ps4画面最好的游戏是哪个?
神秘海域4,地平线黎明时分,星球大战前线,教团1886,这几个我认为画面在ps4都是顶级的,当然画风有些不同,有的科幻,有的朋克,有的偏油画风格,但是画面绝对都是一流的
互动式电影游戏的市场前景如何?
完全不看好互动式电影游戏的前景,并且本人非常反感此类游戏!
首先,这类游戏并非全新门类,早在20多年前,日本就出过一部冒险类互动式游戏,名字叫《生存》,这是一部完全由真人演绎的互动式电影游戏,游戏流程是一部完整的动作枪战片。虽然操作简单,但是非常考验即时反应能力,游戏场面紧张、险象环生,新奇而又刺激!但全程也仅仅是以QTE的操作模式介入电影,因此非常小众向,游戏乐趣也一般。近年来又冒出一些主打高画质,纯电影拍摄手法的剧情游戏,但突破不大,整个游戏流程可以用无聊乏味来形容,比如《教团1886》《底特律:变人》《超凡双生》等等,甚至还发展出一种纯PPT图片式的游戏,比如《隐形守护者》,在游戏开发成本有限的情况下,却把钱花在营造故事性,画质甚至演员身上,不失为是一种缘木求鱼,骑驴找马的失败策略,最终游戏性得不到保证,只能在营销上另辟蹊径,鼓吹特色噱头等二流营销手段,随着时间的推移,此类游戏也逐渐被淡忘,很难留下好名声!
因此总结,游戏要以游戏性为根本,主打电影游戏的游戏,只能做为噱头存在一段时间,从长远看必定被遗忘,不伦不类,休闲不休闲,核心不核心的,花大力气做无用功,市场终将抛弃此类怪胎!最后补充一句,动作游戏万岁!
教团1886主角,为什么被关在监狱?
好像是他发现了什么事情没和教会说,教会就说他背叛教会,用这种方发逼迫他,整个游戏是倒叙的手法
《教团:1886》(又名《驱魔圣团》),这是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作、索尼发行的动作冒险游戏。游戏设定在一个圆桌骑士团与邪魔相互争斗的世界里,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗。
如何评价游戏电影化?
游戏化电影没什么不好!但是要代入到游戏剧情中去!尤其有庞大细腻剧情的游戏!比如魔兽!有很庞大的世界观!有很细腻的个人人生经历!把这个按部就班的拍出来就很好!不要去试图修改自己认为很酷的剧情而把原有的剧情改变了!这样只会让玩过游戏的骂!而不会得到这想法很cooooool的评价!
有哪些玩起来像是在演电影的游戏?
现在主流的游戏不是“LOL”就是“吃鸡”,但这种游戏玩时间久了确实会累,有时不想玩了就抱着电脑在床上看电影,看了一会就会睡着~放假回家这几天沉迷于庞大剧情的RPG类游戏和技巧与观赏并重的射击游戏,今天我就推荐几款玩起来像是在演电影的游戏吧~
一、《鬼泣4》
CAPCOM推出的一款动作冒险游戏,作为《鬼泣》系列的第四部。《鬼泣》系列高质量的画质,场景光影和阴影效果处理的几乎完美,展示出的游戏画面不亚于在好莱坞大片的质感。
在剧情方面,第4代中出现了双主角的设定,不仅仅有以前的但丁出场,还有一个全新角色尼禄加入。这次的主要故事线是介于“1代”和“2代“之间,讲述了”教骑军团“的一个实力强悍但又喜欢独来独往的少年尼禄,一次在举行祭典时,红衣男(但丁)冲出刺杀了教皇,尼禄奉命去追查这位刺客,此时的佛杜那已被恶魔占领,尼禄和但丁之间的故事由此展开,牵扯到了信仰、利益、权力等各方各面,整个故事剧情恢弘像一部精心编排的剧本,精良的画面质感和过场CG,《鬼泣4》带给玩家视觉和思想上带来的绝对时一次的震撼体验。
二、《量子破碎》
这是微软发布的一款第三人称射击游戏,《量子破碎》本身就是一部美剧,主要讲述了保罗一行人启动时光机时,引发了时间断裂,为了修复时间断裂,众人利用时光机回到过去寻找反对政策,因此整个故事穿越到了1965年。时间跨度从1965-2016年,中间发生了许多让人难以置信的事情,但情节设计的非常吸引人,每一次时间断裂发生的事,对我来说都是一次惊喜,而且这时会出现几个选项,不同的选择会导致剧情朝不同法方向去发展,简直不要太曲折~
