首页 游戏 正文

命运战士攻略剧情(命运战士游戏视频)

以及命运战士游戏视频对应的知识点,2、求命运战士第一代的下载地址3、命运战士2攻略4、命运战士2第六关详细攻略5、什么是角色扮演命运战士3偿还的第3关的BOOS怎么打不死啊?...

本篇文章给大家谈谈命运战士攻略剧情,以及命运战士游戏视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

命运战士3偿还的第3关的BOOS怎么打不死啊?

我刚玩~还没到你说的第三关~嘿嘿~所以就发个攻略给你

自己慢慢看啊~嘿嘿~

可能和你的游戏有点小的出入~不过大致就这样了啦~我自己也用这攻略的~嘿嘿~只不过我是打印出来自己边看边玩的~

《命运战士》完全攻略

鉴于文字太多不方便复制你自己进去看吧~

下面也是复制的一点攻略武器使用技巧~嘿嘿

武器

键入"gimmeitem_weapon_X","X"用下列物品的名称来代替:

assault_rifle-猛禽冲锋枪

autoshotgun-金属块发射器

flamethrower-喷火器

machinegun-重型机枪

machinepistol-消声冲锋枪

microwavepulse-微波脉冲发射器

pistol1-9mm手枪

pistol2-.44手枪

rocketlauncher-火箭筒

sniper_rifle-狙击步枪

shotgun-战斗式冲锋枪

物品

在控制台上键入指令"developer1",然后再键入"entlist.",你就可以得到一份当前游戏关卡可使用的所有物体的清单。清单上列出的物体,有些可以再生,有些无法再生。其中最值得注意的就是敌人清单,这一栏的格式大致为"m_nyc_mskinhead",或者与此相似的格式。使用"gimme"指令,就可以让敌人复活。在不同的地图上,你可以让不同的敌人再生,他们会互相残杀。键入"gimmem_x_mraiderboss2",游戏中的老怪将会再生。键入"gimmem_x_mcharacter",JohnMullins本人将会复活。

地图

在控制台上键入"mapX"指令,你就可以进入任何一张地图,"X"用地图名代替。如果你想进入"西伯利亚"的第二关,你可以在控制台上键入"mapsib2"。下面列出的是一份囊括了单人游戏中所有地图中的清单,在游戏中你将会经过这些地方:

地铁-tsr1,tsr2

列车-trn1

兵工厂,第一次经过-arm1

科索沃-kos1,kos2,kos3

西伯利亚-sib1,sib2sib3

伊拉克,第一部分-irq1a,irq2a,irq3a

兵工厂,第二次经过-arm2

纽约城-nyc1,nyc2,nyc3

苏丹-sud1,sud2,sud3

兵工厂,第三次经过-arm3

日本-jpn1,jpn2,jpn3

伊拉克,第二部分-irq1b,irq2b,irq3b

德国-ger1,ger2,ger3,ger4

求命运战士第一代的下载地址

建议用迅雷4或快车下载。具体内容如下:一、《命运战士 1》完全版 文件大小 647MB 推荐级别 ★★★★★ 相关介绍 SOF(命运战士) 是半写实的第一人称射击游戏,介于Quake 2和彩虹六号系列之间。高度刺激和大量杀戮让人有玩雷神之类纯动作射击游戏的感觉,但是武器的配置和伤害表现则更接近于现实,比如像SWAT 3。SOF也和HALF-LIFE一样引入了大量电影戏剧元素,讲述雇佣兵的亡命生涯,虽然故事深度比不上HALF-LIFE,但同样会让你有当动作片主角的感觉。基于Quake 2引擎,将这古董级引擎的潜力开发得无以复加,在任何一款显卡声卡上都有上佳的声光表现。唯一的遗憾是敌人的生成是随机的,比如你明明已将一个角落里的敌人消灭干净,可一转身背后可能又会有人朝你开枪。游戏有两个买点,一是制作过程中请了一个真正的雇佣兵做指导,二是里面超写实的血腥场面,少儿不宜。文件用WINRAR 3.0压缩,请务必使用高版本的WINRAR,否则解压出错。下载1: 射击类(FPS)/命运战士1/sof1.rar 下载2: 射击类(FPS)/命运战士1/SoldierofFortune1.rar 游戏解压缩密码: 二、《命运战士 1》下载地址: ;lbID=1 大小为打包时的302。52MB攻略地址:

