幕府将军2武士之殇外国全兵种?
统武士队、武士枪队、足轻队、忍者队、新撰组青龙队、白虎队、朱雀队、玄武队、红熊队、黑熊队、白熊队、奇兵队、神枪队、土佐枪队、天皇卫队、幕府卫队、英美法陆战队、卡宾枪骑兵、天皇侍从骑兵加特林机枪对、三种火炮队
星球大战系列中最强大的一位绝地/西斯武士是谁?
要分清三个概念:
Midi-chlorian含量,原力,战力。
例如尤达圆寂时,他的原力很强,但是体力很弱,所以他的战力近乎零。
又比如人品王,他的战力始终不如Qui-Gon和达斯维德,但是他的原力却是超越两者。注意,人品王的原力不如坠入黑暗面前的Anakin,战力却高于在光明和黑暗之间挣扎的Anakin.
Anakin的Midi-chlorian含量是最高的,然而Luke的原力却是最高的,这是因为他是“最后的绝地武士”——原力就像有限的一滩水,太多人分就会分得太少。这就是为何西斯“快”,绝地“强“,因为西斯一师一徒。
还有一个常见误区,光明面和黑暗面不是一半一半,黑暗面是光明面的残渣。所以皇帝才会有那句”你杀了我不要紧,达斯维德比我俩(皇帝和尤达)都强“。也就是说,Anakin坠入黑暗面之后,皇帝的原力大涨。表面上是皇帝收Anakin为徒,实则是皇帝爬在Anakin身上吸血。66号令之后,就剩Anakin、尤达和人品王三名绝地平分原力,他就算不成为西斯,原力也不会比投靠皇帝差到哪里去。
所以,Luke的原力是最强的,因为它能在把Anakin拉回光明面的同时,还不被皇帝电死。而温铎就无法做到这一点。
如果V社出一个DOTA2题材的大型MMORPG网游,会有人玩吗?
不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?
碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。
《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。
耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。
这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。
V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。
说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。
所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。
这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。看哪些作品才能了解星球大战的新正史呢?
以下对《星球大战》传说作品的概述以作品内的时间线为准,不考虑作品本身的出版时间。为便于分类描述与统计,出版商把《星球大战》的时间线分为七个时代: 1、先共和国时代 顾名思义,先共和国时代就是银河共和国成立前的时代。这个时代没有上限,下限是银河共和国成立,即《新的希望》之前25000年左右。 把背景设定在这个时代的作品目前只有《绝地的黎明》,包括小说和漫画。故事梗概: 一万多年前,不知何故,九艘神秘的飞船把全银河许多种族里的原力敏感者送到深核星球泰桑。这些原力敏感者被称为“绝地伊”,他们的组织被称为“绝地伊武士团”。一万多年来,他们的子孙后代殖民了整个泰桑星系——原力敏感者主要居住在泰桑行星,非原力敏感者则居住在其它星球。泰桑人一直希望与银河系其它地方建立联系,探寻祖先的秘密,但因为科技的限制,从未成功。与此同时,建立无限帝国的拉卡塔人企图征服银河系各个原力强大的世界。他们发动了对泰桑星系的入侵,结果惨遭失败。泰桑人民击败了入侵者。 尊崇原力明暗平衡的绝地伊武士团后来发展为独尊光明面的绝地武士团。尊崇黑暗面的原力敏感者被另称为“黑暗绝地”,遭到绝地的敌视。