fifa手游剧情模式攻略,电脑上有什么好玩的闯关双人小游戏?
for the king 战棋类游戏,steam平台 对新手友好,经常因为装备的归属权打的不可开交(滑稽),会上瘾,玩过一次就会下意识的避免再次打开它(我第一次玩的时候和基友玩到凌晨三点,现在一打开这游戏就要通到凌晨,有点恐怖)可以单人可以两人可以三人,慢节奏。
ibb&obb / battleblock theater 这两个都是双人闯关类游戏,第一个是合作大于竞争,单人没法玩,和手残小姐姐玩比较快乐,基友就算了,只有双人模式;第二个战斗方块剧场比较欢乐,节奏比较快,有单人模式有双人模式,坑队友最快乐了(划掉)
party panic是一个聚会游戏,最多四人一起可以网络联机,里面有很多mini小游戏,还有一个大富翁类的地图,咱也不知道是啥内容,咱也找不到人玩。寅子直播时玩过,看的我笑得不行。
helldivers 地狱老司机
你见过所有道具都能把队友打死的吗?
你见过自己召唤的炮台敌我不分直接将自己打死的吗?
唯一的敌人就是队友,敌人只想打伤我,而我的队友想弄死我。
第一人称闯关类游戏,类似求生之路,四人合作过关,人不够可以添加电脑队友,有点血腥。(不知道是电脑原因还是我人的原因,有点晕这游戏。除了这游戏,我还晕传送门1和2、我的世界和人类一败涂地,说出来你可能不信,所有玩过的游戏,我只晕这几个。)
祖传传送门,g胖不数3的经典游戏,传送门2可以两人合作,解谜类,我晕这游戏,从买来基本就在吃灰。
传送门骑士,跟g胖的传送门没关系,Keen Games开发的小品级游戏,刷资源,升级装备并开启传送门到下一个地图,继续刷;有点开放世界的意思,最多支持四人合作。
四人乱斗类游戏,活到最后的就是胜者。抢枪,打架,我这一jio下去你可能会死,最后翻盘的一瞬,贼刺激。很多地图,每个地图要素不一样,打起来很快乐。
depth深海惊魂,非对称类对抗游戏,黎明杀机类型的,几个寻宝者去深海寻宝,遇到了食人鲨鱼,剧情是这样。制作组很良心,推一波。
还有饥荒联机版、失落城堡、无主之地等很多游戏比较欢乐的单机(不知道啥时候传说法师能联机),也有白给精英:全球开箱、dota underlords(dota自走棋)、lol等大家都玩的网络游戏。游戏多的是,能一起玩游戏的朋友只有那几个,是不,不管怎么说,朋友最重要。
有什么好玩的联机游戏?
能够和熟悉的小伙伴一起在游戏里冒险创造,可以说是相当欢乐的一件事了,下面棒棒堂就给大家推荐几款联机神作吧,包君满意。
消逝的光芒这是一款相当有趣的生存冒险射击神作,它极富新意的在里面加入了跑酷系统,想象一下,在一个丧尸肆虐的巨大城市里,自由的飞檐走壁,那将会是何等的刺激,不过,这仅限于白天,因为一旦到了夜晚,丧尸将会拥有不下于你的行动能力,一定追的你鸡飞狗跳。
游戏的画面虽然时隔三年,但依然优秀,再加上逼真的细节,恐怖的氛围,少见的丧尸跑酷模式,绝对值得我们去尝试。
另外,游戏具有单机和多人两种模式,因此无论你是想和我是传奇那样去体验孤独,还是想和朋友合作来一次惊险刺激的冒险之旅,它都可以满足你。
饥荒作为最经典的生存游戏之一,饥荒的大名应该就不需要多说了吧,夸张的风格,动漫的画风,简单的2D,一个看起来普普通通的游戏,竟然出奇的好玩。
玩家在这里的唯一任务就是努力活下去,收集各种各样的物资,建立房子,打造基地,活的越久,得分就越高,另外,游戏还有多种人物可供选择,每一个人又都有着不同的特点,和朋友联机的话,还是相当欢乐的。
