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噬神者2攻略剧情(噬神者2任务流程)

越详细越好R1到R6讲的是金发博士想要用朱队来进行终末捕食毁灭世界,简单来说1索玛的老爸(当时的部长)打算搞一个计划送一部分人去太空躲避终末捕食(你可以理解成地球生态系统格式化)最后被众人阻挠,人形荒神西欧成为特异点为了拯救人类将终末捕食搞到月亮上去了~2又出来一个想要瞎搞的瑞秋博士要引发终末捕食,特异点再次以终末神林的形式给封印起来...

今天给各位分享噬神者2攻略剧情的知识,其中也会对噬神者2任务流程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

噬神者2的故事内容,越详细越好

R1到R6讲的是金发博士想要用朱队来进行终末捕食毁灭世界,然后被主角阻止了。然后朱队就变成了螺旋树。

R7到R8讲的是林道在追击紫狐,在主角的协助下击败了紫狐。

然后就没有剧情了,大致内容就是这样,详情的话可以去噬神者2贴吧里翻精品贴,有全剧情汉化翻译

有谁知道噬神者1游戏的剧情,还有噬神者2的。

简单来说

1 索玛的老爸(当时的部长)打算搞一个计划送一部分人去太空躲避终末捕食(你可以理解成地球生态系统格式化)最后被众人阻挠,人形荒神西欧成为特异点为了拯救人类将终末捕食搞到月亮上去了~

2 又出来一个想要瞎搞的瑞秋博士要引发终末捕食,但被血队长以及歌姬用螺旋树的方式将特异点封印了。然后她又利用另外一个二货企图反扑,结果被罗密欧利用自己的血之力给破坏了,特异点再次以终末神林的形式给封印起来~

噬神者难度2怎么就1个任务

主线任务--难易度2

先去 新人区面 ,与右手边房间里的 コウタ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。

难易度2

任务名称 金刚の巨魁

任务目的 打倒 オウガテイル*3 和 コンゴウ*1

任务攻略 先解决3个オウガテイル,跟之前一样的,没什么难度。最后个コンゴウ血比较厚,攻击方式主要有两种,一种向前发射一个魔法球,另一种是腾空后向前扑出,前者的准备动作较长,看以直接冲上去砍几刀,然后躲至侧翼,待魔法释放后,继续连续攻击。后者的攻击范围较大,准备动作也相当迟缓,预判后,向侧翼使用STEP即可。

难易度2

任务名称 鼠捕り

任务目的 打倒 オウガテイル*1 和 コクーンメイデン*2

任务攻略 4个人一起干3个杂兵,两个字形容--蹂躏。

难易度2

任务名称 鳄2号

任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1

任务攻略 先解决碍手碍脚的两个オウガテイル,然后再对付グボロ?グボロ,主要攻击方式有两种,一种是连续向前放3个魔法球,还有一种是快速的向前扑,攻击范围很大,很难躲避,要求预判精准,宁可少划一刀,也不可被怪物刮到,因为怪物的杀伤力相当恐怖。

难易度2

任务名称 威光の残照

任务目的 打倒 ザイゴート*3

任务攻略 顺路解决两个コクーンメイデン后,再对付ザイゴート,可以一个个勾引出来慢慢打,攻击力不高,防御力不高,很轻松。

难易度2

任务名称 コンクリート?ジャングル

任务目的 打倒 ザイゴート*3 和 コンゴウ*1

任务攻略 先放到3个ザイゴート,之后再慢慢与コンゴウ耗,此时的コンゴウ攻击方式发生了改变,现在主要有3种攻击方式,第一种滚动攻击,此种攻击有点霸道,需要掌握时间跳起躲避;第二种,站起身来,向前冲击,因为准备时间较长,所以应该能很好判断;第三种是趴到地上并放出火焰,以怪物为中心的一个圈内都会受到攻击,须远离躲避。

难易度2

任务名称 スノーボール

任务目的 打倒 オウガテイル*3

任务攻略 又是超简单的一关,每个オウガテイル出现的地方都会出现一个コクーンメイデン,依次击破3处就行。

先去与 ソーマ 对话,然后去 ベテラン区面 与中边房间里的 リンドウ 对话后,就能去接下个主线任务了。

难易度2

任务名称 戦神の目覚め

任务目的 打倒 シユウ*1

任务攻略 シユウ有两种攻击方式,第一种是旋转攻击,范围比较大,发动速度一般,需要预判才能躲避;第二种是高高飞起,然后向下俯冲,需要通过即使STEP躲避。总的来说血量不多,能轻松打过。

