《阿提拉全面战争》作战技巧有哪些?
开局看见西罗马是传奇难度,这对于我这样的人有什么想的?选!难度再来个传奇,双传奇,然后一晚上我放弃了-0-换了法国,超难加传奇。现如今67回合了,控制3个省,比利时,佛利西亚,seandza,选传奇,开局城市-8忠诚,操蛋。
首先说明,比起罗马2,这代更加真实那么一点,但是快攻是很难了,游牧随便看了下匈奴,喜欢控制城邦的玩家只能慢慢的拓展了。议会,现在影响力实在看不出好处在那,个人觉得还是保持在中间,忠诚度2,税率-1%比较好。翻译有些字看不懂,我不敢给手下随便做官,对,我英文就是-100分的存在-0-
而且官员好像好处也真心很低很没有太大用处了。因为才3个省不知道以后会不会叛变,这代的本家将军回复了罗马2以前的生孩子系统,对,本家的将军是要靠生的,外家族的孩子是没有办法收到本家的?至少我没有看到。以后叛变的话。嘿嘿。家族影响的各种好处一去不复返了,罗马2的怨念。
说完家族说说科技,科技,罗马2的增加城市民忠,天啊,得民生科技最后才加5,他妈的想打人有木有,传奇开局-8,也就是说你到最后城市也是-3,没有建筑的情况下。军事科技还没有开始研究0-0我从来都是民生满,再军事的。
说说总督,这代增加了1个总督的设置,城市发布命令得有个总督,这是个好东西,可以增加N多东西,相当好,好的总督实在是一个省的必须,这比以前把将军丢城里当总督减轻了你的军队负担了,而且一次付款给他当总督,永不再给钱。维护费。当然,本家,自己家族的去当总督,免费,我怕以后会叛变,本家都是将军-0-
说说城市,卫生相当重要,一定要卫生和城市建设跟上。不然,瘟疫啊,天花啊,减税啊,-民忠啊,你看着办吧。农田的生产也不是以前一样全是+15了,而是越北方越低,越南方越高,当然,非洲也低。而且好像。每个城市的农业已经不通用了?至少我1个省建筑粮食使用超过了生产,我的总粮食是绿的,那个省的生产,税收,也会下降,这,粮食不会互相运输运输吗?主城的建设可以尽量保持在2-3了,为什么?因为增加1级只增加50-100金收入,忠诚1点,但是增加肮脏,和大量粮食,别的建筑谁都比他好。当然了,粮食,卫生跟的上的城市,你可以升高点。
说一说间谍,冠军可以喝军队一起行动,但是间谍不可以?我招募出来就是不行?牧师,见鬼,1个牧师能随军,1个不能?但是牧师原地不动可以增加城市的忠诚和宣扬宗教,好东西啊好东西。
说一说战斗,和罗马2还是没有太大变化,你要是开局用高品质军队去打击电脑,基本是找死。维护费就拖废你,而且打下城市也不够军队加民忠。还是选择大量低品质军队,2队打1队,4队打2队半这样对付电脑,恩,也许是我操作还不够好,但是这样的方法开局是最好的。
说一说外交,外交更加奇怪了,我开局找西罗马要钱攻击他的敌人,一次给了7000!但是我没有打好,新开一局,死都只给2500了,这,肯定是加入了外交随机性?千万别太多和敌人开战,打1个敌人就一定要灭完他,除了海军。
哪怕陆地有1个将军,也要带人追击杀死他,才能解除后顾之忧。不然他游牧一段时间,再回来,你就头疼死吧。这代城市圈没有了,可以游牧招募军队再跟你死磕,农耕民族的悲哀啊,开战的越多敌人,越无法防守,现在西罗马已经快被灭了,满地都是被荒废的城市啊,哎。
对了,千万不要相信盟约什么的了,特别什么互不侵犯,基本扯淡,现在敌人是想打就打,什么条约都是假的,罗马2还基本可以废除条约等10回合再打,现在是想打就打,随时就打。可能,因为都是蛮子吧
其他家族的成员是可以收入王室的,在家族树中点选你的某位家族成员,在右下角的菜单中有adopt选项(就是图标很有基情的那个),点击后再点选左侧other candidate中的你想收养的人选,就可以了。注意:去收养他的人必须有足够影响力,而被收养的人也必须被辉亮,否则没法收养。
说几个新发现,船终于是船了。在罗马2里面,陆军过海随便打舰队。简直笑抽,现在不会了,低级海军轻松解除高级陆军运输队。电脑更赖皮了。经常跑到深海区,一等就十几回合,罗马2的话他就自沉了,这里最多消耗10来个兵。
匈奴我到现在还没有和他开战。422年了,阿提拉23岁了,我扶植了高卢势力,他一路在我外围收回那些废墟城市,我则率军前往西班牙。意大利半岛现在是东科特战局中。匈奴人朝东罗马慢慢走去-0-
总之一定在和一个敌对势力开战后一定要彻底弄死,他的游牧军队,你就一定要追死他,要不,有你头疼的时候
阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现后怎么打?
