女神异闻录3卡住过不去了。求高手解答?
首先你的恋爱存在这打击这个弱点,女神异闻录系列中最讲究的就是属性弱点了,在BOSS战中千万不要持有拥有被BOSS克制的属性弱点的人格(可以有弱点,但不可以是被BOSS克的弱点),否则就会进入【BOSS进行弱点共攻击】-【属性克制BOSS再行动】-【BOSS再进行弱点属性攻击】-【主角受伤过度】-【死亡】的局面,想打败BOSS可以是可以,但是会很难。
你可以尝试一下去看看有没有其它没有打击弱点而抗雷的人格,如果实在没有就看看有没有抗打击的人格(总之就不能出现雷和打击的属性弱点),如果连这样的人格都没有就找一个你自己认为比较强悍没有雷和打击弱点(即使有其他属性的弱点也你、没有关系,克制不了BOSS总比被BOSS克制要好吧)的人格,跟BOSS硬搏,绝对会比你现在打得要轻松得多;还有,多使用人格的合体技,这样很快就能够结束战斗了。希望我的话对你有帮助,祝你早日通过~《女神异闻录5》伊邪那岐获取方法一览,怎么拿到伊邪那岐?
好像需要数字预购,需要下载,确认下载以后,在自己房间的纸箱子里领取。
然后第一个迷宫的时候就能在天鹅绒房间领到,不然就慢慢推进剧情等合成。。。
女神异闻录5有几个殿堂?
女神异闻录5有七个殿堂分别是:鸭志田城堡殿堂、斑目美术馆殿堂、金城天空银行殿堂、双叶沙漠金字塔殿堂、奥村宇宙基地殿堂、新岛赌场殿堂、狮童客船殿堂
最终关卡不再是殿堂,而是由这个世界上的人类而凝聚的印象空间(也就是刷野怪的地方)
女神异闻录3携带版的,怎么进入迷宫塔?
前期晚上在宿舍里和美鹤交谈选“今夜XXXX挑战”就能去塔里打怪了,后期有探测能力的新人来到的话就转为和她对话,然后美鹤就能加入一起战斗。塔里战斗会增加疲劳值,不过如果你是第1次打BOSS的话,满月前一天(就是BOSS战的前个晚上)去练级,然后每层楼拿齐宝箱把怪清一次就上楼,这样的话个人感觉已经够等级打1次BOSS的了。如果想保险点可以再稍微重复打下怪。P.S满月前一天打怪不加疲劳,否则第二天主角会显示“疲劳”状态,如果之后的天不早睡还学习的话不仅学力不加还会导致后一天患感冒。当然你可以去保健室喝药回复状态
《女神异闻录》这类游戏到底好玩在哪?
先来直接回答一下这个问题,比如说某些欧美RPG,他们也是经典的,但是当年也有人问过巫师3好玩在哪,这类问题我觉得都有一个前提,那就是这些RPG的风格是不是你喜欢的。既然是RPG,剧情肯定是必须要体验的,相应的风格啊,世界观都是重要的组成部分,如果你对某个游戏的设定就是没有兴趣,那这个游戏在你这里一定是打折的,这个我觉得适合99%的RPG,剩下的1%也是在某方面极为突出,突出到足以弥补不足。所以你看,这问题就容易多了,有人就是对中世纪剑和魔法无爱,那巫师3对他来说就是味如嚼蜡,我就见过玩不进去dnd,但是一玩wod就来精神的玩家,很多人都好评的地平线,我就玩不进去,理由也是因为对这种设定无感。所以相似的,你要是对日本高中生日常就是提不起兴趣,那就是和这个游戏没缘分,和这个游戏是不是日本的,是不是回合制关系不大,你看,同样是高自由度,地平线和巫师3有非常多的相似之处,但是我就玩不下去地平线,巫师3我是通了个彻彻底底。不过也有可能你对这游戏的其他方面受不了,比如战斗模式什么的。但是个人认为,一般一个口碑普遍不错的RPG,大多数玩不进去的原因都是因为对题材设定这些不感兴趣。
所以不抬杠的,不分什么欧不欧美日不日系的看这个游戏,它为什么就这么让人沉迷呢?我从自己的角度聊聊吧。
画面:这个游戏的画面其实一般般,并不算非常出众,但是UI却弥补了画面的很大不足,再加上画风,让这个游戏在画面技术力有限的情况下出奇的讨喜。虽然我对画面不怎么挑,也没有很专业的知识,但是看现在普遍对UI风格的认可,可以侧面证明这方面的成功。