难易度2

任务名称 グリーン?サラブレッド

任务目的 打倒 シユウ*2

任务攻略 与前一关一样的荒神,这次变成了两个,不过两个敌人是分开的,所以可以一一击破。

难易度2

任务名称 曙光

任务目的 打倒 コクーンメイデン*4

任务攻略 除了一只オウガテイル捣乱外,就4个コクーンメイデン,又是一场轻松的战斗。

难易度2

任务名称 ラット?トラップ

任务目的 オウガテイル*5

任务攻略 虽然有5只オウガテイル,但还是小菜一碟,任务是越来越简单了,真不知道为什么设计成这个样子。

主线任务--难易度3

难易度3

任务名称 苍穹の月

任务目的 打倒 ヴァジュラ

任务攻略 沿路消灭3个コクーンメイデン,免得之后碍手。ヴァジュラ暴走前的攻击不可怕,比如说向前冲击,往旁边STEP一下就能躲开,雷属性攻击范围也并不打,预判后,躲开很轻松。抱走后的,雷魔法主要有两种,一是以一颗雷球为中心爆炸成一圆形,由于释放缓慢,可以直接逃跑,另一种是向前射出几个雷球,碰到后会扣大量的血。另外注意靠近攻击时,常常会被敌人的奔跑前向后蹬的脚所踹伤,所以不可贪心,得慢慢磨。由于敌人是雷属性攻击,可以装备一个对雷防御强化来提高防御力。

难易度3

任务名称 锖びた刃

任务目的 打倒 シユウ*1

任务攻略 之前已经消灭过一次了,这次多了个暴走,不过依旧简单。

难易度3

任务名称 クラック?サニディン

任务目的 打倒 ザイゴート*2 和 オウガテイル*1

任务攻略 还是之前曾消灭过的敌人,很简单。

去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。

难易度3

任务名称 真昼の枭

任务目的 打倒 コンゴウ*1 ザイゴート*1

任务攻略 先灭掉容易消灭的ザイゴート,然后再和コンゴウ磨。コンゴウ也是之前遇到过的怪。

难易度3

任务名称 溶けた鉄

任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*5

任务攻略 コクーンメイデン的进化体,攻击方式没有发生很多改变,还是只有两种向前喷出一个火球,和身体拔高后向四周放出尖刺。

再次去 ラボラトリ 的右边房间触发剧情。

难易度3

任务名称 レッド?アンタレス

任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1

任务攻略 建议带火防御,雷或冻攻击。先灭掉2个コクーンメイデン堕天,之后再解决ボルグ?カムラン,移动迅速,攻击缓慢,攻击方式不多(也有一种可能是出招式的几率不大),不过血很厚。

难易度3

任务名称 黒の木马

任务目的 打倒 クアドリガ*1

任务攻略 建议带冻攻击。クアドリガ主要攻击方式有三种,第一种向前射出一颗导弹,炸到地上后会形成范围攻击,所以得向旁边STEP两步才能躲开;第二种是向四周发射一连串的炸弹,这个比较难躲,且发动前预兆不明显;第三种是向上跳起后向下压,这个比较好躲,敌人飞起后,向边上STEP即可。

在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。

难易度3

任务名称 ピクニック?フィールド

任务目的 打倒 コクーンメイデン堕天*2 和 ザイゴート*1

任务攻略 又是一个轻松的关卡。

再次在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。

难易度3

任务名称 兎狩り

任务目的 打倒 オウガテイル堕天*2

任务攻略 先打掉天上飞的那个捣乱的,然后又是轻轻松松。(带新人做任务就是简单。)

继续在2层与 アサリ 对话接下去完成主线任务。

难易度3

任务名称 炎の盾

任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1

任务攻略 先搞定天上飞的,然后和ボルグ?カムラン慢慢磨,之前已经碰到过了,相信应该不难。

在2层与 アサリ 对话后,就能接下去完成主线任务。

难易度3

任务名称 冬の夜明け

任务目的 打倒 ヴァジュラ*1

任务攻略 先搞定边上小的,然后再和ヴァジュラ慢慢磨,还是之前已经碰到过的荒神。

难易度3

任务名称 鉄の吹雪

任务目的 打倒 クアトリガ*1

任务攻略 还是之前已经消灭过的荒神。

主线任务--难易度4(真正的考验从此开始)

