全民枪王剧情2-6攻略,英雄联盟绝地求生穿越火线和地下城与勇士四个网游?
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首先,浮华明确的表示这四款网游的分类不同!虽然存在《穿越火线》和《绝地求生》都在FPS大类里面,但是游戏本质不一样。
然而问题中最突出的是“谁能笑到最后”这个其实很难表达出来。因为游戏的人群不同,导致了“忠实玩家群体”也都不同。先说《英雄联盟》这款MOBA游戏的生命能力和吸金能力不可估量。对,虽然现在已经被《绝地求生》取走了流量风口。但是,MOBA一直就是一个玩家群体大的竞技类游戏。而且,LOL的背景故事还有众多坑没挖,同时也有许多moba创新玩法没有全部完成。而且,moba游戏玩家群体中有一个最重要的就是“晕3D玩家多”因为moba的上帝视角减少了视角快速移动,非常适合晕3D人群来适应3D游戏。不像《穿越火线》和《绝地求生》有些人一玩就会头晕想吐。
《穿越火线》我想游戏性不用多说。因为这款游戏已经走到了生命周期中的养老阶段。他已经收获了海量ip价值。无论是好还是坏,你会发现谈到CF,至少不会有人说“CF是什么?”而且,在他的生命周期最旺盛的阶段,已经成功把玩家口袋里面的钱拿走了,留下的玩家也都是喜爱这款游戏且会继续氪金的存在。所以你可以发现,就算CF再没人玩,再被人唾弃。依旧能够成为全球网游盈利前3。可以说,这几年CF是最大赢家,用最低的运营费用盈利了超越3A游戏的营收。而且现在还留下来玩的玩家除了新人,大多不会在短期内脱坑。只不过!现在CF最头疼的是,如何把这个已经被人人骂的IP口碑转换成一个能被人称赞的ip。最近CF就做了尝试,推出了画质比端游高的U5D引擎微端《穿越火线:火力全开》内容承诺就是无属性,公平竞技。颇有一种CSGO的风格。不过这得看未来了!可以说《穿越火线》已经处于养老阶段,也可以说他已经在笑了和其他三款游戏的风格并不想同!
《地下城与勇士》这也是一个老ip了,同样也是全球网游盈利前5。和CF一样也是一个老ip。同样也是处于养老阶段。不过,和cf不同的地方不仅仅是游戏性质不一样。首先,横版格斗的游戏类型中,大家可以发现,没人能打得过它。所有当初要挑战他的游戏都已经先他没落。然而后来的大多都会3D化,这也导致了会有“违和感”总而言之,短时间内几乎没人会再挑战DNF的地位,而DNF也没落不了。
不过DNF有趣的在于他只活跃在亚洲市场,每年的收益大部分都是中国和韩国玩家。而欧美市场,游戏总是不温不火,可以说欧美市场知道这款游戏火,但是就是没人玩。
而游戏生命周期虽然处于养老阶段,但是游戏实际剧情内容才只做完了10大章节的前1章!10年才刚刚走完一章的剧情内容,可想而知!未来就算DNF出二代三代或者3D化(手游3D化失败了)DNF的故事都无法讲完!