题材:在玩4代的时候我就有非常强烈的感觉,日本RPG其实还是更适合在一个有限范围内去构筑一个故事,所以这个系列游戏在系统,剧情等等方面,都沾到了这种可以把事情控制在一个小范围内的设定中。这个设定虽然讨巧,但是的确会让不喜欢de人完全没办法投入——有些人就是觉得高中生活什么的幼稚的不行,就像我就是觉得地平线那种部落风格没感觉一样。但是如果你接受了这个设定,这个游戏接下来的一切都会让你十分的容易沉迷下去。
剧情:这个游戏的剧情其实很关键,尤其是不能被剧透,我只是大概得说一下吧!阴差阳错的几个年轻人凑到一起,用特殊的办法去改变这个世界的不公,其实这个题材剧本特别适合日本的风格,如果是那种特别宏大的世界观,可能会由于预算和编剧水平等原因失控暴走,但是像这种规模的故事,日本人其实讲起来是有滋有味的,日常的也毫不违和。而有时候那些剧情野心太大的游戏,就会变成讲不完故事,或者故事讲暴走的情况(我就是在点名某幻想),总之,这次的剧情仍然是女神异闻录系列的风格,没有失去水准,非常值得体验。为了不不小心剧透,剧情就说到这里。
系统:前两天回答过一个RPG的问题,其中就提到RPG的核心要素应该是成长,结果各路神仙都出来了,有把bioware创始人的理论说是自己哥们说的,也有把成长强行定义成数值变化的。其实数值变化也只是体现成长的一种手段而已,我一直觉得,所谓成长其实更应该是一种体验的成长——血源给你的成长与其说是角色数值涨了,不如说你作为玩家的你变强了,有时候成长并不都是通过你几个属性变化体现的,一提成长就只能想到肝等级憋属性,估计是国产页游挖坑手游玩多了,已然想象不出别的形式来了。女神异闻录一直很微妙的把你的成长融入到游戏的体验中。虽然很多表现形式还是数值的变化,但是数值的变化会有更多的表现形式。主人公是有智力,魅力,勇气等很多属性的,你可以通过各种行为去改变这种属性,比如最简单的,多读书就涨智力,而这些数值除了变高就变厉害以外,在剧情上也总会给你不同的反馈。比如你的勇气如果不够高,那么当无理的家伙骚扰你的同伴的时候,你可能就没办法挺身而出,这个时候你可能就会感觉,可恶,要是我再勇敢一点就好了!于是之后你会更努力的去提高自己的勇气,让自己不再在关键时刻懦弱。类似的各种桥段还有很多,不够体贴就没办法在同伴为难的时候去帮助他们,不够聪明考试就会悲剧,当你每次通过努力最终达成了当初没办法做到的事的时候,这种成长的体验感才被放大到了极致。再加上像书记说的,这个游戏日常生活部分还有很多NPC互动,有女孩子可以追,也有哥们可以和你出生入死,所以当你全身心的投入进去的时候,代入感是空前的。而迷宫战斗又和日常的生活挂钩,你和同伴的羁绊越深,战斗就越强越有花样。这又和前面说的设定挂钩了,因为一开始就是高中生的设定,所以日常生活并不违和,相反,一些特别事件的发生还会增加紧迫感,这就比家破人亡了还在外面送菜钓鱼更容易接受了。而这个游戏的另一个设定是,主人公们的能力来源是人格力量,这就又把日常生活大家的互动和迷宫战斗结合起来了。
正是这些因素的结合,让这个游戏各方面都非常有趣,成为了去年RPG游戏的一个很出色的亮点。不管你们承不承认,这个总销量已经超过150万的游戏已然是一个很有分量的IP了。
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女神异闻录5哪个版本好玩?
个人认为《女神异闻录5 皇家版》这个版本好玩。《女神异闻录5 皇家版》是原版的威力加强版。在原版的基础上增加了新人物,新剧情,优化了迷宫,优化了许多游戏内的各种细节等等。简而言之就是增添了新东西又优化了旧东西的升级版游戏。所以游戏无论是游玩还是剧情人设等方面的体验,这个版本无疑更加出色,非常适合一张白纸的玩家入手。