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fgo夏日大逃脱剧情攻略 FateGrandOrder魔术礼装获得方法

游戏中将实装3种全新登场的魔术礼装!让玩家来选择那肯定是英雄联盟了。讲究利益英雄联盟带给腾讯的更多是国际上的知名度,就是为了打开知名度但是现如今英雄联盟正在走下坡路,两个都是远超目前英雄联盟数据的王者荣耀的收入全靠皮肤,很有可能就会放弃英雄联盟英雄联盟目前商城最好的皮肤也不过199,大部分玩家根本不氪金也有大把皮肤如今无论是名气还是收...

fgo夏日大逃脱剧情攻略,FateGrandOrder魔术礼装获得方法?

现在魔术礼装主要通过三种方式获得:副本、卡池、活动。第一是副本,不同的副本可以掉落不同的礼装,其次是卡池,只有通过消费材料才可以有几率抽取,最后是活动,例如夏日闪耀、皇家王牌便属于是活动礼装。

为了纪念四章的开放,游戏中将实装3种全新登场的魔术礼装!

通过装备新的魔术礼装,就可使用各种全新的御主技能。

通关『迦勒底之门』中的专属关卡后,即可获得相应魔术礼装。

它会选择王者荣耀还是英雄联盟呢?

让玩家来选择那肯定是英雄联盟了。但是问题是腾讯会怎么选择?倘若我们站着它的角度又该如何抉择呢,这可不是一件小事

腾讯是商人,讲究利益

英雄联盟带给腾讯的更多是国际上的知名度,其看重的并不是游戏本身所带来的经济。这也是为什么英雄联盟电竞方面抓得那么紧,而且推广力度也大。就是为了打开知名度

但是现如今英雄联盟正在走下坡路,八年来,知名度已经打响了。并且腾讯几年前的另一手准备已经崭露头角,堡垒之夜的开发公司是Epic,腾讯占有48.4%的股份,占了大头。

如今王者荣耀和堡垒之夜两个游戏,一个主打国内用户,刚刚专注外国玩家,两个都是远超目前英雄联盟数据的

王者荣耀的收入全靠皮肤,随便出一个六元皮肤,收入就要向上翻一翻。并且手游本身的运营比端游简单许多,在现在这种局势下,让腾讯做选择,很有可能就会放弃英雄联盟

英雄联盟目前商城最好的皮肤也不过199,很多不到50的皮肤都有高特效。完全赚不到啥钱的节奏,而且经常各种送皮肤活动,大部分玩家根本不氪金也有大把皮肤

如今无论是名气还是收入英雄联盟都不占优势了,毕竟一个游戏火了八年已经尽力了。情怀是玩家考虑的问题,如今一个在走下坡路,一个稳步前进

“免费”策略

不得不说腾讯的免费策略真的很强。原先堡垒之夜是打算和绝地求生一样就行买断制的,听取了大股东腾讯的建议来一个“免费”发行,我们先拿下玩家,再细水长流

通过卖皮肤,来赚大钱。你看这图,有皮肤和没皮肤的区别。相信各个玩家都懂这个道理,王者荣耀也是这种模式,通过低价皮肤,吸引玩家购买,不说每人买一个,只要有十分之一玩家购买都赚翻了

让你选,你打算保哪个游戏呢?是英雄联盟还是王者荣耀呢

你充值最多的一款游戏是什么?

目前来说,氪金个人觉得是按游戏公司来分的,网易,腾讯,完美等大型网游公司

本身技术团队规模庞大,名声在外,代理游戏基本都是要求比较高的,对于这种本身实力比较强的公司,制作的产品规格较高,因此盈利受众广,土豪自然很多(毕竟人多的游戏不缺土豪),基本排行榜前是都是百万级别(PC端游),手游(几十万或者十几万不等),比如完美世界

分区多大几十个,我玩过的三个区,基本前百都是几十万投资的账号,前十百万以上,再比如御龙在天,轩辕传奇等游戏,百万充值账号,排个前十几差不多,个别大区出国千万投资的神豪,斗战神,联盟,天谕,天下三,逆水寒,以及更早的十几年前的梦幻西游,大话西游,刀剑2,武林外传,都是PC端氪金百万才能上排行榜的代表作