420年出现,只要你玩的不是西罗马,都可以通过外交搞定匈人,拖到阿提拉死后再开战。
(与匈人建交的方法,开局就针对西罗马进行进攻或者掠劫,打几个回合和匈人的关系就好了,哪怕你开局就是匈人是交战状态也能停战,如果西罗马被灭了,你就找其他匈人的敌人,反正匈人敌人多,找两三个很容易。)
-----------------
如果你玩西罗马嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地区为基地,在沙漠边缘的小镇放一队满编(枪兵弩手大投石)就行了,随便他来多少人都能抗住。
注意,海上放一对海军,免得他直接跨海回来,海军不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是专业海军的对手,随便打打就灭了。
另外,匈人没来之前,你得先清理一下后方,把沙漠里那几个势力征服一下,收为附庸国帮你对付匈人,在沙漠地带打仗,这些家伙还是相当强的,因为有你和沙漠做屏障,匈人也很难消灭他们,作为助力很好用。
----------------
如果你不想在沙漠驻扎,或者玩别的势力不想靠外交对付匈人,那么也可以选择去北欧或者英伦。
北欧靠雪地和森林打击匈人,英伦自然是海军。
不过这些地区都不太富,冬天对你的部队也有不良影响,势力又复杂,玩起来没有沙漠地带简单。
----------------
如果你玩萨珊波斯,那就更简单了,等匈人来打你了,估计你早就稳定一大片地区了,直接用农民伯伯海和众多小兄弟的部队淹死匈人就行了
战锤:全面战争种族无法占领城市怎么办?
没法出,你每打下一座城就会自动有驻军驻扎,但没法出来,这设定阿提拉或拿破仑之后就取消了,只有领主或领袖(皇帝或大法师)带的部队入城驻扎才可以调出城
阿提拉全面战争怎么修改每队人数?
阿提拉全面战争兵种有很多,至于你想修改这个数值就要先把手机系统刷机也就是root然后下载八门神器这样的外挂了。
全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式?
谢邀。《全面战争:三国》这款游戏,可以说是全战系列第一次加入双模式的一个产品,所以它也被列为目前最复杂的全战游戏。实际论操作,它的全战特色完全保留,就是多了个战场单挑的触发和启动机制,要说难度甚至不如《全面战争:阿提拉》,所以史诗模式和演绎模式都半斤八两,毕竟史诗模式也不是很史实。
史实模式,实际并不像大家想象中《三国志11》那样,有真实的剧情推演和死亡时间。它就是发生的历史事件是史实的。在体验中,第一天就有人抓了关羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史实模式中出现过,包括张飞打不过普通将领,300回合分不出胜负等……枫叔觉得,可能老外眼里没有那么多神一样的武将,一招取人首级这种战力压制在《全面战争:三国》里是不可能出现的。
演绎模式,那就更是无需考虑历史原因了,所以这一代《全面战争:三国》,带给玩家的更多是波澜壮阔的中原争夺,和规模宏大的战斗。要说细节实际很多不值得推敲。全战的机制,甚至一些前作可以被惯用的伎俩,在这里依然可以使用。玩过全战的就知道,实际派系也好,武将能力也好,根本不重要。什么罗马啊,拿破仑啊,你哪怕不是用的名将你都可以一统全境,毕竟兵才是最重要的。所以,枫叔觉得《全面战争:三国》,给我们最多的感受,是它加入的三国背景,毕竟比以前用全战MOD做出来的,要正规很多。