是在一城堡的地下室(具体名字忘了)救一血精灵DK吧,躲圈里(NPC都说过这话以后做任务仔细点)等杀差不多了,该NPC和你会一起跑出去。他在前面引怪,你在他身后跑,别让怪看你,出门上马一直跑啥也别管就交任务去
魔兽世界死亡骑士剧情攻略,魔兽世界死亡骑士的任务?
是在一城堡的地下室(具体名字忘了)救一血精灵DK吧,躲圈里(NPC都说过这话以后做任务仔细点)等杀差不多了,该NPC和你会一起跑出去。
92死骑选择哪个盟约?
血DK
在版本初期,格里恩对血DK加成最好,但灵魂羁绊被削弱之后,格里恩已经不再是血DK最佳选择。温西尔属于功能性非常强的盟约,在大米和团本boss战中的表现非常优秀,格里恩对于血DK整体提升最大,这两个盟约一起并列BIS盟约。

冰DK
根据目前大规模的测试结果而言,法夜在团本方面最强,格里恩在单体方面最强。当然,温西尔兼顾了团本、单体方面,表现虽然居中,但是和冰龙吐息联动最好,让冰DK功能性大大增加。

邪DK
就目前而言,温西尔的伤害更高,而且灵魂羁绊对于邪DK加成较高,而格里恩单体输出很强,但是缺少AOE加成,因此比较鸡肋。整体而言,通灵领主和温西尔表现都可以,玩家可以自由选择这两个盟约。
输出和T都有哪几种流行的天赋?
双持只有冰天赋 而且双持冰不适合新手用,操作复杂,比较难打高DPS
刚到80建议邪血天赋 以前很流行的 打TOC和5人本很吃香 对装备要求是不是很大 熟悉手法就能打出DPS
4T9或2T10后洗邪冰天赋,现在的主流天赋 打ICC很给力
血天赋打DPS很吃装备,没满破甲DPS不给力
做T现在最流行血坦 ,无脑堆耐力 回血能力强 单拉仇恨稳 保命技能CD短 群拉不怎么强
冰坦也不错 群拉单拉仇恨都稳 保命技能CD短 就是不能自己回血
黑暗神庙boss攻略?
一号Boss高阶督军纳因图斯
在进入副本并清理几波娜迦怪和两只巨大水元素怪之后我们就来到了一号Boss纳因图斯面前。纳因图斯是一只巨大的娜迦怪,本来是瓦斯琪的得力干将,因为攻打黑暗神殿时表现英勇而被伊利丹赏识,并留下负责守卫黑暗神殿。
在时空漫游副本中,玩家需要注意的技能有两个,一个是穿刺之脊,一个是海潮之盾。海潮之盾是一个免疫任何攻击并且缓慢恢复血量的护盾,要想打破这个护盾,就需要依赖穿刺之脊这个技能。战斗中Boss会随机点名一名玩家施放穿刺之脊,中技能的玩家会收到中量伤害,昏迷在原地并且收到持续伤害。除了治疗需要中技能玩家的血量之外,还需要附近一名眼疾手快的玩家迅速点击中技能玩家身上的金色齿轮来完成“拔刺”。
拔刺之后,中刺玩家可以消除各种负面效果继续战斗,而拔刺的玩家背包里会多一个可以点击使用的物品“”,可以对拥有海潮之盾的纳因图斯释放从而打破护盾。
明白技能之后,这场战斗就会变得简单很多。坦克(一名即可,不需要换嘲)拉好Boss,输出职业全力输出,治疗职业注意全团血量。有人中刺之后,周围一名玩家迅速拔刺,并在Boss释放海潮之盾时第一时间对着Boss使用。
二号Boss苏普雷姆斯
打完一号Boss并且穿过黑暗神殿巨大下水道,我们就来到了一个巨大的广场,这里到处都是伊利丹手下的邪恶兽人以及恶魔。而巨大的充满魔能的地狱火苏普雷姆斯就镇守在广场的尽头——也是黑暗神殿的一层暗影圣殿入口处。
苏普雷姆斯的战斗相对简单许多,主要技能有三个,一是熔岩烈焰,蓝色火焰,全程都会施放,躲开即可;二是P2阶段的凝视技能锁定,会随机点名玩家,并以较慢速度追这名玩家,被追到的玩家可能会受到巨量伤害而被秒杀,凝视持续十秒后切换下一个目标;第三个技能火山喷射也是P2专有,随机的地面区域会裂开并邪能喷泉出一个小火山,造成中量伤害,躲开即可。
那么苏普雷姆斯的战斗流程其实比较简单,因为Boss有一个针对近战范围内除当前目标外血量最高玩家的仇恨打击技能,所以我们需要一个副坦克或者其他高血量近战。开场之后坦克拉住Boss,所有输出都站最远距离猛打(Boss模型巨大,近战可以自行寻找一个合适距离),治疗看好坦克,受到仇恨打击的玩家需要迅速刷满。而60秒后进入P2阶段,所有近战停手并远离Boss,远程可以继续输出。锁定点名的人保持“风筝”Boss,其他近战可以短时间输出并保证在下一次点名之前远离Boss。P2持续60秒后再次进入P1,往复循环。
三号Boss阿卡玛之影
