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使命召唤12攻略剧情介绍 ps4联网不联网区别

不联网的时候直接玩单机的剧情部分。有单机部分玩法的游戏可以离线玩但是部分游戏只有多人玩法,那个就需要全程联网了2、有什么平民一点不要氪金的手游推荐?我现在在玩得两款游戏1.《次元森林》我现在在玩得游戏,有喜欢养成卡牌类的游戏可以去尝试一下,我感觉这个游戏意识和队友很重要,而且你想要技术可以去很多直播看一下当然有几个英雄还是比较难的,不...

使命召唤12攻略剧情介绍,ps4联网不联网区别?

你好,ps4游戏的话,只有个人别的是需要全程联网的,比如植物大战僵尸花园战争,泰坦天降,使命召唤12,其他游戏都不需要全程联网的,不联网的时候直接玩单机的剧情部分。没有影响的。

有单机部分玩法的游戏可以离线玩 但是部分游戏只有多人玩法,那个就需要全程联网了

有什么平民一点不要氪金的手游推荐?

我现在在玩得两款游戏

1.《次元森林》我现在在玩得游戏,有喜欢养成卡牌类的游戏可以去尝试一下,不需要氪金,就是有点肝,玩了有10几天了,110万战力,每天有挺多活动送一些高级抽卡,一天10几分钟把基本活动做了就行了,人物设计的也挺好看的,可以打发时间,慢慢玩

2.《王者荣耀》这个大家应该比较熟悉的,我是第一批入坑的玩家,中间也卸载了很多次,后来我下了很多次,稍微充了一点钱不到50块吧,很多活动都能得到皮肤,尤其去年lol手游上线,还抽到一个赵云的白执事,现在在玩微信的小号,陪女朋友每天玩两把,以前比较容易上瘾,现在玩多了,能克制住技术的话,我感觉这个游戏意识和队友很重要,技术的话就是熟能生巧,而且你想要技术可以去很多直播看一下

当然有几个英雄还是比较难的,我现在也不会不过也不重要,玩游戏最重要的是开心,不要被游戏玩了就行。

你玩过什么游戏?

你好,谢谢邀请,我是王者和菜鸟。

都说游戏人生,人生亦如游戏,荧屏上的刀光剑影,正如人生的荣辱升沉。

以前大学时代喜欢玩的游戏是英雄联盟,那个游戏是个团队游戏,经常和大学室友一起开黑。积累了深厚的友谊,后来毕业了就不玩英雄联盟了,因为需要电脑不方便。

紧接着,接触到了王者荣耀。因为是个手机游戏比较方便,而且和英雄联盟差不多。

很多朋友都在玩这款游戏。王者荣耀还具备很多优点:

1、MOBA+快节奏:细数现在最火的网友,无非LOL、守望先锋,这两款游戏都是以MOBA为基础的,守望多加入了FPS。所以,MOBA移动到了手机端本身是喜闻乐见的事情,而相比于模板LOL,王者荣耀加快了节奏,降低了游戏难度与时间长度,使一局游戏平均时间落在20分钟以内,这是一个很理想的时间了,极少见游戏能达到半小时以上的。简而言之,这游戏可以在学生、上班族饭后午休的时间撸一把,而设备要求也不高,两年内的旗舰甚至高端手机都可以玩,4G、wifi普及的今天也不用担心网费过高。

2、它是腾讯游戏,这有两点。其一,腾讯游戏挂钩方便,直接社交账号登录并轻松跟邀请好友一起玩、跨服也可以随便排,这是天然优势,而且做广告宣传也方便。其二,这款游戏声称是公平的5V5游戏。据我所知,腾讯游戏有个特点就是坑钱,而这个游戏可能是腾讯最不坑钱的几个游戏之一了。

求推荐几款好玩的手游?

推荐几款好玩耐玩的手游,可能是你没有玩过的,但真的值得试一试。

《军令如山》

一款别具一格慢节奏策略手游,这个游戏的特点是一天不玩也不会被落下的。玩家间的差距主要是武将和技能的搭配,没有最好的武将只有最好的搭配。

《志霸三国》

一款战斗非常真实的三国卡牌手游,摆脱了传统对战的模式,将卡牌游戏战斗变成了武侠游戏一样的,自由跑动,手控操作进攻和技能释放。

《骁将三国》

要说省钱的三国卡牌手游非骁将三国莫属,一款可以零元玩下去的,没有酒馆抽将,一切武将物品纯养成玩法,真正实现休闲娱乐。

《萌军天下》

目前见过的最像率土之滨的休闲策略手游,类似的武将搭配,类似的天下十三州,不一样的只是不耗时间了。

二战中的奇怪事件有哪些?

1944年,美国脑洞大开地整出个“阿佛洛狄忒”计划,没想到这个雄心勃勃的计划,最终以让人无语结局收场,甚至还把肯尼迪家族一位重要人物搭进去了,那么这个“阿佛洛狄忒”计划,到底是搞什么的呢?

神秘隐秘的“阿佛洛狄忒”计划!