小一些的有些业内口碑(至少有过一两款较为知名的游戏作品)的公司,比如雷霆,代表作斗仙,斗仙2,该游戏已经存在五年以上,每个区都有冲百万的大佬,几十万的也是常见,基本老区每个账号都是历时一年,投资百万以上的,三个月的服务器投资几十万的十几个,十几万的几十个,再比如擒王OL,开了一年多,五个区,每个区十几万的四五个冲排行榜,几万块的排名前百

大公司的手游基本和这些小公司端游氪金程度类似,十几万冲个排行榜第一,几万块前百,比如最近很火的楚留香手游,天龙八部手游什么的,都是这样的

最低氪度的要数各个公司出的竞技类网游,比如LOL,王者荣耀,不论是手游还是端游,靠技术取胜小氪300买几个顺手的帅气英雄即可,大氪的也不过几千,出新英雄,新皮肤必买,这类游戏靠着大量玩家数量,薄利多销,LOL成为腾讯2016-2017年度盈利最高的游戏,新游戏还有吃鸡类手游,端游,盈利程度也很可观......

最近有什么良心好看的电影?

对于中国电影市场来说,2017年注定是关键的一年。这一年,中国分账票房首次迈入500亿大关,截止12月26日,今年的综合票房已达544亿,和去年相比涨幅达10%以上。和票房一样,今年的院线电影给足我们不少的惊喜。《战狼2》的出现,掀起全民观影热潮,也创写了票房神话;《二十二》打破纪录片的沉寂,凭借网友“自来水”和明星效应,凭借口碑和话题度扭转了局势;此外,还有许多的影片,让我们在影院里留下不少欢笑和泪水。猫眼盘点了截止目前口碑最佳的十部影片(大于一万人参与评分的影片),来看看这些影片是否也是你的年度十佳。

*同分影片按票房排名

TOP1 《摔跤吧爸爸》 9.8分

印度电影《摔跤吧爸爸》可以说是今年院线电影中最大的一匹黑马。与时下大热的喜剧片不同,电影主打亲情版励志故事,讲述了曾经的摔跤冠军辛格培养两个女儿成为女子摔跤冠军,打破印度传统的励志故事。

电影无论从票房还是口碑方面,都一路逆袭,风头甚至压过《银河护卫队2》,成为有史以来内地最卖座的非好坞进口片,票房入账12.95亿,打破去年上映的《你的名字》5.76亿的纪录。

此前,印度电影在中国市场一直处于不温不火的状态,票房能一路走高得益于超高口碑。这也印证了市场对好电影、好故事的饥渴。全员演技在线、故事细节到位、又有泪点又有燃点,最难能可贵的是,在印度土地上,它所呈现的人文价值关怀更令人动容。

TOP2《战狼2》 9.7分

提到今年的全民爆款影片,《战狼2》绝对首当其冲。影片延续前一部的故事,讲述脱下军装的冷锋被卷入了一场非洲国家的叛乱,本来能够安全撤离的他无法忘记军人的职责,重回战场展开救援的故事。

由于《战狼1》创下的超高口碑,在《战狼2》上映之前就被不少人看好。但令所有人还是感到意外的是《战狼2》的迅猛,上映后口碑一路凯歌,票房直冲56亿,电影还在海外陆续上映。

《战狼2》的口碑成功一部分归功于市场泛滥的“小鲜肉电影”,因为观众口味的转变,吴京主打的硬汉又有血性的电影让他们眼前一亮。而电影宣扬的“爱国情怀”更是点燃每一个观众的心弦,有网友评价道:“这简直是最好的征兵广告。”

TOP3《寻梦环游记》 9.6分

这部电影完全是靠口碑逆袭了排片和票房,已成为皮克斯在中国电影市场评分最高的电影,也是今年评价最高的好坞动画片。影片灵感来源于墨西哥亡灵节,讲述了热爱音乐的小男孩米格和落魄乐手埃克托在五彩斑斓的神秘世界开启了一段奇妙冒险旅程的故事。

