首页 游戏 正文

fgo ccc剧情 攻略 有哪些让你泪目的FGO剧情

』誓约胜利之剑会让人的肉体停止增长,如果队伍里有类似黑狗之类的生物推荐Saber衣(红魔放up)其次是对对面不同队伍的时候运用的队伍。绿魔放集星必中。绿魔放破甲血蓝回复。这个就是刷剧情会掉的:你可以去fgo攻略里去查材料本的棋子掉落以及掉率,毕竟棋子在日常本掉落真的很高,首先题主您配的图是2017年7月新番中的原创动画Princess...

有哪些让你泪目的FGO剧情?

很高兴能回答楼主的问题,个人认为以下这两部份剧情比较泪目:

FGO第六章——神圣圆桌领域 卡美洛中的:『我一定要,亲手了结王的性命。』就连第三次,他也没能归还圣剑。当他返回森林,王已经不在了。——为了弥补自己最大的过错,贝狄威尔在永恒的时空中游荡。『你那漫长的旅途,你一直以来的辛苦,都会在没有任何回报的情况下结束。』誓约胜利之剑会让人的肉体停止增长,但他的灵魂被1500年的岁月燃烧殆尽。——1500年来,他只是一个普通的人类。『整整1500年,你对即将迎接的“死”的恐惧之重,是连我都难以想象的。——即使如此,你还是要去吗?骑士贝德维尔。其实你根本,没有任何过错啊?』『——嗯。倘若这是我能做到的的唯一一次为王效力的机会的话。』他用人类的躯壳,化作土块崩塌掉落的手脚,缓缓迈向狮子王。因为他直至现在,依然记得那一天王的微笑啊。『吾王,我的主人啊。现在我终于——不。这一次我终于,能返还这把剑了。』

FGO第七章——绝对魔兽战线巴比伦尼亚 中的:

祭司长西杜丽,第七章相比第六章,描写了许多抗争的人,无论是墙头驻守的士兵还是大街小巷中的人民,明知末世降临,仍能顽强的生存,真正是作为人而活,去迎接自己的末日。当看到那个手舞足蹈却坚决不反击的拉赫穆时,真的是心酸不已。看她只能???的摆动四肢,然后逃走。

然后就算变成拉赫穆也要救下金固,导致自己的消散。

fgo御主装备哪个好?

新手没啥推荐,用哪个都差不多,因为会被英灵限制,不同的英灵与御主衣服也有着不同的相性。

如果是LV:100+往后的可以考虑战斗装。多辅助+换人来堆伤害。

如果队伍里有类似黑狗之类的生物推荐Saber衣(红魔放up) 其次是对对面不同队伍的时候运用的队伍:破闪避用骑士王西装,破无敌用泳衣 蓝卡队可以用魔术协会礼装,阿特拉斯院制服。 每个衣服的侧重点其实都是不同的:

1.初始衣:新人用,较全面但也较平庸。万用。

2.战斗衣:带控带换人,可以用于单回合爆发或苟命。万用。

3.魔术衣:带NP带洗牌,搏一搏,单车变摩托。洗牌的战略意义更重要些。

偏蓝卡队 4.阿特拉斯:带无敌带净化带-2回合CD,打特定敌人考虑使用,净化也是战略型技能,偏蓝卡队。

5.特典·吾王衣:红魔放打星战续,100%纯正红卡队没悬念(你乐意蓝卡暴击队我也不介意)。

6.特典·骑士衣:绿魔放集星必中,关键词:绿卡,暴击。必中则是战略技能。

偏暴击队 7.特典·泳衣:绿魔放破甲血蓝回复,加成比较零散...绿卡队,破甲是战略技能。战略用...(也就是不实用) 8.特典·校服(Fate/Extra CCC联动校服,效果我记得有个蓝放,好像还有灭气?没查到...),蓝卡队。

fgo棋子怎么爆?