满意请采纳

命运战士2攻略

2002年11月10日—12日,纽约医院

胜利归来的Mullins满心欢喜回来找Sam和Taylor,但是刚刚靠近书店,就见一波剧烈的爆炸,将书店炸了!冒着火焰冲进去,在左边找到裂缝,钻下去,经过不安稳的电梯升降间(需快速过去,否则将掉下去摔死),在废墟堆里由一根断裂的横梁爬至密室所在那层,见到Sam倒在了血泊中。半昏迷的Sam说“商店”内部的确有内奸,可惜没来得及说出是谁,便晕了过去。前方又发生一次小爆炸,就那个窗口过去,笔直朝前,掉落到一个冒火的小房间。转左,在黒漆漆的空间里仔细找到一个转轮,拨动它关闭喷发的蒸汽。回到Sam所在房间,从手臂的方向按空格键背起他(多试几次),前行转左,在亮堂的小房间里利用杠杆原理,踩在一根铁棍上撬开挡路的废墟,辗转从瓦砾中出至外面的巷子,到书店门口将Sam送上救护车旁的担架。

出于对恐怖组织杀人灭口的担心,Mullins顾不上休息,赶到医院。传达室的接待护士告知Sam尚未脱离危险,而20分钟前已有一位名为Taylor的女子进去看望他了。穿过大厅,乘电梯升至二楼。果然,不详的预感变为了现实,走廊中的警卫牺牲了,而且有病人惊慌失措地逃跑!赶快冲Sam所在的房间,正好见到守护在Sam身边的Taylor被一名由顶楼吊下来的杀手开枪击中。冲过去击毙刺客,捡得更好的武器。转身出门,在宽敞走廊里检查是否有残余的匪徒。出乎意料的是,不仅有,而且多,在宽敞的走廊里需小心敌人的前后夹击和侧面房间里躲在玻璃后的敌人。从一扇双页木门的窗口跳过去(玻璃已全被打碎),往右转到一个大厅,上铁架走廊,由悬在中央半空中的灯座,跳到对面走廊,再乘坐旁边的电梯。 接下来一路杀敌,不过敌人相当狡猾,常从玻璃后面突然袭击,而且经常有敌出现在身后。唯一的好处就是敌人身上经常掉盔甲下来,多少减轻了作战压力。冲过长走廊和多个房间,由楼梯上一层,一直杀到被障碍物堵住的走廊处。从旁边的开着的窗户出去,在天井式区域的凸出石阶上绕行,转到障碍物的另一侧。继续沿房间杀过去,在尽头是岔路口,走楼梯和乘电梯都是通到上一层,随玩家选择。上去后,穿过楼梯口旁边的那道门,即抵达医院的屋顶。这儿的主要目标是一架双翼螺旋直升机,直接与它对抗会死得很快。赶快冲出栅栏门,到一座屋子里(不是植物棚),这样才不会挨其枪子。注意到停机坪区被铁栅栏隔开了,击毁气罐炸开它,肃清敌兵后,即有足够的空间来与直升机周旋了。集中火力打击它的左、右两个螺旋引擎,最好趁它掉头时发动攻击。此战非常艰苦,需要耐心和精确瞄准。当两个引擎都被击爆后,直升机才坠毁。 Mullins稍事休整,在医院袭击事件的第二天就来到“商店”汇报。从二楼电梯出来,应守卫的要求,先往左到打靶室学习使用一种新枪。这种名为OICW的枪有许多优点,可作普通冲锋枪、狙击枪和榴弹枪使,而且后座力很小;其狙击模式可放大到20倍望远镜,而榴弹则能攻击到躲避在障碍物后面的目标。根据教官的引导,仔细学习它的使用,主要是利用-、+、[、]这几个键。完成学习后,去秘室见情报官员,Mullins坚决反驳刚刚牺牲的Taylor是恐怖组织设在“商店”内部的奸细的说法。根据他从香港发过来的数据,Mullins受命去远东极寒之地的恐怖组织基地寻找Seatrogor博士,此人显然与生化武器有着非常密切的关系。

