今天给各位分享英雄连攻略剧情攻略的知识,其中也会对英雄连攻略任务攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
- 1、英雄连2图文全攻略、任务07列宁格勒陆桥通关攻略
- 2、《英雄连勇气传说》法莱斯包围战全攻略是什么?
- 3、《英雄连2》游戏攻略是什么?
- 4、英雄连独立战役(遭遇战)的攻略
- 5、英雄连的战斗战术和技巧
- 6、英雄连攻略
英雄连2图文全攻略、任务07列宁格勒陆桥通关攻略
英雄连2任务07列宁格勒陆桥通关攻略。
任务07列宁格勒陆桥图文攻略:
1943年1月
苏联
列宁格勒以东,什利谢利堡
战役背景:
随着红军在斯大林格勒走向胜利,德军补给线被切断,苏联北方重镇列宁格勒(现在的圣彼德堡)遭了殃。在超过一年的时间里,德军在此抢掠食品和其他物资,拿不走的就予以摧毁。苏联在1943年1月发动火花战役,打通了列宁格勒的补给线,但德军仍然保持围城。
伊凡·波兹哈斯基所在的沃尔霍夫方面军向西推进到了什利谢利堡,而列宁格勒方面军的小伙子们则向东跨越了冰封的涅瓦河。
波兹哈斯基所在的部队朝什利谢利堡推进。
目标1:攻夺河东岸的阵地
本关指挥的是沃尔霍夫方面军,开始的任务是要横渡冰河,清扫东岸工事里的德兵。开始沿着冰面追击溃逃的德兵,脚步不要停留,被炮轰到的话会挂掉整个班组。
登陆到东岸,先射杀战壕里的德兵,注意战壕里有两门迫击炮,派两组队员占有。往东边不远找到一门榴弹炮,不要摧毁,而是夺取。在这门榴弹炮的东边不远就是据点,占领它完成目标。
不过在拿下第一门榴弹炮后会出现支线任务“摧毁或夺取第二门榴弹炮”,它位于河岸北端的德军营地里,需要沿河东岸清扫大量的德军,占领那片营地,也算是为后面的目标清扫通路。反正没有时间限制,士兵无限增援,可以冲过去夺取那座据点,夺取那门榴弹炮。
在往北方过一道桥的时候,营地里有两名德军的火焰兵,用迫击炮轰下再过去扫荡。注意迫击炮会持续轰击可见敌人,不要误伤到己方,命其停止炮轰再动作。
在夺下河东岸的两座据点后,消灭附近的德兵。
击溃德兵,横渡冰河。
在河岸有两座榴弹炮可以夺取。
目标2:夺区德军总部区域
接下来要攻打什利谢利堡的德军总部,我方增援三辆SU-76突击装甲车,它的速度要较一般的坦克快,对付敌军的中型坦克很有用,不过其装甲较薄弱。率领部队朝总部进攻,只须站在外围,据点里全部用炮轰,等炸得外焦里嫩再进去打扫战场。
攻占德军总部区域。
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《英雄连勇气传说》法莱斯包围战全攻略是什么?
技能一定要记得用,这次战役技能很多。
第一关:你需要一边派兵通知各个据点建筑里的德军盟军进攻的消息,他们就能被你指挥,并且解锁生产单位。同时在地图左角部署防线,分三个点从上到下部署共3门88炮(敌军也有三个出兵点,炮不要太集中),88炮前埋地雷。所有国民和掷弹在88炮前防御。敌军大部分是游骑兵和坦克以及装甲车。工兵护卫和维修88炮,人力够就造风暴突击队,不够就造掷弹兵和国民在前面抗,在配上半履带装甲车升级火焰喷射器补充兵员。(地图上有很多装备可以捡,但风暴一定要升MP44.)