进入暗影圣殿之后的四个Boss可以任意顺序击杀,但是通常会按照最近路线先右转击杀阿卡玛之影。阿卡玛在帮助伊利丹攻陷黑暗神殿之后,反遭伊利丹囚禁并被剥夺了灵魂,而第三场战斗便是需要我们帮助阿卡玛取回他的灵魂。
阿卡玛之影的战斗类似于之后的冰冠堡垒绿龙瓦莉瑟瑞娅,是一场流程战斗。战斗同样分两个阶段,P1阶段需要面对房间内台子上的六名不会攻击灰舌魔导师以及源源不断刷新的其他灰舌士兵。当六名灰舌魔导师死亡之后,阿卡玛之影的束缚就会被打破,此时进入P2阶段,灰舌士兵不会再刷新。阿卡玛之影会逐渐走向阿卡玛本体并与之战斗,玩家需要在这个阶段全力输出阿卡玛之影,否则阿卡玛死亡,战斗失败。
阿卡玛之影可能是最简单的Boss,P1两个坦克拉住不断刷新的怪物,输出职业AOE火力全开,治疗加好血即可。进入P2,在阿卡玛之影走向阿卡玛的时间里,输出职业尽量清理掉残余的灰舌士兵。当阿卡玛之影开始与阿卡玛战斗,坦克不需要拉Boss,仍然拉住所有灰舌士兵,并尽可能风筝减少治疗压力。输出职业全力输出阿卡玛之影即可。
四号塔隆·血魔
按照逆时针方向走过两段楼梯并清理大量邪兽人之后我们就来到了塔隆·血魔的房间。塔隆·血魔曾是古尔丹手下一名术士,在古尔丹投靠燃烧军团之后,被改造成了第一个死亡骑士。
塔隆·血魔有若干暗影伤害的技能,刷好驱散好即可,不做过多介绍。重点需要讲的是死亡之影和阴暗构造体的应对。这场战斗只有一个阶段,一名坦克足够应对,开场之后不久血魔便会对随机一个目标施放死亡之影技能,死亡之影技能会在55秒后杀死该名玩家,并使其变成一个持续60秒的复仇之灵,同时还会召唤若干阴暗构造体。而阴暗构造体只会受到复仇之灵的伤害。
塔隆·血魔的战斗需要中了死亡之影的玩家在死亡之前跑到房间门口,争取足够的击杀构造体时间。治疗职业除了要保证坦克血量健康之外,还要时刻被点名死亡之影的玩家,避免他暴毙在人群中。
五号Boss古尔图格·血沸
古尔图格本来是鲜血熔炉的一名普通苦工,在一次意外中饮用了大量用来改造兽人基因的玛瑟里顿之血并变成了嗜血狂暴的怪物,之后他便被送往了伊利丹的黑暗神殿继续进行着不为人知的神秘实验。
血沸有破甲和减仇恨技能,所以需要两个坦克换嘲。而且会有顺劈技能,所以需要坦克拉住Boss背对人群。Boss最重要的机制就是P1的血液沸腾和P2的点名技能邪能狂怒,血液沸腾的效果是对全团最远5名玩家施放一个负面伤害效果,这5名玩家会持续掉血。并且效果可以叠加。邪能狂怒随机点名一名玩家,该玩家以及血沸的治疗和输出能力提高100%,同时玩家会有一个巨大的血量加成,持续30秒,在此期间血沸只会攻击拥有邪能狂怒效果的玩家。而这个阶段血沸还会施放邪能喷泉,中了邪能狂怒的玩家以及周围五码范围内所有玩家受到一个重量的伤害。邪能狂怒的施放间隔为90秒。
战斗开始时坦克将Boss拉到房间两个小瀑布中的一个,并保持背对全团,副坦克和近战一同站在Boss背后持续制造仇恨。远程组站在另一个瀑布,并以瀑布边缘的水线为界,没有中血液沸腾效果的5名玩家过线等待技能释放,当这5名玩家中了血液沸腾之后就回到大团,同时没有效果的另5名玩家后退。如此往复。当P2点名一名玩家时,迅速走出人群,并全力输出,必要时开启报名技能或者给自己治疗。当点名结束时,会重新回到P1,往复循环。
六号Boss灵魂之匣
俗称“三脸”,本来是德莱尼人保存灵魂的神器,在黑暗神殿中被腐化变成了苦痛、贪婪和愤怒的灵魂的聚集。
灵魂之匣的战斗分为三个阶段,分别对应三个不同的“精华”。P1玩家需要面对灵魂之匣中的苦痛精华,该阶段所有治疗效果和回血效果降低100%,即该阶段无法治疗。Boss会攻击离自己最近的目标,战斗中会施放一个可以驱散的伤害技能。P2玩家会面对欲望精华,此时玩家受到治疗效果提高100%,Boss会反馈50%受到的伤害,并且所有职业的法力值会逐渐丧失。P3玩家需要面对最后的愤怒精华,这个阶段,全团会承受不断增加的持续伤害。
虽然灵魂之匣算是黑暗神殿中机制相对复杂的Boss了,可是却根本难不倒早已经历诸多战火洗礼的玩家。P1坦克拉住,治疗除了套盾和驱散,其余时间和输出职业一样全力输出。P2所有近战注意打断好Boss读条,Boss会有一个吸收伤害并免疫打断的技能符文护盾,驱散或者偷取。此阶段输出职业尽量不要开大爆发。P3考验全团输出能力,嗜血可以留在此阶段。同时P1转P2以及P2转P3会刷新很多小怪,坦克拉住输出A掉即可。
死亡骑士新手任务为什么巫妖王让死亡骑士打血色十字军?
