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帝国时代2三国剧情攻略 帝国时代3和帝国时代2比较评价

1、帝国时代2三国剧情攻略,成吉思汗等战役基本上都是用一二百人口的部队的交战便代表了历史上的数次著名战役。部队的交锋也更倾向于战术层面而不是战略层面,帝国3毕竟是美国公司出产的。对于我们亚洲人来说自然会觉得亚洲三国的战役有那么点不伦不类”抛开因文化差异导致的文化认同感不强的亚洲剧情,原版帝国3与酋长的战役也仍然的确不如帝国2吗。帝国2...

帝国时代2三国剧情攻略,帝国时代3和帝国时代2比较评价?

以下纯属个人见解,有意见欢迎友好讨论哦。

第一点,所代表的战争规模的不同。在帝国2里,一张地图代表的是一个地区,阿提拉,蒙特祖玛,成吉思汗等战役基本上都是用一二百人口的部队的交战便代表了历史上的数次著名战役。城墙和房子一围便是著名城市。反观帝国3,所交战的地图充其量是一小片城镇大小,部队的交锋也更倾向于战术层面而不是战略层面,所以会给人一种“帝国3格局不如帝国2大”的错觉。

第二,熟悉感不够高。高赞答案里有一个答主的回复我觉得说的很棒。帝国2是英雄史而帝国3是人物史。对于帝国2的战役而言,哪怕对历史只是有个大致的了解,成吉思汗,织田信长,李舜臣这些人的名字都是耳熟能详的,他们是自己民族的“英雄”,所以广为人知。而在帝国3的战役中,最知名的也就是个美国国父华盛顿了,而且还不是主角,不是玩家能操控的角色。因此,玩家如果不是对这段历史特别熟悉,是很难产生足够的代入感的。很容易就会有“这说的都是啥啥啥?”的荒谬感。

不过,帝国3毕竟是美国公司出产的,主要销售对象是欧美玩家的游戏。也就是说,即便他们新增了所谓的“亚洲文化”,那也是欧美人眼中的亚洲文化,对于我们亚洲人来说自然会觉得亚洲三国的战役有那么点不伦不类。

然而从客观角度来讲,抛开因文化差异导致的文化认同感不强的亚洲剧情,原版帝国3与酋长的战役也仍然的确不如帝国2吗?我的意见是各有千秋。单论表现手法来说,帝国2用抽象的表述方法展现了历史,那一两百人口的对决难道不会让人感觉出戏吗?文明贴吧里有一个著名定论“新出的一定不如老的好”,文明6弱于文明5,文明5弱于文明4。算来算去,像素风的文明1是最好的(笑)。

帝国3的战争规模就注定了它与帝国2的抽象风格是不一样的。对一个土生土长的美国人来说,从航海大发现时代的青春不老泉的传说,到海盗,到英国殖民美国,到西进运动,到牛仔文化,猎鹰公司,印第安土著等等等等,这些是他们从小耳熟能详的文化,就像我们的三国,隋唐,民国的历史一样。

青春不老泉不就是秦始皇找不老药吗?海盗不就是郑和下西洋吗?被英国殖民不就是清末鸦片战争吗?这也解释了为什么帝国3里中国的剧情会用“黄坚”这个故事。抛开人物造型不论,下西洋被飓风卷去美洲,发现了陌生的文明和大陆,这段剧情脑洞不够大吗?

所以如果各位可以抛弃文化差异,用客观的角度来看帝国3,就可以看到很多革新和改进。如果可以理解英雄史和人物史的区别,那就也可以理解战役为什么会变得如此奇怪。

综合来说,帝国3作为官方的正统续作,其相较于帝国2的创新和改革是存在的。二者完全可以相提并论,而不是像某些答主说的那样“帝国3垃圾到给帝国2提鞋都不配”。

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姜维伐魏,大败于牛头山,幸得军师所遗连弩,杀出重围,全身而退,屯于汉中。

司马懿病亡,遗二子,嘱以甚理国政。旬日,孙权亡(陆逊等已亡),三子继位(长子病故,次子被贬)。至此,三国中先一代豪杰,死了个干净。是非成败,都已成空。剩下一干小屁孩,打打闹闹,倒像过家家一般,好没意思。

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三国时期的欧洲是古罗马时期。

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这关关键在劫营,一开始就带上你的匈奴兵冲过去兵分两路,10个先砍建筑把长戟兵印出来(10来个)要引离曹操兵营远点,另一路冲进去砍城镇中心及兵营、靶场,速度要快。自己老窝外要造城墙,对方之后会集兵冲过来同归于尽,兵不会很强。然后,迎接你的胜利吧!

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