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西游记之大圣归来剧情攻略 大圣归来技能怎么放

由中国十月文化、绿洲游戏以及日本SIE和HEXADRIVE工作室共同开发的主机游戏《西游记之大圣归来》于本周三正式发售。感觉游戏的宣发存在很大问题,游戏本身的一些质量问题直接暴露在众多玩家眼中,其实根据知名IP改编的游戏并不少“原因是这些游戏知道它们的宣传策略应该是让更多人知道,一款游戏的口碑好坏最终往往是玩家群体决定的,比如买量、简...

大圣归来技能怎么放?

由中国十月文化、绿洲游戏以及日本SIE和HEXA DRIVE工作室共同开发的主机游戏《西游记之大圣归来》于本周三正式发售。

游戏率先登录PS4平台,打的口号是“中国大陆地区全球首发”,发售初期不少自媒体也给予了好评。

然而,让人意想不到的是,游戏在时隔一天登录Steam平台后,口碑呈直线下滑,目前Steam多半差评,总计140多条评测,差评90多条。

你可能觉得这个数也不多,但在社交媒体上玩家所表现出的反应,远比Steam上的评测要剧烈。

我们玩了玩,先不评价游戏质量,只分析现在这个局面,感觉游戏的宣发存在很大问题。负责推广的人过分高估了媒体和UP主的作用,找了一些口碑很好的媒体、UP主做宣传,结果起了反效果。

这导致在宣传过程中,游戏本身的一些质量问题直接暴露在众多玩家眼中。同时,媒体、UP主在明知有些地方不好的情况下,强行说好。在玩家看来,这仿佛就是在暗示:“快来喷我”!

其实根据知名IP改编的游戏并不少,大多做的也很烂,但很少有《西游记之大圣归来》这样的情况。原因是这些游戏知道它们的宣传策略应该是让更多人知道,而不是让知道的人都说它好。

反观《西游记之大圣归来》,在质量存在问题的情况下,既想让更多人知道,又想让大家说它好,且用一些很尬、并不有趣的方式,既是侮辱玩家智商,也是对玩家的一种不尊重。

在这个互联网时代,一款游戏的口碑好坏最终往往是玩家群体决定的,媒体、自媒体可能起到一定引导作用,但更多的价值在于新闻报道、发掘游戏内涵,提供攻略,作为沟通玩家和开发商的桥梁。

近年随着单机游戏曝光度提高,越来越多资本注意到单机领域,这是好事。但当他们进军单机游戏行业时,也带来了一些不好的习惯,比如买量、简单粗暴的砸钱宣传.....这些手段其实在单机游戏行业都不适用,因为单机圈是个非常真实的圈子,真实到容不下一些虚假、欺骗行为,一切凭质量说话。

当你的游戏好,玩家不仅会花钱支持,还会自发维护你的利益,国产《艾希》当年发售两天遭pj,国内玩家痛骂pj网站,而《GTA5》发售多年,现在每周仍能登上Steam畅销周榜。

但当你的游戏不好,你再怎么吹,都无济于事,媒体、自媒体能起的永远只是锦上添花的作用,这点《西游记之大圣归来》就是个例子。

我们敬佩《西游记之大圣归来》选择改编为单机游戏的决心,不少玩家也愿意支持,可当你将这种“情怀”和商业行为挂钩,注定让人感觉奇怪。就如一位网友所说:“其实更多人讨厌的不是游戏烂不烂,而是其商业推广的行为。”

有人分析说这次《西游记之大圣归来》明显用的是流量营销手段,在电影行业常采用这种手法。可惜游戏和影视毕竟是不一样的,这也是比较讽刺的一点,大圣电影本来是享受了自来水带起热潮的待遇,最后游戏却走上了流量电影的套路。

不过,这也带来一个思考,目前中国的单机开发者该如何生存呢?无法走大规模商业化的路子,单机游戏的情况是与目前国内互联网环境相悖的,这在吸引投资、赚钱盈利上先天处于弱势。

另外,单机游戏媒体、自媒体又该如何生存呢?现在媒体、自媒体能接到的商业合作往往是手游,但手游是不少人鄙视的东西,而一般国外优秀单机不会找推广,《西游记之大圣归来》这样的已算优质广告,反而比手游更招骂......前路坎坷,显然还有很长的路要摸索。

有人担心这件事会不会对国产游戏的发展造成影响?首先这个游戏不算完全国产,是日本厂商制作的。另外个人感觉,一些情况可参考当年《幻》事件。

我个人还是希望单机游戏行业未来能一直“真实”下去,开发商做出好游戏,媒体将这些游戏报道出来,玩家去尝试,一切形成一个良性循环。不过目前中国游戏圈,显然哪个环节都存在些问题,但整体情况在变好,很多东西也不是一蹴而就的,大家都需要时间。

跟大圣归来差不多的电影,能推荐一点吗?