Hello,这里是碎碎念君。
巫妖王派遣黑锋骑士团的第一目标并不是打血色十字军,实际上是想要去圣光之愿礼拜堂找老弗丁麻烦,整个黑锋骑士团都是派去当诱饵送死的。剧情就是这样,很酷但是合理性略有欠缺。
《魔兽世界》死亡骑士新手剧情作为曾经风光一时的“英雄职业”,死亡骑士建立就是55级,做完新手区任务,没过多久就可以去外域了。为了增加玩家的体验,暴雪设计了一套壮丽恢弘的死亡骑士新手任务,玩家将作为巫妖王麾下的一名小兵,见证黑锋骑士团独立,大领主莫格莱尼得到救赎的故事(虽然后来被吃书糟践了)。
尽管在这段剧情中,玩家们主要面对的敌人是血色十字军,然而在剧情最后进攻圣光之愿礼拜堂时,巫妖王说出目的就是找弗丁算账,而这些黑锋骑士团本来就是诱饵,派去送死的,因此有了后来大领主莫格莱尼得到救赎,玩家从巫妖王手中独立的故事。
不过,如果仔细斟酌一下,这段剧情其实是有一些“为了酷而不样样完美”的意思的,但是作为游戏剧情,已经是非常出彩了,大可不必在乎“巫妖王打过来,血色十字军被动挨打,银色黎明无所作为”等等问题。
剧情偷懒之处众所周知,《魔兽世界》地图任务剧情普遍存在着“没写就不动”的问题,在整个《燃烧的远征》中,东西瘟疫之地的恩怨情仇简直是一笔没动。虽然血色十字军的怪已经可以被任何职业横扫了,但剧情上银色黎明堪称毫无进展,弗丁回归后,血色十字军依然占据着东瘟疫之地的大批地盘。银色黎明还是只有几个小据点和礼拜堂(之前版本还和血色十字军指挥官谈笑风生)。也就是说,主角不在,在《燃烧的远征》时代里,银色黎明在艾泽拉斯堪称是一事无成(暴雪懒得做新地图)。直到《巫妖王之怒》,和《大地的裂变》,这段剧情才重新展开——血色十字军集体亡灵化,被彻底消灭。
这才是《魔兽世界》剧情偷懒的一个明证(然后就是《大地的裂变》东西瘟疫之地和诺森德时间线颠倒穿越了)。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界剧情中三板甲战士圣骑士以及死亡骑士之间有什么联系?
虽然魔兽世界中战士、圣骑士以及死亡骑士都是板甲职业,使用的武器种类也差不多,并且职业定位也没有太大的区别,但是却很少有玩家会了解三板甲之间在剧情上的联系。
想要了解三板甲职业之间的联系,就需要先从职业起源说起战士是魔兽世界中为数不多的全种族可选职业,因此战士也是最没有剧情背景的职业,能够追溯到最早的战士是维库人时代,当时有一名叫做黑米尔的维库人,在漫长的岁月中领悟了战斗技巧,随后被很多种族学会,于是便有了战士,虽然这并不代表魔兽世界中所有种族的战士都和黑米尔有关,当时作为维库人后代的人类却和黑米尔是息息相关的。
在魔兽世界中圣骑士的出现比战士要晚得多,最早需要追溯第二次兽人战争中,时任“洛丹伦大主教”的阿隆索斯•法奥像一些人类骑士传授了圣光教义,之后才有了圣骑士,并组建了白银之手骑士团,因此战士和圣骑士之间便有了联系,骑马的战士学会了圣光教义就成了圣骑士。
死亡骑士在魔兽世界剧情中一共有三代,第一代是古尔丹使用暗影议会术士的灵魂加上暴风城骑士的躯体制造的,初代死亡骑士中最有名的就是塔隆,第二代是白银之手骑士团前往诺森德被耐奥祖黑化的,二代死亡骑士中最有名的就是阿尔萨斯,而第三代圣骑士则是阿尔萨斯变成巫妖王后转化的。
综上所述,从整个魔兽世界剧情来看,三板甲职业之间在剧情中的联系大致是战士——战士骑马变成骑士——骑士学会圣光变成圣骑士——圣骑士被巫妖王转化成死亡骑士。
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