最后说《绝地求生》啦!不在这里说什么夸他的话,仅仅从游戏生命周期和游戏性来论。首先PUBG的推出可以说是一个现象级了,但是内容依旧不够。大家可以发现自从正式1.0版本公测后,游戏性质越来越专业化,比如8倍镜的开启会有黑屏,或者游戏内武器的手感不断改变。但是,无法说的是,游戏外挂依旧很多,而防外挂体系还是很差。现在除了韩国专服,国际服的外挂还是多的惨不忍睹。而未来国服推出后,TP系统是否能防外挂,也还是未知数。其次,不谈外挂和游戏性。现在《绝地求生》最重要的就是在游戏性中再加大优化。游戏里面推出氪金衣服和武器皮肤没问题,好看实用就行,然而游戏里的玩法机制现在还是太少,除了自定义服务器(未完全开放)和活动模式(不长住)就只有普通排位,而且玩家最需要的选择地图也才是近期刚刚放入体验服中,然而国内腾讯的两款手游《绝地求生》选择地图的功能老早就开放了,蓝洞简直慢半拍。当然,还有一点就是从画质来说了,虚幻4加持下的《绝地求生》画质在最高下可以说除了地面建模粗糙外,中远距离渲染也是问题。可以发现,最低画质下只要把抗锯齿开最高,不仅仅游戏流畅,看人都比最高下清楚。这导致了近距离为了不加大自己的眼睛疲劳问题,大多数“硬核”玩家(就是一天5小时以上玩吃鸡的人群)都会选择让自己眼睛最舒服的画质来玩。其次,对于国内来说,一二线城市电脑高配普及率还是非常不错的。我自己用的显卡都是GTX1070但是还是有很多地方,电脑高配普及率不够。然而长时间去网吧玩吃鸡的话,会有几种问题。首先是环境,抛开包间,大厅的环境不适合吃鸡。其次是金钱,游戏98元+月供30元,如果去网吧或者网咖还得另算,这个费用如果长时间玩一年,也让人吃不消。当然,土豪另算。国内暂时玩吃鸡的人其实不如看吃鸡直播的人多。
所以说,4大游戏中已经有两款处于竞争力不足但已经赚够了的阶段。未来还能再看见它们,但是它们很难回到往日风光。而《英雄联盟》和《绝地求生》在游戏大类中并不想同,玩家群体也不一样,可以说真的要争谁更能够吸收玩家群体。只能等一波全球性的“绵羊效应”即别人玩啥我跟着玩啥!没错,现在吃鸡风口大,就是因为绵羊效应,然而想真正挂起全球性的“绵羊效应”是很困难的,因为你看pubg在国外已经被《堡垒之夜》超越,而LOL在国外也和dota2打的难解难分!
所以,我们只能放眼未来,或许会出现一款全能游戏包含了所有玩法也不是不可能的!
ok以上就是我的全部回答,各位小伙伴如果有什么想交流的欢迎在评论区留言,同时可以点击“关注”支持一下浮华(⊙o⊙)哦!
穿越火线朝代顺序?
1、2011年1月20日,全民挑战版本更新,挑战模式从此上线,首发地图有2张:神秘营地,绝命之谷。
2、2011年4月28日,潘多拉觉醒版本更新,新增挑战地图:水之城。
3、2011年6月2日,枪王之王版本更新,新增地图:瓦尔基里。
4、2011年12月19日,泰坦之怒版本更新,新增地图:巨人城废墟。
5、2012年9月20日,末日乐章版本更新,新增挑战地图:末日剧场。
6、2013年1月21日,天蛛崛起版本更新,新增地图:雷霆塔。
7、2013年2月28日,再战巨人城版本更新,新增巨人城废墟的困难难度,巨人城废墟成为第一个拥有困难模式的挑战地图,同样是惟一一个拥有多个boss同台攻击的地图,而且困难模式还有2个可复活的boss。
8、2013年11月20日,毁灭之翼版本更新,毁灭都市的困难模式上线,炽天使加入战场。
9、2017年1月10日,最新挑战模式版本峡谷激战更新,新增地图巨蜥峡谷
hk417有效射程多远?
hk417有效射程1200米。HK417是德国黑克勒-科赫(Heckler & Koch,经常缩写为H&K或HK)公司所推出的7.62 × 51 毫米 NATO自动步枪,以HK416的内部设计修改而成。
HK417是HK416的7.62×51mm NATO口径型,HK416与HK417的关系就像SCAR-L和SCAR-H,是同一枪族的两种口径型。HK417配用G3的20发弹匣,除口径不同外,其他方面与HK416基本相同。目前已在亚利桑那州完成了为期2周的沙漠试验,试验中发射了20,000多发弹,试验的样枪枪管长317mm。在2006年SHOT SHOW上,HK公司展出了一种外观与早期稍有不同的HK417。50发塑料弹鼓。
让亲密感飙升的亲子游戏有哪些?
