今天给各位分享牌师剑客攻略解锁剧情的知识,其中也会对牌师 剑客进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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牌师手游怎么玩 牌师手游新手玩法攻略汇总介绍
剑空:初始人物 获得方式:开局直接拿到
剑空在我的已知的消息中是一个剑客,所以他的初始卡牌跟剑术有一些关联当然也携带了微量法术。
目前仅以我的观念,剑空的核心卡牌是开局自带的‘剑击’牌和‘剑术’牌,‘剑击’使用之后消耗一点‘精力’对敌方造成一点伤害并抽取一张卡,剑术是当前一回合自己方出的牌面中每多一张带‘剑’的卡就会额外增加一点伤害,‘剑术’卡自带一点伤害。从这两张卡,剑空的卡组就可以初始带剑击和剑术牌把牌容量搭配满,剩下其余的空格普通进攻牌打底(如果前期抽卡抽到了治疗牌和法力牌也得带一两张,自己折中考虑如何搭配即可。)
剑空的核心玩法lsquo;吸血流rsquo;,可以‘剑击’搭配大量回血和吸血剑的卡牌,不间断的抽取敌方血量和回复自己方血量,毕竟好事多磨嘛,敌人往往死了都还没有让自己损失血量,这才是这个玩法的恐怖之处。
剑空的分支玩法大概是风法,风法的特性是叠加大量的‘清风’debuff用爆发卡一次爆发伤害,它的韧性很强,卡牌自带出卡抽卡,回复精力,建议前期配合剑空第一玩法,后期换卡即可(卡牌开局携带量只有100点容量所以自己搭配取舍。)风法也有个很厉害的地方它可以把打出去在牌面的风卡收回来,也可以给自己叠加buff再抽取叠加buff数量的牌,大量的重复抽取牌,到后期一回合就可以击败敌人。
人物总结虽然是初始人物但是跟其余人物其实没什么不同不会有什么太大的差距,所以放心使用,拿着勾玉去抽卡吧。
道士:100勾玉获取
帮屠夫打到和尚是什么游戏名称
帮屠夫打到和尚是《牌师》游戏名称。《牌师》游戏中有剑客、屠夫、太极、和尚、道士五大职业,游戏内有帮屠夫打和尚的任务。所以帮屠夫打到和尚是《牌师》游戏名称。
牌师最强职业选择 哪个角色厉害
《牌师》9月27日正式上线牌师下载
这款游戏中,一共拥有了五大职业,分别是:剑客、屠夫、太极、和尚、道士五大职业,每个职业的卡牌都有所不同,可以根据你选的职业卡牌组成最强牌组,各显神通大杀四方。
剑客专属的是“剑”系卡牌,搭配“风”系,无疑把威力提高了一个档次。
而屠夫专属的是“怒”系卡牌,搭配“火”系,不由让我想到一个词语“怒火中烧”,自燃暴击。
太极的专属的是“反”系卡牌,太极奉行“以柔克刚、以静制动、以弱胜强”,搭配“冰”系后发制人。
而和尚这个职业,难免就是慈悲为怀,普度众生的存在,专属“光”系卡牌,搭配“木”系,无疑万木逢春,万物生。
有了和尚怎么能少了道士,专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,这难道就是要历劫飞升的节奏,法力无边,伤害爆炸。
御庭三剑客谁最强
霍君落。《忍者必须死3》是杭州炎魂网络科技有限公司研发的一款手游。特色系统故事模式玩家可以通过故事剧情领取相应的奖励,并且提高忍阶来解锁新的剧情。游戏中的御庭三剑客是代表着武士阵营强大武力的头衔。其中最强排名第一的是霍君落,道峰尊皇位。其次是莫望秋、丘镇北、楚惊南。
流星蝴蝶剑 怎么成为高超的剑客?
