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王国之心2剧情攻略,王国之心1剧情

对话/确认/进行通常攻击/开启宝箱B键:玩家在进行通常攻击时屏幕中会出现。根据不同的任务选择最合适的武器将是玩家们面临的课题。镶嵌面板系统(PanelSystem)发售前便被玩家普遍关注的镶嵌面板系统将是本作最具特色的能力成长系统,玩家需要通过在任务中打到无心获得的心点数来购买镶嵌面板,因此想要装备能力、更新装备和习得技能的话就需要合...

今天给各位分享王国之心2剧情攻略的知识,其中也会对王国之心1剧情进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

王国之心358/2天攻略

基本操作:

十字键:控制角色移动

A键:对话/确认/进行通常攻击/开启宝箱

B键:跳跃

X键:切换菜单选项

Y键:武器衍生攻击

L键:切换快捷按键使用

R键:切换视角、双击锁定目标

START:开启游戏菜单

SELECT+十字键/触摸屏:切换视角

↑+B键:抓墙跳系统详解:

限界突破(limit break)进入游戏后,玩家很快会发现自己的HP分为两种颜色阶段——绿色和橙色。当玩家的HP下降到橙色级别的时候,持续点击A键便可以发动该角色的“超级模式”limit break。在此模式下,玩家的攻击速度和攻击力都会大幅提升,但是发动的瞬间会开始进行结束状态的“倒计时”,时间结束后便会恢复到通常的形态(我怎么想起了高达00的TRANS-AM)。该模式发动后,玩家的黄血部分会被减少,也就是说需要降低到更低的HP水平才能够再次发动limit break。妥善使用该模式,玩家可以瞬间改变战局,将敌人一扫而光。Y键COMBO本作中加入的全新的衍生技系统。玩家在进行通常攻击时屏幕中会出现“Y键”提示,此时我们只需点击Y键即可发动“Y键COMBO”,也就是我们通常所说的衍生技。衍生技的攻击方式根据玩家所使用的武器不同也会有所差别,根据不同的任务选择最合适的武器将是玩家们面临的课题。

镶嵌面板系统(Panel System)

发售前便被玩家普遍关注的镶嵌面板系统将是本作最具特色的能力成长系统,它将武器、装备、技能、等级、魔法等各种要素综合起来进行养成,掌握这个系统将是每个玩家不可或缺的一课。购入面板的关键,便是在游戏中出现的莫古力商店,玩家需要通过在任务中打到无心获得的心点数来购买镶嵌面板,可以说是购买镶嵌面板的专用“钱币”。而合成镶嵌面板能力的话,则是需要使用金钱的。 镶嵌面板总共分为三大种类,分别是链接镶嵌面板,武器装备镶嵌面板、能力增强式镶嵌面板。虽然面板的装备和解除是完全自由的,但是需要装备面板的话必须需要一个空的面板格,因此想要装备能力、更新装备和习得技能的话就需要合理安排我们的镶嵌面板和空位,最大限度地利用这些有效的空位。下面我们一起看看组成我们面板之中的基础的三大类元素型面板吧!

1:等级镶嵌面板

通过装备和解除这类镶嵌面板,可以控制罗克萨斯的等级上升或者下降。这样的可以通过降低等级来装备更多的能力面板,或者可以降低等级来跳帧任务哦。

2:武器装备镶嵌面板 王国之心最大的特点就是穿插在游戏之中的那些丰富多样的键刃了。在本作之中,更换键刃需要玩家装备不同的面板得以实现。

3:能力镶嵌面板

让罗克萨斯习得各种能力的镶嵌面板类型,包括大跳跃、空中飞翔等多种的动作。利用连接面板还可以将不同的能力镶嵌面板组合起来,甚至能达成“电击防御”等带有符合效果的特殊动作。

任务系统:

本作中,贯穿主线流程的便是游戏中形形色色的任务。游戏中的任务模式分为多人任务和单人任务两种,下面大家跟着笔者一起来看看本作中任务的分类吧。

多人联机任务本作为了对应DS的无线联机功能而设置的2—4人的联机模式,玩家需要齐心协力一起完成任务,可以说是王国之心系列的首创。联机任务分为BOSS挑战、寻找隐藏无心等等各种任务。玩家可以在选择任务后自由设定规则,甚至可以选择能否攻击队友。在任务的进行中,玩家则是需要注意收集击败无心后获得的“任务点数”,任务完成后系统将会根据玩家获得的任务点数给予参与游戏的各位玩家系统的排名。而多人任务的获得,则需要玩家在故事模式中收集场景内隐藏的“共斗之证”,全部总计80余个任务等待着玩家去挖掘。

