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超级机器人大战z剧情攻略 第二次超级机器人大战z地形的能力加成(回避和防御)对机体有什么要求?(比如说空中机,海中机或陆地机

1、第二次超级机器人大战z地形的能力加成(回避和防御)对机体有什么要求?游戏《第二次超级机器人大战Z再世篇》游戏主角是库劳.安布斯塔3、以前小时候玩的一款高达走格子的游戏还是窗口的画面很老每玩到快死了差不多就有几台机器人出来帮忙的,估计是超级机器人大战Z走格子的策略类游戏里面有个机器人叫创圣大天使,z3天狱完结5、psp超级机器人大战...

第二次超级机器人大战z地形的能力加成(回避和防御)对机体有什么要求?(比如说空中机,海中机或陆地机?

地形加成,,如海,,机体必须入水或者海上,,天上的无加成 森林,城市的加成也要在地上,,天上的无加成,,机战系列有一些特别的机体,,如带着沙,,海的机体,,在沙地,,和海里有额外的加成,相当于地表适性B+1=A A+1=S S+1

机器人大战z再世篇主角?

游戏《第二次超级机器人大战Z再世篇》游戏主角是库劳.安布斯塔

以前小时候玩的一款高达走格子的游戏还是窗口的画面很老每玩到快死了差不多就有几台机器人出来帮忙的?

估计是超级机器人大战Z走格子的策略类游戏里面有个机器人叫创圣大天使,主角就叫阿波罗。

第三次超级机器人大战z顺序?

z,z2破界,z2再世,z3连狱,z3时狱,z3天狱完结

psp超级机器人大战z?

掌机版我觉得3ds和nds比进步,画质和ui来说差别不大,ux与L之间出了有语音了,总觉得进步不大,两部都算是掌机版正常水平的表现,但是感官来说都没有机战w的体验深刻。 ps2上从界面和系统来讲,总觉得阿尔法3与z之间差异很大,因为是新的系列,z系列一直到z3天狱虽然跨平台了,总觉得z到z破界感觉是有所进步,因为psp是掌机分辨率那样表现力也不错了。再世到时狱总觉得虽然有差别,但是没有很大进步,从时狱到天狱一口气打完感觉有些虎头蛇尾,重复的素材很多,后期没什么新鲜感了。ps4三部V X T,我还没碰呢,只是看pv和评测,我觉得我应该没啥学习成本吧,有一些熟悉的旧素材还在用,想玩了大概拿起来就搞。 og系列,我觉的一直画质和体验完爆同代版权作的,从ps2 ogs ogg两部开始就达到了巅峰吧,ps3的第二次og在画质上又有所提升。og月之民没有令我失望,但是实话实说,篇幅太短,没打过瘾,其实还是比第二次og差一些。

机战系列还有可能出一部机战Z三部曲参战作品量的新作么?

《超级机器人大战》是一个打破作品版权,世界观的限制,让喜欢日本经典机器人动画的粉丝能在不同作品中体会到集大成的乐趣的经典游戏。个人认为Ps上的《超级机器人大战F》系列是系列第一个特大篇章。

第二个完成度超高的篇章是PS2上的《第三次超级机器人大战α》

第三个超大系列就是PS2末期,PSP,PSV,PS3等多平台都有的,《超级机器人大战Z》系列。

现在已经是颓势了,想要再出到《超机器人大战Z》三部曲那样的参战数量怕是难。而且回想最近几年,除了《Darling in the Franxx》,也没有特别大型的,大制作的,高人气,高关注度的机器人动画出现,机器人动画题材本身就开始从新番题材中淡出,优秀的作品匮乏,让《超级机器人大战》还是不断的从老作品中挖掘素材。

《机战X》中就尝试把《机动战士高达UC》、《机动战士高达SEED》这些经典的作品剃除出参战作品,让更多老的作品例如《蓝宝石之谜》等参加,也许眼镜厂在摸索《机战》系列受众的一个接受方向,也就是说,去掉近年《机战Z》里风风火火的那些人气作品,加入一些新鲜的面孔,例如《天使与龙的轮舞》这类的作品,是不是可以打造出一个新的参战作品的方向?

其实作品太多,也未必是绝对的优势,像《第二次超级机器人大战Z》,虽然参战作品非常非常多,但是剧情上的主次也对很多老面孔妥协了,剧情上都是打酱油的水平,因此后面的作品索性尝试去掉那些打酱油的老面孔。。。。因此随着更多新作品的加入(未必是新制作的,可以是没参战的),《机战》的换血是不用担心的,但能否再做出《机战Z》甚至是《第三次α》那样的辉煌,这很难说了。

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