第一种:剧情掉落,这个就是刷剧情会掉的,基本不指望。

第二种,每天的材料本,这个也是概率掉落,不过掉率很高,你可以去fgo攻略里去查材料本的棋子掉落以及掉率,当你缺棋子不多,刷这个相当不错。

第三种:活动掉落,每次活动都会有很多棋子兑换奖励和其他材料奖励,推荐先换其他材料,最后再换棋子,毕竟棋子在日常本掉落真的很高,而其他技能材料和灵基再临材料在日常材料本中掉率极低。

如何深入了解FGO里的剧情跟从者?

首先题主您配的图是 2017 年 7 月新番中的原创动画 Princess Principal 和 Fate 系列并没什么关系。Fate 系列作品明年 1 月就要迎来自己的 14 周年,14 年里 Fate 的故事已经发展的十分庞大,而且还出现了分支衍生作品,FGO 则是一款 Fate 系列的全明星式的作品,除了 FGO 的游戏内登场的原创英灵外,来自 Fate 正传及其衍生作品中英灵也有很多。如果要补 Fate 这部作品的英灵知识,还是按照不同系列来恶补一番。

正传

Fate/Stay Night 游戏

Fate 所有的原先是 2004 年型月推出的 FSN 游戏,目前游戏的三条剧情线中 Saber 线和 UBW 线都被完整改编为 TV 动画,最重要的揭露第五次圣杯大战的 Fate HF 线刚在日本上映第一章剧场版。

Fate/Zero

型月官方认可,虚渊玄执笔的第四次圣杯大战的故事,也是 Fate/Stay Night 的前传,ufotable 改编为 TV 动画。

看完了正传对于一些基本的 Fate 梗,还有英灵梗就能了解的差不多了,FGO 的三大看板娘中,Saber 与玛修是源自 FSN,只不过玛修是当年 FSN 创作时的废弃角色设定,所以在正式的游戏中没有出现。

外典

Fate/Apocrypha 小说

东出祐一郎撰写的外典小说,设定是没有发生第四次圣杯战争的世界,结果发生了 7V7 的另类圣杯战争,FGO 的看板娘之一贞德源自这部小说,阿福、莫德雷德也是来自这部小说。目前 A-1改编的 TV 动画正在播出中,和之前 ufotable 的 Fate 动画比起来确实是逊色一些。看了这部作品请记住神奇东出这个作家,因为在 FGO 中东出总能换着花样的让你大吃一惊、

Fate/Extra

这是 Fate 系列衍生出的自成一体的月球圣杯战争,玉藻狐、尼禄、BB、Passionlips 等英灵都源自这部作品。Fate/Extra 系列作品是奈须蘑菇在 Fate 系列中脑洞最大的创作,虚拟世界、人工智能什么都放到了这部作品当中。明年 1 月 Fate/Extra 改编动画播出,不过建议还是先玩玩游戏,毕竟这动画是 SHAFT 制作很容易变成意识流。

FGO

FGO 游戏内原创登场的英灵,有一些是根据各地传说神话全新打造的,也有的是和之前 Fate 作品的英灵有所关系,像是圆桌骑士团和 Saber 有关,斯卡哈和第五次圣杯战争的 Lancer 有关,还有英灵的各种衍生角色,像是贞德 lily、贞德 Alter 等等。在大致有了之前 Fate 作品的积累基础上,这些衍生关联英灵的故事很容易就可以记住。而对于纯原创角色,最好是看下卡面的角色资料大致了解角色在游戏内的描述,同时可以使用维基百科查看一下历史或者神话中该角色的原型。

fgo国服主线到哪了?

fgo国服主线现在到了第二部第2.5.2章,星间都市奥林波斯。

目前FGO国服除了活动以外的主线剧情一共有8章(7章+终章),然后还有4个额外章节剧情。 另外CCC联动虽然只是一个活动,但剧情实际上是属于主线剧情。在本次主线中,敌人和我方都会有特殊的固定效果(不可解除),这些效果基本在副本都会生效,为了减少赘述,这里先一并了解,后面的关卡内容可能不会提到,大家知道他们有这些效果就行了。

如何攻略FGO的杀生院高难本?