论篇:
一、距离。
武术中讲,一个高手最重要的就是控制距离。这如果一个人去做并不困难。但在流星里,就显得有很大难度了。因为流星的滑步是个固定的距离。虽然像剑的后后A这样的招,A按的时机可以控制滑步的距离,但用步法躲闪时就无法正确的用滑步控制距离了。这样要将跑动和滑步结合起来,距离也只有凭经验去掌握。
控制好距离有多大用处?举几个例子:
1、像剑小跳A,离太近如果不是超低跳就打不到人。
2、控制距离,敌人前飘剑飘来,刚好打不到我;在这一瞬,我出跳剑就能把他划下来。
3、忍刀的后A能打很远,各武器大多数招用完后都是前进了一小段距离,控制好距离,别人的招刚刚好打不到你,但你后发招却能打到他。
二、无预动的原理。
这是武术里提高速度的方法,它同样可以用在流星中。
以“后后前A”这招为例(不管什么武器)。在用这招时,你需要按完4个键这招才能用出来。这就使你的出招速度大打折扣。怎么克服这个问题呢?除了后键和前键用不同的手指按以外,还有以下几个窍门:
1、当你防着的时候,按住按键不动,按后后前三个键,再瞬间松开防键,按下A。
这样你可以在两人对峙防守的时候,突然平空使出这后后前A这招,一点预动过程也没有。
2、当你跳起的时候,快落地前,后后前三个键在空中按完,落地瞬间按A。
3、当你滑步或滚动中,按后后前A。(这个难度很高)
当然除了这几项你还要把手指练得更灵活,按的更快,以减少预动时间。
三、时机。
好多人都说过,面对高手时你是没有机会可寻的,高手不会给你任何机会。
但是,对高手而言,这话是不准确的。也就是说,无论谁只要出招就会有破绽。只不过破绽小到在一般人看来跟没有一样。如小跳A、剑的后前A+前前A、长枪后A等招,收招很快,但这也是有破绽的。如果对手小跳A过来,由于距离不够没打到我,这时就出现一个战机了。这时出小跳可以抓住这种战机。而剑的后前A+前前A,如果通过跑位,移动到对手招式的盲区(不是防住对手招式,而是通过移动,对手招式没打到你。),这时战机就来了。再如刀的左右前A,如果你是防住的,就没有时机;但如果你是滑步躲开的,这个时机的时间就很长,连三连一类的招都可以用上。
四、跑位和跳跃。
跑位这项是跟解锁连在一起的,因为“跑”首先得获得自由。
举个例子,大家知道长枪后前A如果你在这招的正面,这招就基本没破绽,但如果你通过跑位或侧跳------------去到对手一侧,你就有足够时机来反击了。同样对长枪A+后A也好用,本来A+后A没有破绽,但如果对方A的时候你左侧跳,对方的后A就会打空,这时你出小跳对方就会躺下。同样,忍刀的AA压制也用侧跳来对付,他的第一个A后的招就会打空。
五、解锁和身法。
解锁是高手的必修课,因为当你没锁定对方时,对方的招不容易打到你。而你有的招式,也必需要解锁对准方位才能发挥作用。
身法是很复杂的。有经验问题包括在内。介绍个人给你认识,或许可以向他学学:
任意用记事本打开一个机器人的文件,你会看到这三项:
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 20;
把它们全改成0,再把guard一项也设为0,Burst 一项就设为30吧。这样当你在局网上加这个机器人时,你会发现他不停的乱移。我曾试着小跳打了它5分钟,愣是一下没打到它————汗。这可比任何一个流星高手都牛上十倍了。
六、反小跳。
反小跳有四种:
1、对手小跳A时蹲下,然后马上小跳A。
难度:最低
2、猜测对手的心理,估计对手要小跳A时,抢先出小跳A。
难度:中级
3、对手小跳A时我防住,当磕出火星的一瞬间,小跳A。
难度:高级 ,但是是禁用的。
4、控制距离,对手小跳刚刚好打不到你,你出小跳A却把他划下来。
难度:最高
其中1、3、4,如果你用的对,对方都会发生倒地反弹现象。
七、心理。
