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星际争霸1.08虫族战役攻略(资料篇)
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神族(Protoss)战役
第一关 逃离阿尤(Aiur)星
在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。
胜利条件:泽拉图尔来到传送门。
失败条件:泽拉图尔战死。
泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。
第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)
我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。
胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。
失败条件:单位全毁。
这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。
在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。
第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel'naga)
这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。
胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。
失败条件:单位全毁。
一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。
在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。
第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)
柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。
胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。
失败条件:柯莉干战死。
很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。
建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。
第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)
在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。
胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。
失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。
本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。
第六关 回到查尔星(Return to Char)
乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。
胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。
失败条件:单位全毁。
此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。
无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。
第七关 反叛(The Insurgent)
大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。
胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。
失败条件:单位全毁。
此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。
在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。
第八关 最后关头(Countdown)
我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。
胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。
失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。
阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。
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人族(Terran)战役
第一关 首次打击(First Strike)
胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。
第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)
胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。
失败条件:挡不住敌人的反扑。
此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。
第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)
胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。
失败条件:杜兰战死。
本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。
第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)
胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。
失败条件:单位全毁。
这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。
第五A关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Ground Zero)
胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。
B关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Birds of War)
胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。
第六关 皇帝的逃亡(Emperor's Flight)
胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。
第七关 爱国者之血(Partriot's Blood)
胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。
失败条件:杜兰战死。
在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。
第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)
胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。
失败条件:单位全毁。
这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。
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虫族(Zerg)战役
第一关 卑劣的瓦解(Vile Disruption)
胜利条件:拯救所有的指挥中枢。
失败条件:单位全毁。
本关需要拯救的指挥中枢共有7个,它们的位置一开始就反映在地图上了。战斗一开始要让多头怪赶紧向左上角的基地增援,消灭敌人的蛉虫。这时会得到8只友军的蛉虫的支援,随后位于右上角的指挥中枢正遭到几只多头怪的袭击,赶紧去救援。消灭敌人后,又有几只多头怪加入队伍。在右中部的基地里可得到一队空爆虫,让它们配合多头怪消灭正在攻击指挥中枢的守护魔。在地图中央的一个指挥中枢里还有一批援军,用它们来挡住敌人的进攻。当到达左下角的指挥中枢后,可看到右下方的基地正遭受攻击,再让部队从传送口过去,消灭围攻指挥中枢的敌军。保住这7个指挥中枢就算过关了。
第二关 统治之火(Reign of Fire)
胜利条件:摧毁射极电中心(Psi Disrupter)。
失败条件:单位全毁。
在莱诺的部队摧毁了给射极电中心供电的能源站后,在这个地区会空投一名手持射极电器的工兵,可用他来转换这个区域中的虫族。将工兵所在平台上的雄虫转换过来,让它建造指挥中枢。与此同时,还可让这个工兵再到平台外去走走,外面有不少好东西。在找到3只猎杀匪后,要挡住敌人的攻击已不成问题,这时就可安心发展。最好在指挥中枢附近建几个防空塔,以防住敌人不断派出的幽灵战机。在造出3队飞龙后就可进攻了。将队伍移到左上角的高地上,消灭上面的机枪兵和医疗兵,再向右,冲入敌基地内部(可不管路上遇到的敌军),在敌军增援之前,干掉敌军控制中心右侧的射极电中心。
第三关 克尔与莫利安的结合(The Kel-Morian Combine)
胜利条件:积累10000的矿石,尽可能异化敌人的指挥中心(可选择)。
失败条件:费尼克斯战死。
开始即率领部队向右上方前进,消灭敌人的一个前哨站,就地构筑基地。然后转入全面防守,不断积蓄力量。在顶住敌人的疯狂攻击时要注意在主基地旁建防空塔。由于右边的高地有一个通道通向你的基地,所以要尽早拿下右边的高地,在上面发展,避免腹背受敌。这一关敌人很强,只要防线上被撕开口子,其他几个方向的敌人就会鱼贯而入,因此要加强防守。在资源枯竭时,可到基地左边的那块高地上开采,那里敌人很少。进攻时可从右边的高地开始,先消灭右下的敌人。要记得异化敌人的指挥中心,因为这将决定下一关的难易程度。随后可自下向上地逐步削弱敌人的抵抗力量。用变异后的人族指挥中心可造出威力巨大的自爆兵。在消灭所有敌人后,要积累10000的矿石自然不成问题。
第四关 解放克哈尔(The Liberation of Korhal)
胜利条件:摧毁所有敌人的基地。
失败条件:单位全灭。
此关的难易程度将由上一关异化的人族指挥中心的数量决定。上一关所异化的人族指挥中心越多,此关难度越低。战斗开始后,由于上一关的10000矿石积累到了这一关,所以发展应不成问题。本关敌人已有了火箭飞机,地面防空火力又强,所以不要和敌人打空战。最好造四、五队多头怪将敌人的防空塔及火箭飞机干掉;随后造一两队飞龙消灭敌坦克和埋在地底的地雷和潜伏者。敌人的基地并不集中,可将它们分割包围后再逐一消灭。
求星际1剧情按时间顺序的详解
1、第一章:反抗的呐喊(Terran)
Terran联邦原玛·萨拉殖民地总督和警长吉姆·雷诺为了抵抗异虫在当地的入侵,摧毁了一个被异虫感染的指挥中心,却被联邦指控为破坏联邦财产。他们对联邦的腐败极为失望,又被异虫围困。危机之下,联邦的死对头“克哈之子”反抗组织向他们伸出援手,总督和吉姆·雷诺决定加入反抗军。
为了推翻Terran联邦的统治,以阿克图尔斯·蒙斯克为首的“克哈之子”反抗组织谋划了一次又一次针对联邦的打击。在一次任务中,他们掌握了联邦研发的秘密武器——幽能发射器,这是一种能够吸引异虫到指定位置进行破坏的恐怖武器,一旦被布置,后果将不堪设想。
而被复仇和野心蒙蔽的蒙斯克不顾属下莎拉·凯瑞甘和吉姆·雷诺的劝阻,在对联邦首都行星塔桑尼斯的进攻中,将这种武器安置在了行星的各个角落,把无数的异虫吸引到这颗星区内最为繁荣的行星上,使其千疮百孔,就是闻讯赶来的星灵都不是他们的对手。
同时在这场战役中,莎拉·凯瑞甘被蒙斯克出卖,为异虫俘获。吉姆·雷诺悲愤至极,果断背叛了蒙斯克。联邦已经不复存在,蒙斯克建立了新的Terran帝国,领导现有的人类力量。
2、第二章:主宰(Zerg)
异虫的领袖——主宰对莎拉·凯瑞甘为自己俘获而兴奋异常,他命令一个新生的脑虫来照顾蛹中蜕变的凯瑞甘。最终蛹孵化了,凯瑞甘被赋予了新的强大力量,她虽然有过去的记忆,此时却已毫无人性,完全听命于主宰。
星灵着手寻找着对抗异虫的办法。终于,黑暗圣堂武士泽拉图成功消灭了主宰麾下的一员脑虫,在那一刻,他与主宰进行了短暂的心灵接触,并得知了主宰统治宇宙的计划。但这却是得不偿失的,因为在这次心灵接触中,主宰通过泽拉图感应到了星灵的故乡——艾尔行星的位置。