或许是因为剧情太过于庞大精彩,从而淡化了游戏本身的操作性。游戏的画质虽说不上时惊艳,但《量子破碎》中的每一帧画面都有“真人电影’的既视感。
三、《教团:1886》
这是索尼发布的一款动作冒险游戏,故事发生在1886年的伦敦, 要是想找到一部像电影一样的游戏,《教团:1886》绝对是不二之选,很多人觉得这款游戏的剧情就像时工业时代的亚瑟王。
游戏主要讲述了玩家扮演加拉哈特爵士,是骑士团的老大,在1886年的伦敦一直在执行对抗“混种人“和”英国社会的叛军“的任务,但随着时间的推移,加拉哈特遇到了越来越多匪夷所思的事情,一次偶然的机会让他发掘出一连串在暗地里策划的阴谋,这些阴谋正在悄然生长(具体不剧透)。游戏无论是从场景配乐、人物配音、画面风格、故事情节都是豆瓣8.0以上的电影水准,到了整个故事完结的那一刻,整个人确实有被深深的震撼到。
四、《堡垒之夜》
这是一款第三人称射击游戏,虽然说这款游戏画面没有前面介绍的几款那么写实,也有前面几个游戏剧情丰富,但是在《堡垒之夜》里,你完全可以感受到动作电影的感觉,而且还带点魔幻风。
特别是你在跟别人对刚的时候,掩体拔地而起的惊讶,你追我赶的紧张感,陷入陷阱的绝望感,打出骚操作的喜悦感,仿佛自己就真的是枪战动作电影的主角。另外还有各种奇葩道具的加入,使得这个游戏更显得魔幻,如可以骑的火箭、高楼平地起的便携式堡垒、让人尬舞的尬舞手雷......说实话,在玩的时候,我真的被这个游戏震撼到了。
有时我觉得玩这种电影大作类型的游戏真的很爽,非常有代入感,没有目的性,完全被游戏剧情和场景牵住一步步的走下去,这种感觉是很难在其他类型的游戏种体验到的。
作者:小矮人
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像素游戏需要什么技术?
像素风是现在独立游戏最流行的画面风格之一。
第一个原因是:像素风是一种很独特的画面风格,轻易就能与游戏大厂的精致画面区分开。现在3A游戏的大趋势就是画面追求极致的逼真,甚至出现了《超凡双生》《教团1886》这样游戏性短板,画面却极致出众的游戏。独立游戏与3A游戏比拼画面不现实,倒不如在画面上不求精致,只求独特,然后在游戏性上取胜,这既是独立游戏的生存之道,也是反叛千篇一律的商业模式的精神追求。
第二个原因是:不少玩家和独立游戏制作人都有「像素情怀」,像素游戏能让许多从FC时代走过来的玩家产生亲切感。
第三个原因是:像素绘画学习成本低,就算是零基础的人,经过较短时间的学习,也能画出能用的像素画。我知道不少独立游戏制作者都是既当程序员又兼职美工的,比如做《雨血:死镇》时的梁其伟、做《Spelunky》时的Derek Yu 等。在没有专业美工的情况下,选择门槛较低的像素风格也不失为一种好方法。当然,想要画出优秀的像素画也是需要一定的美术基础和长时间学习的。
PS4有哪些可以轻松获得白金奖杯的游戏?
权利的游戏和蝙蝠侠:秘密系谱 这两个游戏都是剧情奖杯 通关即可白金 另外难度不是太大稍微要刷一下就能白金的有生化危机6-7 神秘海域1-4和失落的遗产 战地1 孤岛惊魂:荒蛮记元 尼尔:机械纪元 瑞奇与叮当 地平线:重返黎明 刺客信条枭雄 直到黎明 声名狼藉:次子和破晓 教团1886 上面举例的这些都是我正常玩加刷奖杯一星期内就搞定的 而且我每天玩的时间也不是太长
求PS4和XBOXONE的独占游戏列表?
目前来说
PS4有杀戮地带 纳克 恶名昭彰 如龙维新
X1有罗马之子 极限竞速5 飞龙骑士 泰坦陨落 丧尸围城3
这些算是大作吧 小制作就不多说了
接下来以确定的独占阵容有
PS4“教团1886 驾驶俱乐部 神秘海域4 战神新作
X1战争机器新作 光环5 量子破碎 神鬼寓言新作
话说有什么以文艺复兴和近代为背景的游戏?
要数文艺复兴时代的游戏,大家印象最深的肯定就是刺客信条二了吧。刺客信条二中主角是意大利弗洛伦撒(文艺复兴的起点)的贵族的儿子,里面还有重要的一个NPC达芬奇(为你改良装备)。游戏里的解谜题也是关于文艺复兴时代的一些画,整个游戏制作用心,是最好的还原文艺复兴的游戏之一。