第二关;这关主要是收缩防线边打边退。没有多少难度。
第三关:必须坚守低通中间的河掩护友军撤退。还是三个点防御,刚开始屏幕左侧有座木桥必须摧毁掉(敌军不会修的)。不需要炮兵部队(敌人如潮水,等你炮弹砸下去早打完了,直接用技能)。地图中央那座桥摧毁掉,然后造机枪碉堡(敌军工兵会修,所以选好角度,能打到对岸)配一组工兵修碉堡就没事了。最上边和最下边是重点防御地区,完全依靠河流防守,因为敌军救国河流时完全暴露,速度减慢还有攻击加成。上部在河岸两侧建2座机枪碉堡形成交叉火力配2组工兵维修(别用其他任何兵种,因为敌军火炮会重点照顾你的防区,敌军炮击完毕就赶紧修碉堡)后边房子前面造1门88炮(别太靠前,炮击区域)旁边配组机枪兵防御2座碉堡中间爬过来的步兵。下部不建88炮(一建就有敌军炮火招呼)纯步兵防御(火力配置不要偏科)配合空中开罐器技能(就是那个空中坦克杀手技能)。上部是英军进攻,主要是工兵,步兵,丘吉尔坦克。下部是盟军进攻,主要是步兵哦诶和M4谢尔曼和潘兴坦克。
(关于撤退友军的设定:当你选中友军撤退部队时他就归你指挥了,所以你完全可以利用撤退的友军来帮助你防御,但是他们是有固定数量的,当你过多的拉他们来帮你就不会再有任何撤退部队刷新了。这就和借钱一样,你必须向地图右边的撤退点撤退同量人口的部队系统才会刷新的撤退部队,你唯一可以利用的就是系统刷新撤退部队的兵种特殊性。撤退部队中会有任何单位,包括猎豹坦克歼击车,虎式坦克,雪貂自走跑。你可以立刻拉走,但是引擎是损坏的,需要维修,你只需要2组国民就能补充撤退部队的人口,这买卖异常划算)
《英雄连2》游戏攻略是什么?
1、苏军指挥部,苏军指挥部是苏军的基本建筑,可以在指挥部里面生产最基本的工兵和步兵。
战斗工兵;
人力:170
人口:5
数量:4
苏联的战斗工兵是苏军的第一个单位,战斗力很弱,但是却是必不可少的单位,所有的建筑都要战斗工兵来建造,其定位就类似于其他即时战略游戏里面的工人。
战斗工兵小队装备莫辛纳甘步枪,可以有两种升级:
(1)ROKS-3喷火器耗费:60弹药装备喷火器之后,战斗工兵的近战能力大大提高,遇到高级步兵也可以一战。
(2)扫雷器耗费:30弹药,扫雷器可以探测并解除地图上的地雷,这在对战的时候很有用。工兵可以在一块领地上建造一个油料或者弹药盖子。
油料盖:耗费:250人力 效果:+3油料
弹药盖:耗费:250人力 效果:+5弹药
2、征召兵;
人力:240
人口:6
数量:6
征召兵是苏军的基本步兵,是苏军的中坚力量,他们战斗力不俗,无论是战斗力还是生存能力都比较好。在一场战役的当中,不管是前期还是后期都能看到他们的身影。他们可以建造沙包,建造沙包不会耗费任何资源,并且可以给你的步兵单位提供良好的掩护。
《英雄连2》武器、载具、弹药箱介绍;
1、武器包括机枪、喷火器、反坦克炮,玩家可以通过杀死持有这些武器的敌方单位获得,也可以用弹药值购买。
2、载具在战役关中可以在战场上拾取,用两名同组士兵可以驾驶载具。载具有坦克、装甲车等。
3、弹药箱可以在战场上拾获,用于升级装备或发出高级指令。如呼叫空中火力支援,派遣虎式坦克等。
英雄连独立战役(遭遇战)的攻略
我来回答!
首先,楼主,你要把英雄连的教学任务全部玩完,要不然等下我说啥你听不懂别说我有病.........
进入正题!既然是遭遇战,而且还是持久战。那么...不用说了!你——先要选择一个大地图(就是指2V2或者3V3,最好4V4!)。为啥?你想啊,持久战一定要有大量资源啊,可以如果1V1你和电脑抢资源的话..........一般都电脑抢得多...但是,如果4V4的话,你的另外3的盟友就可以帮你抢资源了!(因为无论是电脑盟友还是电脑敌人,只要比赛一开始,他们就会马上去抢资源!)这样子一来,你就可以不用担心你自己的资源不够了,因此呢,你也就可以安心的发展基地与部队了!
在发展完基础经济与部队(这里的部队不是指进攻部队,而是指用来防御你自己基地的防御部队。说白了,就是你的老本子!)后,你就可以开始准备发展进攻部队了。在发展完了进攻部队了后,你就可以慢慢的磨时间了............最后,你究竟想在和电脑玩了多久之后再把它干掉,你自己想着办!
另外,我教你几个英雄连的进攻方式(就是指如何使用自己的进攻部队进行进攻!)!
首先,你的进攻部队应该是这样子的:1个工兵班,2个狙击手,一个机枪班,一个雪曼(也可以说是谢尔曼),一个喷火坦克,如果还可以再来个M10的话最好不过了!
