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奇迹时代1剧情攻略 奇迹MU商人总汇

gold--1000金币mana--1000魔法水晶fog--雾开/关explore--转换Exploration地图全开2在游戏中同时按下Ctrl、Shift和C三个键后你会听到一声提示铃响。...

今天给各位分享奇迹时代1剧情攻略的知识,其中也会对奇迹时代进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

奇迹时代1秘籍

欺骗秘技

首先,使用命令行参数“beatrix”启动游戏(如:C:\Age of Wonders\aow.exe" beatrix),然后在游戏中按住[CTRL] + [SHIFT] + C,输入以下代码:

gold--1000金币

mana--1000魔法水晶

fog--雾开/关

explore--转换Exploration 地图全开

2

在游戏中同时按下Ctrl、Shift和C三个键后你会听到一声提示铃响,然后你就可以输入以下密码了:

gold 获得1000金钱

mana 获得1000魔法

spells 免费符咒开关

win 立即获胜

lose 立即失败

explore 地图开关

fog 迷雾开关

instantprod 快速生产开关

instantres 快速研究开关

upgradehero 英雄升级

freemove 任意移动开关

towns 查看当前地图中的所有城镇

research 开启所有符咒

ai 玩家AI开关

cityspy 敌方城市侦察开关

emergehero 召唤英雄符咒

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下面是二代的秘籍,但是某些一代也能用,自己试吧

奇迹时代1 怎麽玩???

《奇迹MU》奇迹商人总汇

作者: 游戏 发表日期: 2004/4/26 10:45

商人总汇

冰风谷商人:

武器商人苏菲坐标(188,47)

+0弩价格100

+1弩(攻击力3%提升,追加攻击力1)价格1400

+2弩(攻击力5%提升,追加攻击力1)价格2200

+0箭价格70

+1箭(攻击力3%提升,追加攻击力1)价格1200

+2箭(攻击力5%提升,追加攻击力1)价格2000

黄金盔价格12400防御力17要求力量128要求敏捷52(剑士用品)

黄金护腿价格11500防御力18要求力量125要求敏捷51(剑士用品)

风之护手价格5600防御力6攻击速度10要求力量43要求敏捷82(精灵用品)

风之鞋价格6200防御力7要求力量44要求敏捷84(精灵用品)

自由之盾价格1900防御力6防御率18要求力量84(剑士用品)

魔法之盾价格2700防御力8防御率21要求力量38要求敏捷83(精灵用品)

远古之盾价格4100防御力8防御率25要求力量110(剑士用品)

巴特之弓价格5600双手攻击力28-37攻击速度30要求力量43要求敏捷90(精灵用品)

技能巴特之弓价格14100双手攻击力28-37攻击速度30要求力量43要求敏捷90(精灵用品)

精灵之斧价格4500单手攻击力28-37攻击速度40要求力量59要求敏捷74(精灵,魔法师用品)

双鹤矛价格7300双手攻击力35-43攻击速度25要求力量98要求敏捷46(剑士用品)

战士之斧价格7900双手攻击力36-44攻击速度20要求力量128(精灵,剑士用品)

巨蛇魔剑价格6300单手攻击力30-40攻击速度20要求力量137(剑士用品)

技能巨人弩价格23200双手攻击力35-44攻击速度40要求力量48要求敏捷106(精灵用品)

技能背叛剑价格23200双手攻击力32-46攻击速度30要求力量118技能牙突刺(剑士用品)

背叛剑价格9300双手攻击力32-46攻击速度30要求力量118(剑士用品)

技能极光刀价格24800单手攻击力36-47攻击速度30要求力量106要求敏捷74技能旋风斩(剑士用品)

技能巴迪之矛价格33100双手攻击力42-54攻击速度30要求力量108要求敏捷75技能旋风斩(剑士用品)

魔导士露茜坐标(225,41)

苹果(数量1)价格20

苹果(数量3)价格60

小瓶治疗药水(数量1)价格83

小瓶治疗药水(数量3)价格240

中瓶治疗药水(数量1)价格330

中瓶治疗药水(数量3)价格990

大瓶治疗药水(数量1)价格750

大瓶治疗药水(数量3)价格2200

小瓶魔法药水(数量1)价格83

小瓶魔法药水(数量3)价格240

中瓶魔法药水(数量1)价格330

中瓶魔法药水(数量3)价格990

大瓶魔法药水(数量1)价格750

大瓶魔法药水(数量3)价格2200

解毒剂(数量1)价格83

解毒剂(数量3)价格240

掌心雷书价格2900攻击力13-19要求智力72(魔法师用品)

