本篇文章给大家谈谈剧情杀游戏攻略,以及关于剧情杀的游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、剧本杀写作攻略 第一讲
- 2、剧本杀技巧
- 3、剧情杀怎么玩
剧本杀写作攻略 第一讲
要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。
剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
剧本杀技巧
剧本杀技巧?线上所有本都攻略了,为各位小伙伴及新手说一说感想和游戏心得,如有不对的地方,欢迎指正。
一、游戏本分免费和付费两种,免费本不乏高品质,付费本,巴菲特说过价格是价值最好的体现,付费本无论从场景还是剧情,逻辑线索,环境音效都是普遍比免费本高出一节,但是其中也有鱼目混珠之辈。
二、游戏内容主要是玩家真实扮演角色,体验一段人生,建议邀请三五戏精去攻略六人本以上。有的小伙伴经常旁观我,有的小伙伴也会问我百晓生你是不是二刷啊,还有人问我到底应该怎么去盘凶手。我从以下几点来讲解一下,仅供参考。
1、任务
所谓任务,是我们在享受剧本过程所需要遵守的一个规则、需要探寻的真相、需要隐藏的过往、需要得出的结论。遵守任务提示,往往能极大的提升你的游戏感受。例如,帮凶任务、阵营对抗任务、探究真相任务、真凶任务等等之类的。
2、世界观→动机→逻辑→线索
世界观,是指我们看待事物的角度,是我们判断人物特质,环境,经历的一个参考指标。每个剧本都有自己的世界观,但是例如:地狱电梯,山河故人,罗生门,坠入深渊之类的本他们的世界观往往蕴含着更深层次的设定和寓意,一旦你看破了世界观,这个本对你来说,故事的完整性,人物之间的关系纠葛,游戏的体验都会得到极大的体验;反之,你会很懵,看不懂线索,这也是一些优质本评分不是很高的原因。
解释完好处,说说看破世界观的几个小技巧,例如有个本《xxxx》,里面的剧情涉及了致命ID,24个比利,你好疯子一样的人格分裂设定,也涉及了恐怖游轮的时空交错无限循环,也涉及了寂静岭式的表世界里世界,这个时候只有你通过线索和背景看破了他的世界观,你才能进行下一步人物关系,动机的对照从而看懂这个剧本,玩儿的开心。
①大部分的剧本世界观都隐藏在背景故事和个人故事里强烈建议仔细阅读
②游戏线索里也会隐藏世界观,比如日期,比如倒计时的钟,比如既视感的描述
③个人任务里会暗示你世界观
3、头像
①头像的个人资料里会有描述,有的人物头像可不是编辑随意弄的,带面具,面纱,口罩,有胡子的人一定要仔细盘查清楚
②发色,这也是一种强烈的暗示,很多的人物隐藏身份都是通过发色有所透露
③服装,一个人的服装的样式,颜色,也是一种强烈的暗示,千万不要错过
大家要记住这是一个做工精良的游戏,虽然不可避免的有些小瑕疵,但是所有的设定,我觉得都是有道理的。
4、凶手
①找凶手,在看破世界观以后我建议下一步要查看每个人的动机
人,不会无缘无故的聚集在一起,不要小看编辑大大的智商哦!可以通过互相了解剧本,自己的剧本故事先厘清跟你有所关联的人,大致的判断目的;也可以通过线索及个人头像判明他来此的目的。你知道他此行的身份和死者事件的关系及目的了,才能更好的从他表述的时间线听出他是否撒谎了。
例如一个医生,不治病救人,反而来此闲逛,没事窝在屋里,或者频繁的游荡,那他必然是重点怀疑对象。
我发现好多小伙伴自我介绍环节很敷衍,觉得表述可有可无。自己一定要好好做人物表述,也建议大家提醒自己的游戏玩伴好好表述。这个环节做好了,你才能快速的缩小凶手的范围,有利于你厘清逻辑线。
②凶手隐藏
凶手式发言,没错,有的小伙伴上来就很着急,完了完了,我拿了凶手,我一定要尽快撇清自己的嫌疑。大家这么想是没错的,但是要切忌不要做以下几件事,以下的事叫做凶手式发言!!!!!!!!!!!