生死、梦想一直是跨国界的议题,这也是为什么根植于墨西哥文化的故事也能感染到中国观众的心。而亡灵节的设置也突破了此前院线电影的束缚,视觉上,给我们塑造了光怪陆离、色彩斑斓的亡灵世界。

和《疯狂动物城》、《摔跤吧爸爸》很相似,电影的开局同样不利,完全靠口碑带动了票房的增长。单就情节而言,就是简单的亲情故事。但皮克斯将这个普通的不能再普通的主题包装的非常精巧又用心,能精准找到观众的情感点引发共鸣,也是年度最催泪的电影了。

TOP4《看不见的客人》 9.4分

虽然票房不如前面几部,这部西班牙悬疑电影已经超过2013年的《海啸奇迹》,成为西班牙电影新晋内地票房冠军。同样走的是劣势开局,口碑逆袭路线,电影票房进账1.7亿,还曾一度超越同档期的《爱乐之城》。

这部电影在上映之前,网络上就已经流传了它的超高口碑。它以精彩绝伦的反转节奏,极致完美的细节展示和感人至深的情感内核,获得观众的好评,从先声夺人到引人入胜,再到击节赞叹,不愧被封为“年度最佳悬疑片”。

影片讲述的是企业家艾德里安在事业如日中天之时被卷入一桩谋杀案中,为了洗脱罪名,他请来了金牌女律师弗吉尼亚为自己辩护。情节虽然简单,但不断反转反转再反转,时刻扣紧观众的心弦,这也是为什么没有大卡司,大制作的电影能拿下超高口碑的原因。

TOP5《速度与激情8》9.3分

今年的年度第五名由《速度与激情8》和《缝纫机乐队》同时以9.3分获得。《速度与激情8》根植于《速度与激情》系列,上一部因为主创保罗·沃克的去世,票房飙升24亿,一度创写中国内地票房神话。《速8》上映后,没有中“老调重谈,票房下滑”的魔咒,已然坚挺拿下26亿,超越前作。

不过,电影在中美两地的口碑就有些区别了,这一点从票房上也能反映出来。在海外,本片烂番茄66%,刚过及格线6.2分;而国内,尽管没有“保罗效应”的加持,口碑虽不如前作,但成绩依然坚挺。

从2009年起,中国开始引进《速度与激情》系列,当时是第四部,极限赛车的议题激起了观众的肾上腺素,从口碑和票房来看,这股风潮还将持续,不过在北美地区,这个系列的票房潜力已经基本挖掘殆尽,是否还能创新将是这个系列面临的最大难题。

TOP6《缝纫机乐队》 9.3分

和《煎饼侠》一样,大鹏自导自演的《缝纫机乐队》仍然是抓着“梦想”的议题,围绕小人物身上,套上摇滚的元素。虽然电影口碑不错,但却没能挽回票房惨淡的局势。国庆期间,同档影片的强大,口碑又没有造成逆袭效应,因此成绩不佳。

可能是因为《煎饼侠》的口碑扑街,让大部分观众失去对《缝纫机乐队》的期待,不过影片还邀请了谢天笑、黄贯中、痛仰、超载、唐朝、黑豹、眼镜蛇等等一系列摇滚老炮儿客串,也算是影片的一大潜藏的彩蛋吧。

TOP7《欢乐好声音》9.2分

这部电影在上映期,曾被人称作“被译名拖累的好电影”,这一点从口碑和票房就能看出。和前一部《缝纫机乐队》很像,影片围绕“梦想”的主题,依然也是平凡小人物为了梦想展上舞台的故事,虽然这部是动画版。徐峥曾在微博评价这部影片:“简直好看到爆炸!”