《西游记之大圣归来》是根据中国传统神话故事《西游记》进行拓展和演绎的3D动画电影,由高路动画、横店影视、十月动画、微影科技等联合出品,田晓鹏执导,张磊、林子杰、刘九容和童自荣等联袂配音。影片讲述了已于五行山下寂寞沉潜五百年的孙悟空被儿时的唐僧——俗名江流儿的小和尚误打误撞地解除了封印,在相互陪伴的冒险之旅中找回初心,完成自我救赎的故事。影片于2015年7月10日以2D、3D、中国巨幕的形式在国内公映后,即以优秀的口碑引发网友观众的热烈追捧和媒体的广泛报道,截至2015年8月17日影片票房已达到9亿人民币。

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西游记之大圣归来怎么做爆裂核心?

西游记之大圣归来可以完成关卡,提升账上的战斗力做爆裂核心

西游记之大圣归来片尾 赏析?

《大圣归来》片尾,不仅江流儿平安(虽然包成了个粽子)地回到了法明师父的身边,被掳走的童男童女也回到了长安城。更重要的是,那个曾经大闹天宫威风凛凛的齐天大圣也回来了。结尾阶段也就是全剧的第三幕,是一切结束,人物定型,旧世界毁灭,新世界确立的故事环节。主角不仅要在这一段获得彻底的胜利或者失败,而且还要因为自己的行为结果,对身边世界产生影响。按照这个标准来衡量第三幕的时候,就可以知道为什么所有人都认为《大圣归来》的结尾太过仓促了。因为到结束的时候,主角仅仅只是战胜了混沌,获得了胜利,还没来得及详细交代他对身边的世界产生了什么影响,仅仅只是通过旁观者法明和尚以及童男童女们的惊讶表情略微烘托了一下“大圣归来”的效果,仍然没有脱离“个人的胜利”这个范畴。又及,据说导演最初是很想把江流儿弄死,很多人也都认可江流儿实际上是死了这个结局。不过我个人并不认同这种设计,这种做法会让结局变成泼火的水,虽然也许意味更深长更令人挂牵,但也相当于把观众胸中涌起的热情生生打压下去,憋得难受。所以也要谢谢导演考虑到“儿童市场”而最终放弃了把江流儿真的弄死这个设计,改成了相对开放的结局,并且在片尾的字幕彩蛋部分让江流儿活过来,让这口因大圣归来而生的喜气得到更彻底的释放。

没看过《哪吒之魔童降世》,弱弱问一句有没有西游记之大圣归来》好看?

《哪吒之魔童降世》讲的是一次阴差阳错,把原本是灵珠的哪吒变成了魔王。一个丑丑的、不受人待见的哪吒,从出身背负必死的命运,连同周围人的偏见。最终他通过自己的努力,扭转了陈塘关百姓对他的偏见。他也感化了敖丙(不是坏人的坏人),两人一起扭转了一个原本无解、必死的结局。

真的是一部励志的电影,因为哪吒是我们每个人的真实写照,即便被塌下来的天压歪了头,也能挣扎着生出三头六臂把天扛起来!

而电影中哪吒和爸爸妈妈,正如无数中国的家庭。有点小小溺爱的妈妈和表面上严厉的爸爸。他们都是爱着孩子的。在生与死面前,这种爱显得更加感人。

我就是我,我命由我,我命不由天。我爱这个主题,它给正奔跑在自己理想道路的人鼓励、希望、温暖、力量。

《西游记之大圣归来》讲的是江流儿被山妖追杀,无意中解开了齐天大圣的封印。但神通广大的孙大圣法力消失得无影无踪,它无能为力。可是唠叨的江流儿快要把孙大圣的脑袋说炸了,孙大圣决定把江流儿送回长安城。在路上遇到了山妖的围追堵截,大圣决斗得昏天暗地。江流儿想把孙大圣的玩具捡回来,可是遭到了无脸书生的攻击,被无脸书生打死了。孙大圣怒气冲天,终于冲破了封印,把无脸书生打得落花流水。

从内容可以看出《哪吒之魔童降世》的教育寓意要比《西游记之大圣归来》的多,而且《哪吒之魔童降世》更加贴合我们的生活,所以我更青睐哪吒,当然这部电影的票房也是说明了它的成功!

电影大圣归来所要展现的主旨是什么?

《大圣归来》却塑造了一个末路英雄的人物形象,该影片讲述了失去法力的孙悟空与江流儿在路上遇到各种各样的妖怪,直到最后一刻孙悟空才能好恢复法力,打败妖怪,表达了一种坚持,不放弃的主题思想,整部影片在情节设计上,运用了镜头,人物,场景来构成故事内容。

《大圣归来》这部电影,在导演的精心安排下,升华为一首对末路英雄的赞歌,传承了一种英雄主义精神。

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