群攻:上来所有人喷一遍,别管有没有逻辑,有没有缘由,怼就是了,所有人怼完,然后挑一个软柿子往死怼。
你这样容易拉仇恨啊,小哥哥,小姐姐,也有很多小伙伴不是凶手有时候莫名躺枪也是因为这个原因。
私聊:要慎用私聊这个功能,的确,私聊是为了让我们人物关系交互的小伙伴更好的接头,也是暴露你们之间关系的主要途径之一!!!!而且凶手你不要一上来就私聊,着急拉帮结伙的都是坏分子!!!!!!!你可以迂回一下。
线索:有的小伙伴拿到凶手本心里一慌就不仔细看本,这样不好啊,兄弟┗|`O′|┛ 你是凶手啊,你要仔细看自己的作案现场,销毁物证的现场啊~~~~你要第一时间去搜那里的线索啊!!隐藏了你的逃生几率能高一大截呢。
时间线:千万~千万~千万不要直接读剧本,读到自己的作案过程,卡壳,略过,这就爆了啊Σ(っ °Д °;)っ,原地爆炸那种爆,也是90%小伙伴会犯的错误,你要在读剧本的时候给自己编一个完美的合理的理由,这时候你的逃生几率起码能上升到60%
第二嫌疑人:仔细看线索,仔细听发言,你会发现99%的本里,作者和编辑大大都贴心的为你准备了一个第二嫌疑人,这!才是你应该怼的对象!但是也有一种高端玩法叫祸水东引;
就是你不亲自下场去怼他,而是引诱其他的玩家去盘问第二嫌疑人。你呢,只要适当的嗯嗯啊啊,是啊,谁说不是呢,XX说的有道理啊,说一些类似这样的话即可。既不拉仇恨,也能隔山观虎斗,想要零票逃脱的小伙伴这样做你的逃生几率就能上升到80%了。
友军:说到友军,咳,团结一切能团结的人,大兄弟儿啊,你要知道你是凶手啊,在场所有人都是你的敌人,但是,但是,但是,如果你在一个玩家受到质疑的时候,主动帮他洗清嫌疑(废话肯定洗的清,但是注意洗的时候别把你自己卖了)他绝对会感激你帮你说话的,有利于你的后期隐藏,但是如果你频繁的怼人,一个人都不团结emmmmm我建议你自裁吧。
最好的方法拿五人本举例,合纵连横,团结两个小伙伴,组成三人联盟,看另外两个人打擂台,适当的点评下他们怼的姿态,谈笑间,你就溜之大吉了!咩哈哈哈哈.....
5、世界观→动机→逻辑→线索
动机,在剧本杀的世界里,我认为,如果说世界观为我们提供了一个环境因素,那动机就是因果关系。动机分两种,外部因素和内部因素。
外部因素:例如,要被开除,奸情被发现,太子死了(/≧▽≦)/,参加聚会等等
内部因素:复仇,升职加薪,降魔除妖,篡位,私奔等等
在场的所有人都有动机,都有他的作用,千万不要忽视自己或者他人的存在。剧本杀的世界里不存在路人,只是参与感多少。
比如一个人,看自己得剧本,哇,好路人,好难受,不想玩儿了,亏了亏了之类的。但是这种人往往有至关重要得作用,比如,时间证人,他的剧本,他的双眼能佐证所有人的时间线,如果他一懈怠,找出凶手那是难上加难;再比如,他是动机证人,他知道过去别人不知道的一些事,但是他忽略了,恰恰当天的故事很少,他觉得自己是个路人;再给你们举个你们都公认的路人,昏迷,失忆之类角色的大家都遇到过吧,为什么让你们昏迷失忆呢,因为你们一点和别人的剧本交互你们马上就能看破世界观,找到动机,找到凶手啊,你们才是最重要的人!!!!!!!!!!!
