古剑奇谭3剧情攻略支线,如何评价逆水寒这款游戏?
要我说,逆水寒绝对是游戏圈最黑红的游戏,我觉得可能和一开始宣传太得罪同行,实测后又让部分玩家希望落空导致。虽说现在的逆水寒并不完美,但不能否认,开发组一直在努力调整,去满足大部分玩家的需要,比如说“减负增产”,又比如“点卡资费封顶”,省时省力省钱,是实打实地有利玩家的策略。
玩过逆水寒后,不难发现游戏有很多优点,比如风景,这点几乎没有黑点。路人看到玩家晒图都会好奇是什么游戏,风景这么好看。以前我以为PVX党是小众群体,后来才知道是我孤陋寡闻。当一款游戏风景足够好看,玩家闲来无事真的愿意花时间去静静享受游戏里的美好,而且逆水寒里的NPC是我玩过游戏里最有意思最有故事的,什么狗血故事都会有!
游戏玩法和活动也很多,这点我觉得值得夸。我玩游戏最怕没事干,逆水寒里内置玩法超级多,涵盖的游戏品类也挺齐全,像我就比较喜欢斗地主、豪侠战旗、荒野求生这些。活动也是不重样,各种传统节日活动、联动活动等等,最近很火的《清平乐》,逆水寒就有联动,策划大部分时候还是靠谱和会玩的……
真正的白嫖玩家在逆水寒还是能拥有不错的体验的,虽然网上常说家里有矿才能玩逆水寒,但我作为普通人玩下来,发现游戏并不烧钱,一来我直男晚期,对时装没啥追求,二来我就普通娱乐,也不追求顶级装备。没了这两个氪金点,感觉真的没啥烧钱的,何况游戏白嫖时装也多,很多任务做完就送,门派校服也好看,够本直男换了……
虽然有些小问题,但游戏可玩性还是挺高的,ps:网上说逆水寒搬砖能赚钱也是真的,佛系一点搬砖,点卡钱、时装钱还是有的。但不是专业商人,没有足够设备和时间的话,普通玩家想要月入上万有点困难…
有什么好玩的游戏?
谢谢邀请。其实好玩的游戏是有很多的,数也数不完。下面我来推荐几个吧,都是我玩过而且觉得很值得一玩的单机游戏。
炮灰向前冲这是一款很好玩的战棋类游戏,其中最出色的设定就是转职系统以及物品合成系统,每个职业都有多次转职,不仅职业特点鲜明,而且外表还很拉风。
暗黑血统2作为一款动作类游戏,暗黑血统2的打击感是十分强的,不仅如此,游戏中还结合了解谜,玩家要想走出迷宫,需要动用脑袋,而不是一味地杀怪就行。此外,加点系统也是游戏中的一大亮点。
幻世录2相比于幻世录1,第二部在剧情上有了很大的提升。虽然在画质上与大型3D游戏没法比,但是不可否认是一款值得一玩的游戏,我就一共通关过3次。
迷城国度迷城国度最吸引人的是游戏中的魔法系统以及细腻动人的背景音乐,每一种魔法都有特定的效果,而且还能多次升级,十分炫酷。
伊苏:起源经常会听到这么一句话:伊苏就是Q版的鬼泣。确实,这是一个很好玩的动作类游戏系列,而其中起源是最受玩家喜爱的,里面的3大角色都很值得一玩。
其实好玩的单机游戏远不止上述几个,在这里我就不一一列举了。
大家还能想到哪些好玩的单机游戏呢,在评论区告诉我吧!
古剑奇谭3支线剧情结局?
巽芳为了以真面目来见少恭,不得不服下剧毒的雪颜丹,此刻已经到毒发之际。少恭也是油尽灯枯,两人相拥而逝。玉横失去施法者的控制掉落在地,蓬开始崩塌。
古剑奇谭3家园快速养成攻略?
1/6家园支线一定要清理!侠义榜是没开家园之前的主要经济来源,开了家园后钱基本够用。2/6而且开了家园后的请厨师,铁匠,药师的支线请务必处理,可以自己做防具做药和武器外观,最重要的是可以做装饰品和主角们的衣服啊!
3/6我是速推普通难度主线通关的,到看别人视频时才发现别人的老婆为什么比我的好看
4/6另外一点就是当提示你哪里哪里有妖怪可以招募的时候可以优先去招募手下,虽然随着主线的推进会给你一些田鼠手下,但是如果你有提示就去收服,基本上各种资源都不会缺了,据说做衣服外观很花材料,还是一次性的...
5/6支线任务:这里不包括侠义榜任务,侠义榜就是给你挣钱用的,但是开家园后随便收收菜探探险卖店钱完全够用(我没做外观,不知道是不是很花钱,我是够用的)
6/6据说支线任务包含了大量的剧情,而且很多感情戏也大都在支线任务中,暗地发糖那种。
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。有哪些武侠游戏玩了你都停不下来?
谢谢邀请,更感谢楼主的提问。非常愉快解答楼主的问题,我来谈谈我的观点吧,针对这个回答,发表一下我的看法:
1.仙剑奇侠传4
《仙剑奇侠传四》是由软星科技有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。
游戏中可操控的有四个角色,分别是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英。但在战斗中,最多只三位在场上,另一人为候补。当场上有角色“死亡”,候补角色会立即替换。
仙剑的IP不用说,已经家喻户晓了,小编甚至觉得仙剑四可以说是仙剑系列的巅峰之作了。在仙4以全新的场景视角作为设计,Q版人物变成了真人模型,同时还加入了独特的配音系统,每个角色在说话时都将有工作人员为其配音。让RPG类开启了中文配音时代的序幕。
作为一款经典的国产游戏,仙剑在许多老玩家的心目中,一直都是一个不可逾越的存在。时光荏苒,曾经的国产经典,如今已经鲜少有人问津,有兴趣的玩家,也可以尝试回顾一下。
2.古剑奇谭三
《古剑奇谭三》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。
同仙剑一样,同样是武侠休仙类之经典。
经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。同时画面较为精美,配音同样毫不逊色。
3.天龙八部
智冠的《天龙八部》,不是网游哦。
《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似,以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物。 游戏自由度很高,支线剧情任务就多达二百多件,主线剧情也丰富。
玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走于天龙八部的世界中,与天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物。
游戏的支线也是非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,在当年可以说是一款创新式的游戏!
4.天涯明月刀
知名度较高,画面较为精美,玩家可以选择自己喜欢的路线,PVP也不错。
萝卜青菜各有所爱,经典的武侠游戏数不胜数。
后祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,谢谢!
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