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光环战争电影剧情的疑问
其实这个不算是电影,只是光环战争游戏里的CG集合而成
1、看片子开头时间是2531年,剧情不是丰饶星沦陷而是科尔司令夺回丰饶星战役时期的(2525-2531:丰饶星战役)
约翰是在2517年去接受斯巴达战士训练的,与丰饶星失去联系是在2525年
斯巴达战士的基因强化手术也是在2525年,雷神锤盔甲的完成也是在同年9月,只不过这不是最终型号,还没有能量护盾而已
科尔司令夺回丰饶星战役于2525年11月开始,所以说那时出现斯巴达战士完全合理,另外,halo的第一本小说里第25章写道
“今天在这里的人,”哈尔茜说,“是所有幸存的斯巴达 但有三人因所在的战场过于遥远,无法召回。在过去的十年中,只有三名斯巴达阵亡,一人重伤无法继续服役。你们是整个的部队中表现最优异的队伍。”她停下来,注视着他们,“又见到你们,我非常高兴。”
这“由于战场过于遥远”的三个人应该就是电影里的灰色小队那三个斯巴达战士,丰饶星是最先与星盟接触的殖民地,所以很明显是远地殖民地,过于遥远也是理所当然
2、这个很正常,被冷藏只是回家的路很远,而且没有星盟追来了(Professor, there is been no sign of Covenant for almost two weeks),舰队进行长时间跳跃的时候就连舰长也要冷藏,这算是例行事件,halo第一本小说开头Keys也被冷藏
3、无关人员都被冷藏,士兵啊什么的都被冷藏
4、空的就是为那个军士准备的,就是一直保护女博士的那个光头,和神风烈士打的那个,我没太仔细看,大概是因为以下原因
那个星球的核心必须被隔离,它过热了,否则会产生严重后果(具体是什么我也不清楚),必须去手动做,本来那个走到门口的斯巴达战士准备去的,但是军士对他说,这场战争需要斯巴达战士(他很清楚斯巴达战士的作用比普通士兵大),这种事情就交给我了(We will need to every last Spartan in the fight),这时候战舰必须逃离星球,其实他是抱着死的觉悟去的
于是他没有回来,仔细看盖子上的名字(Forge),你回发现和军士名字的发音相同,所以那个冷冻仓是空的。最后舰长把那个博士冷藏的时候舰长说“谢谢你救了我们全部人”(You got us all out of there alive),那博士说“Not all of us, Captain. Not all of us”,就是很遗憾她自己没能救军士
5、没错,上一代还是上两代我不清楚
6、这个不是很清楚,似乎是因为他们必须要一个人来启动那个遗迹的核心,而他们自己似乎做不到,这个可以参考halo2里星盟抓了米兰达舰长(那个女的,她是KEYS舰长的女儿),强行用她的手去启动halo
最后附上halo的官方编年史
其实你可以去射手网找找字幕,有一个英文的,基本能看懂
《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?
介:
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的
光环剧情问题
1.光环 致远星 里的超级战士不是士官长。面具男是例外一个 长什么样子 全世界没有一个人知道。
致远星战役是让人从另外一个角度去看到这场战争。让每个光环FANS都知道这场死伤最惨重的战役,同时人类从失败的抵抗转为全靠 贵族 小队把Cortana送上秋风之墩号,让人类发现 光环,战争走向一个新的转折点。
1代斯巴达 失败
2代斯巴达 最成功的 斯巴达
3代斯巴达 半成品,3代斯巴达是快速养成的,个方面都不如 2代斯巴达,直接来说是了对抗星盟的筷子,用完就丢。(3代斯巴达一般是做自杀式任务,接近没人会平安无事的回来)
117多少岁还是个问题,不过可以肯定的是25~31左右,官方没有确定
最后是人类赢了(具体原因是星盟内部的四分五裂) 具体我不想剧透给你,我建议你把光环系列都玩一次:1.光环战争 2.光环 致远星 3.光环1 4.光环2 5.光环3:ODST 6.光环3
这样玩你就知道光环里所有事(还有一些事只在小说里出现)
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