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塞尔达传说 剧情视频攻略 荒野之息的最大缺点是剧情太短

荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,证明了此游戏不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新游戏玩法是可行的。收集资源、接取支线任务、玩各种小游戏、神庙解迷等事情做,2、塞尔达传说系列游戏为什么有这么高的评价?囧王者主要是负责塞尔达远古时期的故事。集全社用心做的游戏塞尔达系列绝对是任天堂本社除马里奥之外全社...

塞尔达传说 剧情视频攻略,荒野之息的最大缺点是剧情太短?

什么叫太短?简直就可以当没有剧情。

《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。

证明了此游戏不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新游戏玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。

剧情短,玩家玩得更自由自在。

游戏是个开放式游戏,地图是可以自由探索的,只要你在地图上看到的地方都可以去探索。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小游戏、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。

玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。

小编试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷探索世界。

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塞尔达传说系列游戏为什么有这么高的评价?

囧王者小迷妹来啦。

之前小迷妹回答过一个关于switch游戏机的问题,近期也是被塞尔达系列迷住了。这个题目小迷妹和囧王者一起来回答。囧王者主要是负责塞尔达远古时期的故事。

塞尔达传说系列为什么评价这么高?很简单的一个原因,任天堂的游戏,绝大多数都是遵从了游戏的本质,简单好玩,有趣味性。塞尔达系列更是将任天堂这一精髓发挥的淋漓尽致,开放的世界观,没有主线任务(呃,理论上来说你出了新手村就可以去打最终boss了),打完了最终boss之后,你才发现,原来整个游戏才刚刚开始,你要探索整个世界。这刷新了我对开放性世界游戏的认知。

集全社用心做的游戏

塞尔达系列绝对是任天堂本社除马里奥之外全社用心做的游戏。从最初作到最新作,无不体现出任天堂本社和宫本茂对本作的用心程度。荒野之息中,在初始大陆上outskirt驿站,玩家会碰到一个酷似任天堂已故社长岩田聪的NPC,他会指引玩家去寻找山之王Satori。等玩家找到山之王后,就会相信小迷妹为什么会说宫本茂和任天堂本社是用心在做塞尔达系列了。(就不剧透了)

塞尔达秉承了宫本茂的箱庭理论

纵观塞尔达系列从荒野之息开始向后推,我们会发现不管制作人是谁,塞尔达系列都秉承宫本茂和任天堂的宗旨:箱庭化,趣味性,非线性,游戏性的相对统一。而日本游戏界的箱庭化,虽然翻译成英文也是sandbox。但是,宫本茂解释,日本的箱庭更像是一个认为设计的精致的场景,虽然很精致但一眼就看得出来这是认为设计的。而西方的sandbox游戏,讲究的是写实化,所以我们很容易发区分日本和西方的沙盒游戏。联系到塞尔达系列,我们可以发现其就是一个一个不同风格的场景组成,你可以在整个游戏地图跑,没有明确的边际,但你能区分各个场景的不同。

塞尔达系类的趣味性和开放性 多样化游戏的鼻祖

从远古时代的GBC,FC,GBA,SFC时代开始,塞尔达系列就是任天堂主机上的扛鼎IP。GBC,GBA,SFC上的塞尔达那个时候就开始尝试开放性和自由的游戏度。在上世纪80,90年代当时的主流还是魂斗罗这样的射击游戏时,塞尔达就集合了解密,动作,RPG三要素。由于当时机能的限制,还只能做到和NPC互动,任务完成方式的多样性的话。那么今天次时代主机上的塞尔达,就完全进化为了趣味性和开放性的有机结合体了。你能想到在一个boss有5种以上的打法吗?你能想到爬雪山,林克会因为寒冷而体温降低无法通过,而解决方法不仅仅可以多穿衣服,还可以喝辣椒蘑菇汤通过吗?