单人故事模式

游戏中描述罗克萨斯生活的方式,主要是靠完成各种各样的任务而完成的,这也是本作开展剧情的一个基本要素。而游戏中我们要完成的任务,也分为单人任务、双人配合任务等等许多种类,完成指定的关键任务会让剧情得到发展。下面,让我们一起来看看任务的形式吧。

1:出发前的准备故事模式中,玩家出发前可以在机关待机室内进行道具、任务的整理。而且,罗克萨斯在这里更是可以通过莫古力商店进行能力镶嵌面板的买入、卖出和合成等操作,并且可以通过和机关成员的对话获得一些能力镶嵌面板。通过和赛克斯的对话,罗克萨斯便可以选择任务。

2:任务的分类任务虽然种类繁多,但是在这里我们可以将其分为剧情关键任务和通常任务。游戏中的剧情任务通常是使用小型键刃标志进行特殊标识,完成这些任务后即可继续发展剧情。

而通常任务则是伴随着游戏的流程不断增加和出现的支线任务,玩家完成这些任务后系统会根据玩家击退无心的数量,收集HEART点数(MUNNIES)和获得经验等要素进行评价并奖励道具和镶嵌面板。玩家可以通过不断完成任务来获得更多的向前面板。

3:任务的注意事项

任务的收集: 在故事模式中,我们经常会找到散落在场景之中的“试炼之证”,每一个试炼之证均能开启一个单人任务。

期限: 游戏中开展剧情,是以“天”为单位进行的。因此我们在选择任务的时候会受到任务期限的限制,即指定天数中会出现固定的任务。但是玩家不用担心在选择任务的过程中会有所遗漏,因为我们错过的任务会被机关再次发布,因此所有任务均是一定能够完成的,我们称重新出现的任务为“再生任务”。再生任务中会为玩家设定各种各样影响评价的条件,例如图中的“尽量减少跳跃次数”等,使获得高评价的门槛直线上升。

任务的奖励倍率:游戏中,我们会发现存在着任务报酬奖励倍率的设定(REWARD GAUGE),不同的奖励倍率将会直接关系到任务后获得的奖励道具数量。奖励倍率和大家的任务完成度直接有关,玩家完成任务的时候一定要仔细斟酌哦!

王国之心2

FM版里,那个狮子王顶上的练级场所是不适用的。LZ你玩的是FM版吧?现在的中文攻略里很少有FM版适用的攻略

一个个回答你,以下是原创攻略,希望有些伸手党不要随便转:

召唤兽:

召唤兽是……召唤吧?召唤的话随时都可以用,和变装一样。在战斗菜单的时候选左右方向键,开到下一张菜单里选しょうかん,然后选所拥有的召唤的名字就行。不过召唤和变装一样,要在剧情里拿到了才能用哦

二连跳之类是变装技能,一个个说吧

以下是总结的各种变装的入手方法和升级方法:(仲间的意思就是队伍里有这个伙伴的时候才能变,消费ゲージ的意思就是需要有多少的DRIVE槽)

ブレイヴフォーム(勇者变装)

入手:不思议な塔・仙女给索拉换装后

消费ゲージ:3

仲间:グーフィー(高飞)

二刀流的攻击强化近距离战型红色变装;

由於是二刀流,所以攻击力为两柄键刃合计数值;

地上移动速度加快,另有强化滞空时间的「ハイジャンプ」(高跳)技能

但是一切魔法无法使用,远距离攻击苦手

另外,因为攻击时会产生较长时间的硬直,攻击范围也十分狭隘,当被复数敌人围攻时战斗不利

在序盘时会是相当方便的变装,但到了中盘拿到マスターフォーム(MASTER变装)后就没有出场的必要了。

升级指南

攻击敌人获得,1hit=1经验值

秘诀有装备攻击力低下的键刃出击,

推荐地点:存在しなかった世界——断片を纺ぐ道

最推荐

アグラバー的No.5蘑菇

出招顺序:

オーバーホライズン→コンボ×n→コンボフィニッシュ→反复

升级至LV7必要的経験値:无印:2500、FM:2200

ウィズダムフォーム(智者变装)

入手:迪斯尼城堡封印完成

消费ゲージ:3

仲间:ドナルド (唐老鸭)