2002年11月18日,俄罗斯堪察加半岛恐怖组织基地

迎着漫天飞雪,Mullins跳伞降落到一片雪原之中。这儿的目标是摧毁恐怖组织基地的病毒制造中心,并将Seatrogor博士带出来。前行上公路,往左顺马路走到尽头。敌人的视野非常远,老远就能发现Mullins并开火射击;而己方则受弥漫的雾雪影响,不那么容易发现目标。转右下雪地,经过数座了望塔,到铁丝网处撕开一道裂缝,钻过去是一处哨卡。这座两层楼的设施的前门已被封上,由旁边的高地跳上一楼的屋檐,转到二楼阳台,进入哨卡,拨动机关,移开路障。下去钻入幽暗的隧道,在漆黑的尽头找到左边的按钮,拨动它即升起铁门。出隧道即是大路,右前方高坡上有探照灯,因此需贴着右侧的岩壁走。从桥下杀过去,往右顺着马路转上坡,消灭探照灯那片地区里的敌人,在哨卡二楼铁架走廊的尽头拨动机关,它是用来打开一个管道盖子的。该管道在马路的右侧,由此钻进去,蜿蜒而行,经过一段洞穴区,从另一头出来时发现又是一片雪地。

在大桥的底部,由一座桥墩侧壁上的梯子上至桥面下方的铁架桥。转左过铁门,一路往上攀梯子即抵达桥面,此处已是被封住的大马路的另一侧了。往左走到车站的外面,贴着右边的悬崖过去,从裂开的铁丝网中钻过,在马路拐弯处再跳过墙上的一个破洞,来到火车轨道区。两边的大门都被封上了,目标是要穿过入口左边的这道大门。注意到那些火车车厢中有一辆与众不同的黄色车厢,从侧面进去,拨动杠杆开关,它即前移,推动前面的车厢象多米诺骨牌那样一个个撞过去。下车跟过去,到最末尾的那截车厢,里面装了一些木箱。仔细观察可发现其右边的车厢顶开了个口子,就利用那些堆积着箱子跳上车厢顶,再转到大门上的走廊,钻入狭窄隧道。

落入一房间,转出走廊,来到室内运输线。沿轨道杀过去,冲过火车铁架桥。前面是一片营地,分岔路各通一道被封的大门。这儿清除守敌的战斗稍难,除了狡猾外,敌人的衣服颜色和场景差不多,隔远了很难看清楚哪儿有人;另外还需提防猎犬的袭击。走左路,由回形走廊登上了望塔二楼,由窗口跳出去,转到建筑物的屋顶上。找到颜色稍微与旁边的不同的一块面板,揭开它,掉入通风管道。往前至尽头落到房间里,推开铁栅栏门,转到隔壁的大杂物间。在用铁栅栏围起来的小区域,拨动杠杆开关,即关闭了刚才所经过的通风管道里排风扇的转动。从此屋出去,消灭新出现之敌,仍由刚才的顺序,到屋顶再次钻入通风管道。在右侧找到向下的通风口,从其缝隙中掉下去。

