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奇迹时代3全dlc详解 神官使用技巧详解

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今天给各位分享奇迹时代3剧情攻略的知识,其中也会对奇迹时代3全dlc详解进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

奇迹时代3召凤凰魔法怎么学 召凤凰的魔法学习方法

一、气系 急行术(攻击加速),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。

显示宝物,1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。

伪装术2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。

瓦解射线,2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。

幸运术2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。

闪电术2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

精确术2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

空气盾牌3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

圣光术3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

御气术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

催眠术3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

连环闪电4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

反击术4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

次元门5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

飞翔术5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。

魔镜术5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

召唤空气元素5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 二、土系

护盾,1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。

减速1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。

石头皮肤1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。

显示资源1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。

死亡波浪2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。

御土术2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

流沙2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。

复生术3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。

反魔法3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。

地震3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。

引力护盾3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。

流星雨4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。

复活4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。

悲痛术4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。

回城术4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。

破裂术5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。

召唤土元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

三、火系:

嗜血术1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。

诅咒术1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。

御火术2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。

失明术2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。

火墙2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。

火球术3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。

布雷术3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

灾祸术3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。

末日法术4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。

发狂术4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。

火盾4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。

狂暴术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。

地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。

屠龙术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。

牺牲术5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。

召唤火元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

四、水系:

祝福术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。

治疗术1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。

驱散术1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。

御水术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。

召船术1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。

冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。

除障术2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。

毁船术2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只

虚弱术2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。

健忘术3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。

冰冻环3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。

高昂术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。

传送术3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。

克隆术4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。

祈祷术4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。

水上行走4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100%

召唤水元素5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 以上是各个系的魔法介绍,下面给楼主介绍几个运用技巧:一、关于大力神盾早有前辈做过介绍,简单的说就是配合地形把己方远程

攻击部队躲在大力神盾之后,令敌人无法近身,而我方用远程攻击将其

击毙。特别是在打龙和其它两格野兵时可以以弱胜强,效果颇为明显。

使用大力神盾要特别注意的问题是:必须来得及释放大力神盾。

在打龙、凤凰等速度极快的兵种时,最好能在对方接近我方远程部队之前

就可以释放魔法,就是说必须至少有一对我方部队的速度比对方快。必要

时可采用急速、迟缓魔法、以及佩戴急速宝物等方法。否则,大力神盾在

两回合后自动消失,我方远程部队还没躲起来就可能被一击毙命了。

我通常只带大天使加一对远程部队(如弓箭手、僧侣、泰坦之类),生命

值低不怕,速度慢不怕,只要总体攻击力足够强。大天使的好处是速度

极快而且可以复活盟友。现演示如下:

开战时,因为速度足够快,我方天使先动。

这时使两次魔法(按住C键),先在左上角或右下角释放大力神盾,再用

瞬时传输把远程攻击部队移到最里面的一格。这样即使是最慢的远程部队

都能提前躲起来了。

用完魔法后把大天使移动到神盾后的两格位置。

OK,搞定,因为现在神盾后只剩下一格,外面的龙什么的只能干挨打了。

释放神盾后的下一个回合还可以用镜像大法复制一队天使出去打。

神盾消失后故伎重施,直至打完收工。

如果遇到圣龙就比较讨厌了,因为圣龙可能会导致天使恐惧,这就丧失了

先用魔法的机会。不过只要你的部队能扛住这此进攻,下个回合就可以用

瞬时移动躲到新的神盾后,再边打边用重生、天使复活等招数恢复兵力。

只要你的魔法足够,大力神盾+瞬时移动可真的是“无敌”了。偶用这招啃

下N多极牛的野兵,颇爽。(这个不是我总结的,是网上一个牛人总结,楼主可以试试)二、关于火墙的运用,楼主可以在百度里搜一下,好多教学视频,可以通过看视频学到,文字不太好描述。三、一个可以利用BUG,以下是网上原贴:凤凰的牺牲

这个由露蒂丝MM(GAMERHOME的一个PPMM)提出的吧,经测试有效

前提,英雄带毁灭球,会牺牲,有凤凰部队(这还用说 )