魔法强化的远距离战型蓝色变装

物理攻击不是「たたかう」而是打出魔法弾的「ショット」

魔法吟唱时间变短,魔法终结技威力增强(连续使用同一种魔法三次左右时自然出现终结魔法技),与ショット组合好的话可以体现出远距离战的精髓

「エアスライド」时会有较长的无敌时间

连续使用的话可以比普通移动更加快速的前进

但是会产生无法避免的惯性,如果不能习惯的话反而会影响战斗

升级指南

打到1个无心=1点经验值

最推荐

存在しなかった世界・断片を纺ぐ道

这里之前的地图是可以直接MAX DRIVE返回普通装的,所以在蓝装的时间限制里杀尽可能的多的シャドウ就行

推荐装备AXEL的键刃,使用火系魔法,耗MP少,攻击力高

要注意的是,打倒城堡中剩下的两个十三机关之后,这里的无心将全部变为无存,一定要在此之前练级

推荐的剧情顺序是:

打倒ROXAS→变出FINAL FORM(入手方法见之前的某篇笔记)→刷红装→刷蓝装

可以轻松到达LV7。

如果不小心错过了这段,那第二个推荐的地方是:

オリンポスコロシアム·亡者の洞窟

从入口广场开始到ハデスの间反复行进,使用火系魔法

マスターフォーム

入手:调查アンセムの研究室的肖像画获得密码

消费ゲージ:4 仲间:2人

物理攻击与魔法两方强化的黄色变装

拥有类似MAGNE魔法的长时间拘束广范围复数敌人的强力技

但是移动速度是全form中除了limitform之外最慢的

消费ドライヴゲージ比勇者和智者变装都要快

升级指南

吃黄色DRIVE球,小球=1点经验值,大球=3点经验值

装备:ドライヴコンバータ和プライズアップ技能,能够更多地打出DRIVE球

武器使用スウィートメモリー&ウィッシーズランプ的二刀流设定

推荐修炼地点有很多,尽可能不杀敌的推荐地点是:

龙之大陆——

村的存档点著陆→尾根,用火魔法炸开火药车→关所,火药车→王宫前广场,魔法清场→廊下,魔法清场→玉座之间

要谨记的是比起用键刃打,用魔法轰来的效率更高

ファイナルフォーム(最终变装)

消费ゲージ:5

仲间:2人

值得一提,FM版的白装入手方法和无印版大不相同,无印版完全不适用!

FM版里,变身的关键多了一把键刃めぐりあう二人——打败洛克索斯后入手

关于这把键刃的“さらに特别な効果もありそうです”的介绍,めぐりあう二人的特殊效果,就是把变出无心装的几率固定在了100%。这到底有什么用呢?

KH2的一般常识时间——

白装是在变成无心装的时候按照一定概率出现的,那么如果次次都变无心装的话,就是说每次变装都有一定的概率变出白装。

有了这把键刃,就不用特地去攒无心率了。

入手白装的方法:

到了不存在的世界与roxas战斗后,可以随机入手

在有5条drive槽以上的情况下,变为无心装的时候有一定几率变为白装(这就是要用めぐりあう二人的原因)

FM版里已验证变三次以后就肯定可以入手白装(我是变第二次的时候入手的),变了一次以后就可以在drive里选择变身了

操作方法:

击破ROXAX以后,和米奇一起在绝望を望む断崖的时候,装备好めぐりあう二人去冥界斗技场:地狱犬杯(ケルベロス),在挑战时变身

(因为可以自动填满drive槽)

如果没有成功选择リトライ再来过就行

不知道在打前几回战的时候能不能出来final form,应该也可以,我是在打boss地狱犬的时候变的

白装推荐修炼地点:

黄昏镇的不思议之塔

从入口到魔法使い的房间这段路来回走。从魔法使いの部屋到入口一共有36个左右的nobody

不存在的世界 虚空を辿る道

白装推荐修炼方法:

比起普通攻击,更推荐使用雷魔法轰

那个什么什么日志是ジミニ日志,在总菜单里有,你找长这个样子的日文就可以看到了,完成杯赛不是需要日志,而是日志里有完成杯赛的条件,达到条件就会记入日志,因为通关以后有日志完成率的评分,所以完美主义者会尽力去100%日志完成。如果只是想通关的话可以忽略。

然后是关于升级的问题:

