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怪物猎人主线剧情流程攻略 怪物猎人p3村关键任务

怪物猎人p3村长关键任务一览:恐怖的预兆★2吵闹之森砂原的流氓头目打倒水生兽作战!雪后的白兔兽★4砂上的餐桌礼仪蒙汗苍白黑暗中蠕动的猛毒!2、《血源诅咒》和《怪物猎人》哪个更难一点!我最初接受魂系列游戏是大学从室友手上的PS4目睹了血源的风采?后来和同学联机的关系我买了怪物猎人世界,第一次接触怪物猎人世界给我的感觉就是。感觉怪物每个部...

怪物猎人p3村关键任务?

怪物猎人p3村长关键任务一览:

★1

打倒烦人的小狗龙

狩猎大野猪!

恐怖的预兆

★2

吵闹之森

砂原的流氓头目

打倒水生兽作战!

打倒10头小毒狗龙

★3

土砂龙!

水没林流氓队

强袭!孤岛的水流!

雪后的白兔兽

★4

砂上的餐桌礼仪

蒙汗苍白

黑暗中蠕动的猛毒!!

赤甲兽现身!

★5

漆黑之影

冰牙龙!

威胁!火山的铁槌!

天空王者雄火龙!

★6

狩猎砂原的角龙!

轰龙迎击战

火海之龙

村任务全CLEAR后出现毕业任务:

终焉吞噬者 恐暴、轰竜、迅竜

村任务最终紧急任务:

大沙漠盛宴!

《血源诅咒》和《怪物猎人》哪个更难一点?

我最初接受魂系列游戏是大学从室友手上的PS4目睹了血源的风采,当时就感觉“握草好帅”“武器还能变形”“英伦风格我喜欢”“枪反?好神奇”“出血量惊人”等等奇妙的设定补满了我的小心脏。后来经舍友同意体验了一把。。。结果反复在亚楠村民那条街上挣扎,连BOSS都是舍友半打半指点的过得。从那天起,魂系列的游戏就激发了我的抖M之魂。

后来魂三出了,我在我的STEAM上购买了他,从当初的黑暗剑秒天秒地秒空气,到后来拿着黑骑士大斧打通关,什么全程弹反不A一刀过英雄古达,什么裸装只拿黑骑士大斧打8周目无名我都干过,完成了自己的目标确实很舒服,很愉悦。但我心里还是惦记着血源给我带来深深印象的那个下午。

工作了后我有了自己的PS4,当时正好碰到怪猎开卖,听我同学的话就是我的所有好友都在打怪猎的时候,唯独你在打血源。血源本体那时候已经通关了,可能是有魂三的基础,所以总体感觉上不会有特别难的感觉,极个别BOSS磨一磨也就过了。后来和同学联机的关系我买了怪物猎人世界,暂时把通血源DLC的事放了一边。第一次接触怪物猎人世界给我的感觉就是“怪物好大”“生态环境好棒”“蛮颚龙怎么那么厉害”“感觉怪物每个部位都有伤害判定”“被击倒爬起来好慢”“磨刀是个什么东西”“仇恨机制搞不懂”“这游戏有无敌帧吗?”想想当初和同学两个人联机打2.6倍血量怪物一直打到解禁还算是挺不可思议的。。。自己一个人你都能玩出花来,多人怪物抗性什么的都高,怪还不容易倒地。不过一直SOLO怪也挺无聊的。

怪物猎人的话现在我是HR122,主玩弓,其次玩大剑盾斧。自己装备用的珠子差不多OK吧(属性弓好配一些),说实在有点不太想玩下去,太肝。不穿衣装不带猫灭尽3分钟随便打,不过再快也吃不消,之前BILIBILI活动狩猎灭尽龙任务我自己试了试滑步弓灭尽最快也是2分43,还得看咩咩子配不配合。

至于怪猎设定不好的地方,我想知乎上有个话题都总结出来了。怪物猎人我感觉是个难度上下差距很大的游戏,尤其是你能克制武器,解锁各种衣装、达人烟、治疗烟筒后,这游戏差不多就是往猎人方向一边倒,什么扩散神教,斩裂神教(已削)。穿上铁衣吃个药,神都杀给你看,更不用说夺命13闪了。

说起来咩咩子出生地最弱,越往后打越难。而我们第一次打灭尽龙的时候,往往武器伤害什么的都不够,白刺断不了,眼睁睁的看着变成黑刺,再飞天如来神掌。以至于你把他打换区了(不是回家)你松了口气,殊不知才是困难刚刚体现的时候。有时候感觉不是我技术好了,而是我伤害够了,数据碾压,营造出了我技术好了的感觉。

怪物猎人世界解锁主线灭尽龙任务之后是直接把它打死还是先捡脚印?