第二次世界大战,可以说是一场近代历史科技的较量,二战中德国科学家,层出不穷地研究出了许多新东西,并且把这些东西投入到战场上使用,虽然其中一些东西最终实用性和威力不强被淘汰了,可是依然有一些东西留下了,影响了后世。

例如著名的陆战巨无霸虎式坦克,还有当时的空中的黑科技V2等等,除了这些,德国开创了先河,研究出了“亨舍尔”HS-293“和“”德国兵”-X 等东西,这两件东西,可以说是开创了精确制导的先河。

由于此前美国并没有参战,因此对于德国和英国互撕得稀里哗啦,它也就是隔岸观火而已,但是随着战事的不断发展,在英国的丘吉尔游说下,美国出于自己的利益考虑,终于在英国做出了大量的让步后,

答应了英国的要求加入盟军,因此德国人也成了美国的心头大患,虽然这时的德国大部分注意力,放在了东线。德国对西线也不含糊,因此美国也急于超越德国,在研究了德国的精确制导后,也针对性地进行了研究。

很快美国在该领域取得了突破,研制出“埃松”、“蝙蝠”、“菲利克斯”等多款制导装备。可是,这些装备研究出来倒是没有啥问题,

问题就是它们的威力不够大,因为德国当时在欧洲部署和构建了,许多的钢筋混凝土工事,这些钢筋混凝土工事,非常的皮实,如果不是完全占领后,在内部摧毁,当时许多的武器的威力仍显不足。

面对德国人,花了功夫和力气构建的混泥土工事,盟军在坚固的工事面前,吃了不少的亏,还损失了不少的人员,因此盟军前线希望有更大威力的装备,直接摧毁这些德国坚固的工事设施,改变只靠冲锋,或者一个一个攻克和占领工事做法。

因此美国的一些研究人员,就受命想出一些新的办法来对付德国的工事,这些人左思右想,其中一个小组,偶然因为玩遥控飞机,想到了一个点子,

他激动的把这个想法告诉了组长,组长也觉得这方法虽然脑洞大开,不过倒是个可行性很高的好办法,因此还详细的做了一个方案,当然这个方案只是按理论推测,

不过这个方案,的确又比其他的小组方案靠谱的多,后来美国军方接受了这个方案,启动了一个代号为 “阿佛洛狄忒”计划。

“阿佛洛狄忒”在希腊中代表着爱情和美丽的女神, “阿佛洛狄忒”却一点都不美丽。

当时这个小组提出的“阿佛洛狄忒”计划构思是这样的:

找来一台在战斗中损耗的轰炸机,让机械工程师进行简单修复,让它能继续飞翔就行,并让机械师把里面不要的东西都拆除,腾一个巨大的空间,安装上一个比较大的遥控设备,又在飞机舱中里面装上威力巨大的“装置“。

这些做好,一切准备就绪后,再让一名飞行员驾驶这飞机起飞,后面还跟着一架载有机械师僚机,等爬飞到了一定高度和距离后,

跟在后面的僚机,就尝试开始使用遥控器来,遥控好操控前面的飞机,而等飞行员认为,飞机被完全遥控接管后,轰炸机也一切正常了,

机组人员便开始跳伞离开飞机,就这样这架有巨大威力的轰炸机,就在僚机的遥控下一路飞行,等飞行到目标附近后,这架被遥控的无人驾驶轰炸机,直接被僚机遥控飞向目标,威力巨大

由于飞机上没有人,而且飞机也是采用了损耗的轰炸机修复而成,准确度高,携带量大,威力也巨大,因此被美国的海军认为好像很靠谱,

而且当时的遥控技术上,这事也基本能够做到,因此“阿佛洛狄忒”行动,被美国在1944 年6 月被正式通过,

很快便美第三轰炸师,便让第562 中队负责配合该计划,他们主要做的就是改装和试验。这个中队的机械师把一些老旧的B-17 ,进行大幅度“修整”,把飞机很多不需要的东西都给拆除,例如厚重的装甲、一些武器和挂架和电台等等

甚至还把座椅都拆除了,因为当时认为这些东西都想都没有必要。不过在试验了几次后,飞行员严重提出了意见,原来飞行员发现,虽然飞机啥都拆除了,可问题是B-17要爬出机舱跳伞很麻烦,

而飞机上又装满了威力巨大的东西,稍有不慎自己便是小命不保,因此就提出不如干脆把座舱盖也拆掉了。这样一来,飞机的修复就完成,再下来的要解决的是遥控的设备的安放。

机械师把一台无线电遥控装置,直接拆下来安装到了轰炸机上,还在座舱安装上最先进的摄像头,这个摄像头的作用主要是把图像被传给了僚机,这样就更方便对飞机的控制和目标的瞄准。这样“阿佛洛狄忒”计划基本设备就完成了。