什么心理?两个字:稳、快。
稳是一种自信,是经过几万几十万场格杀而锻炼出的一种品质。即使自己血好少了,也不会慌乱,反而更加稳重。
快则是建立在网速、机器和身法三方面上的了。要靠你自己体会。
八、算血算气、骗血骗气
技术好的人就能算高手,但高手也有等级之分。
学会估计对手当前的气值和血值是高手的必修课。这种能力来自经验和学问。你得明白每种武器的每招伤血多少、给对手长气多少,比如你打了对手60血以上,你就得防着对方的大绝了。
这是伤血报告,仅做参考。
什么是骗血?就是用一些小小的招,只伤4到5滴血的招去磨掉对手的血。多磨几下,伤血量就很可观了。如忍刀的A、AA、前A,刀的A、AA、空踢,长枪的A后A等。
什么是骗气?由于气满时是100%,再中招也不会长气,这就是骗气的原理。这是有大用处的。比如对手有60%气,你也有60%气,谁的小绝招先打中对手,谁就赚了。如果对手有100%的气,你能在他发大绝前多打他几下是几下。所以高手对战时一般是不发大绝招的,就是这个原因。
如果你知道这是这一局里最后一个大绝招了,如果不能一下打死对方你就不能发。因为打不死对方但对方气却满了,有可能一个大绝你就挂了。这种情况不如留着爆气。
九、一个重要的时机。
不知道你们明不明白,对手气满时是个最重要的时机,对手很可能会因为寻找时机发大绝而连连中招。能把握好这个时机,你将更上一个级别。
十、不败的原理。
太极拳中有一条理论:太极拳的招式不是为了击败对手,而是为了使自己立于不败之地。只要自己不败,对手就一定会败。
这理论同样可以用在流星里,在面对高手时,尽量不用冒险的招术。
这条理论要灵活体会,别变质成超级乌龟流,那就让人BS了。
十一、中小跳A后的倒地反弹。
当对方用低空攻击(如小跳A)打你时,在对方垂直坐标跟他站着时相同,但却脚离地时,你用任何一招可以将对方打倒在地的招打倒对方,他都会发生倒地后反弹现象。这现象在你的屏幕上能看到,但在他那边却看不到。
常见的是在反小跳时。反小跳第一、三、四种都会让对方发生倒地反弹。其中第三种是禁用的。第一种和第四种要经过练习。因为你反的快了对方不会反弹。反的慢了对方就防住了。时机只有一瞬。
当对方反弹时,用匕首可用前滚后A,用剑可用跳AA追加。
在宽带,打反弹是禁的。这点让我很不爽。这招是很难练的。虽然的确存在网络上的差异而导致的不公平(比如字典那网,怎么打他也不反弹),但不公平的招多了。这么有技术性的招竟然禁,受不了。
但在互动是不禁的。在浩方情况不大了解。
十二、漏防原理。
你应该知道,除非你用力按住防键。当你用普通力量按住防键时,有一些时候就防不住了,如刀AA时,有时第二下A防不住。我估计这可能是键盘的原因。但如果好好运用这个漏洞,有时会有出其不意思的效果,如刀的AA,对方第二下A没防住,他很可能会用力按防,这时你接左A或前前A或低空后A就很有可能打到他。这个漏洞也可以用来一点点磨掉对手的血。
硬件配制篇
一、机器和网络。
做为一个高手,你一定要有运行速度足够快的机器和足够流畅的网络,否则你会败给与你同级的人和比你稍差的人。 FPS总要在100以上才好。
这个我已经实验过好多次了。我们宿舍有一台比我早买了一年,他的机器玩流星时的画面也很流畅。他是我徒弟。他用剑大绝招总被我破,但我的大绝他却破不了。他请教我,我说:“剑花连大绝如果从对手的侧面和后面切入对方想破就很难。不要防住他的剑花,这样破大绝会机率大些。”但后来我们换机器玩我发现根本不是这样:在他的机器上玩时,我防住他的剑花,我被剑花推出好远,而且还一小段时间不能动,虽然我也破了他的大绝,但却也被大绝打了。可是在我的机器上时,防住剑花后我跟他的距离很近,随手A了一下就破了。
说到这我想你已经明白我的意思了吧。我这只是举了其中的一个例子。在这种情况下你跟你同等水平的人打有可能赢吗?
