首页 游戏 正文

鬼泣5剧情流程攻略第三关 《鬼泣5》怎么打维吉尔

打维吉尔不掉血时要用蓄力攻击(个人觉得用拳头好使)破防然后维吉尔就会只有一点血跟着他跪在地上回血而有个影子帮他挡招把影子引开维吉尔一点距离这个时候魔化那个维吉尔影子会被控制在空中(不要去管影子)去打维吉尔触发剧情(维吉尔回血时是关键)2、《鬼泣5》开头那封信是什么意思?鬼泣系列老喜欢搞这些故弄玄虚的东西。所以要想搞懂《鬼泣5》开头这封...

《鬼泣5》怎么打维吉尔?

打维吉尔不掉血时要用蓄力攻击(个人觉得用拳头好使)破防然后维吉尔就会只有一点血跟着他跪在地上回血而有个影子帮他挡招把影子引开维吉尔一点距离这个时候魔化那个维吉尔影子会被控制在空中(不要去管影子)去打维吉尔触发剧情(维吉尔回血时是关键)

《鬼泣5》开头那封信是什么意思?

我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!

看《鬼泣5》的名字就知道,这是一个背景设定宏大的系列游戏,毕竟鬼泣系列作为CAPCOM的拳头产品,如果通篇游戏只是打打杀杀,没一点故事内涵的话,那多多少少有点打脸的感觉。

鬼泣系列老喜欢搞这些故弄玄虚的东西,所以要想搞懂《鬼泣5》开头这封信的含义,必须要联系上下文来看。

其实《鬼泣5》作为鬼泣系列的第五部,在时间线衔接上,并不是《鬼泣4》的剧情延续,反而是《鬼泣2》之后的剧情。《鬼泣5》整体剧情简单来说:就是维吉尔和儿子尼禄,兄弟但丁三人间的家庭恩怨情仇的故事,再联想到背景剧情上是衔接了之前的魔剑教团事件,所以个人觉的这封信的含义就是“讲述一个故事的开始”的意思。

PS番外

个人感觉《鬼泣5》在这个剧情设定上还是挺狗血的,尼禄接个电话就秒天秒地秒空气了???怕不是这个电话的对面是导演本尊???一个电话,在线开挂?

最后如果觉得有道理的话可以点个赞哦,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图

【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.15】

《鬼泣5》怎么打电视塔里主播攻略?

首先要躲避他的攻击,短的攻击用二段跳或一段跳过去,长的可以用滑翔,还有从那中心扩散出来的绿色光壁,是有洞可以过的,注意把控时机,然后地上三个光点用拳套打破,打破期间不能受到攻击,否则三个光点会重置,后面地上的光点好像会变多(很久没玩了,不太记得了),要地上所有的光点都被打破,电视台主播就会进入虚弱状态,然后一顿暴捶就是了。 另外,这是新鬼泣,算是鬼泣的平行世界,不是鬼泣正统续传,鬼泣5的预告片已经有两三个了,请自行观看,不要再把新鬼泣当做鬼泣5谢谢。

ps4鬼泣5与蜘蛛侠数字版选择哪个,打折好难选?

这俩游戏差别还是挺大的

《鬼泣5》偏向动作,主要玩的是丰富的连招系统,剧情比重不大,线性关卡也没有太多可挖掘的。会玩的玩家可以奖各个招式组合在一起,不会玩的玩家玩起来可能完全不是那回事。

《漫威蜘蛛侠》在战斗方面没有《鬼泣5》那么丰富,但是在剧情和任务方面还是比较出色的,而且在高楼大厦间飞行穿梭,也是不错的体验。对于粉丝来说,玩起来会加分。

这两款游戏都非常不错,我个人偏爱动作游戏,所以更加喜欢《鬼泣5》,如果更喜欢做任务和自由探索的话,那么建议购买《漫威蜘蛛侠》

《鬼泣5》并不是开放世界,缺少数值成长,为何大家还依然喜欢?

玩了好几部鬼泣系列,分享一下自己的看法

1.游戏画面质感十足,场景恢宏壮丽,人物渲染的很真实,而且技能特效华丽炫酷,打击感十足。

2.战斗方式丰富,好多种武器,超多的技能,全键盘操作,操作感十足,游戏体验特别棒,而且操作难度不算很高

3.游戏剧情也很有新意,每次我都会看完,但看完游戏剧情之后就会很有激情,“准备开boss了,我要操作一波”哈哈

来几张图

如何评价鬼泣5获得2019TGA年度最佳动作游戏?

这个结果一点都不意外,《鬼泣5》获得2019TGA年度最佳动作游戏实至名归。

我们不妨来看一下最佳动作游戏的六个候选提名

《Apex英雄》《使命召唤:现代战争》《战争机器5》这三个是典型的射击游戏,《地铁:离乡》也比较偏向射击游戏。这四个游戏是不可能比过动作要素明显的《异界锁链》和《鬼泣5》的。

《异界锁链》虽然是白金工作室开发的游戏,动作系统不错,但是新IP的影响力远不及卡普空金字招牌《鬼泣》系列,而且《异界锁链》还有一些问题让玩家诟病。

《鬼泣5》无论是在画面上、三个角色上、全新玩法上都实现了创新,这让硬核动作游戏重新回归到人们的视野中,《鬼泣5》要是没拿最佳动作游戏,那就真奇怪了。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除