在走廊岔路口往左走,到尽头房间里拨动挂在墙上的开关,消除安全栅栏。然后随便走哪道门,到宽敞大厅里消灭众敌(中央是控制室),由右前方的门过去,转电控制间。在其尽头的铁丝网小隔区,先拨动挂在两侧的两个面板机关,在拉中央的电源机关,造成短路。四处发生爆炸,顶棚塌了下来。赶快撤到走廊里,消灭涌现的敌人,回到刚才那个大厅。这儿的一大片顶棚也塌落了下来,跳上它,经由中央控制室的顶层,转到大厅另一角落的小门上方,钻入泛着红光的管道。落到小门的另一侧,顺走廊一路推进,直至抵达一片室内轨道区。这儿是片死胡同,肃清守敌后,可找到一截黄色的车厢。到其末尾,在它与后面一截货运车厢的连接处,拨动杠杆开关使两辆车厢脱节。再跳入黄色车厢的控制台,开动它。机车随即冲过前面的大门,来到另一片轨道区。击毙试图攻上来的敌人,转至一间洞穴大厅。这儿有两处重要的“点”,一是一楼的铁架平台,它是进入研究所的中介,不过现在暂时用不着;二是那座两层高设施的二楼,穿过旁边的门再上两截楼梯即可抵达。在二楼平台操纵机枪扫荡敌人后,乘电梯下行。

到底层,冲过多条走廊,经过前厅,这儿的敌人较多,右侧是实验室,但暂时进不去。一直往里杀过去,敌人大多都穿着防弹衣,被击倒后即掉出来,所以敌人虽多,倒不是很难,只需保持注意身后是否出现新的敌人。在一个深度很高的大厅,由一侧的铁架楼梯下至底层,在角落里找到一个往下的隧道洞口,钻下去即是主发动机控制大厅。由梯子上至二层走廊,绕到中央的、比较光亮的铁丝网笼子里,拨动开关,然后到走廊上的控制台,也拨动杠杆开关,使主发动机短路,周围变黑,肃清冲进来的许多敌人。原路杀回去,来到前厅(从电梯出来抵达的第一个房间)。一旁研究所的研究人员以为出了事故,为了逃生将玻璃砸开。Mullins顺势钻过窗户,在地面上发现一个洞口,落下去,在幽暗的地下通道里穿行、杀敌。在尽头由梯子上至一个比较明亮的房间,接着经过一段比较幽暗的通道和一间研究室,在地面泛着红光的走廊的右侧,找到昏暗的出口。

经过堆满箱子的狭长走廊,在光亮处往右转,攀梯子上到一个杂物间。由于这儿过于昏暗,因此在消灭完敌人后,打开OICW枪的夜视模式进行探索。左前方有一道双页门,虽然打不开,但它就是要去的地方;先往右前方走,转几个弯找到电梯,它现在启动不了。按电梯壁上的开关,打开壁顶的铁盖,由梯子爬到电梯顶,再攀着柱子和绳子一直上到顶,即回到了洞穴大厅的二楼平台。下至一楼,到那个铁架平台上,拨动杠杆开关,旁边的机械平台随即塌落,掉下去将下面的走廊棚砸开,同时也就砸开了杂物间左前方那道开不了的门!回到二楼平台,跳到柱子和绳子之间,索下去,返回到杂物间,找到砸落的地点,跳过裂缝,转几个弯进入研究所。 沿走廊杀过去。经过第一间研究室到丁字路口,左边道路通第二间研究室,其二楼的铁架走廊上有不少敌人,不过无法上去;右边的道路通第三间研究室,穿过它转左,到尽头撬开双页门,抵达一间小厅。这儿有多个出口,不过前方的通道发生了爆炸,路被堵死;右边的通道通第四间研究室,许多科学家被困在了里面,无门可进;因此,往左边上楼梯是唯一的选择。杀至走廊尽头,击碎左侧的窗户玻璃,跳到下方的研究室。中央房间有扇窗户被震开了,由它跳进去,拨动转轮开关并马上出来,里面将喷发蒸汽、涨起洪水,当水蓄满时即冲破门,往下冲涮过去,熄灭了正对着门的那堆废墟里的火焰。钻、跳、爬过那堆废墟,在走廊转个弯,即来到了第二间研究室的二楼走廊上。从出口出去,前行不远即抵达核心实验室区。 此时主电源恢复供应,四周明亮了起来。前方就是一号实验室,不过暂时需去找炸药。往右走到一间洞穴厅,在铁架平台上操作杠杆开关,悬浮电轨上送来的第二个平台上就有所需的炸药。取之回到一号实验室,在左前方核心部件(类似某种管道)上安放炸药,迅速跑开,爆炸之后将出现不少敌人。之后每炸毁一个实验室的核心部件,都是如此。穿过炸开的大洞,往右杀过走廊,下到二号实验室实施爆炸。之后原路返回,途中注意左边的窗户,在可以俯视到二号实验室的地段,可发现有截窗户被炸开了,从这穿过去,沿突出的管道绕到对面,打碎墙壁上的一块板,趴下钻过(按V键)。另一端的走廊是个死胡同,亦打碎墙角的木板,钻过去即是三号实验室。炸毁其核心部件,从旁边开着的门出去,绕至尽头,拨墙侧的机关打开铁门。