难易度4

任务名称 暴风の洗礼

任务目的 打倒 ザイゴート*1 和 サリエル*1

任务攻略 虽然只需要杀一个ザイゴート,但为了不妨碍我们杀サリエル,还是先把ザイゴート都清光吧。サリエル一直漂浮在空中,常用招式有两种,第一种是向前放毒气,这个只要迅速撤离,没有什么危险;第二种以它自己为中心卷起一道飓风,不过发招之前会有个收起翅膀的小动作,掌握规律后,就能躲开。

难易度4

任务名称 ヴィーナス?トラップ

任务目的 打倒 ヴァジュラ*1

任务攻略 先灭ザイゴート,后杀ヴァジュラ。之前已经遇到过,攻击方式没有很多改变,只是血量变多了。

难易度4

任务名称 雪原の阳光

任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 シユウ*1

任务攻略 还是之前的两个怪,一个慢吞吞,一个捉迷藏。

去 役员区画 的 中间房间触发剧情,再去 ベテラン区画 的左边房间,使用 ターミナル 就能接新的主线任务了。

难易度4

任务名称 霰

任务目的 打倒 コンゴウ堕天*1

任务攻略 コンゴウ进化成コンゴウ堕天后,攻击方式没有发生改变,还是有四种,第一种,蓄力向前发n颗魔法球,STEP躲避;第二种站起后,立即扑向地面;第三种站起后,向前扑去,这两种都可以在它站起后向后STEP就行;第四种向前翻滚,同样是往边上STEP,轻松躲避。

难易度4

任务名称 剣戟の刻印

任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1

任务攻略 又见那个可恶的蝎子,有两种常用攻击手段,第一种蝎子会把尾巴向上提,然后用尾巴横扫一圈,所以必须在看到蝎子尾巴向上提后,迅速避开;第二种是,蝎子向后仰,然后利用尾巴向前刺射。

去 ラボラトリ 中间的房间触发剧情。

难易度4

任务名称 ヘマタイト?ローズ

任务目的 打倒 ボルグ?カムラン*1 和 ヴァジュラ*1

任务攻略 本关的关键是引开ヴァジュラ和カムラン,把ヴァジュラ引到N区h后,就可以慢慢磨死它,之后回去杀掉カムラン。

主线任务--难易度5

去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。

难易度5

任务名称 ピルグリム

任务目的 打倒 コンゴウ*4

任务攻略 如果4个一起上的话,难度会非常的大,建议在狭小的地方作战,这样就能减少受攻击的范围,而且敌人的攻击方式大多都是从正面而来,只要不在正要几乎就能躲避所有的攻击。另外有一个无赖的方法,跳上H的高台,就可以用枪慢慢打死怪物了,没OP了就不停的吃药。因为コンゴウ是弱雷属性的,所以建议这里换上雷属性的枪和雷属性的刀(推荐超电磁ナイフ),以及雷属性的攻击力加强。

继续去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。

难易度5

任务名称 春雷

任务目的 打倒 シユウ堕天*1

任务攻略 シユウ进化后多了一种攻击手段,右翅膀收缩后,进行原来旋转720度,因为翅膀收缩时间很长,可以轻易躲开。其他攻击手段不变。

难易度5

任务名称 ショッピング?モール

任务目的 打倒 コンゴウ堕天*2

任务攻略 逐一击破,并不会很难。

再次去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,触发剧情。

难易度5

任务名称 スイート?ホーム

任务名称 打倒 サリエル*1

任务攻略 与之前的サリエル相比,多了几种攻击方式,第一种,转身后留下一个光点,一定时间后光点迅速飞出,躲避应该不难;第二种,俯冲攻击,会转向,不过还是很不灵活,所以可以躲;第三种,像天上射出一道光,然后光会变成N束光波进行攻击,攻击比较密集,需要提前预判。总之,不是特别难。

去 ラボラトリ 中间的房间与博士对话,博士需要 女神羽,骑士针,兽神雷毛,猿神大尾,战王大甲。分别做以下任务一定能获得,难易度5スイート?ホーム,难易度4テキーラ?サンライズ,难易度4ヴィーナス?トラップ,难易度4トロイカ,难易度4スリングショット。交完5个东西后,就能继续主线任务了。