塞尔达传说系列历来媒体评分都趋近于满分

就只说塞尔达荒野之息 全球媒体评分趋近满分。这样的评价,近年来基本没有出现过。而,往年ING,GAMEPOT能双满分的游戏就是神作了。荒野之息全球满分,还不能说明其在游戏界的地位吗?

所以,综上所述,小迷妹和囧王者共同认为,塞尔达系列获得高分评价是名至实归。塞尔达系列是当之无愧的神作,强烈建议没有玩过的小伙伴们去玩玩试试看,绝对不会后悔。

塞尔达传说护甲怎么得?

护甲是十分特殊的物品,得到特定剧情或者特定地方开箱才能有。护甲蛮王套需要过神庙,士兵套需要买,忍者套在卡卡利科村。这三个都需要升级。

塞尔达解放完四圣兽后主线任务?

打加农继续主线剧情。

塞尔达传说打完四神兽后可以选择去打加农继续主线剧情,也可以选择继续游山玩水。

游戏还有众多神庙、呀哈哈、三条龙、人马以及众多好玩的隐藏元素等待着去发掘。

在塞尔达传说系列当中?

这个智者见智仁者见仁,个人感觉是《时之笛》和《姆吉拉假面》 前者通过描写“童年”“青年”两个游戏阶段前后世界所发生的变化,表达了制作者对人生、对时间、对生命的深刻思考。

后者更像是一个黑色童话,主人公林克像是《皇帝新衣》中的小男孩,懵懂而真诚,玩家将跟随他在一个“即将毁灭的世界”里不断轮回,感受每一次时光倒流后这个世界的人们的变化,通过改变过去修正未来,最终关还会面对心灵的审问。

塞尔达传说旷野之息按攻略开塔之后没意思了怎么办?

楼主如果只是沉迷于开塔,那么你买塞尔达绝对亏了。作为一个角色扮演冒险游戏,开塔只是拓展游戏地图的一个手段,地图全开只是这个游戏的开始,游戏里还有你很多意想不到的惊喜等着你?那我给你翻译翻译什么叫特么的惊喜。

120座神庙开了没?

神庙任务完成了没?每个神庙的设置都不同,构思之巧,设置之精,每个神庙都给你不一样的感觉,你可以采用你能想到的任何手段去通关神庙,只有你想不到,没有游戏做不到。

999呀哈哈收集全了没?

题主的武器库升级到最大了没?什么?没有?那全地图散落了999个呀哈哈等着你去寻找,最后,收集到最后有惊喜等着你呦,你可以拿着呀哈哈去换一坨便便?,哈哈哈。

支线任务完成了没?

单从剧情来看,塞尔达的主线剧情确实不怎么样,传统的救公主,但是,塞尔达是谁?我干嘛要去救她?游戏里架不住有众多的支线剧情供你娱乐,你可以赛马,你可以自拍,你可以抓鹿,你可以打高尔夫,你也可以做伪娘,总有一条支线能够触动你的神经。

大师之剑开光了么?

你已经拿到了大师之剑?你说的是那块废铁么?是的,你拿的就是块废铁,用不了几下,就碎了。想要得到完美体验怎么办?剑之试炼等着你,这可是高玩的试炼,如果你能毫不费力的给剑开了光,恭喜你,你已经是高玩了。

还要什么自行车?

没错,林克我不要自行车,但是,我要摩托车,游戏里的代步神器,远古摩托车你拿到了么?赶快扔掉你的马匹,换上能吃肉的摩托车,你就是海拉鲁最靓的崽。

想不想玩怪物猎人?

没错,你没看错,塞尔达传说能满足你的愿望,你可以带上极品装备,开始你狩猎的旅程,什么野猪,什么骷髅,都是你的盘中餐。什么?还是简单?金色人马等着你,远古守卫者等着你,想要成为合格的猎人,先把人马和守卫者去屠一遍。

塞尔达传说,还有很多惊喜等着你,只有你想不到,没有它做不到,只不过,它是一款慢热游戏,游戏的很多细节和精髓还得看你深入体会。

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