到底有多好看呢?在这样一个励志故事背后,有着笑点不断的情节包袱,节奏行云流水,配上萌到不行的动物角色,还囊括了85首经典歌曲,绝对是一部老少皆宜的合家欢影片。

不少人将这部电影和去年的爆款《疯狂动物城》做对比,它在动物角色的个性刻画上,包括矛盾苦恼等的现实问题,都给观众留下思考空间,并找到属于自己的影子。视觉和听觉都一一满足观众的点,分还能低吗?

TOP8《帕丁顿熊2》9.2分

依然有前作的高口碑铺垫,《帕丁顿熊2》的出现让不少人认为是超越前作的。外媒对于影片的喜剧氛围和讽刺、立意都给予了正面评价。

电影延续第一部的剧情,讲述了与布朗一家一起生活的小熊帕丁顿,在露西婶婶100岁生日前夕,努力工作为她买来名贵礼物,却被坏人偷走,并由此引发的一连串故事。

一部真正好的动画电影,绝对不是小朋友看完觉得有意思,还得要大人们看后觉得有所思考。在剧情的完整性上,对于趣味性的拿捏,电影做的恰到好处。除此之外,电影的镜头还给人不少的惊喜,在帕丁顿幻想与姑姑在书中的伦敦重逢的镜头里,每一个翻页就是一处伦敦的地标建筑,双层巴士、地铁、还有风景,难怪有网友将本片比作仿佛在冬夜里喝了一杯加了棉花糖的热巧克力的“冬日特饮”式电影。

TOP9《二十二》9.2分

值得一提的是《二十二》。这部电影无疑也是今年最为现象级的影片之一,以2014年中国内地幸存的22位“慰安妇”的遭遇作为大背景,用个别老人和长期关爱她们的个体人员的口述,串联展现出她们的生活现状。全片无解说、无历史画面,音乐仅片尾响起,旨在尽量客观记录。

《二十二》被人关注,主要倚靠网友线上“自来水”的推荐,此外还有一众明星的微博转发推荐。对于一部纪录片来说,能得到这么大的关注实为罕见,究其原因还是因为“慰安妇”这个敏感的议题。难能可贵的是,导演郭柯没有为了吸引眼球而追问老人们痛苦的细节,在她们情绪不佳的时候能适时的中断采访,展现出来的关怀令人动容。

TOP10《闪光少女》9.2分

不少人通过《演员的诞生》认识到彭昱畅,这个可爱的小男生今年也有一部院线电影上映,而且绝对是当之无愧的黑马佳作!

影片由《失恋33天》的编剧鲍鲸鲸执笔,讲述神经少女陈惊与男闺蜜和小伙伴组成2.5次元乐队,大战西洋乐的励志青春故事。不同于市面上的青春电影,里面没有堕胎、车祸等狗血剧情,反而非常正能量,加入二次元文化的元素,将民乐和西洋乐之间的对立关系刻画的有声有色,多姿多彩。节奏流畅轻快,故事完整又丰富,在国产青春电影中绝对算是一缕清流了。

今年猫眼电影十佳的影片已经盘点完,不知道是否也是你心中的十佳呢?尤其是前三部影片,在开局处于劣势的情况下,凭借高口碑实现票房逆袭,观众是懂得分辨好的故事和电影的。而一部好的电影,最为重要的是能打动观众的心,引起情感上的共鸣。电影或许是一场幻术,在短短不过2小时的黑屋里,能带给你奇幻的旅程,才是电影最大的魅力所在。

fgo中有无敌贯通御主礼装?

明亮夏日御主礼装第二技能就是无敌贯通!

现在的国产游戏五花八门?

