使命召唤1图文剧情攻略,有什么好玩的手游推荐?
现在的手游多的眼花缭乱,但真正优秀的其实也真的不多,同质化太严重了,都是差不多的模式,内容空洞,画面也是有好有差的。值得玩的还真不多。
我在玩了无数个的游戏中,印象最深的就是【真人快打】了,按贴图质量来说,在手游里可以排第一!操作感也是非常爽,人物众多,还经常更新一些新人物,我曾经连续一段时间天天玩,人物细节非常棒,这一点就足以秒杀国内的众多游戏了。
当然,这个游戏这么出名,我觉得多数人都已经玩过了,如果题主还没有玩过,那必须得感受一下。套用一句广告词,相信我,没错的
这是游戏的界面,可以选好几种模式
这是乔尼的成名技,掏下盘
人物表现非常细致
以上就是我的推荐,希望可以帮到你
使命召唤19怎么看kd?
使命召唤19kd查看攻略
pc端:
1、在排行榜上的比赛结束时,可以TAB键查看排行榜以及杀戮数量和死亡次数。
(游戏模式结束前不会显示确切的比例)
2、无法查看COD19中的整体KD平均值,只能查看个人比赛平均数。
(kd比例和其他统计数据在第三方网站:CODTracker.gg(在新选项卡中打开))
手游端:
1、基本信息页:游戏页面中点击屏幕右上角的【头像】,进入基本信息页,在屏幕左侧可以看到自己的kd(击杀/死亡)数。
2、成就页面:在个人信息页面的左上角点击【成就】选项,进入成就页面通过查看自己的成就,可以看到kd值。
3、勋章页面:在个人信息页面的左上角,点击【勋章】选项,可以看到自己的kd值,以及对应完成的勋章称号。
4、历史战绩:在个人信息页面的上面点击【历史战绩】选项,进入历史战绩页面,可查看自己过去每一盘游戏的死亡、击杀等各项数据。
1万出头的游戏本怎么选?
先要说一下ROG枪神系列,属于Strix系列。华硕的整个游戏本体系过去是玩家国度+飞行堡垒,而飞行堡垒在设计元素和外包装上关联ROG。实际上现在看当时的做法有一点搅乱整个ROG品牌认知。所以就变成了今年的顽石主打轻度游戏、飞行堡垒归属TUF Gaming系列作为入门游戏本、而ROG则更为独立和专注于高端领域。
OG游戏本的产品分级过去其实都是依靠字母数字编号来区分的,近年开始采用的中文命名其实更为简洁明了。枪神/魔霸都属于Strix系列。冰刃和超神则是并列的高端产品,冰刃主打至薄黑科技,而超神则是以极致性能+发烧级配置为驱动力的传统旗舰游戏本。
而我们这次送测的ROG枪神2 Plus还有个英文名字Strix Scar II。Scar这个单词指的是著名自动步枪SCAR系列。这也切合了枪神系列的产品属性——为FPS射击游戏而生。
与之对应的是ROG Strike Hero II,也就是魔霸2系列产品。顾名思义,“魔霸”谐音MOBA,魔霸系列更偏向MOBA游戏玩家。与枪神系列采用几乎相同的模具和硬件配置,但在外壳涂装以及键盘设计上有所不同:枪神2系列在C面使用了SCAR步枪的迷彩涂装,而魔霸系列C面运用了赛博朋克元素及双向发丝纹理象征战场上的分裂派系。
ROG 魔霸2
此外枪神2系列的键盘在WASD做了突出的透明处理,而在魔霸2系列键盘在MOBA游戏常用的QWER技能释放键做了透明处理。 而目前魔霸2/枪神2都有15英寸的版本,而17英寸的Plus版只有枪神2系列目前有售
ROG枪神2 系列
ROG魔霸2 系列
这一代的枪神2系列除了外壳表层纹路的改变外,最大的调整在于迎合潮流,全系换装了7毫米的三边窄边框设计,在17英寸的枪神2 Plus上这一调整让传统17英寸产品厚重感被大大削弱。不过真机实际重量还是很重的,达到了2.9KG。三围尺寸为39.9*27.3*2.6厘米。所以说在枪神2Plus上,窄边框带来的更多是视觉冲击。
至于摄像头,就得暂时委屈委屈,移到了下边框,由于中间要放ROG 的logo,所以继续委屈一下,挪到右侧。手上这台非量产版机器的镜面logo有点翘边,希望量产版不会这样。
枪神2 Plus相比上代枪神的整机线条更加方正刚硬,A面一体成型的金属上盖依旧采用了2018款ROG家族式的锋刃纹路设计,据称这一设计元素灵感来自于子弹射击穿过的状态。两种方向的拉丝纹理在斜对角交汇相比传统单调的水平/垂直拉丝更有活力。承袭下来的转轴出风口梯形切割开口,解决了“吹屏轴”散热的问题,后续可以继续保持。
灯效的增强也是这次枪神2 Plus的一大亮点,A面的ROG logo由之前的单色红光变成了RGB光可自定义。C面侧边朝向用户的位置做了长条的渐变RGB灯条,用户可以在特定软件中自定义灯条左右两端颜色实现渐变效果,色彩过渡柔和自然。
键盘依旧是四分区背光键盘,用户可以根据喜好自行定义四个分区的颜色,也可以选全局同色的不同灯效或者彩虹渐变色,同时调节变色的快慢频率和方向。整个键盘布局是从17年开始采用的新版键盘,功能键区之间的区隔、全键无冲设计、标准尺寸的方向键和放大的空格键,细节叠加后带来的是无论游戏还是输入都很舒适的体验。