难易度5

任务名称 狩衣

任务目的 打倒 コンゴウ*2 和 ボルグ?カムラン

任务攻略 由于コンゴウ和ボルグ?カムラン是分开出来的,所以应该很好解决,毕竟我们曾经和4个コンゴウ一起战斗过。另外提示,别忘了换上更好的雷属性武器。

去 役员区画 中间的房间,触发剧情。

难易度5

任务名称 原初の螺旋

任务目的 打倒 ウロヴォロス*1

任务攻略 带上神属性的武器,从ウロヴォロス的脚开始,慢慢打。ウロヴォロス主要攻击方式有二种,第一种腾空后向下压,第二种是把脚伸入地下,然后会从你站的地方伸出来,所以当见到它把脚伸入地下后(脚会发光),你就不能原地不动了,时刻移动就能躲避攻击,血多点,其他不可怕。

主线任务--难易度6

在1层与 ツバキ 对话,就能接下去完成主线任务。

难易度6

任务名称 コールド?ダムゼル

任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1

任务攻略 只有先打倒一个ヴァジュラ,プリティヴィ?マータ才会出现。建议先把杂兵全部扫清,然后再围困ヴァジュラ。プリティヴィ?マータ的攻击方式与ヴァジュラ类似,只不过プリティヴィ?マータ使用冰属性攻击,张开翅膀(就是身体上两块蓝色的东西,可以算翅膀吧)后,可能会放出3种魔法,第一种是向前射出N个冰块,这种攻击只在正面,第二种是面前的地面突起一大块冰,第三种是对以它为中心的一个圆形区域内造成攻击。另外需要注意的是プリティヴィ?マータ还会飞到空中向前下方放出一大块冰。

难易度6

任务名称 穴熊

任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 シユウ*1 和 シユウ堕天*1

任务攻略 因为ヴァジュラ是不会进入F的,所以可以先把シユウ勾引到F里面干掉,然后是勾引シユウ堕天,之后回去消灭ヴァジュラ。如果能逐一击破这一关也就不难了。任务介绍里推荐使用火属性的武器。

难易度6

任务名称 ブレイク?ショット

任务目的 打倒 クアドリガ堕天*1

任务攻略 クアドリガ进化后攻击手段反而少,只有在暴走后才会出现之前的技能(可能是我的错觉),第一种向四周发射很多颗火球,火球会爆炸,因为发射火球会伴有黑烟出现,所以可以躲避;第二种发射一颗导弹,导弹会跟踪,遇到目标后会爆炸;第三种横冲直撞。

难易度6

任务名称 雪崩

任务目的 打倒 グボロ?グボロ*1 和 コンゴウ堕天*2

任务攻略 グボロ?グボロ被打倒后,コンゴウ堕天才会出现,因此本关难度不会很大。

难易度6

任务名称 野獣の黄昏

任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 プリティヴィ?マータ*1

任务攻略 因为ディアウス?ピター在2分钟后才会出现在D,所以本关也不算难,如果2分钟内搞不定プリティヴィ?マータ,或者说出身点离プリティヴィ?マータ太远,可以先把它引到K去,慢慢弄(不建议到N区,因为怪物可能会通过怪物通道来到这里)。总之,这关的关键是一定要先击尽快破ディアウス?ピター。另外,带上神属性武器可能会轻松一点。

难易度6

任务名称 业火の盾

任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1

任务攻略 与コンゴウ的攻击方式类似,不过准备时间都缩短了不少。第一种,在主人公的脚下出现一个紫色的圈,然后会有一道光束从圈中升起依次来攻击,因为出现圈后到攻击的时间间隔较长,还是能很轻松STEP的;第二种,以它自己为中心,释放出一个圆形雷电场(可能暴走后才会释放),很难躲避,必须在其头上出现闪电后,立即STEP逃离;第三种,翻滚向前,虽然没有预兆可言,不过可以通过减少正面攻击来避免伤害。

难易度6

任务名称 黒曜石の生贽

任务目的 打倒 テスカトリポカ*1

任务攻略 与クアドリガ的攻击放式类似,除了增加了攻击范围和攻击威力,多了一种招式。先向上跳起,后落下,发出攻击,接着向身体四周释放魔法,攻击范围超级大,很难躲避。