网络上流传的练级方法是拿著HP半分时100%EXP的键刃外加50%EXP的ability去PRIDE LAND世界,王座之间的顶上打飞鱼,但是,这只针对无印版。

以下是FM版练级指南

FM中我试过五次左右,其中只有一次看到很多飞鱼,而且飞鱼掉的不是魔法泡泡而是HP球,不知道出现飞鱼的概率是如何的或者有什麽必要条件,总之在FM版中这一条行不通。

经研究,FM版中没有什麽特别快速的修炼宝地,要推荐的话就是每个世界中敌人最强的地方。

整体来说,推荐修炼场所是:

追忆之洞:追忆への诱い、最深部(最初进入洞时的那块大空地)

追忆之洞里的敌人复活的很快,最深部的敌人很多,但是经验值不高,想轻松打的人推荐这里。追忆への诱い就是最后那条走廊,这里NOBODY比外面要强一倍,大概一条路上有五六十个NOBODY,升级非常快,在不装备EXP150%的情况下基本走完一条走廊就可以升两级,但是打起来很费力,非常耗费药水。

存在しなかった世界,尤其是虚空を辿る道

这里有大量的クリーパー(最低级的NOBODY),这里打起来就轻松很多,基本不会被打到,但是升级起来就没有追忆之洞快。

最推荐

屋敷:白い部屋→ロビー →ダイニングルーム→ 书库 →コンピュータールーム →地下广间→地下廊下

行进路线是这样的:

从白い部屋的存档点出发,出门去ロビー,二楼走廊有两个ギャンブラー,

然后楼梯往下,楼梯上有两个ダスク,一个ギャンブラー,

接著前往ダイニングルーム,有三个ギャンブラー,

然后出门去ロビー,大厅中央有五个ギャンブラー,

往前,楼梯正下方,有两个ダスク,一个ギャンブラー;

接著上楼,二楼走廊正中央(正对著ロビー空中的王冠碎片的位置),有四个ダスク,

沿著走廊去书库,拐角处有两个ギャンブラー,

进书库,往下的楼梯前的平台上有两个ドラグーン,一出现就会ラーニング攻击,记得一直往前跑避过之后再打,

沿楼梯下去,有四个ダスク,

下面的空地里有四个ダスク和一个ギャンブラ,

消灭后到达コンピュータールーム,稍微回覆HP与MP(HP切不可多余50%)之后继续往前,到达地下广间,一进门左方与右前方各会出现一个サムライ

前进至地下廊下,一进门有一个ダンサー和两个ダスク,再往前,拐角处前面有三个ダンサー,拐角处后方有有一个ダンサー和一个ダスク

旅程结束,回到コンピュータールーム,往回走,此时书库开始的NOBODY已经再次出现,於是再一路打回去,如此反复。

P级时候我就是用这条路线升级,在80级之后这条路线大概是走一个来回升3级左右,效率很高,而且即使在HP50%的情况下也毫无危险,唯一要注意的是最后的ダンサー,小心一点不要被她扔来扔去就行了。

如果还有什么问题继续问我吧,LZ你完全不懂日语是不?所以玩这个可能有些难度

中文攻略大多是针对无印版的,我玩FM的时候都是参考的日文攻略,而且日文攻略更全一点,也研究得更透彻一点,比如打13蘑菇的方法之类的

最后一句,以上内容完全原创,禁止转载

王国之心2中索拉和罗克萨斯的关系

kh1:三个本来在一个岛上的孩子被黑暗袭击之后被迫分离,SORA被选中称为光之勇者,RIKU则堕入黑暗,而KAIRI的心在被黑暗袭击的瞬间躲在了SORA的体内,而身体则失去了意识。为了和无可替代的朋友一起回到小岛,SORA进行了一代的冒险。曾经被朋友背叛,曾经为了救KAIRI自愿牺牲自己的生命,也曾经被KAIRI唤回了意识。最后,RIKU为了帮助朋友和国王一起留在了王国之心大门的黑暗的一边。而KAIRI因为大门的关闭,世界回到原来的样子只能和SORA分开。SORA许下了“一定会回来”的诺言后消失在KAIRI面前。

KH COM:为了找回大门另一边的国王和RIKU,SORA和鸭子 狗的冒险在继续。这个时候他们被一个黑衣人引诱来到了忘却之城。其实他们掉入了“机关”的陷阱。机关是失去心之后被留下的躯壳——无存的阻止,他们想利用SORA收集王国之心。但是忘城的城主马尔夏想通过神秘少女NAMINE的能力篡改SORA的记忆,使SORA受自己的控制以夺取机关的霸权。在这里SORA失去了KAIRI的记忆取而代之NAMINE的伪记忆。但是最后关头忘城内部成员内讧,8号AXEL以“为机关清理门户”为名放走NAMINE,和马尔夏大打出手,使得马尔夏计划落空,最终被SORA消灭。为了将SORA的记忆恢复,NAMINE让SORA进入容器沉睡,以修复被拆分的“记忆之链”。但是这个代价,就是SORA会忘记忘却之城所经历的一切。