开篇闲聊

CCC联动的二期剧情伴随着杀生院卡池的到来之际,CCC活动的剧情已经接近尾声。相信有很多玩家已经完成了100个任务,拿到了五宝BB,剩下的事情就是搬商店,刷心脏了,但对于一些练度比较低的玩家,可能还没有跨过杀生院这道坎,那我们今天就来聊一聊如何攻略杀生院高难本。

打法介绍

①杀生院祈荒(魔性菩萨)/零灯 对于大杀生院而言,分为两个阶段,第一阶段就是前三回合的杀生院阶段,特殊的地方在于无敌三回合,也就是你根本打不掉她一滴血,同时给自己上一堆BUFF,第四回合开始杀生院变为魔性菩萨(大杀生院),同时失去无敌状态,并放出宝具清场。

(附上自己攻略的图片)对于攻略办法,我并不推荐前排三个人带肯主任无敌礼装,虽然可以选择肯主任礼装来躲避第四回合的死亡宝具,但为了躲避一个宝具而舍弃长线战斗中礼装的巨大优势是不值得的,所以我的建议是卖掉前方三个人,只用后排三个人来进行攻略,同时前排至少有一个人能保证可以在第四回合杀生院行动之前消除杀生院的增益BUFF,我首选C妈,首先简单易得,同时一技能只需要升到4级就可以提供104%NP,宝具消除强化状态,可以说是最优的选择之一了,剩下两位送死从者就随便带了。

对于后排三位从者,最重要的属性就是回血,一定要有一定要有!然后就是消除己方异常状态或者降暴,最好有,但也可以没有,首选的辅助就是梅林和南丁,南丁绝对是本次大杀生院的MVP,即能提供回血,又能消除弱体,打手方面可以选择蓝卡打手,首选月神,花嫁,宝具都提供了降暴的debuff。

在礼装方面,前排三位可以携带理想的王圣或者五百年的执着等增益己方或减益敌方的效果礼装,后排的主力可以选择加NP,加回血量,或2030的碎片之类的礼装,打手我比较推荐携带黑杯,可以增加攻略的速度,求稳可以选择其他礼装。在打法方面,我就一个建议,有三蓝凑三蓝,不要去贪图一回合的输出,相比于整场战斗而言是不值当的,求稳才是硬道理。

②天使之孔(15000灯)

对于15000kp的小杀生院,如果不去削弱她的其他固定buff,其难度是要高于大杀生院的,一般到达杀生院剧情的,都有足够的KP来削弱buff,然后用脚打,但如果你的强度真的不够,可以把100个任务中奖励KP的任务都做完,然后把buff消光光,接着用脚打,简单粗暴,通俗易懂。

结尾小结

这次的杀生院高难本可以说是有史以来难度最高的副本了,由于是在剧情中出现,各位Master们必须通过高难本才能结束剧情,拿到BB,所以在这里祝愿还没有通过的御主们加油!如果有问题,可以在头条私信我~ 已经通过的告诉我你们都用了多少回合~❤

我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家。如果我的回答对你有所帮助,可以点赞或关注;如果你有更好的建议,可以私信我或者评论,这是你们对我最大的支持~谢谢~?

fgo四星玉藻前怎么样?