回城卷轴价格750

骷髅凯价格3800防御力13要求力量46(魔法师用品)

毒蛇杖价格7900魔法攻击力提升17%攻击速度25要求力量65(魔法师用品)

老板娘莉娜坐标(228,25)

酒(一定的时间里减少体力以增加攻击速度)价格750

回城卷轴价格750

爱情魔力(90秒钟提高角色攻击力15或者魔法攻击力+10)价格900

爱情橄榄(3分钟攻击速度提升20)价格1000

仙踪林

精灵安吉拉坐标(172,125)

苹果(数量1)价格20

苹果(数量3)价格60

小瓶治疗药水(数量1)价格83

小瓶治疗药水(数量3)价格240

中瓶治疗药水(数量1)价格330

中瓶治疗药水(数量3)价格990

大瓶治疗药水(数量1)价格750

大瓶治疗药水(数量3)价格2200

小瓶魔法药水(数量1)价格83

小瓶魔法药水(数量3)价格240

中瓶魔法药水(数量1)价格330

中瓶魔法药水(数量3)价格990

大瓶魔法药水(数量1)价格750

大瓶魔法药水(数量3)价格2200

解毒剂(数量1)价格83

解毒剂(数量3)价格240

藤盔价格300防御力4要求力量25要求敏捷30(精灵用品)

藤凯价格720防御力8要求力量29要求敏捷38(精灵用品)

藤护腿价格480防御力6要求力量27要求敏捷34(精灵用品)

藤鞋价格240防御力2要求力量24要求敏捷29(精灵用品)

藤护手价格180防御力2攻击速度4要求力量23要求敏捷27(精灵用品)

天蚕之盔价格1800防御力8要求力量34要求敏捷53(精灵用品)

天蚕之凯价格3100防御力12要求力量38要求敏捷62(精灵用品)

天蚕之护腿价格2400防御力10要求力量36要求敏捷57(精灵用品)

天蚕之鞋价格1600防御力4要求力量33要求敏捷51(精灵用品)

天蚕之护手价格1400防御力4攻击速度8要求力量32要求敏捷49(精灵用品)

回城卷轴价格750

治疗之石价格860要求智力52(精灵用品)

工匠尤达坐标(196,124)

+0弩价格100

+1弩(攻击力3%提升,追加攻击力1)价格1400

+2弩(攻击力5%提升,追加攻击力1)价格2200

+0箭价格70

+1箭(攻击力3%提升,追加攻击力1)价格1200

+2箭(攻击力5%提升,追加攻击力1)价格2000

短弓价格120双手攻击力3-5攻击速度30要求力量21要求敏捷24(精灵用品)

技能短弓价格300双手攻击力3-5攻击速度30要求力量21要求敏捷24(精灵用品)

长弓价格480双手攻击力9-15攻击速度30要求力量27要求敏捷41(精灵用品)

技能长弓价格1200双手攻击力9-15攻击速度30要求力量27要求敏捷41(精灵用品)

精灵之弓价格1800双手攻击力17-24攻击速度30要求力量34要求敏捷63(精灵用品)

技能精灵之弓价格4700双手攻击力17-24攻击速度30要求力量34要求敏捷63(精灵用品)

石弩价格180双手攻击力5-8攻击速度40要求力量22要求敏捷30(精灵用品)

技能石弩价格470双手攻击力5-8攻击速度40要求力量22要求敏捷30(精灵用品)

黄金石弩价格1000双手攻击力13-19攻击速度40要求力量30要求敏捷52(精灵用品)

技能黄金石弩价格2500双手攻击力13-19攻击速度40要求力量30要求敏捷52(精灵用品)

火神弩价格3100双手攻击力22-30攻击速度40要求力量38要求敏捷74(精灵用品)

技能火神弩价格7700双手攻击力22-30攻击速度40要求力量38要求敏捷74(精灵用品)

----------勇者大陆----------

铁匠汉斯坐标(117,140)

青铜盔价格1800防御力9要求力量58要求敏捷29(剑士用品)

青铜铠价格2400防御力14要求力量63要求敏捷30(剑士用品)

青铜护腿价格1600防御力10要求力量56要求敏捷29(剑士用品)

青铜护手价格1200防御力4攻击速度4要求力量51要求敏捷27(剑士用品)

青铜鞋价格1000防御力4移动速度10要求力量48要求敏捷27(剑士用品)

