星际争霸1的剧情模式攻略,星际争霸各族任务通关的剧情是什么?
(一) Protoss战役:陷落
Zerg主宰对Protoss的家园Aiur行星的入侵成功了。它把自身埋进行星的地壳中。 它的邪恶的使者在Aiur行星到处造成混乱跟毁灭,而坚定的Protoss守卫者已为 即将到来的战斗作好了准备。
"第一次出击" Zerg入侵的两天後,在新任Protoss执行长的堡垒里
任务目标:在Antioch与Fenix会合 摧毁Zerg基地 Fenix必须生还
简报--
Aldaris:吾神万岁,执行长。我是执法官Aldaris,最高议会派我来帮你。以前的执行长Tassadar接到命令毁掉人类受感染的行星,进而阻止Zerg在Terran战区的扩 散。不幸的是,他不遵从命令,而想毁灭Zerg的同时还保存Terran。很明显的,Tassadar辜负了我们的期望,你千万不能像他一样。最高议会命令我们首先要加强防卫。你必须巩固Antioch的前哨,确保这一地区不落在Zerg手中。你的老朋友Fenix执行长会在这次的任务中协助你。
关卡中剧情--
当你率领一小部队来到Antioch的前哨站时,你看见了你的老朋友--Fenix
Fenix:啊,执行长。吾神万岁。我真高兴能在战场上又一次的见到你。很遗憾的是,我们的工兵都在上次Zerg进攻中被毁了,我们又没有资源来弭补这一损失。我曾想过在这里建光炮来防御,可是没有工兵的话,就什麽东西都造不了。
後来你靠着你的力量,终於攻进了Zerg的基地,给了它们点颜色瞧瞧。
Fenix:你知道的,执行长。虽然我们已经并肩作战了几百年,我仍是不敢相信我们有一天会在Aiur上作战。Zerg仍是一个值得我们尊敬的敌人。
任务完成
星际争霸怎么玩?
星际争霸的基础提升:
1、不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
2、永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
3、时刻花费你的资源。
让资源数目接近于0.即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。
扩展资料:
星际争霸种族特点和优势:
一、人类(以下简称人族):擅长构筑强大防线和正面阵地战推进。
1.建筑可在任何位置建造并离地飞行移动。
2.坦克是公认星际2中实用性最高的范围杀伤兵种。
3.重装甲和出色攻城能力。
4.大范围、强破坏力核弹。
5.探测战争迷雾中的敌军。
二、星灵(以下简称神族):强悍的单兵作战能力和强大的科技兵种。
1.建筑物建造和兵种生产可以加速。
2.折跃门远距离传送,新生产部队第一时间抵达前线。
3.哨兵的原力场和守护之盾两大技能让神族防御能力大幅提高;。
4.巨像和光明圣堂在范围杀伤力方面相当可观。
5.终极兵种母舰能轻易将优势转为胜势。
三、异虫(以下简称虫族):部队高机动性,兵种成型和转型速度奇快无比。
1.单位建造便宜且产量大。
2.菌毯可阻敌方建筑建造。
3.虫族女王实用性非常高,前期防守的中坚。
4.房子(领主)可以可移动侦查运输。
5.孵化场可同时孵3个单位,兵种转型或成型速度快。
星际争霸1和星际争霸2有什么差别?