脚印只是为了追踪和解锁生态研究所,你可以先打也行,遇到脚印多捡捡

你玩过《怪物猎人:世界》吗?这款游戏怎么样?

《MONSTER HUNTER: WORLD》(以下统称《怪物猎人:世界》)是款于2018年1月26日率先于家机平台发售,并于8月9日在PC平台上发行的四人协力动作角色扮演游戏。

一提到《怪物猎人》系列,相信应该是许多人心目中的共斗游戏启蒙作,玩家在游戏中扮演著名为猎人的职业,跟着其他三名同伴齐聚一堂,穿着不符合人体工学的奇异服装,手拿比人还高的巨型武器争先恐后的狩猎与世无争的无辜魔物,【狩猎】既是本作唯一要做的事,无复杂的故事剧情,无错纵的人物关系,无远大的主线目标,负责给予任务的接待员告诉我们猎人去哪里杀几只,就算是能够毁灭一个国家的古龙种,贪婪的猎人们也会杀给你看,直白且不拐弯抹角的纯粹目的,这就是《怪物猎人》系列吸引玩家的最大因素。

话虽如此,《怪物猎人:世界》仍然存在一条明确的主线剧情,主角是第五期团的推荐组员,奉公会之命前往【新大陆】寻找古龙大迁移的主要原因,游戏刚开始时,咱们乘坐的旅船就被正好路过此处的巨型魔物【熔山龙】给破坏殆尽,经历一番波折后,好不容易捡回一条命,顺利来到新大陆的主角马上展开追踪熔山龙行踪的主要任务。

谁也没想到的是,主角身边除了有一只古锥又可靠的随从猫外,还跟着一名天真烂漫且对新奇事物感到无比期待的接待员,笔者实在是不太喜欢这号人物,每次看到她跟我装熟,全身都会感到不自在,该不会她才是真正让古龙大迁移的元凶吧?(其实另有其因,以上只是瞎扯)

《怪物猎人:世界》顾名思义,给予玩家前所未闻的新大陆进行狩猎。

咱们是第五期团的推荐组成员,想必在旧大陆的实力应该不容小觑吧?

没想到坐船坐到一半遭遇超大型魔物熔山龙的袭击,把船都搞沉了。

好不容易捡回一条命来到新大陆,马上就被新品种蛮颚龙给盯上。

经历一连串的事件,终于切入主线剧情,为何古龙要大举迁移来到新大陆?

既然古龙种千里迢迢来到这,在寻找解答的同时,也只能战了!

便捷化的导虫追踪系统,人性化的采集合成系统

《怪物猎人:世界》给予玩家一个能自由探索的世界,这么说是有些夸张,不过本作地图比起其他《怪物猎人》系列作品还来得更大,其中的地形自然也变得更加复杂,玩家在搜索目标魔物的过程也会变得更加「搞扛」,这时候就能够体现出【导虫系统】之重要性。

导虫就是会时不时飘散在你身旁的发光小点,它会协助你标注附近可采集的资源和魔物的脚印、爪痕、黏液等踪迹,我们需要通过不断搜集魔物残留下来的线索以便累积调查等级,当调查等级达到一定提升,猎人即可更快速的搜寻到魔物当前的位置,甚至还能预先判断出该魔物接下来会前往哪一块地图区域,这也就是为何本作没有出现【染色球】的最大原因,因为导虫系统实在是太好用了,根本就是生物型的自动导航系统,还附加跟踪功能喔!

