看门狗2跳跃者用不了?
根据剧情要求到安全屋用3D打印机制造出跳跃者跟无人机,然后到按键选项看哪个是遥控跳跃者
看门狗2流程多长?多少任务?和1比呢?
蛮长的,足够玩了,我买的正版,主线基本不玩,就玩线上和收集
因为主线一玩完,就是删游戏的时候了
看门狗除掉克里斯平怎么开走那辆紫色的车?
直接开走,如果你驾驶技术好,可以从两扇小门中出去,开到汽车4S店外面的大街上。
有一个最直接开走那辆车的方法,作为剧情奖励,完成俱乐部情节,找到光头女,出门那辆车就停在门口直接可以开走。暑假来了,有哪些清新的PC单机游戏,最好有情节,不一定是大作?
谢谢邀请,首先我个人觉得两款游戏比较合适
1看门狗2,虽然是大作很贵,但是咱也可以玩盗版。我选这款游戏的原因是因为他有大量的故事情节,也从一代的黑暗昏沉换成了清新开朗的画质,任务是会坏ctos监控系统,故事情节很有意思,主人公也换成了一个年轻的小伙子,是一名技术高超的黑客。此游戏拥有高清的画质和超大的地图以及各种玩法,不需要网络,但是比较占用存储空间。盗版的可以在快把游戏上下载,但是盗版不支持联机。
2中国式家长
此游戏不占用存储空间,不需要购买。这个游戏有比较丰富的剧情,可以在游戏里体验当父母以及孩子的习惯养成游戏。玩家可以在游戏里安排孩子的作息时间。还可以看孩子作文竞赛和过年抢红包等多种情境,但是这个游戏并不是开放性的,不能自己移动,只能孩子岁数大了更换游戏场景。
好了今天就分享这么多,希望大家多多支持,多多点赞,收藏一下,制作不易!
老滚5巫师3看门狗2刺客信条大革命这些都玩不进去怎么回事?
你好,关于这个问题我的看法如下。
您提到的这些问题都是欧美游戏,并且都带有典型的欧美RPG元素。
那么欧美RPG除了有RPG游戏的共通特性之外,在我个人看来还有两个比较明显的自身特性。
(1)欧美RPG更加强调“扮演”,而日系和中国RPG更加看重“叙事”。
此话怎讲呢?你可以理解为,欧美RPG中玩家更需要把自己带入到游戏中去。游戏里的角色相当于是玩家本身的一个投射,你自己能够决定很多东西,比如剧情的走向,主角的善恶等等。在欧美RPG中你将会面临成吨的“选择”,这些选择有的会产生深远的影响,有的则不会,但在不看攻略的前提下,你并不知道哪些是“重要”的选项。随着剧情的深入,你的代入感也会逐渐增强,觉得这些故事都是由你“本人”所书写的,而不是编剧。
但是日系和中国RPG玩家的代入感就没有那么强,基本是以“观众”的角度在进行游戏,仅是作为剧情的一个推动者,观赏着编剧们撰写完成的游戏故事。虽然代入感差,但是属于被动接受的一方,玩起来显得轻松一些。
(2)欧美RPG的队友并不是“绝对忠诚”,你需要通过互动去增进和他们的关系。最典型的例子就是《博德之门》和《质量效应》,如果和队友们的关系没有亲密到一定程度甚至是疏远,那么队友可能会离你而去,或者是在剧情中酿成一些悲惨的意外。
但是日系和中国RPG里队友的亲疏基本也是固定好的,当一个成员加入队伍之后,他是否会离队基本上完全取决于编剧的心情,所以相应的玩家在这类游戏中也不需要花太多心思在队友关系上(相对于欧美RPG)。
所以我个人的推断,题主对此类游戏没有兴趣的原因在于,题主并不喜欢代入感太强的游戏,而是喜欢站在观众的角度上欣赏游戏的故事剧情。
这并没有任何高低软硬的关系,玩家们喜欢不同类型的游戏,这很正常,或许《伊苏》系列,《轩辕剑》系列这样强叙事的RPG能够受到题主的青睐。
又或许整个RPG类型的游戏题主都不喜欢,那可以试试《FIFA足球》《战地》《英雄无敌》《家园》《双点医院》这些非RPG类型的游戏。
希望这个回答对您能够帮助~