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首先说到游戏就不得不说到「游戏审查」和「游戏分级」两个制度,现在全球主流的「游戏分级」制度有:1、欧洲的PEGI(PanEuropeanGamesInformation)是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。战神系列等2、美国由娱乐软件分级部门(EntertainmentSoftwareRating...

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感谢被邀回来本次问题。首先说到游戏就不得不说到「游戏审查」和「游戏分级」两个制度,一款游戏的是否能够发行和发行适龄对象都取决于前诉两种制度的双重结果。

现在全球主流的「游戏分级」制度有:

1、欧洲的PEGI(Pan European Games Information)是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。年龄种类共有五个类别,分别为3+(3岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+。内容类型共有六类,分别为:暴力、性、药品、恐惧、辨别力、粗话等。比如巫师系列,彩虹6号,刺客信条系列,战神系列等

2、美国由娱乐软件分级部门(Entertainment Software Ratings Board)制定的。ESRB分级含有两个部分:一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段共有6个等级,3+(3岁以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定级;另一部分是位于游戏包装背面的内容描述,用特定的词组描述了游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥、饮酒、赌博以及游戏中人物对话是否粗俗等。比如GTA,杀手47,生化危机系列,使命召唤系列等

3、日本由由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其它标志”两大类。“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标识;“其它标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后平定等级。对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、反社会行为、言语和思想)共22条。比如合金装备、咒怨、零系列等。(PS:日本游戏公司「任天堂」早期被认定为全球游戏审查总局,全球80%的游戏都需要「任天堂」游戏公司审查[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪],为防止「任天堂」只放宽自己游戏审查,严打其他厂商游戏,形成垄断,所以现在日本的游戏审查公司为第三方中立机构)

4、我国内地目前游戏未建立明确的游戏分级制度(含国产游戏),所有游戏(含国内,国外游戏)由文化部承办游戏审查机制,按照关于我国游戏环境发展和保护儿少的身心健康等相关法律规定对游戏进行审查。

所以游戏是否禁播很大程度由各个国家的法律法规决定,「游戏审查」和「游戏分级」也根据各个国家具体要求进行调整,比有些游戏明确被PEGI组织标识为18+(成人级),但在韩国却被降级为17+(青年级)。现在经济全球化大趋势下,发展游戏文化产业是全球趋势,也是大部分发达国家GDP的重要组成部分,并形成了较为成熟的游戏产业化机制,相关游戏配套产业也快速发展(游戏平台展示、直播等),所以我国内地也要尽快制定游戏相关的分级制度,并加以完善。

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为什么有些游戏会被禁播呢?

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