二、鼠标和键盘。
更大机率用出超低小跳,你需要一个好鼠标,什么是好我也说不出来,只能用用看。有的鼠标按键很高,这样的鼠标怎么可能不累酸你的手呢?至于键盘就不需要太高要求,只要是新的,用着不钝就行。
三、键位设定。
鼠标右键跳、左键攻击。
蹲设为Shift。
假死设为V(用来滚动的)。
习惯用空格跳的人一定要改过来。(我打CS时都换流星键位了:鼠标右键跳、空格开镜、E换子弹。)
四、人物选择。
1、王强。
比较灵活,小跳攻击很低。BOX也较小。
高手一般都用它,别人一看你用这个人----------心里发虚。
2、孟星魂。
星的BOX很奇怪。有的人用星用忍刀,打别人能打到的招打他打不到。
星的速度比王强快。
3、子舆。
蹲的低,BOX也有优势。
4、小何。
还行。就是有点胖,这点吃点亏。
5、冯浩、猫子。
这两个人差不多。但太丑了。
6、石群。
人家说石群体形特殊,躲大绝很好。不过用的人少。我也不大清楚。
流星的几个注意事项
一、别用禁招,这个是让人鄙视的。
二、别向后跳。特别是面对剑、匕首和大刀时。
三、一定要戴耳机,因为你要通过听声音来判断很多事情。比如对方在你身后你解锁了看不到他时,可以判断他的距离、出了什么招。网有点卡时判断对方是否中了你的招等。
四、别怕遇见高手。有人好面子,遇见高手就不打了,有的甚至踢人家。你不知道吗这是你学招的大好机会。
实战技术篇
我练的武器只有匕首和剑。别的武器我也写一写,但我不会用的。
剑道:
一、飘剑。
飘剑就是飘移的小跳A,它分为很多种:前飘、左前飘、右前飘(用的少)、左飘、左后飘和后飘剑。于是这样用剑的人被称为飘剑流。
最常用的是前飘、左飘、左后飘和后飘。
左后飘的方法是先按后,再按左,再按跳A。后飘的方法是左右后同时按,按跳A。
左前飘属于怪招,用的较少。也就是高手说的斜跳。
如果主动出跳剑攻击,以剑尖外缘刚好刮到对手为最佳。你的跳剑要很好地控制高度,并不是低跳就一定好的。
二、小跳后追加解锁扫地。 (扫地指的是后前A+前前A)
剑的后前A是可以打到倒地不起的人的。仔细观察就会发现,后前A这招用招者左前方是这招最低的攻击方位,攻击目标是对手的上半身,就是人们常说的剑扫头和扫腰。解锁则是为了对准位置,让对手位于你的左前方。
要注意的是,你追加的扫地剑对方可能会一个大跳跳开。这存在着网络和机器差异而出现的情况。如果他倒的地方较远,就用解锁前滚+扫地。
三、跳剑打起身与左A或后滚+扫地的配合。
当你在“二”中用扫地打中对方后,马上解锁,剑小跳的右面范围低,可以打滚动中的人。也就是说,这时如果对方滚动或跳跃起身,就会再次中你的小跳。
当对方知道你会用跳剑打起身时,他就会赖地不起。这时,扫地连左A;或者在第一次扫地的前前A之后解锁,对方会躺在你左后方,这时用后滚+扫地。这时对方可能会说:你连扫了!