但除了设定书,目前没有文艺作品讲述绝地伊转变为绝地的过程。 2、旧共和国时代 旧共和国时代的上限是银河共和国成立,下限是银河共和国的鲁桑改革,即《新的希望》之前1000年左右。 旧共和国时代的前20000多年是一个文艺作品空缺。这个时代的第一部作品起步于《新的希望》之前5000年左右,即漫画集《绝地传奇》。故事梗概: 由黑暗绝地与西斯人融合建立的西斯帝国1000年来偏安一隅,繁荣发展。银河共和国与西斯帝国的超空间航路被意外开辟后,西斯帝国大规模入侵银河共和国,发动超空间大战。结果西斯帝国被银河共和国与绝地逆推,最终分崩离析。其残余势力流亡未知区域。绝地和西斯的世仇由此开始。一千年后,接受了西斯文化的黑暗绝地埃克萨·库恩和乌利克·凯尔-德罗马联合克拉思宗教团体与曼达洛人发动西斯战争,妄图推翻银河共和国,结果惨遭失败。 发生在《绝地传奇》之后的故事是《旧共和国武士》系列漫画。紧随这套漫画之后的是单机游戏《旧共和国武士》和《旧共和国武士Ⅱ:西斯尊主》。接着是《旧共和国》系列作品,包括网络游戏、小说和漫画。故事梗概: 西斯帝国的残余势力,即真正的西斯,诱骗曼达洛人的领袖终极曼达洛发动曼达洛人战争,入侵银河共和国,结果被银河共和国和绝地打败。在这场战争中,崛起了两位重要的绝地英雄,即瑞文和马拉克。他们获悉西斯人没有滅絕后,前往未知区域调查真相,结果被一千多岁的西斯皇帝维希埃特洗脑,堕入黑暗面,接受西斯文化,成为西斯尊主。他们倒转枪口进攻银河共和国,发动绝地内战。绝地利用圈套成功给瑞文再洗脑,瑞文于是帮助共和国打败马拉克,自己深入未知区域寻找真正的西斯。已知区域内的残余西斯发动第一次绝地大清洗,但被女绝地米特拉·苏里克阻止。苏里克后来追随瑞文,也前往未知区域。瑞文和苏里克暗杀维希埃特失败后,瑞文被囚禁在凝滞设备里,苏里克肉体死亡,英灵一直伴随瑞文。三百年后,维希埃特先后领导西斯帝国和永恒帝国入侵银河共和国,均以失败而告终。 然后是1000多年的文艺作品空缺,直接跳到《新的希望》之前2000年左右。这个时间段有《游侠》系列作品,包括小说和漫画。在这个时间段的末尾是《达斯·贝恩》系列文艺作品,包括同名三部曲小说以及漫画《绝地大战西斯》。故事梗概: 由西斯尊主达斯·鲁因建立的新西斯帝国与银河共和国之间爆发长达千年的“新西斯战争”。共和国版图大幅缩小,进入“黑暗期”;新西斯帝国分裂,军阀混战。战争末期,卡恩尊主把西斯统一在“黑暗兄弟会”麾下,对抗由霍斯尊主率领的绝地“光明军”。两军在鲁桑星球展开决战,光明军损失惨重,黑暗兄弟会灰飞烟灭。战后,达斯·贝恩对西斯体制进行改革,创立“二人法则”,西斯彻底转入地下。共和国则进行了鲁桑改革,废除常备军,仅保留一支司法部队。绝地成为共和国的维和力量。 3、帝国崛起时代 帝国崛起时代的上限是鲁桑改革,下限是银河帝国与义军同盟的雅文战役,即《新的希望》的故事。 在帝国崛起时代的1000年里,大部分作品的背景集中在最后100年。这一时期的作品非常丰富。前传三部曲电影就属于这一时期,此外还有大量动画片、小说、漫画、游戏等。各个作品之间彼此关联,互相补充。这个时代的主线作品是前传三部曲电影和《克隆人战争》动画连续剧的配套图书和游戏、《克隆人战争》动画迷你剧,以及《原力释放》多媒体项目。有必要说明的是,《达斯·贝恩三部曲》其实是一部跨时代作品——其前半部分属于旧共和国时代,后半部分属于帝国崛起时代。故事梗概: 历经贝恩派西斯的千年布局,尤其在西斯尊主达斯·普雷格斯的秘密牵头下,潜伏的西斯尊主帕尔帕廷通过阴谋成为银河共和国最高议长。他利用人民对共和国腐败的不满秘密组建独立星系邦联,自导自演克隆人战争,弱化绝地,强化人民对民主的失望,最后称帝,改组共和国为银河帝国,与自己的徒弟——西斯尊主达斯·维德一起对绝地展开大清洗。 4、起义时代 起义时代的上限是雅文战役,下限是新共和国成立,即《新的希望》之后4年。起义时代是七个时代中时间跨度最小的,只有短短4年多。但它在七个时代中享有特殊的地位。