难易度6

任务名称 地底の狼烟

任务目的 打倒 テスカトリポカ*1 和 コンゴウ*1

任务攻略 多了一个コンゴウ,难度上升了很多。进入关卡后,同伴分散在地图的四周,很难把两个怪物分开,所以战斗会变的很困难。如果进入乱战,首先攻击コンゴウ,幸亏コンゴウ不是堕天的,不然就更难了。如果能解决掉コンゴウ,就可以利用コンゴウ的尸体进行 HIT RUN 了,攻击コンゴウ的尸体获得OP,射击テスカトリポカ,没OP了再去攻击尸体,如此反复。

难易度6

任务名称 魂の家

任务目的 打倒 シユウ*1 和 ボルグ?カムラン*1

任务攻略 扼,这一关轻松多了,尽快在ボルグ?カムラン到来直接,干掉シユウ,之后就慢慢和ボルグ?カムラン磨就行了。ボルグ?カムラン这只老蝎子,剧情里都出现不只3次了。

去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 荒切牙 ,把东西带给博士就能继续主线了。 如果 荒切牙 用掉了,可以做难易度5狩衣任务。

难易度6

任务名称 シャーク?フィン

任务目的 打倒 ヴァジュラ*1 和 グボロ?グボロ堕天*1

任务攻略 只要把ヴァジュラ引到N,如果不到N也必须离F区远点。这样就能分别击破了。

去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 堕龙鳞 ,把东西带给博士就能继续主线了。 上一关难易度6シャーク?フィン的任务奖励就是 堕龙鳞。

难易度6

任务名称 帝王の骨(估计此关是主线里最难的了,尝试后如果发现差距很大,可以先去刷材料作出更好的装备后再进行尝试,因为过了这关,也几乎等于过了整个剧情了)

任务目的 打倒 ハガンコンゴウ*1 和 ディアウス?ビター*1

任务攻略 先去干掉ハガンコンゴウ和两个在空中飞的,回来慢慢解决ディアウス?ビター。ハガンコンゴウ在N点附近出现,ディアウス?ビター在D点出现,可以先去I的台阶上把ハガンコンゴウ勾引下来,如果运气好,一段时间后ディアウス?ビタ会移动到P点,此时且战且退到F点,就能把两者分开来了。如果实在无法把两者分开,那么建议在EF点进行战斗,毕竟可以借助房子来抵挡攻击。ディアウス?ビター的攻击方式有2种,第一种,撑起翅膀,向前连续射出N颗魔法球,会根据的人的走向射出,得迂回至后方躲避;第二种是撑起翅膀,以其自身为中心放出一个圆形魔法阵,范围不算特别大,往后STEP,应该能躲开。另外此关推荐使用神属性的武器。

去 ラボラトリ 中间房间内右边小房,与博士对话,博士需要 帝王爪 ,把东西带给博士就能继续主线了。难易度6野獣の黄昏和难易度6帝王の骨都有机会获得 帝王爪(都是在追加报酬里的,如果运气不好得反复刷,应该不难,我过主线时的两次都拿到了)。

难易度6

任务名称 デスストーカー

任务目的 打倒 ボルグ?カムラン堕天*2(分别为火和雷属性)

任务攻略 打败火属性的蝎子后,雷属性的蝎子才会出现,耐心点就行。

难易度6

任务名称 デッド?プルーフ

任务目的 打倒 クアドリガ*1 和 サリエル*1

任务攻略 运气不是太差的话,两者几乎不会到一起,可以安心的一个个慢慢杀。建议携带神属性的武器。

难易度6

任务名称 希望

任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1(其实分为2个)

任务攻略 越到后面,怪物的攻击方式是越来越单一了。前面的怪会俯冲进行攻击,后面的怪会喷出3个魔法球进行攻击。另外两者都会以它们自身为中心,进行井喷式攻击。

打完这个就有ENDING了,最后的EP是不能跳,大家辛苦这么久就慢慢看吧(虽然有点长)。

通完剧情后,我忍不住吐槽两句,这个游戏设计的有点太简单了(仅仅是指设计,实际难度不在讨论范围内=.=!),怪物的攻击方式就那么几种,所有的关卡,就那么几种怪物换来换去,然后堕天化一下,增加点攻击力增加点血就完事了,完全不能满足我的猎奇感。不过总的来说,游戏的动作设计是相当不错的,仅仅依靠2大类6小类武器就涵盖了怪物猎人的精华。如此宏大的世界观,很令我叹惋,シオ真实可怜。最后说一句,期待汉