玉藻九尾的其中之一。

玉藻前经过千年修炼成神格之后,为了变回原本一条尾巴的状态而切下了八条尾巴。

那之后形成各自的神格并分别以不同的御魂英灵化的产物。

玉藻前拥有的(分离的)纯真部分的结晶。

【Parameter,参数】

筋力B+ 耐久E 敏捷A 魔力A 幸运B 宝具D

【保有技能】

Skill01 怪力B Lv.1

自己的攻击力提升(2回合)

Skill02 咒术E

Skill03 变化B

【职阶技能】

Skill01 狂化C

自己的Buster卡性能少许提升

FGO手游四星英灵玉藻前宝具

【璀璨日光午睡宫酒池肉林】

【Rank D】

种别 対人宝具

宝具Lv. 1/5

对敌方全体进行强力攻击+给自己赋予每回合HP回复状态(3回合)《OverCharge效果提升》&赋予Stun【眩晕】状态[demerit]【副作用】(2回合)

FGO四星英灵玉藻前曾经在Fate/Extra和续作CCC中都有登场,阶职为Caster。在FGO中作为五星的Caster在万圣节活动中登场并常驻卡池。在FGO游戏中是以系列辅助技能组和宝具而活跃的从者,因为有可以同时恢复hp和np以及缩短技能CD的群体蓝卡宝具和强力的单体蓝色魔放,因此被认为是蓝卡队的核心,包括很多极限流的打法和著名的“大明狐”组合都缺不了她的辅助。

所谓“大明狐”指的是以弗拉德三世、诸葛孔明和玉藻前组成的经典蓝卡队,具有持久性强和大量使用宝具等优势。同位体之一的玉藻Cat则是作为四星的狂战士登场并常驻卡池,是现在新人可以抽到的十金卡从者之一,有可以恢复自己体力的群体攻击型绿卡宝具。

玉藻前与酒吞童子和崇德天皇大天狗一并被称为日本三大妖怪,在整个东亚地区的神话体系中都相当出名。其中包括中国和印度等地都有关于九尾狐的记载。

fgo真的没有游戏性吗?

如果fgo真的是一款毫无游戏性的手游的话,它无法解释:1.有相当一部分玩家是不看剧情的(这是最重要的一点)。2.有相当一部分玩家是没有接触过型月就开始玩fgo的。3.论坛上讨论从者强度,打np打星等游戏性的热度完全不输于剧情设定的讨论。

其实问题在于fgo的关卡设置太过简单了,我强调一遍,fgo的关卡设置太过简单了。大多数关无论怎么打都能通关,你不需要思考随便点就行,你没有操作感,你就感觉没有游戏性。回想一下打高难的时候是不是感觉游戏性直线上升,其原因就在于此。

如果我是高兴工作(delightworks)的头头fgo三代目,一定会把关卡的难度提上去,因为这样既可以让大家感到有趣味,同时还有助于卖出一些强力的从者,一举两得可太棒了。但fgo并没有这样做,因为把难度提上去了大家就需要一些更强力的从者才能过关,这对玩家是一种负担。事实上,fgo关卡简单应该是作为fgo的一个优点而存在着的,但却一直被曲解为“没有游戏性”且一直被误解至今。

扩展讲一点,fgo的游戏性是低于王者荣耀之流高于三消的,然而三消游戏甚至没有剧情的加持也能很火爆流行,这从另一个方面说明fgo的游戏性作为手游来说也是没问题的。再加上,玩手游的条件很复杂,有的时候时间场合不方便玩王者这种操作性特别强的游戏,有的时候因为个人状态的原因只是想来一个中度而非重度的娱乐,fgo的游戏性就能够体现出优势。

其实从个人的角度出发,对于剧情党的我来说fgo剧情也算是让我玩下去最有吸引力的因素,对于我本人来说没有剧情fgo的乐趣就丧失大半了,但并不代表所有人都这么想。更不否认fgo也有所谓游戏性。发这篇文章的原因是现如今很多并没有接触过fgo的人一提起fgo就是没有游戏性。fgo不是没有游戏性而是关卡太简单了,对于普通玩家来说这是个优点而并非一个被误解的缺陷。今天我来为它平反。

新人应该如何入坑Fate系列?