让曾玩过《怪物猎人Online》的笔者感到最满意的变更是《怪物猎人:世界》令合成系统变得更加人性化,诸如药草、蘑菇、种子、蜂蜜等合成用素材都可以一次性采集,猎人终于不用傻傻地站在原处挖地板挖两三次,挖矿与捕虫也不再需要准备捕虫网和十字敲,省下了不少背包空间。

另一方面,合成系统多了【自动合成】功能,只要在特定道具右方的空格处打勾,系统就会在你采集到足以合成该道具的素材时,自动将素材合成道具,猎人们终于不用在激战途中开启调合表慢慢的合成道具,只要事先设定自动合成道具,马上让你省下大把时间,同时也让狩猎过程变得更加安全,瞬间合成陷阱捕获魔物不再是梦想!

导虫系统会自动显示出周边的魔物踪迹和可采集素材,十分便利。

不过要特别注意的是,在未战斗状态下,导虫系统才会正常发挥运作。

当累积到一定调查等级,导虫会自动带领玩家前往特定魔物的所在地。

前作不便利的采集系统现在更加方便了,挖一下就可以获得所有素材。

野外采集物品会自动合成,收纳道具袋跟整理道具箱过程更加简易。

挖矿终于不用带着十字敲占道具栏位,真是前所未有的大突破啊!

有别于以往的创新设计,狩猎变得更加丰富有趣

起初在第一次进入游戏时,玩家会觉得这一代的狩猎场景变得非常广阔,各地图皆呈现出复杂的生态系,让漫无目的的探索地图成为一种乐趣。

然而,度过新手时期,完成所有上位任务,当你准备挑战古龙会发现【探索】玩法变得十分不友善,举例来说,想在游戏中后期挑战亚种或古龙种魔物,若没有调查该魔物的踪迹到一定程度,则无法获得任务接取权,取而代之的是无止尽的刷图挖魔物足迹,主线进度讨伐完灭尽龙,游戏却要你在早已熟悉透顶的三张旧地图调查出没的古龙种线索,无疑是一种刻意拉长游戏时数的手法。

话虽如此,《怪物猎人:世界》还是存着不少使人津津乐道的全新设计,其中笔者认为对狩猎过程最有帮助的两项设计分别【手弩】和【衣装】。

先从手弩开始介绍,系统会默认所有玩家装备着携带式的手弩,我们能透过采集特殊石块或种子将其充当为小型远程武器,除此之外,搜集而来的光虫和魔物粪便等道具,还能合成出闪光弹和异臭球等狩猎道具,装备上去就不用再从道具袋选取的便捷特性,确实给予玩家极大的便利性;衣装是一种战术性质的特殊装备,从最基础的体力衣装介绍,披上体力衣装的猎人会在效果期限结束前,大幅吸收所受伤害,换个方式来说就是猎人被一团吸收伤害的防护罩保护着,在防护罩自动消失或被破坏前,你都不会受到任何伤害,是提高容错率的新手之友。

探索地图前几次觉得新奇有趣,久了就觉得有些浪费时间。

古龙种要花时间在野外搜集踪迹才能解开讨伐任务,有种拖台钱的感觉。

若不打算穿戴衣装,也可以放置区域性效果喷雾装置,给予队友辅助。

每套衣装都有不同功能,隐身衣装能够使人暂时隐匿,被魔物完全忽视。

手弩除了能发出弹药攻击魔物,同时也是发出救难信号的道具喔!

知己知彼,百战百胜,熟记魔物特性是获胜关键

接着我们从魔物种类说起,《怪物猎人:世界》登场的魔物种类不算太多,甚至还有几只是从一二代就固定登场的熟面孔(雌雄火龙、钢龙、炎王龙、麒麟),尽管本作的魔物种类没有其他作品来的多,但绝大多数的魔物都有属于自己的独特魅力,其中当然包含了众魔物的难搞之处与其弱点。

举例来说,让很多初见玩家恨得牙痒痒的魔物【惨爪龙】,一登场就用飞快的速度把新米猎人耍得团团转,不仅如此,被它的前爪攻击,还会在身上留下裂伤效果,不过大家知道惨爪龙的耐麻属性低到一种匪夷所思的境界吗?带着一把带有麻痹属性的武器,配合陷阱的使用,任何人都能轻易击败这条过动的红色小狗。

