魔界战记4 剧情流程攻略,魔界战记2的各类顶级装备叫什么?
剑 誓约胜利之剑拳 上帝之手枪 神枪朗基努斯斧 光束斧弓 阿尔忒弥斯手枪 魔炮杖 魔王之杖魔物 撒旦之力 霸王的石板防具 魔王之铠最强的是终极之拳.魔剑良纲.全知全能之杖.爱之箭术.钻头帝王(矛).启示录(斧).铳不明.加速装置(鞋).理想国(全能力).森罗万象宝珠(RES).机器人服(防具).宇宙银河腰带.宇宙肌肉
SLG游戏到底爽在哪里?
每一个男孩子都有一个“将军梦”,更有个“公主梦”——嫌麻烦。
如今“战棋游戏”的玩点,比起战略性,其实更多体现在养成上,而主流“SLG”战棋游戏,其实专业一点的叫法都是“SRPG”。
作为一类游戏,“SLG/SRPG”已经衰落。
不但新游戏很少采取这个模式,老牌经典战棋游戏也已经纷纷“走入歧途”了。
梦幻模拟战漆原智志画了无数油腻的妹子,但是《梦幻模拟战》系列最出名的角色居然是里昂。多少人第一次玩《梦幻模拟战2》第一关敌我不分了?
如今,这个系列早已经“传说终结”,如果不是又开始做手游,基本已经被忘记了吧。
由于血量固定,攻防各种压制,雇佣兵数量繁多,再加上升级极其苛刻,《梦幻模拟战》一直保持着火纹的“封印之剑”甚至“系谱”的风格,行动之前必须深思熟虑,准确认识很多兵种才能打赢。
或许“传说终结”,就是这个系统实在难以“大众化”了……
最终幻想战略版/皇家骑士团因为相似所以一起说。如果说《最终幻想战略版:狮子战争》策划是诚心让玩家死,那么《最终幻想战略版A》就是把玩家捧在手心里恨不得他们化了。面对着“玩家低龄化”,除了剧情走了简单纯美的风格外,难度也是大幅降低了,基本能无脑打下去。(不过FFTA2的伊璐雅还是比FFTA那几个能被无脑单挑死的BOSS难点)
你能想象最终BOSS可以被无脑几下怼死的“战略游戏”吗?
而《皇家骑士团》系列,已经没什么可能出续作了……
超级机器人大战《机战V》开始敌人回合也能用精神,难度已经一再降低了。(就这样还有说难的玩不下去的)现在《机战》的招牌早已经从机体变成了乳摇。
(而且文案写假想科学都写烦了,直接上魔法了……)
同样,还有一个很类似机战的《SD高达G世纪》系列,更是彻头彻尾的做高达牌养成游戏了。最近几款作品“养成”到什么地步呢?只要你愿意刷,别管小铁球还是扎古2都能无双。
火焰纹章《火焰纹章IF》除了人死后可以复活外,还可以泡温泉、结婚、生孩子。(哦对,还很自作聪明的锁乱数,“专业研究”里凹点占了一半的游戏搞这套……)
战棋游戏的衰落是必然的。
随着玩家越来越挑剔,品位越来越高,“战棋游戏”的RPG养成性质越来越重,战略属性却越来越差了。而现在,“战棋游戏”实际上早已经衰落了。——这一代玩家普遍并不觉得“战棋游戏”爽在哪里。
或者说,玩家现在喜欢干的事,就是培养一两个强力角色,然后一路碾下去。
其实“战棋游戏”的崛起,还是因为早期平台处理机能不足,处理不了一个屏幕敌人太多的情况。毕竟,每个“怪”除了图形外,还包括一整套AI,数据,放的技能也是每个“子弹”都要进行判断的。就MD平台《光明力量2-古代封印》放技能都会微卡的程度,ARPG做成《光之继承者》已经是极限了。(其实就连GBA平台,诸如《新约圣剑传说》等ARPG,同屏敌人数量也不多。)
而SRPG就没有这种问题,因为角色是分步行动的(《魔界战记》等除外),一时间处理的数据很少。可以相对容易的处理“一场战斗很多个敌人”的场面,操作简便,战略性较高,早期的玩家因此不会感到厌烦。
然而,时代已经过去了。如今,在“战略”和“指挥”的上限上,RTS做的更为成功。(你能想象挨个分步操作几十只小狗和飞龙吗?)而“养成”方面,愈发缺乏耐性的玩家更倾向于玩RPG、ARPG等更加简单暴力的游戏。
除了一些小众和indie游戏外,现在已经很少有公司继续开发SRPG。原因自然是玩家普遍的选择。
“SLG”的时代已经过去了。
求解魔界哪代好玩?
PSV上的魔界战记有34两部,都没有中文,如果不介意语言问题,两部都不错,毕竟这游戏就是那样的玩法,没什么太大的差异
奇迹魔界战记h5平民怎么玩?
如果是平民,建议你不要氪金,玩不起的。
魔界战记2议会他们老是不同意?
可能是你的级数和 评议的内容过大,而且比如说买越来越贵的东西那条 每次都有提高难度, 我自己玩的时候总结这几个办法, 你可以在道具界中的商店里买手机(手机是用来 提前给议员打电话沟通的,提高好感度)不过 不好遇到,还有就是只送 非常想要的···其他的我就不知道还有什么了
魔界战记手游H5怎么代理加盟?
现代H5的小游戏代理其实就是用基于HTML5技术制作的小游戏,常见的HTML5游戏代理制作,如果不考虑游戏策划项目,如果你关心的更多的是制作效果的话,那么按照制作方式可以分为两种:
1、原生开发
就是自己编写HTML5代码(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方搜索引擎,例如国内常见的白鹭、Cocos2d-Js,以及国外的http://Phaser.io,这个个人极力推荐,虽然国内用的人不多。
2、第三工具
另外就是通过一些第三方工具来实现游戏的生成与定制。
这里也可以分为两类
A 套模版
有简单的直接套模版,替换素材,游戏音乐音效即可直接完成的,例如我们做的24好玩平台即是其中之一,类似的还有极点互动、微播盈趣、凡科互动等等。
B 工具编辑器
也有一些高级的工具类似于H5互动编辑器MAKA,我知道的有国外的Construct,如果你想学,不想从0开始学代码,这个是一个略微高级的学法。