你好,我是北海,我来回答。

这个问题本来就是不成立的。

引用乔布斯一局名言:消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这就是我要的东西。

首先,在此我们仅讨论手机网游,单机游戏不做讨论。

大众没有想要的游戏

大众没有想要的游戏,只有厂商想要的大众。从十岁小孩,到四十岁大叔,他们的需求是一样的吗?举个很简单的例子,我想要具有3A质量、没有花里胡哨的皮肤的手游,而我的侄子(10岁)需要的只是一款能在他手机上流畅运营的射击游戏。

况且,你能提出这个问题,就说明你本身不知道自己想要的是什么游戏。

这个问题你拿去问任何一个人,他都很难给出一个确切的答案。

从手机性能谈起

一块好的手机是你玩游戏质量高低的关键。以吃鸡为例,极限帧率和最低帧率,完全是两个游戏。承接上面,大众对游戏质量的需求不同,自然对手机的性能需求也不同,厂商不可能推出受众面很小的游戏。

同样,厂商发行的游戏,肯定是和市面上普通人手机性能匹配的游戏。

所以我们得出一个结论,大众只能去玩现在爆火的游戏。

那么接下来我们分析一下爆火的游戏。

什么叫“爆火”?

自然是玩家人数高,关注度高的手游了。

那么这时候就出现了一个问题。

人多就是火。那么到底是——

游戏火了人才多;

还是人多了游戏才火了。

比如说近两年来各路大厂迸发出了诸多热度极高、世人皆知的知名手游,如《阴阳师》、《王者荣耀》、《刺激战场》。

而在ACG圈内也有不少踏上世界舞台的新手游,如《FGO》、《崩坏3rd》、《少女前线》、《碧蓝航线》等。

在此我们放弃游戏歧视论等主观因素,纯粹的去分析这些高流量手游。

我们大致可以得到这样一个分类。

“火”起来的手游大致可以分为两类。

第一类主流文化圈当中,下至十岁孩童,上至四十中年大叔,拥有广泛用户群体的手游。

另一种某些亚文化圈(如ACG)中,迎合核心玩家需求发展出特殊素质手游。

一条一条来分析。

第一类游戏“火”,“火”在哪里?

第一类游戏“火”在人多,“火”在社交。

换而言之,“火”在流量,“火”在厂商。

第一类当中高流量社交大作毫无疑问都有一个共同点,就是全部出自于大厂,也就是潜在用户群最多的那一批。

对于这一批游戏来说——

游戏火,

为什么火,

实际上和是什么游戏根本没有关系,

人多了就火起来了。

当然这只是一种非常笼统的概念,我们不能否认主流玩家群体扩张,网络直播兴起,和各类病毒式营销带来的影响。

但高流量大作的立足之地,依然是高流量。

这一点我们很容易类比直播圈。

为什么许多主播在斗鱼大火,离开斗鱼变销声匿迹?

因为根本不是你火,而是斗鱼流量高。

是这个大鱼塘把你给托起来了。

而第二类游戏火在哪里?

为什么诸多泛IP产业大张旗鼓的登入市场,如果不出一两年就关服?

第二类游戏

“火”在质量,更“火”在玩家口碑。

游戏业,单机游戏业,网络游戏业。

归根到底是服务业。

它不像第一第二产业提供人类社会所必需的生产资料,服务业归根到底是建立在生存需求满足之后的社会需求。

用户想要更好的生活,用户想要证明自己。

这才是游戏业的扎根之本。

而对于亚文化圈内,用户,特别是核心用户的态度就更加至关重要。

在这个网络时代信息量爆发式增长,所带来的一个表层现象是人难以挖机到深层次的信息,更容易受到大众媒体的影响。

假如这时候有一个“权威”的人士登场,那么对于大多数用户群体来说将是极大的“改善”。

游戏有问题怎么办?问大佬啊。

这关过不去怎么办?问大佬啊。

我想入坑怎么办?问大佬啊。

在亚文化领域,极容易出现“认可”的某些小部分核心玩家,并将其当做指向标的现象。

换而言之,第二类游戏火不火。

本质还是看流量能不能流向你这个游戏的问题。

无论是主流文化圈,还是亚文化圈,游戏质量固然重要,但能不能“爆火”的核心要素是“流量”,而并非游戏类型或游戏素质。无论是大厂自己的高流量导入,还是小游戏树立的指向标,只要厂商能做到博人眼球,保持高流量与议论度。那不爆火都难。

总结一下

大众并不知道自己想要什么游戏,直到厂商把游戏拿到他的面前。我们只会去玩现在流量高,热度高的游戏。

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