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为了吾王属性有什么用 为了吾王属性介绍及简要攻略
为了吾王属性介绍及简要攻略
首先是属性,这个属性值在游戏中是相当重要的,影响武器使用的命中率(完美几率),每把武器会标注他所需要的属性,只有使用对应属性高的职业去使用他命中率才会高。
还影响事件的成功率,你在地图上遇到的随机事件你都能看到他对应需要的属性,这时候你拿你队伍里这个属性最高的职业去完成这个事件成功几率就会增加。
当然某些事件你触发了是不能暂时取消的,硬着头皮直接上吧,综上所述你的队伍组合最好能涵盖所有的属性,这样能最大限度的节省专注并提高成功率,而且对装备的运用也更加合理。
城市
接下来是说城市,城市里的药草和任务大多情况下是一次性的,也就是你在这个城镇买的草药最多3个,能完成的任务最多1个,然而据大神所说守护森林的第二天会刷新一次。
黄金平原的通关遗忘矿井后会刷新一次。
燃烧森林或毒沼泽会在到达佩里德后刷新,邪魔港口会在第三天刷新。
落石荒地和碎土废墟会在通关国王迷宫后刷新,这些刷新方法我未尝试过,各位可以尝试一下。
混沌
最后说说混沌,这个是影响整个游戏的事件,学徒难度混沌是5回合增加1点,到达3点的时候你只有迅速解决混沌雕像,不然的话只能GG了。
能消除混沌的方法有做支线任务(1点),完成一章主线任务(2点),触发隐藏的事件(1点),所以知道这些以后你就可以算下你多少回合内必须通关这一章的主线。
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游戏中玩家将操纵三个王国的百姓踏上征途,他们有的力大无穷,有的身手矫健,还有的睿智过人。但他们绝对不曾以战斗为生,他们的技巧与能力是通过长年累月从事自己的本职工作才所磨练出的,诸如铁匠,猎人,卖艺人,学者,吟游诗人等等。平淡无奇的剧情里,却能感受到百姓们坚定不移的意志。
游戏采用了普适性较高的六边形单元格地图,人物在移动时与地图的交互设计十分细致。与野怪进行战斗时则会显示出一个红色区域,在区域内的同伴与野怪也会一同加入战斗之中(当偷袭成功时则只有同伴会加入战斗),如何合理地规划三人的行进路线成为了游戏中一个重要的决策。
角色之间的装备,经验值,金钱相互独立,但在一同战斗时会平分野怪的经验值与金钱,而金钱只有在两人相邻一格或以内时才可以进行交换。在每个角色的移动力都不一样的情况下(猎人和夹兽者移动力往往最高,学者等智力角色次之,而铁匠等力量角色则最低),他们在地图上的距离会被逐渐拉开,如果需要使用金钱但身上的钱又不够则会变得非常尴尬,往往要连累其他角色的几个回合,所以管理好每个人的装备和金钱显得尤为重要。
掷骰子,整款游戏最为核心的玩法,可以说是灵魂所在,也是判定你是白人还是黑人的基本依据。每个角色的属性被分为生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值。
生命值决定人物能够承受的伤害量,在进行一些事件时也需要赌上自己的生命值(或者是整条生命)。
专注值可以充当掷对的骰子,并且会提升其余骰子掷对的概率(使用一个专注值会使其余骰子掷对的概率增加10%,第二个则会增加%5,第三个则是3%,一般充能一到两个会在概率学上得到最合理的结果),但在有些情况下不允许使用专注值进行骰子的填充,如收益极高但风险极大的暗黑狂欢节,一旦碰到就必须接受的仙人考验,带有“无法充能”词条的武器(这些武器往往有着强大的攻击力,但也带有“损坏可能”的词条,当所有骰子都没有掷对的情况下,武器将会消失!)等等。
护甲值能够线性减免角色所受到的物理伤害,当护甲值高于对方的物理伤害时,则会出现完全免疫,并且攻击附带的效果也可以免疫(未完全测试),可以通过装备和饰品来提高护甲值。
魔抗值则与护甲值类似,并且完全免疫时能将大量的DEBUFF抵挡住(未完全测试)。
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玩法技巧
为了吾王新手技巧攻略
每一个城镇都可以接一次支线任务。
第一个是减少混沌值。
如果其他奖励不好可以选择第一个。
不用等混沌值累积了再去消。
可以一直减少混沌值。
学问商店可解锁的东西依照玩家的游戏进度会越来越多。
打地下城、完成主线任务、解决出现的灾厄都会获得学问点数。
建议优先解锁第一排职业的樵夫。
能力除了速度外都比一开始的铁匠好一点。
游戏人选尽量满足坦、补、打这个铁叁角塬则。
草药医生这个补职可以用吟游诗人替代不用急着点出来。
游戏中有机会入手有内建群补技能的象牙琵琶。
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