翡翠护手价格3800防御力7攻击速度10要求力量92(剑士用品)

翡翠鞋价格3800防御力8移动速度8要求力量92(剑士用品)

圆盾价格110防御力1防御率3要求力量26

钢铁之盾价格240防御力2防御率6要求力量34(剑士用品)

战士之盾价格470防御力3防御率9要求力量47(剑士用品)

短剑价格110单手攻击力3-7攻击速度20要求力量25(剑士用品)

手斧价格150单手攻击力4-9攻击速度30要求力量28

波刃剑价格240单手攻击力6-11攻击速度50要求力量27要求敏捷27

石槌价格300单手攻击力7-13攻击速度15要求力量41(剑士用品)

西洋剑价格470单手攻击力9-15攻击速度40要求力量33要求敏捷30

暗杀者价格820单手攻击力12-18攻击速度30要求力量41要求敏捷34(剑士用品)

技能暗杀者(升龙击)价格2000单手攻击力12-18攻击速度30要求力量41要求敏捷34(剑士用品)

流星槌价格970单手攻击力13-22攻击速度15要求力量59(剑士用品)

双刃矛价格1200双手攻击力19-31攻击速度30要求力量47要求敏捷39(剑士用品)

技能流星槌(地裂斩)价格970单手攻击力13-22攻击速度15要求力量59(剑士用品)

双刃斧价格1100单手攻击力14-24攻击速度20要求力量57(剑士用品)

技能双刃斧价格2800单手攻击力14-24攻击速度20要求力量57(剑士用品)

魔导士帕希坐标(119,130)

火球书价格300攻击力5-7要求智力40(魔法师用品)

真空波书价格1100攻击力9-13要求智力56(魔法师用品)

革盔价格240防御力4要求力量23(魔法师用品)

革铠价格720防御力7要求力量29(魔法师用品)

革护腿价格480防御力5要求力量27(魔法师用品)

革护手价格140防御力2要求力量21(魔法师用品)

革鞋价格180防御力3移动速度10要求力量22(魔法师用品)

骷髅护手价格1400防御力5要求力量28(魔法师用品)

骷髅鞋价格1800防御力6移动速度6要求力量34(魔法师用品)

骷髅杖(单手)价格240魔法攻击力提升3%攻击速度20要求力量27(魔法师用品)

天使杖价格2400魔法攻击力提升10%攻击速度25要求力量47(魔法师用品)

老板娘莉雅坐标(124,133)

酒(一定的时间里减少体力以增加攻击速度)价格750

回城卷轴价格750

爱情魔力(90秒钟提高角色攻击力15或者魔法攻击力+10)价格900

爱情橄榄(3分钟攻击速度提升20)价格1000

城南流浪商人坐标(183,136)

苹果(数量1)价格20

苹果(数量3)价格60

小瓶治疗药水(数量1)价格83

小瓶治疗药水(数量3)价格240

中瓶治疗药水(数量1)价格330

中瓶治疗药水(数量3)价格990

大瓶治疗药水(数量1)价格750

大瓶治疗药水(数量3)价格2200

小瓶魔法药水(数量1)价格83

小瓶魔法药水(数量3)价格240

中瓶魔法药水(数量1)价格330

中瓶魔法药水(数量3)价格990

大瓶魔法药水(数量1)价格750

大瓶魔法药水(数量3)价格2200

解毒剂(数量1)价格83

解毒剂(数量3)价格240

皮盔价格300防御力5要求力量34(剑士用品)

皮铠价格720防御力10要求力量44(剑士用品)

皮护腿价格480防御力7要求力量39(剑士用品)

皮护手价格180防御力2攻击速度8要求力量29(剑士用品)

皮鞋价格24防御力2移动速度12要求力量32(剑士用品)

少女安娜坐标(128,85)

苹果(数量1)价格20

苹果(数量3)价格60

小瓶治疗药水(数量1)价格83

小瓶治疗药水(数量3)价格240

中瓶治疗药水(数量1)价格330

中瓶治疗药水(数量3)价格990

大瓶治疗药水(数量1)价格750

大瓶治疗药水(数量3)价格2200

小瓶魔法药水(数量1)价格83

小瓶魔法药水(数量3)价格240

中瓶魔法药水(数量1)价格330

中瓶魔法药水(数量3)价格990

大瓶魔法药水(数量1)价格750

大瓶魔法药水(数量3)价格2200

解毒剂(数量1)价格83

解毒剂(数量3)价格240

+0弩价格100

+1弩(攻击力3%提升,追加攻击力1)价格1400

+2弩(攻击力5%提升,追加攻击力1)价格2200

+0箭价格70

+1箭(攻击力3%提升,追加攻击力1)价格1200

+2箭(攻击力5%提升,追加攻击力1)价格2000

回城卷轴价格750

北方流浪商人坐标(6,144)

