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ns暗黑破坏神3剧情攻略 暗黑破坏神3免费和收费的区别

后面的剧情以及冒险模式都需要购买后才能体验。物品栏位只有一个(后续可以用白金币购买)暗黑3付费版的内容:死神之面头像框4个储藏箱空间栏8个角色栏位2、暗黑破坏神3没满级能去冒险模式吗?免费试玩只能玩到剧情模式到20级。BOSS还会100%掉一个随机种类的传奇宝石。拿到之后幸存者营地里就会多一个名为卡奈魔盒的工匠类道具,扩展资料《暗黑破...

暗黑破坏神3免费和收费的区别?

免费的只能玩前几章的体验内容,后面的剧情以及冒险模式都需要购买后才能体验。暗黑3免费版的内容:可以最高玩到70级;能体验1-4章的剧情内容;可以选择5个职业;只有4个人物栏位(后续可以用白金币购买);物品栏位只有一个(后续可以用白金币购买)暗黑3付费版的内容:开启第五幕剧情,在《暗黑破坏神III》的第五幕故事剧情中与前所未见的恶魔浴血奋战,挑战灵魂最深处死亡的恐惧。增加圣教军职业:一个全新的英雄角色——拥有非凡击杀威力的圣教军。增加冒险模式游戏内容:一个全新的游戏模式,让玩家想去哪儿厮杀就去哪儿厮杀。死神之面头像框4个储藏箱空间栏8个角色栏位

暗黑破坏神3没满级能去冒险模式吗?

不能,国服算最那啥的了。 其他服务器,免费试玩只能玩到剧情模式到20级。剧情只能是到骷髅王。 必须花钱才能玩第五章还有冒险模式。(对于第一次玩暗黑三的人来说198算很便宜的)

暗黑破坏神3 70级后怎么刷装备?

如果你是第一个人物到70的,那要把所有剧情都通过了后才能解锁冒险模式;如果不是第一个人物到70,则可以直接进入冒险模式。如果你入手了无限畅玩包或者数字典藏包,也可以去冒险模式。在冒险模式的秘境里就可以刷装备了。

奈非天秘境(小秘境)和宏伟秘境(大秘境)是刷装备的最佳选择,尤其是大秘境,BOSS爆传奇装备(橙装)、套装(绿装)、远古传奇装备、远古套装的几率都很大,并且如果在15分钟的时间限制内完成大秘境,BOSS还会100%掉一个随机种类的传奇宝石。

冒险模式下你还可以使用卡奈魔盒,卡奈魔盒先要去第二幕的赛斯切隆雪域(冒险模式专属地图)的第二层将其拿到,拿到之后幸存者营地里就会多一个名为卡奈魔盒的工匠类道具,卡奈魔盒可以萃取传奇装备的传奇威能(传奇装备属性页里的橙色字)、升级70级稀有装备(100%升级成传奇装备,5%几率升级成远古传奇装备)、重铸传奇装备(不会改变该装备的名字。

但会完全改变属性,10%几率重铸成远古传奇),转换套装物品(将三件以上的套装物品×1转换成该系列套装中的另一件,也就是不会变成别的套装,不会转换成远古传奇)等功能,利用这些功能也能很快的拿到好装备。

40层以上的大秘境boss,对于稀有传奇装备,有着明显的高掉率。

扩展资料

《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。

2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

国行版switch,玩暗黑三单机模式怎么样呢?

国行Switch玩暗黑三单机可不怎么舒服

最重要的一点就是国行Switch锁服不能登录外服,外服的暗黑三虽然可以在国行Switch上运行,但是绝对没法下中文补丁的,英文玩起来体验真的有点难受。

如果说以后真的推出国行版暗黑三,估计也会因为政策问题作出相应的调整。毕竟血腥暴力这个元素能不能过审不太好说。

个人建议不要用国行Switch玩暗黑三

《暗黑破坏神3》switch版值得买吗?

现在暗黑破坏神3已被移植到Switch平台,非常精确浓缩的移植。

假如你没有玩过暴雪无限刷刷刷类游戏, Switch平台上的暗黑破坏神3:永恒收藏,绝对会达到你的期望。它应该能配得上“永恒收藏”这个名字。

然后您会发现自己沉浸在各种内容和角色之间,花费大把时间。

总得来说,这个过程还是非常愉快的很好玩。就像我一样,就非常喜欢这个游戏,可以说毫不枯燥,好多东西要去研究,这款游戏简直就像是一个大集合,感觉很好值得入手

暗黑破坏神3剧情模式最好的装备?

