死或生6剧情图文流程攻略,如果关羽战败未死?
这个问题很值得思考,关羽如果襄樊战败后,返回了益州,那么,三国时期的历史走向会是什们呢?
窃以为,也许,孙刘双方会再次回到湘水划界时期的形势。为什么如此说呢?您且接着往下看。
如果关羽回到益州,暂且不论刘备会不会怪罪他,那么,凭借着刘备的性格,关羽不死,则荆州必须要重新收回,那样一来,熟悉荆州且有一定号召力的关羽,一定是伐吴大军的主要负责人甚至说不用亲征,是全权负责人。
关羽的战绩,别的不说,单纯说襄樊之战,能够以前期三万兵力,围攻曹仁,使得曹仁、吕常、满宠坐守孤城,又能够利用汉水水淹七军三万余人,俘虏于禁,斩杀庞德,这样的军事指挥艺术,在当时的东吴,除了吕蒙、陆逊,的确鲜有人及。
而且襄樊之战后期,关羽更是以接近五万人的兵力,面对曹操、徐晃、曹仁、满宠、吕常、朱盖、殷署等曹魏一线兵力五万余人,更是面对着夏侯惇、张辽等二十六军约十万人,在吕蒙、陆逊的偷袭下,腹背受敌的情况下,尚且从襄樊前线全身而退,不得不说,关羽的确很厉害。
因此,这样的人物存在,又加之丢失荆州,势必使得关羽警惕度增高,不在轻视东吴,真要是与东吴交手,也不至于像是吴班、陈式、冯习、张南那样,面对吴军据险不出时的束手无策,所以,也许前线的战场,可以打开僵局。
其次,关羽若是回到益州,也许刘备不至于早死,上庸也不会丢失,蜀国的权力结构再一次得到划分。因为关羽若是回到益州,刘备伐吴的大军主将,很有可能不是刘备,而是关羽,就算两人同去,有关羽在,刘备也不一定会败,就算败,也不一定会败的那么惨,刘备的去世,夷陵惨败是一个导火索,所以一旦关羽还在,这个导火索很有可能就会被掐灭。
而关羽一旦返回益州,上庸等东三郡的权力结构划分一定改变,因为刘封、孟达拥兵不救,这样的一个梁子的影响下,为了反攻荆州,刘备很有可能将上庸交给关羽,而后与阆中的张飞一起合兵东下,所以,那样一来,局势真不好说。
因此,关羽如果成功的返回益州,会避免很多情况发生,而一旦再次伐吴,刘备一方战败的几率,实际上是比较小的,最好的结果是,逼迫东吴交还荆州的土地,恢复到襄樊之战前的局面。
最差的结果是,关羽依旧会失败,只不过,刘备或许不用过早的去世,上庸或许不至于丢失,当然了,历史不存在假设,可是历史的魅力,又在于其允许假设,一家之言,仅供参考,希望对您有帮助,谢谢。
玩生或死6需要什么显卡?
玩生化危机6推荐显卡配置gtx560。
理论上讲gtx560显卡就可以流畅运行,实际上使用gtx750ti及以上的显卡比较靠谱。
电子游戏有很多种类吗?
谢邀
电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。
下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。
ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列
《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。
ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。
FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。
TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列
MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。
RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等
RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。
RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。
SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等
SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等
SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等
STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等
PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,
TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。
AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。
Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏
FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。
MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等
潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。
共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。
无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。
以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法
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东航MU5735航班上人员确认已全部遇难?
已有一部分家属去飞机坠毁地点参与搜救,不管结果如何,都是值得赞扬的,即使没有乘客生还,家属也要冷静地面对现实,不要悲伤过度,当然,失去亲人,放到谁身上都是非常难过的,但是我们仔细想一想,如果活着的人的悲伤能够换回逝者的生命,那么不够多悲伤我们都愿为之,所以希望家属节哀,不要把自己也气病了,其实家属坚强地生活下去才是亲人的愿望。把善后工作处理好。
5 GAMEBOY能玩什么可以玩格斗什么的吗比如铁拳6?
用最新的PPSSPP模拟器玩PSP版 铁拳5DR 铁拳6 刀魂破碎的命运 死神,圣斗士星矢 用DC模拟器玩DOA2 (S死或生2)纯PC游戏 死或生2的重置版网络化格斗游戏 死或生OL (单机+联网+私服)还有VR战士3 DC版
能五秒之内说出鲁迅先生说过的话或者他文章里的人物吗?