你好题主。为你详细解说一下《Fate》坑。《Fate》最早的作品是文字AGV游戏,2004年发售,是型月社的第一部商业化的作品,带着比较充实而庞大的世界观,精彩的角色,曲折的故事吸引了不少粉丝,游戏大卖后一举成功,也让很多人入了型月坑。

由于《fate》在二次元掀起的巨波,很多人沉醉在Fate的世界观中,也非常喜欢其中的角色,Saber,远坂凛卫宫士郎,等等都是被大家熟知所喜欢的原作角色。2006年,《Fate》正式推出动画作品,也的《Fate》系列的第一部动画作品,由Studio DEEN动画公司制作,也是最早的《Fate》的动画,讲述的是游戏本篇“fate线”的故事,第五次圣杯战争,总体来看,这部《Fate》是风格最接近Galgame的一部,剧情也相对日常化,但是核心部分还还原了的。这部《Fate》是很多人的入坑作品,也因为看了这部作品认识了吾王,喜欢上了Saber,也有了二次元世界阿宅们对型月世界更多的了解。

2010年,《Fate》本篇游戏的UBW线剧情被改编成了剧场版动画,由Studio DEEN制作,重新一次描述了别的线路上,争夺圣杯的故事;这部剧场版剧情非常浓缩,基本只讲述了核心,很多细节都被省略,但是作画水平,战斗,流畅度还是保持着剧场版远胜TV版的水平,但剧情方面还是缺乏了一些细节。画面在当时还算不错的水平。

2011年,由UFO社制作的《Fate Zero》播出,这部作品是跟游戏本篇《Fate stay Night》的剧情没有直接关系,而是根据《Fate Zero》的小说改编的本篇故事的前传。这部《Fate Zero》尽管是类似外传性质的前传,但是由于UFO社超高的制作质量,加之虚渊玄的优秀的剧本的辅助,故事完整,话题有深度,剧情曲折,角色刻画深刻,是系列TV作品中,最为好评的一部作品,也是最热卖的一部。

2014年,可能由于UFO社制作的《Fate Zero》的极大成功,而让型月又一次和UFO社合作,制作了《Fate ubw》的TV版作品,也就是说,剧情依然是UBW线的剧情,但是完全重新制作,和之前的剧场版演绎了完全不同的UBW线,人设,故事细节都被填了很丰满,让故事更加完整,不过本作评价不如《FateZero》,因为《Fate》本篇的故事反而没有《ZERO》那样显得残酷和深刻。2016年年12月,手游《Fate GrandOrder》的动画在网上配信,之后发售了动画光碟,这是一部针对近些年超人气的手游《FGO》的剧情特意动画化的作品,也在描述了《Fate》故事下独有的世界观中,角色和角色之间的故事,其中战斗部分也不少。但是总体来说和本篇的故事关系不大,是粉丝向的作品。

2017年,《FateAprcrypha》TV动画化播出,由A-1picture公司制作,讲述了跟本篇关系不大的另外一场圣杯战争,由14位从者,分红黑量大阵营的大规模圣杯战争,《FateZero》中回忆中登场的贞德,在这部作品中出现作为裁决者正式加入圣杯战争。目前这部作品正在播出中。

而之后,还未播出的《Fate》动画还有2部,一部是《FateStayNightHF》的剧场版作品,由UFO社负责制作,将分3部剧场版在不同时期分别上映,这是《Fate》故事本篇中最为险恶的一条故事线,HF线,多年来一直没有动画化,却被粉丝非常期待,今年下半年上映第一部分。今年还有一部《FateEXTRA》的TV动画作品,主人公是罗马皇帝尼禄,讲述了2030年代世界所发生的圣杯战争的故事,动画将由SHAFT制作,目前确定为17年冬季新番。

以上,《Fate》的动画部分的顺序和大致内容已经介绍完毕,可以按照时间顺序观看,同样也可以从最精彩的《FateZERO》开始观看,不过个人还是推荐从《Fate》本篇的故事开始了解,了解了型月的世界观后,再看《fate Zero》会觉得无比的精彩。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除