C面的迷彩图案就不赘述了,不过表层的碳纤维纹理的处理工艺确实很有趣,有些类似与目前手机背盖的光折射工艺。看起来整个C面是类碳纤维的纹理,但是摸起来却并没有凹凸感。这一手膜内漾印工艺玩了这么多年,经验积累还是很丰富的。
侧边接口比较丰富,HDMI2.0+mini DP1.2接口对于外接高刷新率1080P显示器以及4K 60Hz输出都没有太大压力。左侧三个USB3.0接口,右侧两个USB3.1gen2接口,其中一个是Type-C,不过不支持显示输出功能。当然了,这款本子并不走轻薄路线,所以RJ45和SD读卡器都有保留。
硬件配置想必大家都可以猜到了,毕竟今年的主流游戏本基本都这样:i7 8750H六核标压处理器+GTX1060/1070显卡。枪神2(15英寸)是提供了1070显卡可选的,而枪神2 Plus目前只有1060版本。
本次到手的是枪神2 Plus非在售版本,采用17.3英寸三边窄的1080P雾面IPS屏,拥有144Hz高刷新率、100% sRGB高色域、3毫秒超快响应时间,以及i7 8750H处理器+GTX1060显卡的组合,硬盘采用256G PCIe固态+1T的HDD混合硬盘组合,内存是比较少见的原装32G双通道(16G×2)。在京东自营开售的则是16G版本,售价13999。
和之前冰刃3一样,我们先来看看三档模式下的性能测试情况,由于机身尺寸更大,所以相比冰刃3,虽然同为12V增压风扇,但是风扇噪音有所改善,不过高负载Turbo模式下风扇依旧较吵。
先来看看Turbo模式,Hwinfo检测PL1为70W,PL为90W。待机CPU频率3.98Ghz、功耗在17W-20W波动,核心温度60℃;启动单烤CPU主频为3.2Ghz、功耗63W、核心温度75℃;双烤CPU主频2.8Ghz、功耗45W、核心温度85℃,显卡温度80℃。
而在Balance模式下,PL1为45W,PL2为90W。待机CPU频率为3.99Ghz、功耗15-18W、核心温度50℃;单烤CPU主频为2.6Ghz、功耗45W、核心温度67℃;双烤CPU主频为2.5Ghz、功耗36W、核心温度82℃,显卡温度为82℃。
Silent模式下,PL1为35W,PL2为45W。待机CPU频率3.0Ghz、功耗11W、核心温度48℃;单烤CPU频率2.5Ghz、功耗35W、核心温度70℃;双烤时CPU频率2.5Ghz、功耗35W、核心温度80℃,显卡温度为75摄氏度,此时GPU/CPU性能都进行了一定限制。
游戏方面,这次全部采用默认Turbo模式进行游戏测试,包含《古墓丽影:崛起》、《战地1》、《使命召唤:二战》、《孤岛惊魂5》、《反恐精英:全球攻势》、《狙击精英4》六款游戏,其在各自不同画质下帧数表现如下:
i7+1060+32G内存的配置,再加上不错的性能释放,这些对于玩转大部分单机大作还是游刃有余的,如果有更高的显卡需求就可以考虑买15英寸枪神2的1070版本了。这里需要注意,枪神2预装的是之前的ROG Gaming Center控制软件,而枪神2 Plus预装的则是最新的ROG Armoury Crate,暂时不清楚是否通用。
ROG枪神2 Plus预装的软件方案基本和ROG冰刃3类似,调节灯光和性能模式的Armoury Crate、网络优化作用的Game FirstV、调节屏幕色彩的Game Visual、音效调节软件Sonic Studio3、图形化音频分析Sonic Radar3。这种软件上的一体化解决方案,看似不起眼,其实正是一线品牌游戏本区别于二三线杂牌的细节差距。
关于这类软件的描述在这里不再赘述,感兴趣的朋友可以移步到ROG冰刃3测评中查看相关描述。这里给大家聊一下有趣的RangeBoost多天线无死角Wifi技术,对于游戏本的无线网络,很多人或者只知道“不好”或者只认得“杀手网卡”,对于其他技术就没有太为深刻的印象 。
ROG的“无死角Wifi”其实是一套软硬结合以便改善无线信号的方案,在硬件方面,拆开ROG枪神2 Plus后盖可以发现WLAN天线的设计与以往见到的不太一样。无线网卡上两根天线直接接入主板,然后重新分出四条天线出来。
拆开电池等元器件进一步探究天线走向可以发现,在左扬声器旁边放置了一个天线溢出模块,四根天线有三根在该模块附近溢出。而还有一根向机械硬盘附近延伸。通过这种方式让天线拥有更多朝向,再结合1.7Gbps高速无线网卡以及自家的算法优化,有效降低Wifi信号的死角。
既然说到无线网卡,就顺便聊聊拆机。枪神2 Plus拆机比较简单,拧下后盖螺丝即可,不过要注意有两颗短螺丝,不要搞混了。整机结构很规整,散热模组为三热管双风扇,风扇依旧是12V增压风扇,三根热管口径都很粗大,而且全部覆盖了CPU和GPU。左侧一根热管延伸到侧出风口,ROG系列产品的散热确实值得肯定。
【编辑总结】: ROG 枪神2 Plus 基本没有太大短板,作为玩家国度品牌的入门级产品,依旧保持了ROG家族优秀的工业设计、出色的硬件配置和性能发挥以及光效、网络优化等不错的专业外设级体验。