这个差别还是非常大的,毕竟两款游戏相隔了整整10年,这10年间技术的进步和游戏设计理念的变化都不可同日而语。
先说绝大多数玩家都看的出来的技术上的变化。
首先画质上的改变就不用多说了吧,星际1时代还都是2D贴图画质,游戏中单位的建模也都是由多个2D贴图假装成3D效果。星际2就完完全全是纯3D建模下制作的游戏了,人物的物理碰撞也更为真实,但这也导致了和星际1时代相比同一个范围内会聚集更多的单位,使得AOE的效果更加明显。这也是不少玩家吐槽星际2比赛的观赏性不如星际1的原因。
单位队伍编队大幅度改进,星际1时代最高只能12个单位编程一个队伍,所以有时候一些高手在对局的时候键盘上0-9这十个数字键盘甚至都不够用来编队的,而星际2一个编队单位的数量几乎没有上限,一个编队可以一次性容纳所有的单位,当然职业选手不会这么做,但对于新手玩家来说算是大幅度降低了操作难度。
快捷键的设计更加人性化了,除了玩家能够直接在游戏中自由的修改快捷键外,F2这个功能键绝对是深入人心的,一次性选择所有的战斗单位,同样是极大程度的降低了操作的难度。
再来说说设计理念的不同把
说实话,虽然当年星际1火爆全球,但是暴雪却错失了电竞的早班车。当年星际1做完也就做完了,在后来的数年当中,对于游戏的平衡性修改少之又少,因此这么多年来能用的战术也就那么多,所以还是很容易出现战术同质化的现象。
但星际2时代,由于互联网和电竞的普及,暴雪为了保持游戏的寿命,所以经常会对游戏的平衡性不断的进行修改,我们从自由之翼时代看过来,有些兵种单位几乎不可能登场的情况,到现在所有的单位都有其各自的用途,这就是一个非常大的进步。
还有就是游戏中加入了更多的模式,比如PVE的指挥官模式,利于新人上手的执政官模式,至于他的战役其实更像是一个大型教学模式,个人觉得除了看看剧情以外,也就是让玩家们熟悉一下兵种操作和功能的用途。
这两年来,随着RTS游戏的没落,星际2自然也逐渐淡出了玩家们的视野,尤其是韩国那边,星际电竞水平下滑非常严重,前两天的全明星赛更是首度出现了20年来决赛无韩国人的情况,当时星际老男孩解说都在说韩国星际亡了。也是,这两年得益于暴雪的保护政策,极大限制了韩国星际电竞在世界的统治地位,中国和欧美的星际选手水平得到了大幅度的增长。
如今的星际争霸已经江河日下,但是反而却要比以前韩国一家独大的时候更有意思,这着实有点可惜啊。
星际争霸1一共几关?
星际争霸1战役一共六章:
1、第一章人族篇“反抗的呐喊” 10关。
2、第二章虫族篇“主宰” 10关。
3、第三章神族篇“陷落” 10关。
4、第四章神族篇“立场” 8关。
5、第五章人族篇“铁腕” 8关。
6、第六章虫族篇“刀锋女皇” 10关。
星际争霸的隐藏关卡?
隐藏关卡: 如果在Brood War中虫族第九关只用20分钟便通关的话(不能用There is no cow level!)将在进入虫族第十关之前玩神族的隐藏关卡。该关卡不会在任务选择界面上出现。也就是说,每次想玩这一关前都必须先通过虫族第九关来解锁。 星际争霸中不为人知的隐藏细节: 战锤40000 虫族的设计是建立在由Games Workshop发行的“战锤40000”游戏中外星人种族Tyranids的模型上的。人族的海军陆战队员(机枪兵)的设计也同样出于该游戏。 科学船 星际中的隐藏细节也包括某些兵种的隐藏的声音,例如:科学船的声音听起来像Simpsons里面Mr.Burns的声音。(译者注:The Simpsons在美国是十分流行的讽刺性幽默卡通,可以说是美国幽默文化的旗舰作品[流行了15年了,天啊],Mr.Burns在剧中为主人公Homer Simpsons的老板)科学船的另外一句滑稽的台词为“Ship?Out of danger?”出自Star Trek中Spock的原话。
星际争霸全部剧情?
简介:
1.人族被虫族怒搞(刀锋女皇被虫族俘虏)
2.神族被虫族怒搞
3.人族神族联盟怒搞了虫族
4.虫族留下了刀锋女皇
5.刀锋女皇统一了虫族
6.刀锋女皇怒搞了人族神族联盟
具体的可以继续追问。