fgo动画剧情在游戏哪一章?
fgo动画剧情目前出的有冬木特异点(序章),第六特异点(第六章)以及第七特异点(第七章)。其中冬木和第六特异点都是剧场版的形式放映,而第七特异点则是番剧的形式出现。
fgo北美有多少节?
FGO第五章叫做北美神话大战,玩家将在北美地区展开冒险,一共拥有22节主线副本
低练度的新人可以在提升队伍等级后再来通关第五章。第五章的主线比起第四章来说增加了不少,对苹果/石头的损耗也进一步增加
最终BOSS是魔神柱,但也没有太难打,主要是克制上三骑,如果有练下四骑的话就比较好过了fgo高文一次性过了,会对后面剧情难度有影响吗?
首先恭喜你一次性过了高文,随后你要明白高文是第六章的角色,羽蛇神是第七章的角色,这两者之间压根没什么互动。
至于羽蛇神难打这件事情,指的是第七章第12小节,这里第四段和羽蛇神的战斗会因为对话选择不同而有两个难度。
羽蛇神默认带技能『有翼之蛇』,善属性攻击无效,中庸及恶属性攻击减半
一个选项下是46万血
另一个选项下是61万血,外带自身攻击力+100%
Fgo(第六章)枪阶亚瑟王怎么过,他打我闪避状态的从者有伤害,打我无敌状态的从者也有伤害,什么鬼哦?
枪呆毛宝具自带无敌贯穿,无敌贯穿可以穿透无敌和回避状态,只能通过来自礼装的无敌或者叠盾来挡
为什么fgo中过场剧情不做成动画?
其实问题很现实,事实上动画制作难度之类都是次要的,主要问题在动画占据的容量。
FGO刚刚上线的时候,因为那时候并不被看好,所以显得有些粗制滥造,整个游戏的容量不过几百兆大小,但随着游戏内容不断增加,其内存占用也在不断的提高,剧情文本其实是次要的,主要占据内存容量的是新加入的从者数据,包括语音和模型,不过这些数据并不是一直存在的,如果你没有某个从者,那这个从者的部分数据就是没有的,这一点在抽卡时能体会到,如果抽卡时有加载延迟,那多半是抽到了新从者,如果一点延迟都没有,那就触到了悲剧的一秒十连,也就是啥新的都没抽到,这个加载延迟就是在下载新从者的数据。
(加载延迟时也就是下载数据的时候)
在游戏内有关数据的有两个选项,一是清空数据,这会删除所有非重要数据,大大减少FGO占用的存储空间,缺点是玩什么都得加载,毕竟删掉的还得下载回来。第二个选项是全部下载,也就是不管用不用得上,只要现在有的数据,都下载下来,优点是基本没有“跑狗”(也就是右下角芙芙跑)加载延迟,但显然会加大FGO占据的存储空间,如果你没有选全部下载的话,正常来说如今国服的FGO占用容量在3.5G左右(这个数值取决于你在上一次重装后使用的功能和你有多少从者),各位可以掏出自己的手机看一下应用数据,如果全部下载完,那容量会有4.5G左右,显然,对于一个手机游戏来说,这个数字已经不小了。
(没有全部下载数据的话都有将近4g)
这时,如果在这基础上加入过场动画,那恐怕一部分人的手机就要面临存储空间危机了,因为一般来说,分辨率720P,也就是1280X720分辨率的视频,时长一小时的话大概就会有1g(当然这个数值并不准确,只是一般数据,因为视频的码率、帧率等原因还会影响容量大小),而FGO的剧情文本很长,已经在动画化的第七章只少要用一季TV动画,第六章要用一部剧场版,就算之前的序章动画,也有72分钟(虽然序章动画很水就是了orz),且如今主流手机的分辨率都在1080P,就算无视,仅做720P动画,还剪掉战斗部分,那粗略估计,每章的动画也得占去1g,这样主线算上序章和终章有9章,1.5部4章,算上乱七八糟的活动剧情,仅仅在2.0前,FGO的动画就要用掉20多G的存储空间,显然对于手机游戏来说实在太大了,事实上,如今电脑游戏为了缩减容量,很多过场动画也使用了即时演算。
(序章的划水作品都有72分钟)
综上所述,就算FGO有那个能力去给每段剧情做动画,用户的手机也难以接受那么大的存储空间,所以全剧情动画过场是不可能的。
fgo第六章兰斯洛特怎么打?
saber是被archer克制,然而他有个buff效果,你可以完全把他当成ruler来打,至于怎么解决?要么带一队的archer(月神和二姐强力推荐)要么带一队的BSK。打消耗的话就带绿茶+月神+二姐+大卫。
顺便第15节3/3的第2关和第3关都是打魔神柱,第二关血量是50W,第三关血量是58W。
PS:这家伙会给自己放个buff,每回合回血【我记得好像是1W?】
正常的解决办法就是带四骑士,强烈推荐带安徒生+大腿孔明+C龙娘+双子+盾娘+蛋糕+R金时+C妈。双子最好带上黑圣杯,如果你没有双子……那就带R金时吧,正常配置应该是安徒生+孔明+金时+C妈/龙娘+盾娘+蛋糕。怎么打我不需要解释了吧,前排能活多久就活多久,单体的输出一定要存活到最后,R金时/双子是核心输出人物啊……你只要让安徒生多放几次宝具就行了