骷髅盔价格2400防御力9要求力量36(魔法师用品)

骷髅腿价格3100防御力10要求力量44(魔法师用品)

翡翠盔价格5600防御力12要求力量105(剑士用品)

翡翠铠价格6700防御力18要求力量112(剑士用品)

翡翠护腿价格5100防御力14要求力量102(剑士用品)

黄金护手价格9300防御力9攻击速度8要求力量116要求敏捷48(剑士用品)

黄金鞋价格9300防御力10移动速度6要求力量116要求敏捷48(剑士用品)

风之盾价格820防御力4防御率12要求力量59(剑士用品)

骷髅之盾价格1300防御力5防御率15要求力量69

战矛价格1600双手攻击力21-33攻击速度30要求力量51要求敏捷42(剑士用品)

东洋刀价格1500单手攻击力16-26攻击速度35要求力量58要求敏捷39(剑士用品)

飞翔斧价格1900单手攻击力18-28攻击速度30要求力量74(剑士用品)

斧刃矛价格2700双手攻击力25-35攻击速度30要求力量59要求敏捷48(剑士用品)

破坏之槌价格3000单手攻击力22-32攻击速度15要求力量72要求敏捷53(剑士用品)

拉丁剑价格2400单手攻击力20-30攻击速度20要求力量86(剑士用品)

火神弩价格3100双手攻击力22-30攻击速度40要求力量38要求敏捷74(精灵用品)

技能拉丁剑(牙突刺)价格6200单手攻击力20-30攻击速度20要求力量86(剑士用品)

奇迹时代1攻略问题

你问对人了..

开始的时候,别管下面的洞口,用地精的甲壳虫从左边挖隧道到那边的金矿,然后从左边的洞出去,打打地穴得装备,学爬墙,直接去杀领导者,记得保存。

关于你第二个问题,我可以告诉你这个是回合制游戏,和魔兽不同,它是有维持的,就是要每天都要给每个兵一定量的钱,而城市就是经济的收入。和现实生活一样,好比你要给士兵军饷是吧...魔法呈增值状,因为你给单位打的个人魔法所需要的每天维持或全球魔法的维持小于你的收入。

英雄升级后,会得到升级点数,你凑够20点就可以给英雄升一级的魔法,在升级后添加技能里面弄。

帝国时代1任务攻略

兄弟不知道你绝的这个详细不?

帝国时代1攻略

埃及:

1.生产7个农民

2.建设谷仓,储藏坑,港口

3.在利比亚人之前找到5个发现

4.进化到工具时代

5.破坏所有敌人

6.找到遗迹并储藏800粮食

7.储藏1000石头和1000金

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

11.建设一个奇迹(Wonder)

12.破坏敌人的政府中心

希腊:

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

4.杀死所有敌人

5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙

6.夺回人造物

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

巴比伦:

1.摧毁另外两个部落

2.夺回两个宝物

3.消灭全部敌人

4.消灭全部敌人

5.找到人造物

6.护送人造物到你的神庙

7.消灭所有敌人

8.摧毁所有敌人的奇迹

埃及:

1.杀死敌人首领

2.找回6个宝物

3.夺取人造物品

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

5.找到宝物并带回你占领的岛屿

6.摧毁敌人的政府中心

7.保护你的邻邦并杀死所有敌人

8.干掉所有敌人

注意:

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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2.兵种