求生之路2作为V社的看家作品之一,求生之路2可谓是经久不衰了,尽管游戏发售至今已经有了9年的时间,但每日的活跃玩家数量依然可观,其魅力可见一斑。
在这里,玩家将要扮演的是四人小队中的一员,通过团结协作完成一个个惊险刺激的任务,当然,你可以自由选择你的武器,无论是霰弹枪,冲锋枪等枪支,还是电锯,斧子等近身武器,应有尽有。
良好的优化,恐怖的氛围,刺激的音效,可以说是和好友联机的不二之选,另外各种各样的私人服务器也是创意无限,绝对值得一玩。
杀戮空间2这是一款相当血腥暴力的丧尸射击游戏,如果你喜欢血肉横飞的激烈战斗,如果你渴望和朋友来一次酣畅淋漓的丧尸之旅,那么这将会是你的最佳选择。
游戏延续了初代的血腥场面,并将之发扬光大,各种重口味场景,一定让你肾上腺素激增,另外,游戏中的恶心怪物也是层出不穷,它们不仅有着强大敏捷的身体,AI也是更上一层楼,绝对让你亚历山大。
此外,本作还拥有众多枪械可供玩家选择,更有着强力的近身格斗系统,可以让你体会到不同战斗方式所带来的快乐,绝对的佳作。
传送门2这不仅是V社的看家作品之一,更是steam上好评率最高的神作之一,各种精妙绝伦的设计,一定让你叹为观止。
游戏中,玩家们要做的就是凭借自己的智慧去pj一个个关卡,而你唯一能利用的的就只有一把空间枪,游戏中各种传送跳跃,视觉陷阱层出不穷,想要通关可没那么容易,不过,当你通关之后你会发现自己的空间想象能力和智慧都有了很大提高。
另外,游戏支持双人联机,和好朋友来一场纯智慧的较量与协作也是别有一番乐趣。
森林这是一款相当惊险刺激的冒险游戏,玩家由于飞机坠毁而流落荒岛,自己的儿子也是下落不明,于是你必须一边寻找线索,一边在这里艰难求生。
不像一般的冒险游戏那样,敌人一般都是丧尸,在本作中,玩家们将要面对的则是上蹿下跳,身手不凡的野人,更为有趣的是他们还有着自己的思想和智慧,想要战胜他们可没那么简单。
除了极富创意的敌人设计以外,游戏还有着丰富的建造要素,房屋,竹筏,弓箭,斧头,陷阱,炸药,应有尽有,再加上极致的画面,良好的优化,和小伙伴开黑的话,一定乐趣多多,强烈推荐。
七日杀七日杀可以说是个人最喜欢的游戏之一了,它既有着打丧尸的兴奋刺激,又有着制造的无限乐趣,可以说是百玩不腻。
游戏分为固定地图和随机地图两种,而每种模式都有着沙漠,火烧地,草原等地形,可以让你领略到不同地域的精彩,而玩家们在这里的目的只有一个,那就是努力的生存下去,收集食物资源,采矿伐树,造枪建房。。。在每七天一次的丧尸进攻中存活下来。
本作的自由度极高,无论你是喜欢打丧尸,还是喜欢造房子,这都是你最好的选择,不过遗憾的是,游戏由于引擎的原因,画面不是很好,优化更是粗糙,但值得鼓舞的是,制作组正在加班加点的更新中,据说更是彻底更换了引擎,并且将会在7月放出更新,感兴趣的小伙伴可以关注一下,不如趁着夏促,赶紧收入囊中。
黎明杀机作为第五人格的模具,黎明杀机可谓是相当有意思的一款生存冒险佳作了,故事发生在一个美国叫四季镇的小地方,这里经常发生人员失踪事件,但却连尸体都没有被发现过,于是你的旅程就此展开。
这是一款1V4的刺激游戏,由一个人去扮演野蛮杀手,其他四人扮演逃生者,他们必须想尽一切办法,互相帮助,从而逃离杀手的魔爪,虽然是1V4的游戏模式,但是由于双方各自有着不同的特性,因此公平性还是可以的。
如果你想和朋友们来一场原汁原味的生存冒险之旅,那么这将是你绝不能错过的佳作。