对于暗黑系列来说,装备一直是游戏要素。玩家在游戏中所追求的,正是各种各样强大的装备。那么在暗黑3中,我们该如何选择适合我们的装备呢?了解了以下这些知识以后,你就可以更好地去选择了。

一,基础知识

D3里面是大大强化了装备在游戏过程中的作用,而且可以这么说,中后期完全拼的就是装备的优劣。技能和职业的选择都进行了大范围的弱化

在进行装备的说明之前,我们先将装备的一些基础的几个问题进行说明

1.1 武器的选择

武器的作用就是为了伤害输出,但是为了达到最大化的伤害效果,玩家必须依据自己职业来进行武器的选择定义

譬如野蛮人使用双手武器带来的DPS要比双持单手武的要高;但是双持单手武所带来怒气的恢复速度是较快的,因为双持有攻速的奖励加成

但是双持使用的前提,必须是在两武器的属性处于接近的属性状态下(不能一个100,一个10 的;输出误差建议不能高于20%),否则会极大的影响你的整体DPS。

其他的职业也是类同,你的武器选择关键还是得看你的培养方向;是纯进攻型的,还是防守型的

这里单独说一下秘法师。秘法师的武器选择是比较特殊的,因为秘法师可以带盾牌。这就相当可怕了,因为盾牌往往是带有相当高的闪避和格挡几率的

而且由于D3对于角色的定义是以主手武器的DPS为主要判定对象,这就使得秘法师的发展方向更加多元化。实际上,如果秘法师以堆血的衣服+单法杖和盾为主要装备的话;完全可以作为一个强大的前锋+DPS的怪物型角色

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1.2 补给品

D3完全取消了第二属性值,完全仅仅保留了一个血量的概念。而且血量的补充也完全变为仅仅依靠怪物掉落的血球和有补给时间的血瓶为主

但是实际上,到游戏后期,整体队伍完全依靠的只是武僧的群体回血技能和血球的补充。因而前期升级而言,血瓶应该至少保持在50+以上的状态。

宝石是很重要的物件,尤其在中后期的装备强化过程中。但是前期来说,宝石作用不大,因为后期掉落的宝石质量和几率远高于前期

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1.3 装备的制造

装备的锻造在本章进行了大大的强化,但是没有所谓的熟练度一说。前期中期没有必要浪费过多的金钱用于锻造技能的升级,只有在后期才有必要

前期的金钱主要用于血瓶购买和装备的修复。中期的主要用于储备箱的扩张和装备修复。后期则应当放在装备的锻造

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二,攻击装备

武器的装备就比防御装备相对简单点

首先四大基础属性,要优先以选择加成该职业的主属性武器为主。当然如果是“职业主属性+活力”更佳

下面来说一下武器属性的选择

武器的属性大部分包括以下几类:

+攻击速度 +暴击率(暴击伤害) +%提升伤害 +伤害值

这里最重要的是+攻击速度和+伤害值

因为整个你所有的武器输出和技能输出,都是以攻击速度和基础伤害值为基础进行综合计算的。而+%提升伤害一般是已经包含于武器的伤害值内的

因而在武器的选择方面,不管是单手单持有,双手持有,双手单持有;其首要的衡量目标应当为+攻击速度和+伤害值

三,防御装备

3.1 基础属性

这里首先说明一下四大基础属性的作用

力量:提升护甲,+1力量 =+ 1护甲

敏捷:提升闪避,+1敏捷 = +0.1%闪避

智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性

活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命。

注明:武僧与野蛮人有30%的天生伤害减免

这里我们先说明一下四大基础属性对于防御的作用

+力量,+智力和+敏捷都是可以通过叠加提升总护甲,总抗性和总闪避(排除职业技能的因素),完全依据数字的提升而进一步有更多的加成

+活力只是单纯的以10倍的数字加成,不会有依据数字的提高而有更多的加成

3.2 装备属性

游戏的防御装备主要有以下几种属性,护甲值,伤害减免,抗性伤害减免,闪避几率,格挡几率。

除了闪避和格挡几率与敏捷的提升有关系之外。其他的对于人物的影响都是单纯的数字加成,不会因为等级和装备数字的提升有着 几何倍数的加成效果

闪避和格挡几率一定程度上面与敏捷影响着你的总闪避,但是仍然是以敏捷这个主属性为主

3.3 装备的选择

对于你的属性有绿色加成的肯定当然是优先选择。但是所有的职业都有一个共性,那就是要以“职业主属性+活力”为主要的发展方向

虽然力量,敏捷,智力这三属性随着装备属性的加成有着进一步的几何倍数提升,但是在后期的作战效果当中,一个高活力的高抗打击的人物远远要比你本身的输出或者防御更加重要

实际上,到噩梦以上的难度,完全拼的就是你自身人物的血量。

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