由于几十年前的正传三部曲电影被设置在这个时代,因此起义时代是最早诞生的时代。 起义时代的主线作品是正传三部曲的配套图书和游戏以及《帝国阴影》多媒体项目。故事梗概: 银河帝国成立十几年后,人民揭竿而起,组建义军同盟,发动银河内战。起义军的领导人包括达斯·维德的双胞胎子女卢克·天行者和莱娅·奥加纳。银河系最大的黑社会组织“黑日”在内战中遭受重创。在恩多战役中,帕尔帕廷和达斯·维德双双殒命。义军同盟取得阶段性胜利。 5、新共和国时代 新共和国时代的上限是新共和国成立,下限是遇战疯人战争爆发,即《新的希望》之后25年。 与帝国崛起时代和起义时代类似,新共和国时代的作品也呈现形式多样、情节交叉的特点,下面分别对主线作品加以简单介绍: 小说《巴库拉休战》:义军同盟和巴库拉星系的帝国守军联手击退了西鲁人的入侵。 漫威漫画出版的《星球大战》漫画,主要是从第96集开始到107集结束:义军同盟改组为自由行星同盟后,被迫抵御纳盖人对银河系的入侵。但仗打到一半时,纳盖人的宿敌托夫人尾随而至。于是纳盖人转而与自由行星同盟的后继者——新共和国——结盟,共同对付托夫人。托夫人被击退后,少数纳盖人加入银河系的新政府,多数纳盖人继续追击托夫人。 小说《卢克·天行者与明多的阴影》:新共和国消灭帝国前情报部部长、黑暗面先知克罗纳尔。 小说《X翼》第1、2、3、4本:新共和国打败帝国另一位情报部部长伊莎恩·艾萨德,解放了首都科洛桑和战略要地赛菲拉。 小说《X翼》第5、6、7本:新共和国打败帝国军阀津奇。 小说《向莱娅公主求婚》:海皮斯联盟与新共和国结盟,新共和国最终消灭津奇军阀。莱娅和汉·索洛结婚。 小说《塔图因幽灵》:索洛夫妇返回塔图因,了解了阿纳金·天行者及其母亲的身世。 小说《索龙三部曲》:帝国军事天才索龙元帅重振帝国,给新共和国造成重创,但最终死于身边人的叛乱。莱娅生下一对双胞胎:杰娜和杰森·索洛。 小说《X翼》第8本:新共和国最终消灭伊莎恩·艾萨德和帝国军阀克伦内尔。 漫画《黑暗帝国》三部曲:帕尔帕廷利用意识转移技能和克隆技术复活,一度率军重夺科洛桑,但再次被绝地杀死。莱娅生下小儿子阿纳金·索洛。 小说《绝地学院三部曲》:卢克重建绝地学院,创立新绝地武士团,消灭埃克萨·库恩的阴魂;新共和国打败达拉上将领导的帝国舰队。 漫画《血红帝国》三部曲:在帝国禁卫军前成员基尔·卡诺斯的协助下,新共和国先后击败卡诺尔·贾克斯和赞德尔·卡里武斯领导的帝国残余以及帝国军阀恩尼克斯·德维恩。 小说《绝地的孩子》:新共和国打败帝国前皇妃罗甘达·伊斯马伦及其私生子。 小说《暗剑》:赫特人杜尔加建造超级武器“暗剑”失败;新共和国打败达拉上将领导的帝国残余,吉拉德·佩雷恩接管帝国残余。 小说《黄昏行星》:新共和国平息纳姆乔里奥斯行星的叛乱,达拉上将正式隐退。 小说《X翼》第9本:新共和国特使结束阿杜马行星的动荡局面,阿杜马与新共和国结盟。 小说《水晶星》:新共和国消灭帝国前司法检察官赫思里尔。 小说《黑舰队危机》三部曲:新共和国解决与叶维萨人的外交危机,用武力成功阻止叶维萨人在库尔纳特星团内发动的种族清洗运动。 小说《新起义军》:新共和国消灭黑暗绝地奎勒。 小说《科雷利亚三部曲》:新共和国成功平息科雷利亚叛乱。 小说《索龙之手两部曲》:新共和国与银河帝国(帝国残余)签署和平协议,互相承认,银河内战正式结束。 漫画《结合》:卢克与玛拉·杰德结婚。 6、新绝地武士团时代 新绝地武士团时代的上限是遇战疯人战争爆发,下限是虫群战争结束,即《新的希望》之后37年。 新绝地武士团时代的作品不多,主要就是《新绝地武士团》系列小说、《入侵》系列漫画和《黑巢三部曲》系列小说。故事梗概: 来自河外星系的遇战疯人对新共和国发动了残酷的侵略战争。汉·索洛的亲密战友丘巴卡在战争初期就英勇牺牲。汉·索洛的小儿子阿纳金·索洛也在战争中期战死。遇战疯人一度攻陷银河首都科洛桑,新共和国国家元首殉职。新共和国被迫改组为银河同盟。遇战疯人最终被银河同盟击败。战争期间,卢克与玛拉有了一个孩子——本·天行者。