来到四号实验室外厅,在控制间拨开关打开一道双页门,进去再拨开关打开铁门,通过它即抵达四号实验大厅的二楼。一楼大厅的两个开关均是用来开启通往核心装置所处的小房间的门,随便按哪个都行;另外,首先需去控制室拨开关解开核心部位的保护装置,之后才能炸毁它。回到二楼走廊,由栏杆跳上那个在上下浮动着的横梁,行至贴近天花板的通风管道,钻进去,在空隙里穿行。随着天花板的断裂,Mullins掉落到房间中,击毙几名守卫,终于找到Seatrogor博士。他透露出恐怖组织的头目是Alexei Nachrade,为了赚钱而阴谋毒害参加在瑞士举行的世界经济会议的领导人。马上和他一起离开,出门消灭下方的守卫后,两人交流一番,认为难以从正门闯出去。就在这个楼梯口上有个控制开关,拨动它招来一个移动平台。两人进去,乘它顺利离开了敌基地。沿途虽有敌兵拦截,但容易对付。

2002年11月21日,瑞士伯尔尼机场

虽然Mullins已将情报汇报给了“商店”,但是官方未能采取有效防范措施,导致恐怖组织武装占据了瑞士的机场,并抓有不少人质。Mullins飞抵机场,通过与警官简短交谈了解了概况。立刻行动,穿过旁门,在传送梯处即开始遭遇敌人。上至大厅,在与敌作战的同时,切不可误杀人质,否则game over。由于敌人都穿有防弹衣,因此基本总能保持较高的盔甲防护。清除一楼和二楼的敌人(包括厕所里的),在二楼走廊的尽头地面上捡得一张红色卡片,用它打开一楼的铁栅栏门,然后杀到尽头。经过数间商业休闲厅,在挂有GATE的走廊口收到警官的警告。前方走廊里的战斗难度提高,尤其是要提防两侧的狭窄通道里冒出敌人。在通道的尽头,一个柜台后面聚集着众多敌人,最要命的是有名人质被困在了柜台后面无法逃跑,很容易误伤到她,因此此处需尽量将敌人引诱出来打击。肃清后,走右边的狭窄通道。

顺走廊杀下去,在第二间房跳上右侧的传送带,蹲下随传送带抵达远处一厅。撬开二楼的门并马上避开,提防敌人的炸弹。冲到设备仪器间,这儿的敌人不少,由梯子爬上隔层,在其尽头击爆小隔间里的气罐,炸开旁边的铁网盖,从口子落到一层铁架上,再撬开小铁网门,顺着铁架走廊过去,到尽头落入房间。经过走廊来到外景地的货运区。集装箱的缝隙中埋伏着不少敌人,穿过它即抵达飞机场停机坪。从左边的登机架上至飞机左翼,贴着机身边缘,跳到停靠在机身后舱门旁边的架子上,撬开门,进入飞机。攀梯子进入电气设备区,再往上才到客舱。无论是前舱还是后舱,敌人数目都很多,而且清理过的区域也总是冒出新的敌人。在后舱的桌上捡得一张红色卡片,有了它才可打开前舱那道由红色按钮开关控制的小门。Mullins终于与恐怖组织的头目Nachrade面对面了。对质中,Nachrade说出恐怖分子将在内应的帮助下袭击“商店”,其态度之狂妄令Mullins愤而击毙之。进入驾驶舱,与总部官员通上话,但是在将重要情报报告的同时,对方已遭遇了不测。下至电器设备舱,往前舱的方向走,绕过电气设备板(不容易发现),进入主机室,剪断主机顶部的某个线路,再去机尾。在右侧拿到降落伞,纵身跳下。