很快,主宰的主体部队通过空间传送入侵了艾尔,所到之处星灵节节败退,无力抵挡。最终,主宰的入侵成功了,并且将自身植入了艾尔行星的地壳中。
3、第三章:陷落(Protoss)
主宰指挥着虫群在行星上肆虐破坏。而神族的战士们已经做好了奋起反抗的准备。由于在对抗异虫的方针上与星灵领导阶层枢机会议的意见不合,神族英雄塔萨达受到了排挤甚至追捕。
但经历了大大小小的战役之后,塔萨达观点的正确性得到了证明:只有黑暗圣堂武士的力量才能够对异虫构成实质威胁。在对主宰的最终决战前,他们终于达成了共识。
为了消灭长生不灭的主宰,塔萨达决定牺牲自己,融合黑暗圣堂武士和高阶圣堂武士两方面的力量,与主宰同归于尽。异虫就此群龙无首,分崩离析。
4、第四章:立场(Protoss)
塔萨达牺牲自己消灭了穷凶极恶的主宰,但星灵们的家园已经满目疮痍。仅存的星灵力量听取了泽拉图的建议,暂时逃往黑暗圣堂武士的秘密家园——沙古拉斯行星。
可到了那里他们发现这颗行星也受到了异虫的入侵。这时,凯瑞甘突然出现了,她表示这些异虫是不受她所管制的,它们听命于一个新生的主宰,并愿意协助星灵将它们铲除。虽然大多数星灵对她的话表示怀疑,但黑暗圣堂武士部族的女酋长拉斯扎加尔却对她示以了信任。
拉斯扎加尔表示,一旦启动该星球上的一座萨尔那加神庙内的能量,就可以彻底清除行星上所有的异虫,但启动该能量需要收集两块水晶作为钥匙,于是当务之急就是要找到这两块水晶。一块水晶位于人类的管辖区,另一块则恰恰就在新生脑虫的附近。
就在已经取得两块水晶之时,拉斯扎加尔给班师回到沙古拉斯的星灵战士们带来了一个意想不到的坏消息:星灵内部发生了叛乱,原因是一部分星灵不愿与黑暗圣堂武士联手。虽然将信将疑,泽拉图一行人还是决定镇压暴乱。
就在行动即将成功,反叛力量首领要说明叛变的真相时,却被突然出现的凯瑞甘杀死。星灵们对凯瑞甘的插手感到愤怒,驱逐了凯瑞甘,但凯瑞甘得意地说她此行的目的已经达到了。
虽然清除沙古拉斯的异虫反而会帮助凯瑞甘消灭不受她控制的异虫,但为了种族的生存,星灵们无可奈何,用水晶启动了神庙的能量。能量的释放形成了巨大的爆炸波,清除了沙古拉斯上的所有异虫。
5、第五章:铁腕(Terran)
来自遥远的地球的地球联邦远征军经过长时间的观察,详细了解了科普卢星区人类、星灵和异虫三方面力量的优劣。他们终于决定打破沉默,出动军事力量接管该星区。
蒙斯克政权、异虫和星灵都感到了来自地球联邦远征军的压力,渐渐不敌。然而同时地球联邦远征军内部也出现了问题。背景颇深的杜兰渐渐取得了远征军领导人上将杰拉德·杜加里的信任,而副将斯图科夫在对抗异虫的行为上显得颇为神秘,引起了杜加里的猜忌。
杜加里命杜兰捉拿斯图科夫,而杜兰找到斯图科夫后二话不说就干掉了他,并立即隐形逃走了。杜加里这才意识到杜兰才是真正的叛徒,斯图科夫断气前建议杜加里用他保存下来的幽能发射器来对付异虫。最后异虫得到了地球联邦远征军的控制,新生的主宰也沦为了远征军控制异虫的工具。
6、第六章:刀锋女王(Zerg)
地球联邦远征军的幽能发射器大大干扰了凯瑞甘对异虫的控制,她联合了同为远征军敌人的蒙斯克、吉姆·雷诺和星灵加以对抗。
联军的进攻节节胜利,地球联邦远征军的实力渐渐衰落。而这时凯瑞甘发动了一次卑鄙的叛变:她趁大军正在休整之际入侵了人类盟友杜克将军和星灵战士费尼克斯的基地,并最终将他们残忍地杀害,然而她却让吉姆·雷诺安然无恙地离开了。
虽然幽能发射器已经被摧毁,但凯瑞甘要完全掌控异虫就必须要消灭新生的主宰,但这只有黑暗圣堂武士才能做到。为此凯瑞甘绑架了女酋长拉斯扎加尔,要挟泽拉图消灭主宰。
在情势所迫和女酋长的授意下,泽拉图消灭了新生的主宰,但却发现女酋长已经被凯瑞甘感染。知道女酋长已经无法回到以前的状态后,泽拉图杀死了女酋长以解脱她被控制的痛苦。临终前女酋长对泽拉图表示了感激,并把黑暗圣堂武士部族交由他管理。
这样一来,凯瑞甘就不得不同时面对来自蒙斯克、地球联邦远征军以及星灵所组成的联军的进攻。但倚仗着出色的军事头脑和指挥才能,她战胜了联军,并全歼了地球联邦远征军。而对蒙斯克和星灵却没有赶尽杀绝。这样,凯瑞甘就奠定了异虫在科普卢星区的统治地位。
扩展资料
1、游戏世界观:
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。
赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。
在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。
然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
2、人族起源:
人族(或特伦、特兰族):
英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。
在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。
在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
3、虫族起源:
虫族/泽尔格(或虫族):英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。
另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。
虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点。
因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
4、神族起源:
神族/普罗托斯:英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。
神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。
Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The
Pathof
Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。
神族将社会分为三个阶层:The
Khalai(发明家与工人)、TheTemplar(探险家与战士)以及TheJudicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
《星际争霸1》人族战役的攻略是什么?
