美国末日1和2区别?
先来品一品一代的开场,短短十几分钟,让我们对相关游戏人物产生了很深的印象,玩家的感情完全被带入了进去。
深切感受到萨拉的楚楚可怜、惊慌失措,让人很快喜欢上这个好女儿,失去她时,玩家也感觉到了极度惋惜
深切感受到乔尔的为家奔波、爱女心切,在痛失女儿的那一刻,玩家深刻感受到了他的心痛,欲哭无泪,让我们格外的心疼这位大叔。
就连戏份不多的汤米,也能感受到他是及其顾家在乎亲情的人,关心萨拉不比乔尔少多少。
再说npc和特效,游戏开场所有的npc路人甲乙丙丁表演都极其自然,感觉疫情爆发就该是那个样子,游戏画面特效好到让人感觉到某种超乎想象的真实,我们抱着萨拉随着人流逃难,那种紧张感,仿佛那真的是我们自己在跑,而且担心的不是我们被咬,而是怀中孩子的安危。可以说这是游戏史上最好的开场了!
再说2代的开场,在到达艾比遇到乔尔前的2~3个小时内,我不太清楚我到底在干什么,都是某些人物的日常,要不是一代的光辉照耀,真难想象有人会坚持玩过2小时,如果是个新人玩家,很难想象在这一段剧情中,玩家会把感情投射到谁身上,把那个人物和自己产生羁绊。
就连在da ma温室里的激情戏,也让我尴尬不以:那女的是谁?她有什么好,爱丽干嘛和她?
我不歧视LB,一代DLC莱利和艾利那一吻水到渠成,我很是赞赏,也心疼这对小情侣。
但不得不说乔尔的遭遇那段,冲击感真强,我们的愤怒应该不比艾利来的少,但很难说这种感情是2**篇这几个小时给咱们情感上铺垫的,所以之后我们再细细的品吧。
美国末日开场女儿死了,是为后面做铺垫吗?我玩了一半了?
为故事做一个承上启下,主角抱着女儿一路逃过感染病毒的丧尸袭击,但是他们却被军执行啦枪决,因为这种病毒会潜伏人体最多可达3天,因为病毒扩展过快所以在每个疫区都下了格杀枪决的命令,来隔绝病毒的扩散。
因为人数太多,没有时间去一个一个确认,加上那个时候刚发现没有仪器..所以到封锁线的人只有被杀死的结果主角抱着女儿恳求着那个士兵但他犹豫请示上级后却得到枪决的命令..军人吗以服从命令为天职。所以即使他有那么一点愧疚也只能开枪..主角抱着女儿在雨里那场最感人了..那么乖巧懂事的女儿却死了他更想用自己生命去代替我们从开始可以知道乔伊大叔老婆应该很久之前就离开他了,只有他们父女二人相依为命,女儿很乖巧,在大叔生日那天还给大叔买了一块表,在大叔工作心情不顺的时候还去安慰大叔话说我也想要这么好的女儿啊大叔弟弟在大叔即将被处决的时候赶到救下大叔然后就是20年后..大叔50岁..20年后的世界完全是一种高监管的世界,每天都要接受检查看是否感染病菌,如果有那些军绝对不会手软直接崩死,逃跑反抗的人也会遭此下场..那个时代粮食枪支也已经非常短缺..一些野味也是,所以很多人就通过地下偷偷去安全区以外获取这些东西进行交易..貌似大叔的一批货被截了..截了的人是最大的反抗组织萤火组织的人.他们说要把货给你们也行,但要帮我们一个条件就是把一个女孩潜出安全区送到他们的总基地于是大叔就开始了护送13岁艾莉的旅途直到中途才发现艾莉早已感染,但是却没有病发变身僵尸貌似这个小女孩身体里有一种抗体..感染3星期也没病发,平常人快的几小时就完了最慢也要三天在路上一路总是勾起大叔的伤痛,但大叔不愿回想这个女孩很叛逆很自强和大叔女孩性格不同却又有相同之处最后那个结局我个人觉得很感人..很棒..不剧透了自己去感受吧.呵呵美国末日1装甲车怎么打?
你国末日一装甲车可以通过大炮来打败哄我,打牌后,你可以获得装甲车碎片,十个装甲车碎片即可合成装甲车
美国末日能双人玩吗?
美国末日是单机的游戏不能双人玩。《最后生还者》是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。好游戏好游戏
美国末日2乔尔被杀剧情会改吗?
云完了美末2,?这波编剧骂得不亏?
倒不是因为乔尔开场没多久就死了,或者艾莉最后放过了艾比,去掉前后剧情提这两点我觉得没什么问题。虽然老乔就这么报上名字跟人去基地有点微妙,但我眼里角色服务于剧情,如果主题是艾莉的复仇,为了铺垫仇恨,虽然处理手法一般,但前作主角的便当我可以接受;而且讲了整个艾比线,艾比的角色也塑造起来了,要说为什么艾莉最后没杀艾比,单单提“放下仇恨,与自己的和解”这个行为,我也可以接受。
甚至可以说,剧情直到艾比放过艾莉一马,艾莉蒂娜两人回去过上新生活,到这的剧情我都能接受。
但后面的角色行为动机就变得奇怪起来了。因为放不下仇恨所以丢下老婆孩子去复仇,行吧[费解]……然后杀了很多人把对方救下来,打了一架,也没什么铺垫,就一个回忆闪过老乔的镜头,然后就放了艾比,行吧[费解]……
所以在我眼里发便当不是问题,是剧情展开的铺垫不足,角色行为动机不足……所以,最后结局是挺屎的。?