儿童最大的任务是“玩”,在玩中他探索世界,懂得规则,学会沟通。今天马小妈我将带大家来看看有哪些游戏是适合家长和孩子一起玩的。
一、0~3岁
这个阶段的宝宝不是只能吃喝拉撒睡,相反,他们一直在游戏中学习运用自己的身体及感官领会周围的世界,进而拓展自己的全方位能力。亲子滑滑梯爸爸可以仰卧屈膝,把宝宝放在膝盖上,两手扶住宝宝的身体,鼓励宝宝向下滑。并对宝宝说:“滑滑梯喽”,妈妈在下面张开怀抱,迎接宝宝,当宝宝滑下的时候,把宝宝抱住。
一条不平的路在房间的地板上用被子和靠垫铺一条路,家长鼓励宝宝沿着这条路爬完或走完。由于是用被子和靠垫铺的,难免会有些不平,所以家长一定要抓住宝宝的手,并把宝宝的鞋子和袜子脱掉。
一次给1个给宝宝拿饼干、香蕉、糖果等食物吃的时候,你一次只给他1个,同时竖起食指告诉他:“1个。”让宝宝也模仿你的样子,竖起食指表示要“1”个后,再把食物给他,并夸奖他。
二、3~6岁
这个阶段开始喜欢集体游戏,在玩的过程中,常常改变规则,创造新花样;可以模仿大人的样子,使用碗筷,做些简单的家务活,如扫地、擦桌子,但干什么活都没有耐性。接球游戏开始的时候,要使用软球。告诉他仔细盯着球,随时准备去接住球,然后就可以开始接球了。
要不断鼓励他,提升他的注意力,比如告诉他“你已经很接近了”、“手像这样接住球”或者“看住球”。
找叶子,找不同收集各个种类的落叶散放在地上,然后从中选择1枚落叶,让小朋友找出相同种类的叶子。选择银杏、枫叶等特点比较明显的叶子、锯齿状的叶子、细长的叶子等的话,小朋友也会很容易找出来。
彩色豆子作画在硬纸板上画出模型,涂上胶水,将红豆绿豆黄豆黑豆大米小米紫米等豆子按照孩子的创意尽情粘起来。
三、7~12岁
7-12岁的孩子正处于学龄期,家长可以从视听知觉注意力的亲子游戏针对性入手,帮助孩子有效提升注意力,让孩子收获更佳的听课品质、更快的写作业速度和更好的学习成绩。纸杯扣核桃家长坐在沙发上,往地下扔核桃,给孩子一个纸杯,让他去扣那个扔在地下的核桃,越快越好。
这个游戏不仅仅对锻炼孩子的手眼协调能力有帮助,同时对孩子的急脾气还有一定的缓解作用。
听词拍手家长读下面的词语,孩子竖起耳朵认真听。当听到水果类的词拍一下,蔬菜类的词拍两下。其他的词,不用拍手。家长可以根据孩子的反应程度,适当加快速度。
大猩猩、樱桃、飞机、手表、香瓜、水蜜桃、冬瓜、漫画、奥特曼、手机、香水、鸭子、摩托车、电脑、桑椹、柳树、草莓、牛奶、荔枝、辣椒、银杏、杨桃、杏仁
圈字游戏家长随意写下多个数字,然后让孩子把指定的数字全部打圈。也可以让孩子从指定的一篇文章中圈出指定的汉字。
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您好!我是Aw老陈,很荣幸能回答你的问题。
记得在前几年的时候玩了一款叫(梦幻西游)的手游,在此老陈想问一下,有多少小伙伴知道这个游戏呢?
我记得我玩了差不多一年多吧!我玩这个游戏的原因其实很简单,因为我是玩梦幻西游端游版的老玩家,玩了差不多三年左右吧!所以就尝试玩了一下,谁知道就一坑[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
玩了差不多一年,我砸了差不多1.5W进去,在一个区里前一百都排不号。
后来自己反思了一下,这个游戏不能再玩下去了,这个游戏都是土豪玩的,不是土豪尽量靠远一点[我想静静][我想静静][我想静静]
后来我就开始玩腾讯旗下的《刺激战场》了
相信很多人都知道这个游戏吧!现在还在回味那时的刺激战场,也就是现在的《和平精英》
了!到现在也差不多玩了三年咯!也算得上是一个老牌玩家了[大笑][大笑][大笑]技术也不错的哟!
我是一名模拟器玩家,因为用手机玩实在太菜了、而且最烦的就是用手机玩和平精英手指老是出汗("▔㉨▔)汗 视线也不好。所以就干脆模拟器玩了!
现在我也在开始录制自己平时打游戏的视频在西瓜视频发布了,而且有时间还开开直播[笑哭][笑哭][笑哭]
小伙伴们!想要成为每个赛季的超级王牌或者更高段位的玩家吗?我相信很多人都想,但是就是打不上去,对吧!
所以老陈在此就把自己平时玩和平精英的心得分享分享,希望对大伙有点用![捂脸][捂脸][捂脸]
第一、枪法,大家要多去训练场练练枪法,还有就是多打打团队模式,因为团队模式更容易锻炼自己的意识!
第二、要与自己好友一起开黑组队,尽量少排路人,因为路人实在是坑太多了,相信很多小伙伴都有同感吧!