RAFT这是一款在steam上刚发售不久的游戏,目前还在内测当中,游戏的主要玩法就是玩家们从海上的一张竹筏起家,通过不断地勾取漂浮在海面上的垃圾来发展壮大自己的基地,正所谓,开局一个钩,装备全靠捡。
游戏中,玩家们除了需要时刻关注海面的垃圾以外,还要时刻注意海洋的下面,因为稍不留神,虎视眈眈的鲨鱼就会教你做人,此外,除了鲨鱼的威胁,玩家们还要时刻注意自己的饱食度和饥渴值,不然没被鲨鱼咬死反倒饿死,那就很尴尬了。
当然,游戏还有着丰富的建造系统,只要你能获取足够的材料,就可以不断壮大自己的基地,虽然游戏目前还是测试版,不过可玩性还是不错的,值得一试。
无主之地2这是一款相当经典的FPS刷刷刷游戏,紧张刺激的主线,搞笑有趣的对话,丰富多彩的支线,再加上超多的地图选择,一定能让你沉迷其中,不能自拔。
游戏具有多种职业可供选择,而每一种职业又有着三个不同的加点方向,可以带给你不一样的乐趣,游戏的射击体验还是相当不错的,步枪,冲锋枪,狙击枪,火箭炮应有尽有,一定让你眼花缭乱,
更为有趣的是,这些小BOSS可以多刷,每次都会掉落不同的武器,每一周目掉落武器更是会有一个质的提高,如果你喜欢刷刷刷的快感,那么这是你绝对不能错过的神作。游戏采用了美漫的夸张风格,因此可能会有一些朋友难以接受,不过只要一旦开始战斗,你就会像我一样,爱向借款游戏。
我的世界我的世界相信就不用多说了,在这里,你可以将它玩成任何一种游戏,一切都取决于你自己的想象力。
无数的MOD,无数的玩法,打怪经营模拟,一切应有尽有,绝对的联机神作,强烈推荐。
以上内容皆为手打,希望里面能够有各位朋友喜欢的佳作,感谢大家的阅读。
psv上有哪些好玩的动作游戏?
1、无主之地2建议你可以玩一下,没有中文版,但是对语言要求不高,可玩性也高,可联机也可单机,你可以试试
2、地狱潜者这个游戏只有数字版,很不错的联机游戏。
3、P4G这我就不说了,虽然回合制,不过也超有意识,
4、狡狐大冒险岁月神偷话说这游戏限免过你可能玩过,不过还是挺好玩的,我个人比较喜欢。
其他的我就不说了,什么神海,重力妹子,13分队,噬神者,自由战争,真三,合金装备,极品飞车,FFX,龙帽,饥荒,初音,小小大星球,忍龙,fifa这些都是比较典型的游戏,估计不少你也都玩过,哦对了,四月份限免的怪物背包挺不错了,两个小时就能通关,但是剧情挺深奥的。希望能帮到你哈哈。。
你觉得是哪款游戏?
大话西游2!
大家好我是一个比较喜欢玩游戏的人。说起最初衷的游戏就让我想起了《大话西游2》
想想那是大概在09年的时候在工作实习期间检查出了某种病我就去医院治疗了。在住院的期间我很无聊,我就想起了上学时候玩的游戏《大话西游2》 于是我就拿着笔记本弄了一个小号玩了起来。结果出院的时候我2转啦!想想我住了多久吧? 后来在养病期间哪也去不了,就继续我的大话之路。一直到后来工作没时间玩了 就清了号。那时候结识了不少好友,到现在我们都还有联系。成为了现实的朋友!
不多说上图?
到现在还有号呢!就是没时间玩了。打心眼里喜欢这个游戏??
现在在打#和平精英 喜欢看吃鸡视频的小伙伴关注我❤️
好了我就说到这里 拜拜啦?
游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
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