另一方面,RIKU也被引导进入了忘却之城的地下。属于机关一方的地下组为了和马尔夏对抗想要得到RIKU的黑暗的力量。RIKU一面与体内的ANSEM作战一面与地下组机关和自己的复制人苦战。在被ZEXION用光的幻影迷惑,即将被消灭的时候,NAMINE用KAIRI的形象帮助了RIKU,给RIKU指明了不是黑暗也不是光明的“黎明之路”。最后,RIKU拒绝了NAMINE可以帮他封印和ANSEM有关记忆的帮助,冒着时刻可能被黑暗吞没的危险,为了守护沉睡的SORA,为了让SORA恢复记忆,RIKU,国王和神秘人DIZ踏上了这条光明与黑暗之间的道路。(13机关忘城成员一共6个,最后只有AXEL一人全身而退)

KH2:SORA在KH1的时候为了救KAIRI,把钥匙刺入自己的心脏解放了KAIRI的心。那个时候他变成过一段时间的无心(心堕入黑暗的产物)。同时他的躯壳来到光与暗之间的黄昏镇,以无存的形式,以另一个面貌诞生。但是,SORA在变成无心不久立刻就被KAIRI唤了回去,这个刚诞生的无存没有任何SORA的记忆。他就是ROXAS。

在诞生的同时他就被13机关的首领XEMNAS赋予了ROXAS这个名字,并吸纳入机关。13号邂逅之键,是为机关收集“心”,以完成“王国之心”的特殊成员。但是对SORA的模糊的记忆和对自己的疑问使得他最终决定离开机关。却在记忆的摩天楼遇到RIKU。

RIKU是为了让SORA的一部分回归SORA而来,大打出手之后RIKU爆了ANSEM的力量打败了ROXAS,自己的容貌却改变为ANSEM的形象。

神秘老人DIZ洗去了ROXAS自己的记忆,把他扔到虚拟的黄昏镇里慢慢的恢复SORA的记忆。但是ROXAS的好朋友AXEL却侵入这个空间强行要带回ROXAS。在同病相怜的NAMINE的话语中ROXAS渐渐明白了自己不过是个影子的残酷现实。短短6天的暑假结束的时候,ROXAS见到了沉睡中的SORA。无比羡慕又无比憎恨的另一个自己醒来的时候,ROXAS的暑假结束了。

SORA醒来后(记忆之链一年后)剧情很简单——拯救世界,找到失踪的RIKU。

机关——失去了ROXAS,他们要让SORA继续完成收集心的任务,于是动用大批无心和无存进攻虚空城,为的是通过SORA的钥匙解放无心体内的心。

他们的目的就是完成王国之心——因为他们是没有心的无存,所以他们渴望得到心。

所以他们绑架了KAIRI,用来束缚SORA的行动。但是一直在暗处的RIKU却帮助了KAIRI。三个好朋友在分别了一年之后终于在机关的城堡,不存在的世界会合。

神秘老人DIZ——他才是真正的贤者ANSEM。而一代SORA打败的ANSEM,其实是他大弟XEHANORT的无心状态。而13机关的老大,正是XEHANORT的无存(两代BOSS原本一个人的不同存在形式)。他的目的是向机关和背叛了自己的弟子复仇。但是最后因为对ROXAS的愧疚引爆了王国之心。

NAMINE和ROXAS的约定的真正意义:只要他们互相记得对方的存在,即使回到自己原本的身体,也能以另外一种形式继续存在。

最后是KAIRI通过暗之回廊回到小岛。在暗之世界的SORA和RIKU收到了KAIRI早先发出去的漂流瓶,在读完KAIRI的信的时候,SORA打开了心中的光之门,和RIKU一起回到小岛完成约定。

KH2之后的迷:ROXAS是谁?隐藏BOSS铁皮是谁?地上被封印的铠甲是谁?SORA是谁?