2002年11月22日,纽约“商店”

Mullins赶到“商店”,这儿已漆黑一团。恐怖分子就是穿着黑衣服作战,令作战相当辛苦,多用诱敌战术分批歼灭。在确认没有敌人的情况下,打开OICW枪的夜视模式查看周围环境,此时即便遇上单个敌人也可一枪毙之。好在这已是第三次到此,轻车熟路,笔直往前杀过去,至尽头乘电梯上二楼。在岔路口往右走,沿着以前去见情报官员的那条路推进,注意身后清理过的区域并不一定安全。到了密室外,发现其入口已被破坏,于是继续沿走廊前进,绕到废墟挡路的明亮处,乘这儿的电梯下到一楼。此区有点光亮,不那么难打了。前行至丁字路口,小心有敌从前方的实验室里开火;往右穿过门,转左进入第二间实验室,从其右侧绕出去,到一岔路口。右边被桌椅等废墟挡住,稍后需经过这里;先往左绕到第一间实验室,从蓝色门出去,在下一间实验室终于发现了“商店”的奸细是助理情报主管Wilson,他用一瓶病毒卡住了Sestrogor博士。交谈之中得知,冷战结束后,他无法通过在两方玩弄权术来获利,于是组建了那个恐怖组织,依靠Sestrogor博士制造生化武器,阴谋将世界重新拉入冷战,这样他就能富有得象上帝一样,要不是因为Mullins的超人表现……越说越气的Wilson砸碎瓶子,转身离去,Sestrogor博士随即身亡。

原路返回到走廊上被桌椅废墟挡住的地方,跳过去,乘电梯升到商店顶层。Wilson已坐在一架灰白色的双翼螺旋直升机里,和医院屋顶上的那个类似,不过它能够发射杀伤力非常强的火箭弹,作为补偿,也比较容易避开它,其速度和雷神3里的火箭弹差不多。对付直升机的策略仍然是打其两侧的引擎,只要射击精确,是比较容易将其打着火的。对抗过程中,它会投几个士兵下来助战,不过倒不难收拾。最后一点,自己不要用火箭筒来打直升机,没希望打中的。在它两个机翼都着火后,其攻击力和灵活性大减,将其机身打爆,目送Wilson的灭亡……。不过,恐怖主义的威胁并没有完全消除(要不哪来续集呢),就在为Taylor举行葬礼的仪式后,汽车的广播里报道:在东欧发现了异样的病毒……

命运战士2第六关详细攻略

2002年11月6日,香港码头

Mullins藏在走私者的货船里抵达香港。从木箱里出来,轻松突出船舱,来到甲板上,过程中缴获的微型机枪(micro uzi),可双手各端一把。在上码头时,提防多个方向的敌人。上岸后笔直朝前,穿过虚掩的铁丝网门,此处若往左拐弯顺马路上坡,黑帮将以焚烧的汽车将路堵死,只好从铁丝网门的出口往右杀过去。在集装箱区的缝隙里穿行,走廊尽头堆着几口木箱,打碎上方窗户处的木栅栏,借助木箱跳进建筑物(跳起后需蹲一下)。冲过几个房间,从窗户跳出去,落到一片货物集散区。绕到马路上,笔直前方通往被焚毁的汽车,因此需沿马路往右拐弯的方向走,不过这儿也被几辆大卡车挡住了。消灭为数不少的敌人后,从马路左边集装箱区的缝隙里钻过,往右经过传达室,在集装箱区尽头的左边角落,有辆叉车,操作它将一口箱子抬高,然后由旁边的桶子、箱子跳上去,翻墙而过。