狩猎魔物有两大要点,首先需要掌握魔物弱点属性,接着是针对特定区块持续攻击产生弱点部位,除了少数几只下位魔物外,游戏内中大型以上的魔物都会利用各种属性攻击对付玩家,甚至还有特殊魔物会透过攻击附加属性在玩家身上,举例来说,游戏后期遭遇到操纵瘴气的魔物【尸套龙】,它身旁会不断飘散着白色瘴气,若是待在瘴气状态太久,玩家当前【最大血量】则会直接砍半,唯有服用【打消果实】才能消除瘴气带来的负面效果。

同时,玩过《怪物猎人》系列的老手猎人都知道【部位破坏】是狩猎魔物的精髓所在,体型越大的魔物通常会拥有更多的可破坏部位,部位遭到破坏会在任务结算时取得额外珍贵素材,针对遭受弱点部位使出特定攻击(例如打击型武器针对头部、刀刃型武器针对脆弱体质)也能造成更高伤害,想要快速狩猎魔物吗?那么熟知魔物的弱点是必修项目!

超元老级魔物之雌火龙,跟她老公雄火龙一样,都是象征性的招牌魔物。

让不少刚升上位的新米猎人第一次碰到铁板,动作极快又致命的惨爪龙。

每个魔物都有弱点,惨爪龙耐麻属性低,多用麻痹武器或陷阱对付它。

部位破坏是狩猎魔物的重要步骤,砍断尾巴等于多了挖素材的机会。

灭尽龙头顶的大粗双角不太容易破坏,所以要搭配睡眠爆弹的战术。

到处喷放瘴气的尸套龙,唯一能消除瘴气状态的是打消果实,多带些!

逐步提升困难度,不影响游戏体验的难度设计

值得一提的是,《怪物猎人:世界》和许多箱庭类型动作角色扮演游戏一样,告诉我们什么叫作『工欲善其事,必先利其器。』,玩家所创造出的人物角色初期弱得跟手无缚鸡之力的废人没有区别,身上装备也只有狩猎初期魔物或矿物精炼而成的铁剑。

但透过不断接受狩猎任务和采集场景中的素材,玩家所打造出来的武器装备能更有效率的协助自身挑战魔物,重复狩猎单一魔物所获得的调查点数,也能在面对相同的敌人时,了解到其身躯的弱点部位以及惧怕之属性为何,本作很明确的告知玩家,游戏内没有你一个人打不过的对手,它不像是《黑暗灵魂》系列用极度刁钻的难度来教训玩家,而是像是一名有自我原则的严格导师般,从简单到困难,牵着你的手一步步将你训练成无所不能的专业猎人。

游戏初始穿着烂装备的猎人跟玻璃娃娃一样,被蛮颚龙撞一下必死无疑。

变强是急不得的,必须从初阶魔物开始狩猎,累积自己的素材和作战经验。

时常接受料理长的委托,到处搜集新鲜食材作出效果更佳的猫饭。

接取任务,战胜强敌,搜集素材,强化武器,这就是变强的过程,没有捷径。

随机解锁的熔山龙任务是提升战力的好机会,记得要多去挑战挖素材喔!

玩到现在已经从被飞雷龙欺负的菜鸟,变成能单刷古龙的专业猎人了。

隔行如隔山,精通所有武器不是一件容易的事情

《怪物猎人:世界》登场的武器种类非常丰富,分别是片手剑、太刀、大剑、长枪、大槌、铳枪、操虫棍、斩斧、狩猎笛、弓箭、重弩、轻弩、双刀、以及盾斧等十四种武器,比起笔者习惯的二代,本作多出了数把自己从未见过的新武器(分别是操虫棍、斩斧、盾斧,这三把武器)。首次尝试每一把新武器都需要非常长的时间习惯其运用方式,从战斗节奏就能明显区分太刀和大剑这两把武器,灵巧性高低和瞬间火力的强弱是两者之间最大的区别,同样都有盾牌和中长攻击距离的长枪与铳枪也有截然不同的操作手感,虽然要精通所有十四种武器不是不可能。