隐藏影像(KH2FM+)众登场的一青年一女性一少年的铠甲三人众,目前被判明是KH前传PSP游戏梦中降生的主人公三人组。青年:TERRA(大地),AQUA(水),VEN(风)。其中VEN和ROXAS一模一样的相貌和声音格外让人疑惑。而TERRA根据各种情况猜测,有可能会变成后来的XEHARNOT。而大胸御姐AQUA目前一切都是迷,只是也许与NDS外传358/2里突然登场的少女新机关成员有联系?!

当时的大师XEHARNOT并不是之后SORA碰到的那个,猜测这个名字只是一个称号,用力量或者灵魂去继承而已。大师XEHARNOT有个分身,其形象与RIKU一代的暗黑装非常相似。野村说过RIKU VS ROXAS是命中注定,也许就是他们之前就曾经战斗过的意思。

铠甲与大师XEHARNOT对立。根据KH2 FM+ 新增隐藏BOSS铁皮的话语YY,多半是继承了XEHARNOT的力量就会被铠甲抛弃,被留下的红色铠甲在见到SORA的时候依然带着对XEHARNOT深深的憎恨……

XEMNAS吸收ROXAS入机关也许并不只是为了收集心,也许是为了见到自己失踪多年的,和SORA的灵魂在一起的朋友VEN。他当时那句:“你记得真正的自己是谁么?你和他很像”,现在想来是一语多关。在KH BBS已经公布的消息里,隐约可见VEN与TERRA在海边的对话,不由得会让人想到日后XEMNAS和ROXAS在暗之世界的海边的对话。两人也许某些程度上还是当年的两人,但是某种意义上和当年已经完全不同了。

如果ROXAS就是VEN,那么SORA是谁??BBS中有小时候的SORA和RIKU打架的远景,如果发生在同一个时空,那么VEN是怎么跑到SORA身体里的?如果不在一个时空,VEN是如何变成SORA的??

求王国之心记忆之链的全攻略

★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。

BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧……

BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。

★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。

BOSS战:ジャファ攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。

★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。

BOSS:トリックマスタ会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。

★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。

BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。

★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。

BOSS:パラサイトケイジ 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。

BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。

★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。

BOSS战:ブギ今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。

BOSS战:ラクシ-ヌ 以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。

★7F:アトランティカ 中间→右边→左边。

BOSS战:ア-スラ 此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。

BOSS:リク ……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。

★8F:ネバーランド 中间(=5)→左边(=6)→右边。

BOSS:フック 和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍炸弹的家伙,炸弹的爆炸时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个炸弹,如果不CB的话就不要离他太近,炸弹群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。

BOSS:リク 这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。

★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中间(=1)。

BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。

★10F:100エーカーの森 此层最为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。

在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;

把它带到另一端,得到バンビ。

BOSS:ヴィクセン 因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。

★11F:トワイライトタウン 只有一个剧情门,从右边进入。

BOSS:ヴィクセン 更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,最重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。

BOSS :リク 和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。

★12F:デスティニーアランド 先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。

BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。

BOSS :リク 又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是最重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!

BOSS战:ラクシ-ヌ 此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。

★13F:从第一个分路口向左走,就能到达唯一的剧情门(B=1、R=3、99)。

BOSS:アクセル 移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。

其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。

BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;最后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。

这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。

把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。

2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。

关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS.

riku篇

riku的一点说明

其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理攻击,3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。

12B:ホロウバスティオン 一开始就是12F……右下→左上→右上。

BOSS:マレフィセントドラゴン 和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡……

BOSS:アンセム 会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,不太难躲。

11B:アグラバー 就一个剧情门。

BOSS:ジャファ依然和sola篇一样。

10B:モンストロ 又是只有一个剧情门。

BOSS:パラサイトケイジ ……还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。

BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……

9B:ネバーランド …………

BOSS:フック 没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。依然利用CB……

8B:トラヴァースダウン 又是一个剧情门(R=0)

BOSS:ガ-ドア-マ还是老样子,轻松可战胜。

出去需要9和0的卡……

BOSS:假riku 没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。

7B:アトランティカ …………

BOSS:ア-スラ 好失望,没变的强一点,老样子。

6B:オリンポスコロシアム …………

BOSS:ハデス 虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。

5B:ワンダーランド …………

BOSS:トリックマスタ没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。

4B:ハロウィンタウン …………

BOSS:ブギ还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定电数为7.

BOSS:レクセウス 这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。

3B:デスティニーアイランド …………

BOSS:ダークサイド 还是那样子,没强化。

2B:トワイライトタウン 下面→上面。

下面剧情门BOSS:假riku 此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。

1B:忘却の城 …………

BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB.攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。

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