鬼泣5全剧情通关视频攻略,鬼泣5枪怎么切换?
《鬼泣5》教你如何切换枪: 游戏中玩家在第一个关卡会获得双枪,在之后的剧情会分别获得来复枪和地雷枪。 具体三把枪怎么切换呢?
游戏玩家默认的切换方式是按鼠标键的滚轮,然后三种武器会自动切换。
鬼泣5剧情?
《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。
城市中央一棵巨树冲天而起,市民们纷纷聚来围观,惊诧不已。“情报商”莫里森望着巨树暗自祈祷:“我们认识这么久……这样的大麻烦还是第一次。这次你也要好好挺过去啊,但丁。”
这边但丁的确遇到了大麻烦,面对空前强大的恶魔,连这个久经沙场的传奇恶魔猎人都束手无策。
此时尼禄也赶来援助但丁。
神秘人V告诉尼禄,千万不要低估这个恶魔,就是它夺走了尼禄的右臂,并从中获得了超凡的力量 。
鬼泣5联机多人模式玩法攻略?
1、首先要知道多人模式简单介绍游戏中有但丁、尼禄和V三名可操控角色,他们有各自独立的剧情线,但有的任务也会重叠。这个时候如果玩家连着网,就可能会看到由其他玩家操控的角色。
2、他们也许只是客串一下在背景中一闪而没,也有可能会和玩家一起并肩作战。具体发生哪种取决于具体任务内容,如果对方只是客串,那么双方的行动不会互相影响。
3、一般来说玩家联网时看到的其他玩家都是实时相遇的,且该情况不需要消耗任何匹配等待时间;但如果匹配不到其他人,游戏会根据之前记录好的玩家数据来投放影像。
4、如果玩家进行了多人合作共同游玩的任务,任务结束后还可以给对方点赞,收获更多的赞对于游戏进程也有奖励。《鬼泣5》仍将会主打单人模式,因此这个“客串”系统只是一个附加品,不会影响到玩家的单人游戏体验。
5、即便玩家全程都不联网游玩也没关系——游戏会使用开发者已经设置好的数据内容来投放影像。 以上就是鬼泣5多人模式简单介绍,希望对大家了解这个新模式有帮助。
鬼泣系列还有哪些未解之谜?
鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?
尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。
据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。
过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。
但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。
他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。
但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。
要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。
露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。
既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。
考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
鬼泣5第二关boss怎么打?
共三阶段,我看过别人视频,打了15分钟,弱爆了,教你速杀方法。
技能要求:大剑叛逆两个平砍招,空连第一招二阶段点好(伤害高),剑气类技能都点(4个)。
第一阶段,boss左边(你的右边)背上有蓝色小眼睛,天使形态钩过去,大剑狂砍之,注意躲那爪子攻击,很快就打出弱点,头上的眼睛露出,滑翔飞离boss,剑气撸之,尽量蓄满力,如果它有动作就别蓄了,不夸张,几次剑气,它就趴下了,恶魔钩钩出莉莉斯,然后揍她,推荐大剑,然后,boss恢复,继续那样抽它,如果是二三阶段,背上的眼睛会有个护盾,用恶魔钩钩掉再用天使钩钩过去即可…用此方法,我只用3分钟,第三阶段还没出现它就膈屁了
但丁他兄弟怎么打啊?
呃,打到最后还剩一点血的时候,会出现,维吉尔呈半跪虚弱状,但你怎么攻击影子都会格挡的情况。这时候魔化会引发结局剧情……否则永远打下去