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城镇

villager

前提: 修建城镇

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

25

3

中速

圣殿

priest

前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

25

3

中速

兵营

clubman

前提: 建城镇,兵营

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

50

5

中速

axeman

前提: 建城镇,兵营,升级战斧

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

40

3

中速

short swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

60

7

1

中速

broad swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

青铜器时代

70

9

1

中速

long swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

80

11

2

中速

legion

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

升级至军团

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

160

13

2

中速

靶场

bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

工具时代

35

3

5

中速

improved bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

40

4

6

中速

composite bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

45

5

7

快速

chariot archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

70

4

7

快速

elephant archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

600

5

7

S

horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

60

7

7

快速

heavy horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

90

8

7

快速

马厩

scout

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

60

3

快速

chariot

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

100

7

快速

cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

150

8

快速

heavy cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

150

10

1

快速

cataphract

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

180

12

3

快速

war elephant

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

600

15

慢速

军事学院

hoplite

前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

120

17

5

慢速

phalanx

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

120

20

7

慢速

centurion

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

160

30

8

慢速

船坞

fishing boat

前提: 建城镇,码头(dock)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

45

中速

fishing ship

前提: 建城镇,码头,升级至渔船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

75

快速

light transport

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

150

中速

heavy transport

前提: 建城镇,码头,升级至大运输船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

200

快速

trade boat

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 石器时代

200

快速

merchant ship

前提: 建城镇,码头,升级至商船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

250

快速

scout ship

前提: 建城镇,码头

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 工具时代

120

5

5

快速

war galley

.前提: 建城镇,码头,升级至战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 青铜器时代

160

8

7

快速

tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

200

12

7

快速

catapult tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

120

35

7

快速

juggernaught

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级

出现时代

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度 铁器时代

200

35

10

快速

兵工厂

ballista

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

9

慢速

helipolis

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

55

40

10

慢速

stone thrower

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

50

10

慢速

catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

75

60

12

慢速

heavy catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

生命值

攻击力

防护力

攻击范围

移动速度

150

60

13

慢速

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3.键盘

--------------------------------------------------------------------------------

SPACEBAR 观察选中的单位

L 某处下船

+ 加快游戏速度

减缓游戏速度

DELETE 中止指定的任务

ESC 取消选择

ENTER 发送秘密信息

Arrow Keys 移动窗口

CTRL+1-9 标记队伍

1-9 选中队伍

ALT+1-9 跳到标记队伍

SHIFT+1-9 添加标记队伍

TAB 显示队伍中下一个人的状态

SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态

F3 暂停

F4 左下角显示文明分数

F10 选单

F1 帮助 (值得一看)

SHIFT+F1 在线帮助

CTRL+H 跳到基地

CTRL+B 跳到兵营

CTRL+D 跳到船坞

CTRL+A 跳到靶场

CTRL+K 跳到车库

CTRL+L 跳到马厩

CTRL+P 跳到魔塔

CTRL+Y 跳到枪厂

按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.

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4.密技

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物

COINAGE 增加1000单位黄金

WOODSTOCK 增加1000单位木材

QUARRY 增加1000单位石头

NO FOG 地图全亮

REVEAL MAP 显示所有地图场景

HARI KARI 自毁

RESIGN 投降

MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石

PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人

BIGDADDY 得到使用火箭的轿车

STEROIDS 快速建造

DIEDIEDIE 消灭所有敌人

HOME RUN 直接获得胜利

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5.建筑

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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house

——————————————————————————————

一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.

但仍然可用法师转换敌人的军队.

——————————————————————————————

兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks

——————————————————————————————

(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0

* 粮 100

*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0

(S) # 粮 120 金 50

#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0

# 粮 140 金 50

#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0

! 粮 160 金 50

!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0

! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)

! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0

——————————————————————————————

粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary

——————————————————————————————

* 粮 50

*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5

# 粮 120 石 50

#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6

! 粮 300 石 100

!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7

! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)

! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7

* 粮 50

*土墙(small wall) 石 5 生命值 200

# 粮 180 石 100

#砖墙(medium wall) 生命值 300

! 粮 300 石 175

!城墙(fortification) 生命值 400

——————————————————————————————

地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit

——————————————————————————————

锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2

步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2

#-------------------

打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2

铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1

!-------------------

冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3

步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2

铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1

——————————————————————————————

船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock

——————————————————————————————

会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.

双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)

(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速

# 粮 50 木100

#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速

(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速

# 粮200 木75

#商船(merchant ship) 生命值 250 快速

(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人

! 粮150 木125

!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人

(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速

# 粮150 木75

#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速

! 粮250 木100

!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速

(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s

! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)

! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s

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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range

——————————————————————————————

(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5

(A) # 粮140 木 80

#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6

# 粮180木100

#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7

(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7

(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0

! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)

! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0

(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7

——————————————————————————————

马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0

(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0

(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0

! 粮 350 金125

!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0

! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)

! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0

(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0

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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm

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每亩田可生产粮物250份.

两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.

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城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.

打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3

挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3

驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75

#-------------------

刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1

轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%

犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75

!-------------------

斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙箭塔;

金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税

灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75

——————————————————————————————

殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center

——————————————————————————————

高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%

书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息

建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.