第三、跳伞,我一般都是跳远离航线的地方,前期尽量不要钢枪,收集好装备再打决赛圈。
第四、要学会选点,最后两三个圈选点也是很重要的,尽量要选择高点,房区,有掩体的位置!吃鸡其实很多时候都是选点、意识再加上运气的集合!
以上就是老陈的分享,希望能帮到大家!
PS:如果大家有更好的方法,欢迎评论区跟老陈探讨[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
谢谢阅读!
大陆以外的地方怎么认定这个标准的?
公安部“公通字[2010]67号”公安部关于印发《公安机关涉案枪支弹药性能鉴定工作规定》的通知中(以下简称“规定”)第三节第三条给出了鉴定标准:对不能发射制式弹药的非制式枪支,按照《枪支致伤力的法庭科学鉴定判据》(GA/T 718-2007)的规定,当所发射弹丸的枪口比动能大于等于1.8焦耳/平方厘米时,一律认定为枪支。“规定”中所描述的1.8焦耳/平方厘米的枪口比动能就是题目中所说的“1.8J”,很多网友表示1.8焦耳的动能根本达不到伤人的程度,认为我国法律对仿真枪的限制过于苛刻了,事实上真的是这样吗?在展开讨论之前我们先来了解“枪口比动能”这个专业术语的意思:枪口动能是指弹头出枪口瞬时所具有的动能;根据我国《枪支致伤力的法庭科学鉴定判据》(GA/T718-2007)对气枪枪口动能的测试标准规定为30厘米,而气枪子弹(即6mm或4mm硬质塑料BB弹)在30厘米的距离上所测得的枪口动能就叫做气枪的枪口比动能。法律鉴定时一旦在这个距离上测试气枪子弹能产生1.8焦耳/平方厘米的动能时即认定为“枪支”。下图为我国码头海关和武警没收的仿真气枪,这支仿真枪造型与伯塔92手枪高度相似,尺寸比例达到1:1,还能发射6mm硬质塑料BB弹,属于静止入境的违禁品。
大陆法律限制的“1.8J”与香港法律限制的“2J”的区别我国在涉及枪支管理的法律法规确实是世界上最严格的,严格到什么程度呢?就拿香港相关的法律规定来做对比吧。大陆法律对枪支的鉴定标准为“枪口比动能等于或大于1.8焦耳/平方厘米
”;而香港对枪支的鉴定标准为“枪口动能等于或大于2焦耳”。从数字上来看大陆的“1.8J”与香港的“2J”差距似乎不大,但是大家都忽略枪口动能与枪口比动能的区别,枪口动能指的是子弹出膛瞬间所产生的能量;而枪口比动能则是指子弹在一定距离内射击单位面积区域内所产生的能量。如果要将二者进行对比,那么1.8焦耳/平方厘米的枪口比动能需要换算为枪口动能,即1.8×3.14×0.3²=0.51焦耳,真正的枪口动能只有香港标准的四分之一!所以我国法律之严厉可见一斑。下图为正在使用专业设备测试玩具气枪威力的技术人员。
1.8焦耳/平方厘米枪口比动能的法律限制由来香港在制定“2焦耳”的枪口动能法律限制时曾做过实验,以证明这个数值的准确性,即使用6mm的bb弹(0.3克气枪硬质塑料子弹)在30厘米的距离上射击汽水罐(我们大陆习惯叫做易拉罐),侧面射穿双面打不进第二个罐子,底面射穿顶部留下一点凹痕,取得这样的设计效果的动能正好是2焦耳,证明枪口动能为2焦耳的6mmbb弹在近距离以75米/秒初速射击时会射穿人类皮肤,产生杀伤力。75米/秒的初速已经接近警用左轮手枪所发射的橡胶弹的初速,因此香港法律就以“2焦耳”的枪口动能作为枪械鉴定标准。大陆的制定“1.8焦耳/平方厘米”的枪口比动能的法律规定时也做过类似实验,即使用使用6mm的bb弹(0.3克气枪硬质塑料子弹)在30厘米的距离上射击A4标准复印纸,经试验证明在这个距离上0.3克6mm气枪硬质塑料子弹的初速也为75米/秒,且能击穿4张A4标准复印纸,1.8焦耳/平方厘米的枪口比动能足以击伤甚至致盲人类的眼球,因此“1.8焦耳/平方厘米”的枪口比动能成为大陆法律对枪械的鉴定标准,有兴趣的读者可以上网查询相关实验论文。下图为我国警用9mm左轮手枪,该枪在发射橡胶弹时初速为100m/秒,枪口动能16焦耳。