人族1-第一次出击 :
1.摧毁帝国的指挥中心;
2.杜兰必须存活 。
开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。
人族2-迪拉里安船厂 :
1.偷取大和战舰;
2.消灭来增援的帝国舰队 。
很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。
偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。
人族3-塔尔苏尼斯行星废墟 :
1.摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器;
2.杜兰必须存活。
比较有难度,但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。
人族4-突袭柯哈尔 :
可选:摧毁帝国的物理实验室或者摧毁帝国核弹发射井。
人族是游戏《星际争霸》系列中的一种种族。人类经过各种艰难和纷争的磨练,机智的人类证明了他们是一个值得敬畏的对手,不管是面对科技先进的星灵还是穷凶极恶的异虫。
星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找适合居住的星球,当然在科技上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行。并且具备了使用心灵感应的潜力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前往沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
星际争霸1战役攻略
打电脑的话人族前期按照房子兵营的方法堵路口,一般是选一个较小的口把兵营房子摆一条线,后面修个机枪堡,家里速修油井造重工厂出雷车,就是重工的第一个,在重工的附属建筑里升级雷车的雷(升级的第二个)之后把兵营升起,在路口外布点雷,家里同时速造飞机场和试验室,就是高级建筑的第二个和第三个,造好试验室后升级它的第二个附属建筑,就可以攒积大和舰了,等到大和有将近一队左右时,灭掉两家左右的电脑不成问题,而且如果是无限矿,根本不需要担心钱,如果不是的话,就要开矿,不过打电脑无限矿比较爽.我一般是出到重工时电脑会来攻,这时如果电脑只有神族就不要担心,它的叉子在路口外进不来会一直转直到被你杀光,如果有虫族的口水或者人族的枪兵的话就造1,2个坦克升级架炮(重工附属建筑里的第三个),架在路口,再弄两个农民修路口的房子,来多少都没问题.接着就是等着大和海的出现了.楼主如果想学,可以先了解下各种族的兵种及优劣,可以在新浪上找,我个人理解是人族擅长打机械化推进,用坦克,雷车以及科学球步步地毯式推进;神族擅长打组织战,就是部队不要分太散,尽量集中,当然在面对人族坦克或者虫族蝎子时要拉开部队阵型,神族经济起来后(2,3矿就可以了,当然越多越好)是很可怕的,白球航母闪电等兵种都很叼;虫族要多开矿,如果条件允许,能开多少开多少,尽量暴兵,暴刺蛇,大象加小狗,飞龙等都是很有杀伤力的战术,战斗时要将部队分成数拨,从不同方位对敌人进行包夹攻击,用数量来抗衡对手.
打电脑的话,按照我和上面那位仁兄说的人和神的方法就基本可以了,选虫的话初学者最好不要,因为要稍难一些.不过楼主有兴趣可以试试,也就是暴兵,我比较喜欢暴口水,三攻三防的口水海威力还是很惊人的...
求星际争霸1神族攻略
星际争霸1神族攻略:
1、一般造到8农民时,放水晶,然后补农民,把兵营(BG)和锻造厂(BF)一起放,在用光炮(BC)堵口,造再生屋(BY),龙骑。
2、BF防狗RUSH开始比较浪费,因为开始Z9农民以下BS比较亏,9农民BS时如果9BG,11BG,2ZEA或者1ZEA加2农民守住路口,要是先2基地就ZEA压制他。
3、一般把BF和BG放着堵路口(不堵太死),光炮后面放。基本上先放炮台的都死了。
4、且不论是什么地图,假如对手是Z的6农出狗而且操作还不错的话可以骚扰得头发都竖起来。而且对T的话假如一开始就被对手看穿自己的想法也会死得很难看,1V1的情况也许还可以这样投机取巧一下。
5、一般是7农民造水晶,习惯放在基地旁边,然后农民出去探路,8农民造兵营,9农民再造个兵营接着造XX13人口再造水晶,然后就视敌人情况决定XX是否出击。
6、神族的开局要依对手的种族而定,一般对虫可以双兵营压制,对T一般就攀科技出龙骑,可下点录象看。
7、7.5个农民造bp,发现对手快狗的话造bf,不是的话造bg。
8、上面第一位的还算是严谨的开局方法,打击面较广,但还需熟练各种各样的开局以便遇到什么样的情况都能应对自如。
9、接第一位的,造了BY以后存钱,再做4BG,一共5BG暴龙骑和狂热者,这样不就有兵啦,算过时间,只有4分钟左右。
星际争霸一剧情介绍!
简介:
1.人族被虫族怒搞(刀锋女皇被虫族俘虏)
2.神族被虫族怒搞
3.人族神族联盟怒搞了虫族
4.虫族留下了刀锋女皇
5.刀锋女皇统一了虫族
6.刀锋女皇怒搞了人族神族联盟
具体的可以继续追问。
关于星际一剧情攻略和星际一战役攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。