然后就是战略了!
首先是队形:雪曼开路(如果地图上有很多灌木丛的话就把雪曼和喷火的位置调一下),然后M10在雪曼左后方掩护,工兵在右后方跟着,如果遇见敌方坦克了,直接让雪曼挡炮弹,让M10去欧!然后呢,就让工兵跑到雪曼后面去!修理坦克!记住!别跑前面去修,要不然你的工兵..........狙击手在后面对付对方的反坦克炮和拿火箭筒的敌人,这时候,你会发现,有了狙击手对付火箭弹步兵和反坦克炮后,自己的雪曼完全不用担心被干掉!机枪干嘛?机枪在移动过程中,走在最后面,因为只有这样才能保证机枪安全!在遇见了对方的反坦克炮和多挺机枪时,狙击手开枪速度很慢的,而且,狙击手开完枪很容易被发现!因此,在干掉了反坦克炮后,对方的机枪班一定会把你的狙击手钉死!而这个时候呢,你的重机枪班就发挥出了作用了。你可以在对方的机枪班向你的狙击手开火时,利用自己的重机枪班的强大火力,来进行反压制!然后歼灭掉敌人!
啊!终于讲完了,LZ别说我是个废话王啊!你自己可以去试一试这个进攻队形,你会惊奇的发现,用了这个队形后……部队的拆房速度的快,与火力的猛烈!当然了,也不止这一个进攻队形很厉害,只不过这个队形不论在步兵连队还是坦克连队还是伞兵连队,都可以用!如果你是专门用某个连队的话,你可以自己去上网查,或者问我!
LZ,把采纳答案给我吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
英雄连的战斗战术和技巧
纯手打,望采纳,欢迎追问
你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。
另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了
战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。
轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。
如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。
然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。
德军技能
防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆
至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了
英雄连攻略
英雄连不是射击游戏,是即使战略游戏,却是很站资源,任务挺好玩,可惜除了这个没别的了~
游戏简介
二次世界大战似乎在 PC 游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获 E3 展最佳的即时战略游戏之一《英雄连队(Company of Heroes)》中,玩家将追随 A 连士兵,一路从诺曼地入侵横越欧洲。
◆ 次世代即时战略引擎
让 Relic 最引以自豪的就是他们所采用的 3D 游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有物件都是可破坏的,物件的毁坏都真实地依据「弹体」、「材料」和「物理」三方面来考量。
举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。
◆ 因地制宜的战术
玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或物件执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会「制造」出更多有利於敌人躲藏的掩体。由於战场上的地形与物件会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般即时战略打法才能克敌致胜。
◆ 强大逼真的 AI
「采取有利的掩护位置」一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连队》中的步兵 AI 强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿著不同的武器,就像《决胜时刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小队一样。
当步入敌方领土,他们会开始采取战斗蹲姿前进,若是敌军出其不意发动攻击,士兵们面对这个突如其来的状况,不待玩家命令立即采取掩护,并且开始从掩体后方对敌人发动攻击。整个战斗过程相当地逼真、流畅,玩家会发现这些阿兵哥是真的受过军事专业训练。
◆ 人性化的资源管理系统
《英雄连队》可透过网际网路进行多人连线对战,玩家可以尽情扮演同盟国与轴心国等不同立场的国家,运用他们在历史上独特的武器配备来压制敌人,例如同盟国的雪曼战车、轴心国的 88 厘米高射炮等。
既然是即时战略游戏,玩家就必须兴建一座用来招募援军的基地,兴建各种步兵单位和车辆载具的军事单位,并经由研发来升级武器技术。资源系统方面,《英雄连队》采取占领地图上的战略要点来生产资源。
当玩家占领地图上的「油田区域」,就能开始采集燃料资源用来购买战车和其他车辆载具。而「补给区域」则生产军火点数用来购买、升级武器,至於「人力区域」则能用来招募步兵单位和其他援军,固然《英雄连队》的资源管理方式与传统即时战略有些许不同,但是人性化的设计有助玩家一目了然,马上就能上手。
使命召唤
要想玩二战的射击游戏,玩使命召唤
【游戏简介】
如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。
游戏内容
COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。
COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。
COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。
游戏系统设定
COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步枪把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。
COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用步枪狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。
COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。
画面和音效
音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。
多人游戏模式
COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。
硬件需求
现在的FPS基本上都是硬件杀手,COD2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。
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