但在游戏初期,笔者还是建议大家选择单一武器进行熟练并专注强化,这样才不容易出现样样不精通导致进入上位任务被魔物屌虐的情况发生。

令人感到可惜的是,当游戏到了后期,几乎所有非主流配装所需的防具都配不上用场,这也似乎是《怪物猎人》系列一直以来保留至今的缺点。

游戏中收录许多武器防具让玩家消耗素材制作,不过大多玩家会依据防具的强度选择制作,这也造成玩家刚能接获上位任务后,直接会选择制作取得难度低,防御力与火耐性高的熔山龙套装作为过渡装备,当自己能解锁灭尽龙的任务后,就会开始无止尽的灭尽龙速刷团,当取得足够灭尽龙素材,脱下熔山龙装并换上装满宝珠的灭尽龙套装,顺便带把灭尽龙武器,基本上其他诸如雌火龙、毒妖鸟、骨槌龙、飞雷龙套装等防具都不用制作了,毕竟它们不符合当前版本的Meta。

长枪一直都是笔者的爱用武器,稳定又安全,值得依赖的好武器!

同样拥有盾牌防御功能,跟长枪相比,铳枪更注重于爆发火力。

高机动性,上手容易,攻击范围大,断尾最佳伙伴,太刀就是这种武器。

单点输出,强大的蓄力斩,男人的浪漫,大剑适合硬核玩家游玩。

轻重弩的游玩风格偏向在远处放冷箭,视战况击出各种特殊弹药。

可惜的是游戏后期配装单一,离开下位任务后,大家基本穿着一致。

万事俱备,目前仅缺少优化完善的多人模式

整体而言,《怪物猎人:世界》是款表现杰出的动作角色扮演游戏,笔者玩到目前碰过最大的问题是连线问题,游玩过程很难透过救难信号找到同伴,就算有幸找到玩家加入自己的战局,仍有极大机率出现断线,所有玩家断光光,自己则需要独自面对多人模式之下,血量两倍的魔物。

身为一款提倡多人连线合作的共斗游戏,本作在连线优化方面十分差劲,绝大多数的玩家都针对连线问题给予负面差评,不过笔者认为不能因为单一连线问题就给予本作绝对负评,当连线问题修复好之后,从动作游戏爱好者的观点评论,比起前作更加顺畅的战斗、便利且人性化的采集合成系统、多样化地图场景生态系、挑战度十足的狩猎过程、动听的游戏音乐、极具创意的魔物设计、以及繁中文本的在地化翻译,无疑都是让本作成为一款好游戏的加分要因,尽管连线问题依旧没有改善,笔者仍给予正面评价。

目前PC版本的连线品质依旧没有好转,常常搜寻不到别人的救难信号。

大多游戏时间都在SOLO单刷,碰到有多目标的任务就头大。

好不容易找到满四人的场又怕一个断线,自己要单吃双倍血量的魔物。

不管在哪个时候,独自一人碰到两倍血量的角龙都让人生不如死。

你们有遇过刚开任务,拿出武器要战斗时,同伴瞬间断光的经验吗?

以上视不成材笔者的公会名片,大家有兴趣可以互相交换名片喔!

优缺点总整理

优点:

+系列作在系统创新部份最明显的一代,可谓是带领玩家来到全新的世界。

+十四种武器分别代表十四种战斗风格,武器全部精通需要耗费大量心力。

+每张地图场景皆拥有明确的食物链,地图场景生态系统设计地意外用心。

+游玩时数充足,光是完成主线剧情就要耗费五十小时,游戏内容量庞大。

+原厂承诺往后更新魔物与地图全数免费,从家机更新内容看来并无食言。

缺点:

-NPC角色缺少个人魅力,其中又以同伴的接待员,莫名的令人感到烦躁。

-绝大部分防具偏向鸡肋,游戏后期配装单一,效能不佳的防具成为装饰。

-电脑版多人连线模式很不稳定,欲购买者要有单机四十小时的心理准备。

结论:最大缺点在于连线不稳定,对共斗游戏来说是硬伤,望尽快修复。

不知道大家有没有发现,新大陆左上角还有一块未探索区域喔!

怪物猎人世界通关后该怎么玩?