顺马路往右转,敌人多躲在箱子、汽车等障碍物后面攻击,还有站在三楼阳台上的。由于视野开阔,可先用狙击枪,等敌人冲近了再换微型冲锋枪。到岔路口,左、右两条路都通同一个路口,那儿将被黑帮再次用焚烧汽车的方式堵住。注意到在左边这条路的半空中悬挂着一块“此时此地”的大招牌,由旁边的小巷子进去,击碎窗户上的木板,以旁边的箱子为垫脚跳上去并钻入窗户。杀至三楼阳台,此时附近建筑物的阳台上会突然出现不少敌人。由栏杆跳上“此时此地”的招牌,由它跳到对面建筑的二楼;上其三楼阳台,再故伎重演,从“洗瑞XX厂”的招牌上走过去,跳至路口右侧建筑的二楼,最后由梯子下去,即来到了被堵住的马路的另一侧。沿街道往前冲杀,道路又被大火和障碍物挡住。进街道右边的小巷子,经过绿龙纹轩的店面,借助尽头的坛坛罐罐,爬上墙壁,再掉到另一侧(怎么尽干些翻墙开窗、飞檐走壁的事情?!)。

前方狭长巷子的出口埋伏着众多敌人,将他们引诱过来收拾掉。出至大马路,肃清匪徒,在街道右边找到瑞木院的招牌,只有这里面的房屋门才可打开。进去后上楼梯至二楼,在窗户边拨开关,再穿过一楼杂物大厅尽头的铁丝网门,乘升降梯下至仓库区。前行不远即是岔路口,往左可获得许多补给,往右按开关升起卷轧门,穿过古董陈列室,在一间相当宽敞、层高很高的大厅遭遇众敌阻击。上二楼的走廊,由唯一一道可以打开的门过去,经由蜿蜒的走廊来到另一间宽敞大厅的二楼。直接往左拐,在铁架走廊的尽头发现一台电脑。整个过程中,敌人不停地从身后出现,因此别以为肃清过的地方就是安全的了。操作电脑检查数据,没想到……Deviant1悄悄地出现在身后,将Mullins击晕。当Mullins醒来时,发现身处牢房。在与Deviant1的交谈中,了解到这本来就是一个试图逮住他的陷阱,而且确认了“商店”内部存在叛徒的情况。当黑帮离去后,看守被另一间牢房里的人趁隙击晕,拿了钥匙救出Mullins。捡起枪,往左拐至尽头,通过电脑终端给Sam发送有关病毒的情报,并继而破坏此处的电脑系统。撬开旁边一房门拿到冲锋枪,消灭从对面小门冲出来的敌人,穿过走廊和厚铁门,来到监狱办公区。这儿的难点在于敌人躲在办公间里,常常是敌人首先开火打碎了玻璃后才发现那个方向有敌,需多用诱敌战术。左右两边的走廊,随便走哪边都行,到另一侧打开铁栅栏门,余下的进程就不难了。杀过几道门,Mullins即成功逃出监狱。

什么是角色扮演

角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。

所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大 ;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望;而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使玩者如同看一本小说一般,与游戏中的人物同喜同悲。 这些恐怕也就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。

【角色扮演游戏历史简介】

最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。当图形进入角色扮演游戏领 域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以《巫术》系列为代表的第一人称式(有些书上 也称其为“美式”)的3D迷宫与以《创世纪》系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。战斗在角色扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。即时式战斗顾名思义就是战斗 时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时 的作出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏 中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是采用了这种战 斗方式 ;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,《金庸群侠传》中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控 制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低 。所以练功也就成了每个玩家的必修课了。 角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。一个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,它往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。角色扮演游 戏的剧情千奇百怪、各式各样,或以情动人、或以义取胜。尽管剥去这层外衣,角色扮演游戏所剩的已不多,但还是有无数的玩家为了这层外衣而义无反顾的投入了角色扮演的怀抱。