目前售价13999元,确实不能和主流消费级的入门游戏本去谈性价比,不过无论是上面提到的种种优点,还是其出色的售后服务(两年送修+一年内不限次数最高10000理赔金额的意外保)都让人感觉物有所值。个人在使用过程中对这款产品的信仰非常好,如果未来可以进一步瘦身,相信会是17英寸高端游戏本中不错的选择。
使命召唤先锋剧情战役通关解锁僵尸模式?
以刚进入游戏视角为中心 正前方是快速回血 左上角是快速换弹 右上角是跑快快 后面坦克附近是加血 右下角是加暴击伤害
逃脱大师
在生命值低于25%时启动'以太护罩'神器5次
推荐在第一波进收集任务,然后卡收集刷僵尸充能。第一波僵尸拍一下扣20,初始100点血,所以拍4下,就用一次技能。然后刷僵尸充能,反复5次即可跳杯。
犹如寒冰
用近战攻击消灭10个被'冰霜冲击'神器减速了的丧尸
这个推荐前期做,第一波进收集任务,卡收集刷僵尸充能,充满以后,离僵尸远一点,太近会直接秒杀僵尸,太远僵尸还没过来效果就没了。这个距离要判断好,当你开启效果,圈外的僵尸走进来就会被减速,这个时候直接上去近战一下一个。之后反复充能刷10次跳杯。如果是比较靠后的波速,那一定要带:近战加成回血契约,能保证近战1-2下一个僵尸。
死亡贩子
用一件强化了3次的武器消灭2500个丧尸
基本上8-9波才够升到三改。尽量压低波数,卡收集任务,故意不收集,僵尸无限刷。注意风暴突击兵,推荐带:站桩射击加成、近战加成回血、单个目标子弹伤害加成。这三个契约对于保命或者清风暴兵会很有效。武器推荐大容量的突击步枪或者微冲,霰弹枪也可以,但一定要射速快的。最后推荐一个人刷,如果有好基友也可以多人开黑,绝对不推荐和野人配合,浪费时间
有什么游戏是目前能玩到的单机游戏?
使命召唤系列
使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。
正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。
孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。
狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。
合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》
这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者‘复仇’属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者‘幻痛’高开低走,但过程很爽,‘潜行玩法’还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。
无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把‘无主之地’奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足‘耐玩’要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。
恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!
地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。
战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。
黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!
刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。
结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。
反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是‘干’那也得小半年~
PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~使命召唤战区2怎么起空投?
1.通过在局内大量的赚钱,在达到6000美金即可前往补给站,并在其中购买空投补给箱信标,并按下X键,进而将之投掷出去。如此,等待一段时间后空头箱将自动出现。注意,可以和补给箱信标互动获得对应的装备。
2.这是一种玩家最常用的办法,即:抢夺系统降落的空投。不过,该方法十分危险,抢夺的人数过多,没有一定的运气和实力不建议采纳,安稳发育赚钱才是硬道理。