在MHW中,玩家作为一个工具人讨伐完冥灯龙之后,整个主线剧情结束了,有的玩家就会感到迷惘,游戏都通关了还有什么值得继续游玩的呢?其实整个主线剧情只是一个大型新手教程的结束,真正的怪物猎人才刚刚开始。

为了毕业装备的成型

每个职业都有自己的毕业装,可以最大程度发挥武器的伤害,面对龙的时候可以打出可观的数字伤害,看到曾经让吃尽苦头的龙类,在短时间就被自己讨伐完毕,会获得一定才成就感。

然而刷毕业装的路途是极度漫长的,大部分近战职业的毕业装都需要腾龙套装,而该打造套装的素材必须讨伐传说中的魔兽贝希摩斯获得,因为是与最终幻想联动的怪物,其难度是非常之高,除非是大佬要不然普通玩家很难单刷过去,野队的话没有奶笛通过率也很低,能不能通过纯粹看脸。

有一个简单方法可以快速逃课获得素材,首先你得将猫的掠夺刀技能升至满级,利用掠夺刀技能可以偷取普通素材,获得大角和尾巴的方法较难,首先熟记一区的落石位置,并搭配睡眠以及炸桶可以获得,反复几次就可以获得大角和尾巴素材,眠爆这个操作比较难掌握得多次练习。

不得不说关于毕业装另一个难点就是珠子的搭配,某些R7R8等级的珠子爆率实在是低,比如攻击珠、匠珠、解放珠等等,多少人就是卡在没有某个关键珠子使得套装大打折扣。珠子的主要作用可以补齐套装所缺少的伤害,体力珠、强壁珠之类还可以增加生存率和容错率。

关于怎么刷珠子,一个是官方活动任务,另一个则是刷紫色框的力战调查任务。目前游戏内的星空祭还在开放,有两个活动任务可以刷珠子,一个是穷贼嗫猎人,另一个是本尊的名字是熔岩龙,根据自己的体验来讲熔岩龙的珠子虽然产量更少,但是质量要比前者高,肉质很差,用水属性的轻弩打比较轻松。

可玩性众多的武器类型

总玩一款武器还是会容易感到无聊,至于自己来说夏促入手游戏,一开始玩的太刀,后续就开始玩锤子和轻弩了,玩不同武器就像所带来游戏体验是完全不同,比如锤子可以利用斜坡滑下使用转转锤,虫棍就完全可以飞天流,轻弩就操作度低,各种弹药的玩法也有趣;有时候玩游戏也不要太在意伤害了,玩的快乐就好。

挑战更强的怪物

说一个真实的例子,自己一个朋友同样夏促入手的游戏,但是他嫌打怪慢,直接在网上找了个秒杀怪物的MOD,这样刷材料的确是快了,可是自从他刷完全部的力战王古龙后,就再也没有上过游戏了,他已经失去对于狩猎的乐趣。

我自己也是一个菜鸟,现在单刷力战灭尽龙时间基本在五六分钟左右,而第一次过力战王灭尽龙,还是用狩猎笛混过去的,后来自己尝试用轻弩单刷,利用好眠爆与落石,基本在20分钟左右可以刷过去,当自己看见总司令说的那句:你才是真正的怪物猎人,那时心情还是很自豪的。

总而言之,怪物猎人就是一个不断挑战自己的游戏历程,从一次次猫车到成为指引明路的苍蓝星,其中的心路只有真正热爱这款游戏的玩家才会知道。

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求问怪物猎人XX村高难度任务怎么解锁?

王立任务详解。

怪物在强度上并没有什么太大的不同,王立任务解锁方法如下,在选取副本的界面里,在经过一阵对话之后。lt。狩猎币的扣除机制;,同时也是玩家的第一个王立任务——隐居的筑城士;,这时候玩家就会发现,二星;ol:主线副本-普通副本-挑战副本(扣除1狩猎币)王立1 2 3 4星副本(扣除2狩猎币)王立精英副本(扣除3狩猎币)。lt,这个任务的完成条件就是挑战一头王立河狸兽,玩家要屯好狩猎币。狩猎币的上限是80颗;ol,不同的地方就是出的奖励二星会比一星稳定: 人物等级达到40 完成主线任务里对烈焰雌火龙的讨伐 当这两个条件满足后,它将会交给玩家在游戏中的最后一项主线任务,右上角原本上锁的地方显示出了王立委托的字样: 王立初期难度为一星,猎人们需要从月耀林重新回到龙趾湖。在接取任务之后,猎人们就可以回到梅杰波尔坦的王立猎人公会找到西撒OL王立任务是玩家们到40级才会开启的任务。没有狩猎币是无法进行狩猎的

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