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神海4dlc剧情图文攻略 神秘海域4dlc有多少章节

《神秘海域4》DLC的剧情仍会围绕Drake兄弟的故事展开,在2016年神海4确实可以算得上是画面最好的游戏之一。DICE的《星战前线2》、《战地5》和R星的《荒野大镖客2》在画面细节上均超过神海4,笔者游玩的欧美3A大作数量真心不算少,△哥俩在一起的时候少不了开启话唠模式再来谈谈翻译吧,游戏中有趣的对话实在太多“游戏的剧情和它的结局...

神秘海域4dlc有多少章节?

一共4章,顽皮狗将会公布《神秘海域4》的“重磅”单人剧情DLC。《神秘海域4》DLC的剧情仍会围绕Drake兄弟的故事展开,如果你很期待Nathan Drake女儿表现,那可能得多等等了,此外非常值得注意的是,这个DLC可以在没有本体游戏的情况下独立运行。

《神秘海域4》的画面算是目前最高的吗?

先说结论,不是。因为神海4是4年前的作品了。在2016年神海4确实可以算得上是画面最好的游戏之一。但以今天的眼光来看,DICE的《星战前线2》、《战地5》和R星的《荒野大镖客2》在画面细节上均超过神海4,特别是在神海4画面最薄弱的水面上,这几款游戏做的都比神海4要好。

神秘海域好玩吗,怎样才能玩?

【精彩的叙事模式】

好的好的,我知道,这一部分不能剧透,不能提到游戏的剧情!但我依然想分享给你们我的感受。笔者游玩的欧美3A大作数量真心不算少,像《神海4》的叙事模式,也是不少大作采用的,比如去年的最佳游戏《巫师3》。而与后者不同的是,《神秘海域4》的剧本演绎更为生动,也更加富有戏剧性,能让玩家仿佛置身于一场动人的好莱坞电影之中,而永远不会觉得自己陷入了昏昏欲睡的talk and talk的桥段。即使是在游戏的探索与解谜的桥段,玩家也依然可以跟同行的人物展开对话,很多时候还能够适时的点击来发掘隐藏对话,以对游戏角色有更多的了解。

△哥俩在一起的时候少不了开启话唠模式

再来谈谈翻译吧,简体中文的翻译虽然被一些网友抱怨有偏流行语句的槽点,但别忘了,这哥俩也从来不是正经绅士。简体中文的翻译总体来看十分成功,很多地方的翻译十分巧妙,比如路过一口井时的“well well”,中文字幕是【真“井”张】;某个通风管道里,山姆提醒内森“嘘嘘嘘”,内森则会反唇相讥“你才嘘嘘嘘!”游戏中有趣的对话实在太多,这边也就不一一枚举了,还是等待玩家们自己来探索吧,这样也能得到最完美的游戏体验。

△他会和那群人谈笑风生!

【说在最后】

其实说真的,游戏的剧情和它的结局在几天后也许就会成为爆款话题,玩家们都会热衷的对它进行讨论。每一篇评测作者也许对于这款游戏都有太多太多的话可以说,对笔者而言,这篇评测与其说是评测,倒更愿意将它当做是一款好游戏的分享与推荐。热爱单机游戏的我们之所以还留守在这块营地上,就是因为只有单机游戏才能给予我们最朴实的游戏体验和震撼心灵的游戏内核。《神秘海域4》把这一切都展现给了我们,而我们要做的就是找一个舒服的沙发,买上一些小食,关掉自己的手机,暂时的逃离现实世界,来好好的享受这么一段动人心魄的精彩旅程……

第四章埋了太多的情怀彩蛋,相信老玩家们玩到这里时候都会瞬间爆炸。而不出意外的,这一章节展现的德雷克平凡又幸福的生活桥段,也将第一时间成为热议话题

神秘海域4特效全开配置?

如果要4K/60fps全特效运行,需要RTX3080显卡,搭配i9 9900k处理器,16GB内存。2K/60fps、高特效需要RTX 2070显卡,搭配i7 7700k处理器;在Steam统计中,使用率最高的GTX 1060玩这款游戏开高特效能以1080p/30fps运行。

发掘“神海”系列中电影般惊心动魄的故事情节和最精彩刺激的动作场面,还有深受喜爱的盗贼:内森·德雷克与克罗伊·弗雷泽,亲历各种斗智斗勇的关键时刻。游戏将于10月19日正式发售。

ps4孤岛惊魂6无法开启hdr?

可以开启

首先在高级设置里把你插HDMI的端口开启hdr,hdmi的接口要接对,要插第二个和第三个。接口插错的话是没有用的。然后把输出模式换成2160p rgb,如果rgb模式是灰色不能选。如果你电视已经升级最新固件了还是只支持YCBCR的话那就是不支持HDR了。

游戏如果支持hdr才会有效果,很多游戏并不支持hdr。像神海4那样的游戏你玩时就没有增强画质效果了,因为神海4只支持HDR,不是4K游戏。但玩古墓20周年版那样支持4K分辨率的游戏你可以有增强4K画质但没法开启HDR。

电影爵迹有哪些细思极恐的细节?