对“阿佛洛狄忒”计划,但是美国是寄予了厚望,因为在技术和设备层面看来,该计划选择的轰炸机,可是身经百战B-17,其驾驶性能和飞行性能是十分稳定的,

而遥控系统采用的是和VB-1 同款功能的产品, 而其成本投入也不高,二者的结合并不存在很巨大的投入和一些让人研究很久,也无法逾越的技术难题。

所以,“阿佛洛 狄忒”当时人们都想,这东西如果成功了,其精度和威力肯定是当时第一的,并且研究团队也在想着,自己如何会在的名垂千史。

可是虽然在设备和技术上看,这个计划是完美无缺,但是在实验的时候却出现了各种的状况。

让人无语的是结果

研究了几个月,到了1944 年8 月,“阿佛洛狄忒”计划设备一切就绪了,在一个万里无云的晴天,该计划迎来了第一次实验,

4 架经过精心修缮过的B-17, 受命飞赴到法国上空,对当时的V-1做在库进行轰炸,可是这几架飞机,起飞倒是起飞了,可是没飞多远,三架飞机便掉了下来,剩下一架也好不了多少,被勉强被遥控这飞到了目标几百米外的地方,第一次行动算失败了,德国人没造成任何的损失,倒是美国损失了2 名飞行员。

当然美国没有放弃,在不久又让第562 中队准备就绪,这次派出3 架飞机飞赴沃登,这次飞机倒是没出啥故障,在飞到了一定的巡航高度后,驾驶轰炸机的驾驶员便都跳伞成功了,

后来的僚机就遥控着飞机前进,可就过了几分钟,其中一架飞机就是去了控制坠海,另外2 架表现也很糟糕,一架仅仅飞到了法国海边就被被击中坠落,

另外一架就更让英国人惊心动魄了,原来他居然兜了个圈,飞回了英国海岸,来到了英国工业重镇伊普斯维奇上空,漫无目的的盘旋,这可把美国人和英国人都吓的不轻,

后来还是僚机把他控制住,让它坠入了英国的海边, 才没有造成什么损失。不过这一幕倒是把英国人给吓得不轻,因此英国各界对该计划也是严重关切,

不过即便是各界议论纷纷,但是投入低的“阿佛洛狄忒”计划,依然是不依不饶地继续进行。

不久迎来了第三飞行,这次算是有了一点交代,但是损失也是很巨大的,因为这次的飞行中,虽然飞机倒是没出现故障,可B-17 被还是被击落了, 而一名飞行员在跳伞时,悲催地发现降落伞打不开,结果掉入了茫茫大海,再也找不到人了。

后来又进行了第4 次飞行,这次依然是3 架飞机失控,只有一架最终飞到了目标上空,但是取得的成绩非常的有限。

见空军玩不转,后来美国海军就奉命加入进行,他们对遥控轰炸机进行了更换,采用鹅PB4Y-1 轰炸机为原型,再更换了更好的遥控设备,为了试验成功,第一次驾驶该飞机的人,还是小约瑟夫·肯尼迪上尉,这人是谁,他就是后来的约翰·肯尼迪的哥哥,

在此前他是肯尼迪家族的一颗明星,据说很有登上宝座,为了慎重,伴随他飞行,还有2架僚机,和1 架负责摄像的侦察机,

刚开始吧,其实一切都非常的顺利,飞机的飞行也是一切的正常,而肯尼迪和伙伴打算将飞机的交给遥控僚机,正要跳伞的时候,

突然轰炸机闻到了一股焦味,很快就冒出了一股烟雾,没多久僚机就看到空中一个火球,这次造成了肯尼迪和机械师2 名机组人员失踪,同时也让地面的房屋出现不同程度损毁。

由于这次的损失有点大,毕竟肯尼迪是个名人,因此美国也暂停了“阿佛洛狄忒”计划,还对这次失误的原因进行了多天和深入调查。

可是结果出来也是很无厘头,因为根本没办法知道当时发生了什么,因此也就是靠猜,最后专家推测,估计问题出在当地一个大功率发射装置上,而后来更因为该飞机的“黑匣子”一直找不到,让这事倒是更为神秘了。

虽然后来“阿佛洛狄忒”计划继续进行,可是飞机要不是被击落,就是由于失控坠毁,因此到了1945年“阿佛洛狄忒”计划,搞了十多次的飞行,压根没给德国造成任何的损耗,

反而是美国损失了飞机还损失了飞行员,因此这个计划1945年初就终止了,后来因为这件美国的囧事,也刻意地不被提起,渐渐的被世人所淡忘了,偶然有人讨论一下肯尼迪才会想起这事。

小结:

其后美国出于种种原因,很少再提起了雄心勃勃的“阿佛洛狄忒”计划,而这个计划后来也成为美国历史的趣谈之一,相对于其他的其他的十几次飞行任务的失败,人们更关注的还是约瑟夫,肯尼迪的那次的飞行,到底发生了什么事,可是由于一直没有找到黑匣子,因此依然是个未解之谜。

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。

作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。

想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:

1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。

2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。

3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。

4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。

不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。

1 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。

正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。

2 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。

3 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。

帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。

总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。

4 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。

还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。

这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。

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