不对。这不叫连扫。连扫指的是不给对方起身时间,利用网络继续扫。但这招,你已经给了对方起身时间,是他自己不起来,所以不是禁招!
四、剑的二向性招式!
这名字是我取的。所谓二向性,就是这招起式相同,但接的招有两种可能,让对方无法分辨。
后滚+扫地与后滚+后后A的配合。
这招会的人太多了。但肯定还有大多数人不会。问别人,别人也不告诉你真相(我以前不会时别人就不告诉我),嘿!自私的人。
你可能会有个问题:我这按这招手没那么快。这就对了。这招是这样的:
并不是后滚+后前A+前前A,而是后滚+前A+前前A。
并不是后滚+后后A,而是后滚+后A。
多出这种二向性的招会让对方神经过于紧张,从而连连出错。由于起始都是后滚,所以对方很难分辨接下来的招是什么。(后滚+扫地多用,后滚+破防要用的极少)
五、蹲反小跳+前跳AA打反弹+解锁小跳打起身+扫地。
想让对方反弹,是要经过练习的。我练了两个月才练成。
跳AA后,如果距离近就直接扫地。如果距离远,可以用解锁打起身的小跳跟前滚+扫地配合着用。
六、琐碎的技术。
1、几种欺骗性的招式。
(1)与对手近距离时,原地跳(非小跳),落地前瞬间按A。
大跳跳到对手身后,回身原地小跳A;大跳跳到对手身后较远距离,回身前飘剑。
前滚到对手身前,小跳A;前滚到对手身后,小跳A。
前滚到对方身后,左后飘剑。按着前和左挤着对方跑到对方身后,左后飘剑。
左后飘或后飘之后,接前小跳、原地小跳或扫地。
(2)小跳AA。主要用来对付对手的反小跳和作为对手滚动时的追击(第二个A可以轻易打到滚动中和蹲下的人)。
(3)扫地剑后,小跳A。
(4)解锁右侧跳,空中左转,落地前用A。
前跳,空中解锁转180度,A。(回牟剑)
(5)背对对方,后滚+扫地。
(6)扫地剑后连前前A(剑花)。这招在扫地剑里的前前A没打中时,可以出其不意的打中敌人,而且打血较多。扫地后凭经验也可连左A或右A。
(7)后A。自己中招倒地后(敌人在身后)。
2、A+左A、扫地+左A。
从理论上讲,在高手面前用这招等于自杀。但高手也不是永远不出错的。所以我们还是可以用它,只是要将这招加以伪装。
连的非常慢。慢到如果再不连左A就连不上了,这时的效果看起来好像是我只用了个A,而且A已经收招了。但接下来的左A很快,好多人莫明其妙的中了这招。
3、面对面防御,解锁转身180度,后A+小跳。
七、吸血凤凰羽。
1.两人背对背(对的很正),贴的很近,这时容易出吸血。
一般是前滚到对方背后直接出大绝。配合前滚后A,让对方不敢不防。
2.以自己脊背左面对着对方脊背左面直接出大绝。
以自己脊背右面对着对方脊背右面直接出大绝。
八、绝招的发放方法。
1、大绝。
(1)剑花+大绝。1.07里会用的能让对方破不了。
(2)直接放,只是打的血少。
(3)吸血剑。
2、小绝招。
(1)小跳A+左右A+空下A(距离适当时追加空下A)。这个是成功率100%的招术,不会被对方爆气。
(2)小跳A+扫地+左右A+空下A(距离适当时追加空下A或前滚+扫地)。在扫地剑招里的前前A没中的情况下。 但缺点是能被对方爆开,如果对方FPS高,左右A的第二下剑气能跳开。
九、剑道总结。
剑的招式比较平淡,易学难精,想当绝顶高手更是难上加难。其实A级高手跟C级玩家用的招都差不多。但能分出明显的高下。
关于牌师剑客攻略解锁剧情和牌师 剑客的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。