剑三重制版剧情视频攻略,谁能告诉我剑网三到底是怎么玩的?
您好,我是夜猫,很高兴回答您的问题。
起手拿30%的增伤,持续时间6s。这个状态视个人需求,因为buff持续时间太短,收益不是很高。翼绝云天的同时接定波砥澜蓄力1S松手【挂dot(雕),获取驰风震域】→振翅图南同时浮游天地【获取双振翅图南】→物化天行→海运南冥→逐波灵游【获取驰风震域】→溟海御波X2→跃潮斩波→木落雁归→击水三千。
详细
PVE蓬
1.秘籍选择
1.击水三千:1范围、2伤害、1会心
2.木落雁归:1驱散效果、2伤害、1会心
3.定波砥澜:1效果、2调息、1消耗
4.翼绝云天:1效果、2伤害、1会心
5.振翅图南:1效果、2伤害、1会心或者3伤害、1会心
6.跃潮斩波:1效果、2调息、1消耗
2.奇穴选择
常用奇穴
3.技能循环
1.起手拿30%的增伤,持续时间6s。这个状态视个人需求,因为buff持续时间太短,收益不是很高。
2.翼绝云天的同时接定波砥澜蓄力1S松手【挂dot(雕),获取驰风震域】→振翅图南同时浮游天地【获取双振翅图南】→物化天行→海运南冥→逐波灵游【获取驰风震域】→溟海御波X2→跃潮斩波→木落雁归→击水三千
3.后面看定波砥澜CD及物化天行充能情况再定,尽量保持驰风震域的最大合理化利用。
4.PVE宏
空中宏
/cast 振翅图南
/cast 逐波灵游
/cast 海运南冥
/cast 溟海御波
地面宏
/cast 振翅图南
/cast 跃潮斩波
/cast 木落雁归
/cast 击水三千
注意:蓬的技能分为两个方面,分别是空中和地面,搭配宠物的技能进行使用。
雕和浮空、对面的GCD不一样,也就是说可以独立释放,所以还要注意雕技能的使用。
而本次的宏里没有设定判定,如果需要的话可以修改设定为/cast [buff:梦悠] 海运南冥,不过因为梦悠有延迟,所以总体上运行不太好。
其他技能手动用,蓬对延迟的要求比较多,不然会出现浮空三连跟不上的情况。
蓬的小连招
4.1理论上的【物化天行】掌法套路:【浮游天地】+【物化天行】+【海运南冥】+【溟海御波】+【逐波灵游】+[跃潮斩波],击晕情况下+【振翅南图】+【木落雁归】;未击倒情况下不打【振翅南图】只打【木落雁归】
重点:这一套输出是最理想情况下的,因为很多时候是打不出来这套连招的。理论上确实可以打4掌,为什么呢?当我使用【物化天行】时在我接触到对方之前我使用【海运男冥】因为其12尺的距离,我可以把自己卡在距离敌人5尺的地方,这个时候你没有开始折返你会滞留于空中这个时候你可以打2掌的【溟海御波】(在有遥思奇穴的前提下)最后甚至补一掌【逐波灵游】,有些情况下甚至你接触到对方开始回程都还可以补一掌【海运男冥】,相当于一个【物化天行】你打了4掌。但是这个套路在折返的时候就不行了,所以对操作有要求,对面如果不站桩也位移了也打不出来。
打个比喻:【物化天行】的过程是一个光(你的角色)的传播过程,当光照射到玻璃(敌人)之前距离0-5尺内你是可以滞留空中并打出其余三掌的,但是当光接触玻璃那一刻起直到光反射出去的这一阶段你都无法再滞留于空中。这时理论上4掌的原因。最最重要的是用【海运南溟】作为【物化天行】之后的起手因为12尺距离使得你有更大几率滞留于触碰敌人的0-5尺内。
4.2是一定能打出来的【物化天行】掌法套路:【浮游天地】+【物化天行】+【海运南冥】+【物化天行】+【溟海御波】+[物化天行]+【逐波灵游】+[跃潮斩波];击晕情况下+【振翅南图】+【木落雁归】;未击倒情况下不打【振翅南图】只打【木落雁归】
4.3鸿渐于飞的掌法套路:
【鸿渐于飞第一段】+【跃潮斩波】+【木落雁归】+【鸿渐于飞第二段】+【鸿渐于飞第三段】+【木落雁归】(这个有点勉强)
以上是我的回答,希望对您有所帮助 。
为什么有些人觉得剑网三的动作效果与魔兽世界相比会有一种僵硬感?