看见题主题目的一刹那,我脑子里出现了一幅画面;深蓝的天空中挂着一轮金黄的圆月,下面是海边的沙地,都种着一望无际的碧绿的西瓜。其间有一个十一二岁的少年,项带银圈,手摸一柄钢叉,向一匹猹尽力地刺去。那猹却将身一扭,反从他的跨下逃走了。
我惭愧的面对这道题目,我面对着电脑屏幕就好像中年闰土面对着长大了的迅哥儿老爷。我在想我为什么第一时间想不起来大名鼎鼎的上大人孔乙己呢?怎么想不起“阿Q”“祥林嫂”这样已经成了热门的文化符号了的标签,怎么想不起“人血馒头”和“真的勇士”成了常用词,怎么想不起,我以我血荐轩辕这样慷慨激昂的诗句。其实,这些我都背的很熟。可是不知道为了什么,神使鬼差的第一时间想起了闰土。
少年闰土是鲁迅先生笔下创造的一个朴实、健康、活泼、机灵、勇敢的农村少年的形象。闰土看瓜刺猹矫健的身手、雪地捕鸟巧妙的技巧、海边拾贝的欢快、抓跳鱼儿等几件事体现了闰土的无忧无虑的童年生活。和闰土丰富的知识和宽阔的眼界。
我想,我第一时间会想起闰土的原因,也许是我心中也一直住着一个这样的少年闰土。
少年不识愁滋味
少年闰土是迅哥儿的亲密玩伴。尽管那时迅哥儿是一个少爷,而闰土只是一个迅哥儿老爷家里帮工爱害羞的儿子。尽管闰土带补丁的衣服不能与迅哥儿的豪服比。但是这些差距并不妨碍他们初次见面不到半日就成为了好朋友。
那时的闰土在迅哥儿眼中,是一个什么都懂,什么都知道的少年。闰土告诉鲁迅,在大雪天他用短棒支起一个大竹匾,再撒下些秕谷,便能捕到各种各样的小鸟。使得迅哥儿急切的盼望冬天的来到。
那时的闰土在迅哥儿眼中,是一个如万花筒般的少年,他知道了很多新鲜稀奇事,比如海边有五色的贝壳,有两只脚的跳鱼等等。
那时的闰土在迅哥儿眼中,闰土更是一个项带银圈,手捏钢叉勇敢刺猹的小英雄。
迅哥儿被闰土带着走进了美丽的童话世界。
少年的闰土,在迅哥儿眼中已经是懂了太多的事情。但是闰土还是没有懂天地之大,没有懂人间冷暖沧桑,没有懂人情世故。所以才能坦然面对迅哥儿少爷。没有感觉骨子里的自卑,没有理解等级之间的差距。所以能开开心心玩耍到一块。
这是初生牛犊不怕虎,也是少年不识愁滋味。更是少年时期无知的骄傲。那时候的我们都会以为自己是拯救世界的大英雄,只要想做便没有做不到的。
岁月是把杀猪刀
童年时期的感情,总是纯洁到令人心驰神往。童年时的记忆,总是美好到神话了的境界。可当带着满腔念想回到故乡,却发现原来熟悉的故乡已经不是记忆中的模样。
记忆中那个带着银项圈用力刺猹的少年,已经消失在漫漫长河之中。取而代之的是被艰辛的生活,残酷的社会压的麻木了的男人闰土。
当鲁迅回到阔别二十年的故乡,再次见到多年未见的闰土时,闰土不再称呼他为迅哥儿,而是毕恭毕敬地叫了声“老爷”。鲁迅的母亲让他依旧哥弟相称时闰土却说;“这成什么规矩,那时是孩子,不懂事。”闰土懂规矩了。
成年的闰土不再是那个英气勃勃的小英雄,他变成了一个木讷呆滞的木偶人。他过得很辛苦,但又说不出道理,也不想说,即使说了也没有什么用。只是沉默的承受着一切。不再有雪地抓鸟,海边抓跳鱼捡贝壳的想法了。
成年的闰土一家靠着种地,靠着地主家的照顾才能堪堪生存。这个时候的他,肩膀上的担子已经很重,眼界也不再如少年时满怀天地,他只盼着风调雨顺,好让一家吃饱。
成年的闰土不再敢对鲁迅有任何的不尊敬,他害怕自己的错误会导致一家人的灾难。他畏畏缩缩,不敢上前,已经被生活磨平了棱角,已经失去了灵动与幻想。
成年的闰土开始懂得规矩,开始明白道理,这仿佛是他的宿命,也正因为如此,鲁迅才扼腕痛惜。
成年的闰土最开心的时光,或许也是鲁迅回家的日子。迅哥儿会将很多不用的东西都给他,让他随便选。闰土选了长桌、凳子、香炉还有称等等,开心得像个孩子。看不到苦难的尽头,对生活不抱任何希望的闰土,特别拣起一副香炉和烛台。我想闰土是要把人生的一丝希望寄托在虚无缥缈的神灵身上。
我也是一个成年的闰土
或许少年闰土的父亲,曾经也是一个天真浪漫的闰土,他原本也会有个要好的老爷朋友,最终却不敢相认。那时的我们青春年少,不知道世道艰难,不知道天高地厚。不知道有人为我们遮风挡雨艰辛,自然而然将自己代入少爷的角色。
当我们长大以后,生活教会我们认清生活真相的过程是痛苦的,很多人连认识的勇气都没有,浑浑噩噩度过一生。有的人敢于认识却自甘堕落,丧失了对生活的热情。
很多人踏入社会以后忙于生计,忙于家庭,日复一日像一只蚂蚁一样辛苦耕耘,棱角逐渐磨平,锐气逐渐消散,对周遭的一切也逐渐变得麻木起来。
当有人破坏秩序插队时,我们不再大声喝止,而是无动于衷。当弱小的一方被蛮横的一方欺压时,我们视若无睹。当有人穿着皇帝的新衣高谈阔论时,我们不再质疑。
为了生活人们用力挤出殷勤的假笑,说着言不由衷的话,做着强加于的份外工作。走很多不该走的路,过很多不该过的桥。变得一味承受,一路失守,无心争辩,无力拒绝。
历经生活打磨后,我们对很多事情亦不再抱有任何幻想,变得得过且过,做一天和尚撞一天钟,今朝有酒今朝醉,他日无酒冷风吹。
现在已经是21世纪,我们依然会被生活打磨得面目全非。我们活成了闰土不是胆小懦弱,不是无能,而是我们想要去守护那些更加珍贵的东西。为了这些我们心中的珍贵,我们甘愿舍弃那个长不大的孩子,去迎接风雨的洗礼,去面对人世沧桑。
结尾
真正的长大是从认识到自己的无能,无奈开始的。我们开始明白,有些事情做不到,有些事情已经输在了起跑线。但是真正的英雄主义是认清生活以后仍然热爱生活。能够直面惨淡人生。
只有一部分人才能真正做到认识生活和在艰难困苦中依然热爱生活,而这些人,哪怕没有功成名就,也会成为一个真正的人。