!-------------------

贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%

弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛

火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭炮, 攻击力+1

工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2

——————————————————————————————

魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10

占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%

神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%

多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%

!-------------------

轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3

一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地奇迹除外)

狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%

圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降

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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente

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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,

还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0

! 研究圣战(jihad)

! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron

时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器

升级 500粮 800粮 1000粮 800金

┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库

├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂

基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹

├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂

└ 船厂 | └ 塔 墙 |

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车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10

! 粮 300 木 250

!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12

! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)

! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13

(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9

! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)

! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10

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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0

! 粮 300 金100

!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0

! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)

! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0

——————————————————————————————

奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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7.其它

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快速攻击法:

第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

... ...

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全

有玩过奇迹时代1的吗?为什么英雄无敌比它有名?

首先说明我是英雄无敌的玩家。并没有玩过奇迹1。为了回答你的问题我专门去看了奇迹的介绍。以下一些个人观点供斟酌:

1:地图多。至今无敌3仍不断有玩家自编的新地图出现。这也许说明无敌的兵种平衡,战术,地图编辑方面比奇迹好。

2:画面:个人认为h3的2d画面几近完美。以至于h4,h5的假3d,真3d画面很多人都无法接受。至今h3仍是最受无敌玩家喜爱的作品(包括本人)

3:角色,游戏背景。无敌的兵种背景也许更有“内涵”,都是西方神话中的角色。也许更容易让人理解,接受和记住。玩游戏的人好像没有没接触西方鬼神角色的

4:个人认为无敌3的玩法无敌。你可以像ls说的带着几千兵去打人家几个兵。也可以带几个兵+无数魔法+技术去PK人家几K兵

以上个人观点。哪位若是觉得奇迹好,请详述。说得好的,我也去玩。(类似无敌的游戏我都不排斥,不过现在没什么时间玩游戏了)

奇迹时代1英雄技能的用处

有很多选项,看你走的是什么路线,如果是菜刀系,建议加防加攻,基本上没人砍得动你,如果是魔法系,那就加魔法等级。

我基本是菜刀路线带个统治。

接下来是摘的

半身人英雄的腿都不算长,比常规种族要少4点移动力。他们不能学习箭术,但是可以学投石。虽然没有太多种族天赋但是他们的总能力值还是小了一圈,所以我们不能指望培养出一个强力白板英雄

矮人英雄全体都会登山,但是实际上没有太大优势,因为大家不管用什么族的英雄,登山+爬墙是必修课。虽然他们造型很威猛,是猪骑士里的斧头帮,但是作为首发英雄“必须”学习法术……不过论属性他们比半身人还是要大一圈,如果有优秀的低级无法术矮人副英雄出现,拿来培养菜刀队还是不错的。

精灵英雄天生箭术+1,36速度,属性不低,抗魔还过得去。因为箭术不需要费多少属性点,所以是很大众脸的英雄

神族英雄普遍拥有真理视觉,超度好像也自带,不过在我们大多数人的手里不是太有用。他们速度很快,如果不是大部分人都自带施法,培养一个暴力英雄巡边可以让来偷城的部队无所遁形。普遍容易自带治愈技能,前期很好用的天赋,作为一个Bug种族来说这样的英雄当然也一点都不丢他们的人

人类英雄没有任何特色,速度36,属性一般攻防均衡。扔进英雄堆里就找不到

壁虎英雄是奇迹时代最优秀的英雄,没有之一。虽然它们初始速度不快,但是游泳这个天赋确定了他们无可取代的地位。所以只要我打壁虎路线,必定把二当家的位置留给壁虎。实际上主英雄我都很愿意选壁虎,学会爬山爬墙之后的壁虎英雄就是Bug一样的存在,如果走菜刀路线或者有宝物辅助,一各船只杀手,万能拦截者,可攻可守的全地形妖孽就诞生了……壁虎英雄的随机天赋是毒沫和火焰吐息,后者很逆天。

沙漠英雄攻高防低,很容易出菜刀,速度也不慢,火焰保护无视,可以考虑培养成快速环击菜刀队长类型。其他没有什么特别的。

脸最少的英雄,速度慢,属性比侏儒高,除掉不怕冷以外没有任何优点

低抗魔,洞穴行走,小一圈的属性,32的初始速度,如果英雄可以从洞穴巨人或者巨魔里面挑选的话或许我会考虑考虑,炮灰种族里的英雄本身即是一个不怎么冷的笑话

关于奇迹时代1剧情攻略和奇迹时代的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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