆婆对话。她说他父亲被鲤鱼所蛊惑,无止境地为不老不死的鱼王喂食,并请玩家将他父亲从鲤鱼的诅咒中解放
只狼佛堂布告后面悬崖怎么走?
仙峰寺位于只狼的金刚山上,寺里的钟可以对游戏的敌人进行加强,增加敌人击杀时的收益,本篇就为大家带来只狼仙峰寺怎么去的详细攻略。
仙峰寺位于只狼的金刚山上,寺里有一口钟,敲这口钟可以提高敌人的难度,同时增加收益。今天我们就为大家带来只狼仙峰寺怎么去的详细介绍,还不会走的玩家可以过来看一看。
打完赤鬼后,钩上楼,此处右侧有个上锁的门,稍后可以打开,先从中间破洞直接穿出去上树,去往右侧小路,可以看到一个贴着告示的佛堂,过去后利用钩绳继续移动,在树枝上往右下方看能看到能攀爬悬崖。
此时顺路抵达某山洞,进去视野开阔后立即右转出去,即可去往之前提到的上锁的房间内侧。
回到山洞,下去后避免战斗,顺路走,无头怪后方有个斜坡,坡中部有个洞需要蹲着进去,坡后部爬上去可以回到跳下来的地方。进第二个洞后,直走,根据提示靠墙,即可抵达目的地,金刚山仙峰寺。
如何给只狼的BOSS难度排名?
这里是喜爱游戏的小白
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。
宫崎英高的作品,向来以极高的难度著称,玩家往往被怪虐的死去活来,痛并快乐着。而在《只狼》这款作品中,可以说是目前最有特色的作品了,里面每一个BOSS都是个性鲜明,玩家要通过不断摸索,针对每一个BOSS制定战术策略。在前期往往会死成狗,而后来掌握了技巧则轻松虐杀。那么下面小白就来列举一下个人认为的BOSS难度排名。
怨恨之鬼怨恨之鬼是日本战国时代战场死去士兵的灵魂与怨恨所化而成,汇聚在了佛雕师身体里久而便化成了有着怨恨之火的修罗之鬼。拥有三条生命的怨恨之鬼,可以说是《只狼》中的隐藏BOSS,很多玩家都会在不经意中错过它。作为一个非人类形态BOSS,它的几乎所有招式都不能招架,并且还善于释放无法闪躲的大面积火焰技能,可以说是毫无投机取巧之言的一战(听说可以逃课,没学会..)。小白在没有拿到金刚伞的情况下前去挑战,直接打到怀疑人生,谁能不用伞战胜这个BOSS,那真的是大神级别人物了。
狮子猿狮子猿是一只巨猿BOSS,拥有不死之力,失去头颅仍然可以存活。这个BOSS可以说是《只狼》中设计最出色的BOSS,本身拥有两个阶段,两个阶段的打法完全不同,而BOSS自身弱点也较多,导致玩家可以使用各种不同的战术取胜,非常具有研究价值。《只狼》中凡是非人类BOSS几乎都非常难打,虽然狮子猿的打法上可以通过招架积攒架势操,但是由于其动作敏捷,招式范围广,很容易就被蹭到。两个阶段还有很大的不同,导致玩家死亡两倍的次数来摸索两个阶段的打法,真的是令人崩溃的BOSS。(这里有人可能要说双狮子猿,小白在一周目的时候黑色猩猩攻击欲望很低,我都没管它,死磕白色的就过了,不知道为什么。)
三年前义父主角只狼的义父。盗国成功后,枭的野心逐渐开始膨胀,同时觊觎龙胤之力,便暗中串通苇名军的死敌内府军,勾结山贼,袭击了苇名的分家平田氏,不料被义子只狼无意中破坏,九郎为救自己的忍者,和只狼签订不死契约,枭只得暂时隐遁,暗中积蓄力量。三年前的义父,是小白认为最为难打的人型BOSS,比最终BOSS剑圣苇名一心还要难打,主要原因是:战场地形受限,地形狭隘,经常闪避到墙角被憋死;BOSS攻击欲望强,近距离、中距离、远距离技能俱全,几乎没有吃药的空档,容错率低;最后BOSS还有一招秒杀技能(好像是全游戏唯一的秒杀技能,满佛珠也死),那个飞天什么什么的,二阶段一个不小心就前功尽弃了。
以上就是小白个人认为《只狼》中最难打的BOSS前三名了。总结下来本作有一个特点,那就是人型BOSS都好打,可以通过招架积攒架势条的BOSS都好打,什么玄一郎之流基本就是3次内过,真的应了那句话,犹豫就会败北,莽上去往往会有惊喜。以上是小白勉强通关一周目的心得体会,求大神轻喷。
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为什么大多数人认为只狼比黑暗之魂和血源诅咒更简单?
这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。
为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。
这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。
那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。
再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。
最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。
综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。
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