【几部代表作品】

巫术系列 (WIZARDRY)

由于1970年SIR-TECH公司推出的《巫术I》是电脑史上第一个角色扮演游戏,它曾使得无数“龙与地下城”(世界上最具影响的TRPG系统)的爱好者们争相购买APPLEII,因此《巫 术》系列在众多的电脑游戏中占有了举足轻重的地位。时至今日,这一系列已出到了七代 。在这些作品中,《巫术IV》以其刁钻、变态的谜题而最令人头痛。《巫术VI》的故事则最为出色:它是以创世神笔的诅咒为主干,而这些被诅咒的故事都可以从NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中渐渐得知,而作者精心设计的气氛也随之慢慢的感染了玩者 。尽管从一代到七代已有了无数的变化与改进,但《巫术》系列对主角自身的职业、属性 、技能磨练方面的注重却始终没有改变,这恐怕也是《巫术》系列能屹立至今的重要原因吧。

创世纪系列 (ULTIMA)

与《巫术》系列一样,创世纪系列也是游戏界公认的经典角色扮演游戏,同时也是游戏史上作品最多、最长寿的系列。除了八个正传外,创世纪系列还包括了《地下创世纪I 、II代》,《创世纪外传I、II代》以及INTERNET上的《线上创世纪(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在制作的《创世纪IX》,这样洋洋洒洒十四个作品便构成了游戏史上最为庞大的家族。《创世纪I:第一个黑暗时期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》与《创世纪II:女巫的复仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是简单的杀坏人游戏,其中没有什么 伦理道德,因此也就没有什么内涵了。《创世纪III:依达克斯(EXODUS)》中加入了较为具体的剧情因素,而《创世纪IV:圣者传奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出现却使得人们耳目一新它不再是一个象以前那样打打杀杀的作品,游戏中没有坏人,主角要做的就是完成多项美德,并因此而荣获“圣者”的称号。在《创世纪V:命运战士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人与坏人的界线不再那么明显:有些看起来的好人暗地里却做这坏事有些虽是坏人却能被感化成好人……,总之《创世纪V》在人性方面的十分成功的与真实的。《创世纪VI:虚伪先知(THEFALSE PROPHET)》则在V代的基础上加入了两种不同文 化之间的摩擦。《创世纪VII:黑月之门(THEBLACK GATE)》以及《创世纪VII第二集: 巨蛇之岛(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》则是所有创世纪作品中最受欢迎的 作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世 界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。令人遗憾的是《创世纪VIII:异教徒 (PAGAN)》并没有得到预料中的掌声。虽然它的画面极为出色,但所有的批评都认为创 VIII失去了对世界描述的精确度与人物的互动性。于是创世纪的缔造者ORIGIN公司及其老 板理查·盖洛特(RICHARD·GARRIOTT)决定使目前尚在开发中的《创世纪IX》成为具有V代故事的精彩、VII代世界的真实以及VIII代画面的出色,同时创IX也将成为整个不列颠 尼亚(˙RITINNIA)与圣者故事的最终完结篇。

《仙剑奇侠传》

角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。

其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。

【不同文化中的RPG】

目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:

欧美RPG游戏

这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。

RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(DD规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur's Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。

中国武侠游戏

中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》系列,《金庸群侠传》,《绝代双骄》系列以及《幻想三国志》系列等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。而《绝代双骄》系列,则是以古龙小说《绝代双骄》改编。

日本的RPG

日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。

日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA、PSP等。

日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。

【在线RPG游戏】

目前最流行的是魔售RPG

在线游戏是网络普及化之后产生的新型游戏,其中占在线游戏最大数量的是在线角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的在线创世纪(Ultima Online)或无尽的任务(Ever Quest),都有著相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网络RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。

用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生(The Sims Online)。

网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新型态社会问题,例如虚拟宝物交易,盗取帐号,小白横行等。

网络游戏目前的最大敌人可以归为两类:外挂程序和非法服务器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响。

关于命运战士攻略剧情和命运战士游戏视频的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除