世界各个主要国家的法律对仿真枪限制我们首先以号称“全民合法持枪”的美国来列举:在美国,凡是具备射击功能外形与真枪高度相似,同时也没有按照法律规定在枪身上设有明显“玩具枪”标识的枪械都会被视为枪支,没有枪口动能这一规定。买枪人必须是美国公民,买长枪年龄不能够低于18岁,购买手枪年龄不能够低于21岁,并且没有犯罪记录。因此美国枪械的分类比较细致,从杀伤力最小的玩具枪、仿真枪、气枪、到杀伤力比较大的军事枪支。有一些可以用来练习打靶,或者捕猎小型猎物的枪支,甚至在像沃尔玛一类的超市就可以买到,但这并不意味着可以随意亮相街头。只要枪支的枪口速度可以伤到人,都要进行防备措施,曾经就发生过美国青年街头玩气枪,但是拒捕,最后被警察击毙的事件。下图为街头玩气枪并拘捕的美国青年被警察击毙的场面。
其次是澳大利亚,澳大利亚将枪支分成数个大类别,包括A类非自动气枪,B类所有前膛装填式枪,H类所有手枪,包括气手枪。C类弹夹容量少于或等于十发的自动边缘式底火步枪,D类具有更大火力的步枪等。其中民间可以申请获得的是A、B、H类枪,而C、D两类具有较强火力枪支,在1996年新法规之后禁止持有。在澳大利亚如果希望拥有枪支,哪怕发射bb弹的气枪,申请持枪证的时候都必须要有合适的理由。比如用于安保、射击运动,农场主用于自身农场防止野兽侵害等。而且必须年满18岁,身体和心理健康经受过最高级别的安全培训等。任何品质不良,曾经有某些违法行为或者是患有某些疾病的人,都无法申请到持枪证。澳大利亚法律对枪械的鉴定的形式与美国基本相同,因为警察不可能用肉眼识别出真枪和假枪,而且持仿真枪犯罪的案件逐年攀升,因此警察有权射杀手持仿真枪且枪身上没有明显标识的人。在2016年6月,一个澳大利亚孩子拿仿真AK47,出现在曾经发生过人质劫持事件的马丁广场的街头,引发社会各界恐慌,还好在警察开枪射杀前其母亲赶来并劝说其放下手中的仿真AK47,否则惨案不可避免。下图为把澳大利亚警察吓尿的同款AK-47水珠弹玩具枪,可见其身上并无澳大利亚法律规定的“明显标识”。
最后来说一说对枪械管理相对严格的俄罗斯,战斗民族对枪械的法律鉴定对比西方国家来讲要相对明确。俄罗斯法律规定:口径大于4.5毫米且枪口比动能大或等于7.5焦耳/平方厘米即为枪支,持有者必须在持有前办理相关手续并获得“枪械持有许可证”,否则就是非法持枪,对于低于上述标准的玩具枪则属于免检范围。根据俄罗斯GOST认证体系中第55项玩具分类,明确列出只有以声音效果为主而设计生产的模拟武器才可获得认证。气枪以及按照精准比例的武器模型仅可作为成年人收藏,排除在玩具范畴之外。为了保证儿童安全,甚至严格到用于弹射物体、投掷石块的设备也无法获得玩具的认可。下图为国内合法生产的非全尺寸水珠弹玩具枪,这类玩具枪在俄罗斯属于可以发射弹物的非法玩具,法律不允许销售给未成年人。
综上所述,世界各个主要国家和地区的法律对于枪支的鉴定标准各有不同,西方国家的法律虽然看似宽松,但是因此引发的后果却是非常严重的;俄罗斯的法律对气枪的枪口比动能制定的标准虽然大大低于我国,但是基本不能真正持有、生产和销售,因为GOST认证体系比法律严格得太多;而我国法律虽然严苛到限制0.51焦耳的强口动能的地步,但是持有、生产和销售者并不会因承受到非常严重的法律后果,比如西方国家的“当街射杀”,持有者只要不用于非法犯罪的用途上,当被警察追缴时态度端正一些,民警最多也就是批评教育一番,也不一定非要抓去定罪判刑。下图为正在手持仿95式、仿M-16、仿HK-416玩具枪玩耍的孩子们,男孩子爱武器类玩具似乎是与生俱来天性,这些玩具枪只要不具备发射威力大于1.8焦耳/平方厘米”枪口比动能的子弹就是合法的。