EP之后--难易度7

难易度7

任务名称 复讐の狮子

任务目的 打倒 セクメト*1

任务攻略 清掉两个小怪后,对付セクメト应该很简单。推荐带冰属性的武器。

难易度7

任务名称 第5元素

任务目的 打倒 アイテール*1

任务攻略 先解决小的,小怪的攻击有冰冻效果,比较麻烦。アイテール与サリエル的攻击方式相似。

EP之后--难易度8

难易度8

任务名称 暗の光芒

任务目的 打倒 ウロヴォロス堕天*1

任务攻略 ウロヴォロス堕天的攻击力,非常高,建议远距离攻击。另外特别需要注意的是,从ウロヴォロス堕天从天下飞下来时的冲击波范围非常广,很容易就被带到了。至于如何补充OP,除了嗑药,可以在其落地之时,猛击前脚,一旦它转向自己则必须马上撤离。

难易度8

任务名称 ダブル?デート

任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 サリエル堕天*1

任务攻略 先打到两个杂兵,然后再慢慢耗。建议带上火属性的武器。因为是连续作战而不是同时作战,难度不大。

难易度8

任务名称 伪の太阳

任务目的 打倒 アルダノーヴァ*1

任务攻略 一般先搞定后面的那个大的,然后再对付前面的飞得快的。用贯通高的武器击打那个大的怪物的翅膀会比较有效。只要后面的打了,就可以冲上去追着前面的打了。

EP之后--难易度9

难易度9

任务名称 カルデラの火

任务目的 打倒 ディアウス?ピター

任务攻略 这关的ディアウス?ピター攻击非常高,只能先伺机搞定小的后,慢慢周旋。还是建议用枪来攻击,当它释放以它中心的范围魔法时,攻击的机会就来了,同样当它在周围召唤出很多雷球的时候,就能迂回至侧翼开始攻击。另外建议用神系武器。

难易度9

任务名称 神の影

任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1

任务攻略 这个与难易度8的最后一个story一样,只不过堕天化了,血更多,攻击更高了而已。

EP之后--难易度10

难易度10

任务名称 王の密会

任务目的 打倒 ディアウス?ピター*1 和 アイテール*1

任务攻略 因为アイテール一般会在G出现,所以可以先把ディアウス?ピター引往N,M或者K点附近,尽量在アイテール赶来之前做掉。推荐使用神属性的武器。

难易度10

任务名称 贵人の食卓(此关为所有story中最难的一关)

任务目的 打倒 プリティヴィ?マータ*1 和 セクメト*2

任务攻略 本关难就难在如何使这3者分开,首先要确保己方的出生点在地图的下方,如果在上方机会没有任何机会,因为3者基本上都在地图的上半部分,一旦被3者同时发现后,就再也没有机会把3者分开来。首先来到G,把プリティヴィ?マータ从MG的怪物通道中吸引下来,一旦成功立即把プリティヴィ?マータ带到ABC,也就是地图的下半部分,如果能成功的话,那就完成了一半了。接着便是痛扁一顿后,时刻防备プリティヴィ?マータ逃走,一旦发现其有逃走的迹象,马上使用 超视界锭 ,避免与セクメト相遇前,再次把プリティヴィ?マータ带回来。当干掉プリティヴィ?マータ后,就可以伺机把2个セクメト分开了,虽然2个一起打也不一定打不过。利用 超视界锭 找到2个セクメト离得稍远的机会时,从远处用枪击打其中一只,然后引致地图中下部消灭之。另外,此关药要省着用,我有两次打到最后没药了。=.=!

难易度10

任务名称 イザヴェルへの道

任务目的 打倒 アルダノーヴァ堕天*1

任务攻略 此关和难易度9的最后一个story一样,没有什么改变的。

打完 イザヴェルへの道 之后,所有的剧情任务就都结束了。所有的FREE模式也都出来了。

噬神者2攻略剧情的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于噬神者2任务流程、噬神者2攻略剧情的信息别忘了在本站进行查找喔。

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