如果你喜欢玩网络游戏,那么你肯定也接触过国产最著名武侠题材的网络游戏《剑网3》,由西山居开发的这款网络角色扮演游戏代表着国产游戏的崛起,无论在风格画面、剧情内容都体现了浓浓的国风氛围。
《剑网3》全称《剑侠情缘网络版叁》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。2009年08月28日就开始公测了,这看是古老的游戏直到现在都在不停更新,2020年5月还继续开始推出新资料片,所以也说明了游戏的粉丝真的有不少。《剑网3》得到了很多玩家的一致好评,但它的缺点也非常明显。虽然游戏画面和人物角色设计、场景模型都做得很好,却在动作效果上看出显得有点缺乏灵动感,也就是说游戏里的人物动作做得有点僵硬。那么为什么觉得《剑网3》的动作效果会有一种僵硬感?如果与知名网络游戏《魔兽世界》相比,《剑网3》的动作效果确实比较僵硬,不过这种僵硬感的动作并不只是《剑网3》独有,也不是国产游戏才会有这种问题,因为绝大多数市面上看到的网络游戏都会有不同层次的僵硬感,因为人的关节非常多,如果模拟不到位,就会出现不灵活而产生僵硬感,所以现在的动作捕捉技术弥补了很多手动调而又不灵活的动作动画问题。有了那么好的高科技辅助,按道理说应该做出来的动作不会僵硬才对的啊?虽说动作捕捉技术可以让很多游戏公司做出逼真的动作,但是它的价格也是非常昂贵的,一套设备下来要再配上几位专业的动作师,然而这价格已经无法让普通的游戏公司承受得了,反而人工手动调的动作成本更加低廉,因此动作僵硬是在所避免的。当然也不能全怪调动作的人,有些动作不是动作师能随便地调好的,因为要与程序配合才能表现出完美的效果,就连《魔兽世界》也无法做好这一个动作。无法完美的“跳跃”动作。这一个点连《魔兽世界》也无法做好的动作就是跳跃落地,别小看这一个动作其实是一个非常复杂的物理逻辑判断,很多程序员也无法将此动作完美而自然地呈现出来。如果你玩过《魔兽世界》,那么你是否也玩过法师、牧师、术士等职业,如果你都玩过,那么有个小动作你应该也会做,那就是跳起→旋转视角→施法→旋转视角回头→落地→向前跑,这一个帅气的跳跃动作可能只需要一秒就完成,但你可能没有想过对于程序来说是有多么的复杂。程序必须快速的判断你跳起的点于你落下的点需要的重力惯性,但在这时候人物在空中还可以左右移动,这微小的移动可以影响程序的判断,复杂程度会让这一个跳跃动作是否自然,不自然的动作就会让人看起来僵硬和奇怪。这种跳跃动作是无法让动作师预先做出来的,动作师只能预先制作好跳起来时的动作,但不能制作在空中时的移动动作,因为这时候玩家可以更改跳起时的方向和位置、力度等,有千种随机性,这些只能使用程序去判断,所以别小看一个跳起来的动作,因为它是最难模拟的动作。如果你仔细的回想一下所玩的游戏,无论是小游戏还是3A大作,游戏都会尽量避免玩家控制使用跳跃动作,如果有也只能垂直落地,而且在空中不能使用左右移动。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。剑网三烙饼有什么用?
剑网三烙饼可以增加角色经验150点。
《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方正版手游。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心研发理念以及对于中华传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的大唐群侠也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
剑三如何获得宠物小螃蟹?
1、小螃蟹·蟹兵,寇岛随机NPC刷新点。
2、每个点挨着找,NPC是个小女孩,叫喜小乐,与她对话,就会得到小螃蟹·蟹兵,需要答题的哦。
3、小螃蟹·蟹卒,扬州随机NPC刷新点。
4、NPC是个小男孩,叫横小五,与他对话,就可以拿到小螃蟹·蟹卒了。
5、小螃蟹·蟹兵、小螃蟹·蟹卒,都是幼崽,需要养成才可以放入宠物栏,
扩展
《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原班人马倾情制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方正版手游。
手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心研发理念以及对于中华传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的大唐群侠也将以全新的方式在手游中与玩家相见。
剑三任务跟踪不显示怎么办?
剑网三任务追踪不显示,是由于玩家设置出现了隐藏该任务面板的原因,致使不显示追踪的任务。剑网3《剑网3》重制版是由金山软件西山居开发运营的全新旗舰级3D MMORPG。自主研发的DX11次世代引擎升级画质。基于历史典籍的诗情画意融入江湖与朝廷的剧情篇章,呈现给玩家一个气势恢弘的大唐世界。
剑三宫傲剧情?
唐肃宗乾元元年(公元758年),宫傲率领十二连环坞水贼,与唐门前任门主唐怀仁勾结,并暗中与七秀坊内坊主、公孙二娘首徒、安乐公主李裹儿里应外合,攻破七秀坊。七秀坊弟子死伤惨重。趁乱之际宫傲派手下将秀坊两名女童绑架。李裹儿身殒后,宫傲攻入内坊门口。
此时萧白胭将计就计假意与其谈判,但其狮子大开口,企图威胁萧白胭以及七秀众弟子退居内坊。
萧白胭忍无可忍,以烟花为号,藏剑山庄五庄主叶凡闻讯而来,率领祭剑堂众弟子反攻,十二连环坞水贼主力被全歼。