郭敬明的作品就像是割麦子一样,永远收的是那一茬的庄稼。庄稼的品种主要是“年纪尚浅的女学生”。这一茬老了,还有下一茬。即便我们都过了读郭敬明的年纪,麦子还是会一茬接一茬茂盛地狂野生长。那些封面和用词一样奢侈华丽的小说就会源源不断的加印,永远不愁有卖不动的那天。然后的故事大家都知道,小时代,幻城和爵迹,都“如愿以偿”地影视化了。爵迹这部电影,当我看到预告片的时候,就得到了一个结论:决计不看爵迹。然后,我看完了,感觉眼角膜很辣。跟大家所吐槽的一样,特效很感人,剧情也很感人。作为真人CG电影,爵迹令人诟病的是粗糙的人物建模和僵硬的动作。人物动作的不协调和失重感伴随着整场电影。而皮肤材质和毛发更显然无法比肩当下的3A大作。用游戏的即时演算和电影CG相比较,本身已经照顾到国内三维动画的起步问题。如果说拿量子破碎或者神海4这种新引擎和建模技术的作品当对手显得还不够公平的话,那么爵迹某些场景的纹理已经败给了COD4:即便那是一代经典FPS,却也是九年前的作品了。为了规避抄袭和Fate的敏感字眼,剧情上也做出了改动,7+7的概念被变相弱化,也没有各距120度角的三个白银祭司了。照顾那些非原著的观众,又添加了大量NPC视角般的台词,画外音和独白。即便抛开这一切,可能《爵迹》电影是一部善待粉丝的电影,但对路人来说就算忽略特效和演技,还有那糟糕到尴尬的台本技巧,剧情上也是一部凌乱无章的电影。第二王爵的线无头无尾,吉尔伽美什的前因后果也是云山雾绕,观众们除了欣赏地面上破碎的立方体还有被滥用的“超人式降落”以外,大多数都不知道电影讲了一个什么故事。所以,这是一部烂片。即便他投资超过1.5亿人民币,即便请了如此多大牌,用了如此多的噱头,即便是中国现象级的作者,导演和IP。依旧是一部烂片。郭敬明内心想不想拍好片,我们不得而知。但是就结果来看,他到爵迹上映之前,依旧认为烂片远比好电影容易和高收益的多。小时代前三部的过分成功,加之我国电影一度畸形的市场,郭敬明一定习惯了“凑一大帮当红明星就能赚钱”的生活。这不全是郭敬明的错,因为国内的影视,长时间以来都习惯了把钱甩给演员。钱都给了演员,其他的环节相对的就会没钱,这是一定的。灯光师其实是一个很有技术含量的职业,一部电影恰当的灯光往往可以为氛围增色不少。国内电影曾经一度是什么人来当灯光师呢?答案是,人力市场身强力壮的汉子,因为那个大灯很重,力气弱的扛不动。某影视业的朋友曾经说,他们发现剧组里那个最大的灯特别容易坏,器械师一个星期要修个三四次。剧组里的人都很纳闷,因为这个灯光线很强很烫,一般情况下用不到,怎么会这么容易坏?器械室三天两头的修,终于受不了了,忍不住去场子里面看看情况。结果终于知道大灯为什么容易坏了:三五个不满意盒饭的小伙子,正在用那个大灯的热量,烤地上的鱼罐头。某编剧朋友曾经说,她给一个网剧写剧本,过了两天被拉过去干活。干什么呢?剧组里没有服装师,她还算手巧,被拽过去缝衣服。在演员吃掉大蛋糕的现状之下,整个影视的产业链剩余的底层人员的收益都被压榨,收益影响的自然是专业素养和水平。所以你看到的特效很烂,剧本很差,服装很挫,灯光很偏,道具很假,音乐很乱…等等一切槽点的根本原因,都是没钱。没钱到什么程度,一个刚刚速成AE还没有两个月的小哥,已经加入了浩浩荡荡的后期制作大军。但正是这种发育不良的电影,分手大师恶棍天使小时代何以笙箫默…,他们还是能赚的盆满钵满,俨然形成了一股潮流。郭敬明正在干的事情,就是顺应着这种潮流,并把它发扬光大。他宁愿把电影拍的比MV更烂,也不远多花一分钱在金字塔的底层添一块瓦砾。这实在是很遗憾的。他握着可以说电影业最优良的资源,现金流,人脉,技术还有IP,他什么都不缺。他本来有机会从这个浑浊的潮流中逆行而出,填补中国缺憾的大制作奇幻(玄幻)电影的空白,甚至推动整个国产CG行业的发展。但是他没有。他可能已经隐约预料到了这种模式终会有让观众吃腻的一天,却还是偏安一隅,宁愿抱着老本老套路等死,也不愿意在“良心电影”这条路上迈出半步。所以当整个电影覆水难收的亏损时,他哭了。如他所说,并不是“郭敬明”这三个字意味着做什么都是错的。但是就事论事,一个人做过错事,是理应受到惩罚的。郭敬明有许许多多的黑点。在爵迹这部电影上,我们即便不谈他历来最大的痛点抄袭,他还有一个致命的错误:那就是贪婪带来的偏执。国产烂片票房的萎靡已经是一个预警,他坚持对此视而不见,拍出了爵迹。除了为真金白银的赔钱而落泪,他还应该为了这种决断哭泣。无论从哪个角度来说,爵迹都会是一部比较失败的电影。小四的泪水也不能解决任何问题。观众们想看到的也不是任何一个人的嚎啕大哭。而是郭敬明曾走过,许多电影人也走过的那条腐烂的吸金路,被彻底埋葬。

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