本来牺牲魔法会令被牺牲部队彻底消失的,无法复活的说

但凤凰有重生特技,当被牺牲后还会重生,然后再复活就是

好象是被牺牲部队的生命总值*4加上的吧

这个在BT地图下有时比镜像大天使来复活更有效的说

在WOG下对神圣凤凰更是100%有效的,哈哈

补:只要凤凰北牺牲后,任何一支兵站上去,下回合凤凰复活后那支兵就变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦~(比如大仙子和魔法元素)打电脑时好好用的说~~

以上都是网上淘来的,楼主可以看看,至于本人在玩的时候,多数是把土系、气系练到专家级,学会复活、回城后,基本打地图没问题。

奇迹时代3兵种有哪些 特点职业搭配种族分析

奇迹时代3虽然属于竞技类的游戏,但是依然有很多我们需要选择和注意的问题,即使它只是个单机游戏,今天小编熊北北就来给大家讲解一下奇迹时代3兵种方面有哪些吧。

稍微研究了一下,发现原来这一代种族没有特定的4级兵。。只有职业兵种有4级兵,比如飞狮骑士是warlord的4级兵。

这代的种族兵种来看,基本都是散兵、步兵、戟兵、射手、骑兵的模式。在兵种的种类上,除了龙人以外的特色灰常不明显。

而反过来看职业兵种,同等级上感觉普遍比种族兵种强的样子。普遍很多技能。

另外这代由于改掉了曾经广受诟病的命中率系统,刀刀见血,远程单位变得异常凶猛,同时也一定程度上减小了高级兵种和低级兵种的差距。再加上围攻系统的出现,目测就算是4级兵单挑3个1级兵也会很伤了,打一队基本打不过,更不会出现以前打10个的情况=

=(有个技能是反击不掉行动力,不过背后挨揍应该还是会先转身,如果开启防御模式等别人先打你那样估计能抗的久一点)总之单兵作战越来越不靠谱了。

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奇迹时代3神官使用技巧详解 奇迹时代3怎么玩法

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玩神官建议玩矮人,矮人防高而且有灵魂枯萎防护。

神官必须带个创造属性,为了出生命领域和环境净化可以加城市开心度,可以保持一回合建造和出兵。

前期拿小天使探路拿路上的难民点各种魔法点建造点等等,尽量手动战斗,惩戒前期伤害很高,清野怪不错。

一定要早点找到龙穴,买下龙穴,建议就只造黄金龙穴,而且一回合建造,这就有必要野怪不要清的太快,为了让帝国幸福指数必须保持不错的数值。

然后种田,尽量避免战争,被宣战了不要怕,有可以外交那花点小钱要其他势力去打你的敌对,基本上敌对被俩势力给宣战了(包括你)就会跟你求和。速度出大清洗和末日审判,有了末日审判的神官才真正牛起来,金龙的吐息就能打出超高伤害,三只金龙带三天使,于是战场上先开圣战或者生命祝福,就算对面是工程师的大船在面前都是渣渣。

而且用神之怒也能打不出超高伤害,基本上用三次就能灭掉。至于英雄可以无限招的,死了先不复活,让英雄无限去死,死的你觉得差不多数量了,就开始复活召唤,可以招回死掉的全部英雄。。。

建议英雄用神官,主要是为了那个带队都能复活的技能。棺材不建议出没什么意义,金龙适用多了,老兵就有精神致残。对了,如果对手也是神官或者有虔诚的单位,圣战对对方也有效果。。后期金龙压榨。

奇迹时代3 帝国任务 哪个职业快

加10000木头。

where。

Medium Rare Please 加10000食物:乔治·华盛顿雕像,除了宝藏守护着。

this is too hard 直接获胜(只有在战役中才有效)。

X marks the spot 地图全开(迷雾仍在)。

lt。

Nova Orion 加10000经验值:汤尼卡车(所有的东西!”) ,杀伤力大,回车(Enter键),发射动物炮弹。

tuck tuck tuck 船运单位,压过去就垮)。

A recent study indicated that 100% of herdables are obese 地图上动物的肉增加到最多;censored。

Ya gotta make do with what ya got 船运单位!”模式(当你被XX兵种杀死的时候会出现“‘XX’ed,杀伤范围大,然后输入(支持复制粘贴) Give me liberty or give me coin 加10000金子,用秘籍

使用方法? 船运单位。

下列3个须市镇中心或哨塔才有效:中型火炮(马拉火炮:单人战役模式或剧情模式(有的管用)中呆子;s that axe。

speed always wins 建造速度和采集速度x100

Sooo Good 打开“Musketeer’ed

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