小伙伴们,再次强调,再次重申,你们千万不要小看别人的智慧,每一个角色,都是不可或缺的,你们要相信这一点,然后沉浸式的参与到游戏当中,跪求了。
6、世界观→动机→逻辑→线索
逻辑,我们所有的事情都是符合逻辑的,万事万物,万因万果。
对此,先再次规劝凶手阵营的小伙伴们,请你们不要再读剧本了,请你们不要读完剧本到行凶再略过了好么,你们是不是经常特别好奇有些人,为什么一下子就能听出你们的不对,继而你们觉得这些人都是二刷,都看过好多人的剧本,以下我给你们举几个例子你们就懂了。
①我想杀了他,我要杀了他,啊啊啊,我好恨他啊,我怒气冲冲去了他的房间,妈呀,他怎么晕倒了,我好怕怕,我要回自己房间,我要回家。
亲爱的,你前文都说了,你是要去杀死他,你看到他晕倒了,或者被你打晕了,你就放过他了,这算不算原地爆炸....看不懂,我再举个小例子,你饿了,你要吃饭,你去餐馆,餐馆人满了,没位置了,你不吃了,个屁啊,ε=( o`ω′)ノ,你应该继续找别的地方吃啊,或者点外卖都符合逻辑好吧,懂了没,懂了没,我的天,这就是传说中的自爆。
②我想杀了他,我要杀了他,我去找了把菜刀,菜刀不太顺手,我想换个东西,结果没找到,我在花园坐了一下午,个屁嘞,大型自爆现场,没事拿着凶器满世界晃悠,从头到尾没下手,那你来干嘛来了(不排除有少数本,的确有这种人作为时间证人,但是80%以上的都会直接行凶)。
读剧本的凶手经常就这么自爆了,拿着毒烟路过被害者的房间,拿着诅咒用品自己打坐了一天,给被害者点了份有毒的外卖结果你自己吃了......
③经常在动机里把自己撇得特别干净,还没事儿往跟死者有关的地方跑,密室啊,卧室啊,偷听啊,偷看啊,看到别人下毒,你没吱声,求求你,救救孩子,一般我看到有人下毒,我跟他素无牵连我会直接报警好么!
④有些事是只有凶手才知道的,你就不要没事儿爆出来好么,比如所有人一起到了现场,尸体都没看就知道人死了,比如进屋什么都不检查就知道是个密室,比如别人一上酒,线索里写的无色无味,你马上知道有毒,再比如,你知道过去的杀人案和当日的杀人案凶手不是一个人。
逻辑就是你的剧本,个人故事、时间线,动机的综合体。这个逻辑,我就不一一列举了,以后有机会写个专栏,大型自爆现场。
7、世界观→动机→逻辑→线索
玩儿过一些本的小伙伴都知道,剧本是可以编造的,动机是可以编造的,但是发布出来的线索是不会骗人的。
①线索能够佐证你的逻辑线,动机,世界观,可以正推可以反推。
②线索一定要仔细看,里面隐藏了凶手的作案动机,手法;人物关系 ,背景设定也能从线索里找到缘由,逐字逐句的研读,再强调下,不要小看编辑的设定,往往你忽略的那句话就是事件的真相。
③线索里,详细的研读尸体死状,往往可以得出真实的死因,从而从其他人的线索里找到凶器,但是,但是啊,一定要深盘,因为往往会出现很多凶器都可以造成这个死因,那就要看时间线和动机了。
如果正反按照世界观、动机、逻辑、线索推,他都符合,那他就是凶手。
④线索里的各种解密,你可以从人物的背景,人设,世界观,数独,八卦,风水,年龄等等内容里探寻答案;出现生日,日期,身份证号,证件号码,纪念日之类的一定要敏感,仔细看解密提示,解密其实没那么难。
8、笔记
笔记,是一个新手到高玩的一个显著标志,也能提升你盘对凶手的几率。有助于你记录一个人说的时间线线索是否前后不一,帮你标记每个人物的人设。现在多项投票的本越来越多,好记性不如烂笔头么。
最后,祝大家都有一个完美的游戏体验。
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剧情杀怎么玩
在国外狭义上会把需要演绎流程的推理游戏称作谋杀之谜,而在国内会把所有广义狭义的谋杀之谜游戏都称作剧本杀。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。过程中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装杀害了某位玩家。
剧本杀多是以封闭和半封闭半开放的剧本为主。封闭的剧本好比爬楼梯,一步步的探索最终获得事件的真相;开放的剧本就好比寻宝,一丝丝的痕迹与线索拼凑在一起得知最后的事实。
封闭式玩法
(1)玩家选择好自己想要扮演的角色;
(2)阅读背景故事和人物剧本;
(3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论;
(4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究;
(5)线索可以分成公开或者非公开线索;
(6)指证凶手并完成自己的支线任务。
开放式玩法
(1) 一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线;
(2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务;
(3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相, 比如了解每个人隐藏的事件;
(4) 流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。
关于剧情杀游戏攻略和关于剧情杀的游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。