五年后,来自未知空间的基利克人又制造了黑巢危机和虫群战争,但被银河同盟和奇斯统治领顺利平息。 7、传承时代 传承时代的上限是虫群战争结束,传承时代没有下限。 传承时代的第一部作品是小说《原力传承》九部曲。故事梗概: 为了尽快重建银河系,防止遇战疯人战争期间的悲剧重演,银河同盟的中央集权程度越来越高。这沉重打击了科雷利亚、博萨威、康梅诺、方多等世界的民族荣誉感与经济增长率。在潜伏的西斯黑暗女主卢米娅的推波助澜下,这几个世界发动叛乱,组成邦联,谋求独立。第二次银河内战爆发。与此同时,卢米娅还诱惑汉·索洛的大儿子杰森·索洛堕入黑暗面。杰森首先担任银河同盟卫队上校,然后与银河同盟国防军最高指挥官查·尼亚撒尔一起发动军事政变,夺取政权。两人共同担任联席国家元首。在黑暗面的驱使下,杰森的手段越来越残酷。他最终杀死舅妈玛拉·杰德,成为西斯尊主达斯·凯杜斯,而卢米娅也被卢克杀死。杰森的倒行逆施导致卢克和尼亚撒尔先后离他而去,分别成立绝地联盟和同盟流亡政府对抗杰森。为了拉拢帝国残余,杰森还默许塔希丽·维拉杀害帝国残余国家首脑吉拉德·佩雷恩。这导致达拉上将率领她的无底洞非正规舰队重出江湖对抗杰森。最后,杰森的双胞胎姐姐杰娜·索洛刺死杰森。绝地联盟和同盟流亡政府回归银河同盟,达拉被选为银河同盟国家元首。帝国残余接受贾格德·费尔为国家首脑。邦联、帝国残余、银河同盟三方重回谈判桌,第二次银河内战结束。 紧随其后是的是小说《绝地的命运》九部曲、《X翼》系列的第10本小说和小说《严酷的考验》。故事梗概: 第二次银河内战结束后,银河同盟把战争的责任推给绝地,迫使卢克带着儿子流亡。天行者父子先后拜访了巴兰多圣徒、艾英-蒂僧侣、意识漫步者、达索米尔女巫、法拉纳西、泰拉斯聆听者等原力敏感者组织,探寻杰森堕落的原因。他们在流亡途中遭遇了西斯帝国的后裔——西斯的失落部落和古老而强大的原力使用者阿贝洛思。在科洛桑,达拉对外环奴隶起义运动的镇压激起民愤,对绝地的镇压激起绝地对她的仇视。在人民的支持下,绝地发动军事政变推翻达拉,银河同盟暂时由一个包括绝地大师萨芭·塞巴坦在内的三人团共管,对卢克的审判也被撤销。卢克回到科洛桑后,意识到西斯和阿贝洛思已经渗透,遂决定绝地武士团全体撤离科洛桑。这导致三人团解体。西斯和阿贝洛思趁机操纵议会的临时国家元首选举。由阿贝洛思伪装的女议员最后当选为银河同盟临时国家元首。接着,绝地和银河同盟军方开始对盘踞科洛桑的西斯展开围剿,同时探寻击败阿贝洛思的方法。随着阿贝洛思的各个分身被逐渐消灭以及西斯被各个击破,银河系又恢复了和平。但绝地不再定居科洛桑,另一个西斯组织——“一人西斯”——协助绝地击败阿贝洛思后,逐渐崛起。银河帝国经历了有史以来第一次大选,维托尔·赖奇上将当选为帝国第一任民选国家首脑。贾格德·费尔下台,与杰娜·索洛结婚。银河同盟陆军司令斯塔温·撒尔和银河同盟情报服务局局长博拉思·马德乌斯因涉嫌叛国而下台被捕。一年后,企图控制银河系经济的克雷夫兄弟被卢克、莱娅、汉等老英雄消灭在神秘的奇伦裂口星云内。 然后是将近100年的空缺,直接跳到著名的系列漫画《传承》。《传承》漫画有两卷,共74集。故事梗概: 前绝地大师阿沙拉德·黑特在经历了克隆人战争的战火、见证了第一次银河内战的残酷、饱尝了遇战疯人的疯狂后,受到古西斯尊主佐藏的全息记录仪启示,堕入黑暗面,成为西斯尊主达斯·克雷特。他改革了“二人法则”,创立了全新的西斯组织——“一人西斯”。“一人西斯”避开了遇战疯人战争和第二次银河内战的硝烟,很长时间未被世人发现。达斯·克雷特在慢慢积蓄力量,他通过凝滞室令自己的生命延续了将近一百年。他从凝滞室里走出来后,带领“一人西斯”协助帝国残余破坏银河同盟的“奥苏斯计划”,发动西斯-帝国联合战争,推翻银河同盟,血洗奥苏斯绝地圣殿,废黜罗恩·费尔皇帝(贾格德·费尔的孙子),还都科洛桑,在银河系复辟帝制。帝国内战爆发。在一次未遂暗杀事件中,达斯·克雷特身负重伤,导致帝国大权旁落。但他很快东山再起,向西斯叛徒、银河同盟残余、罗恩·费尔的银河帝国流亡政府、绝地、卢克的后代凯德·天行者宣战!最后,在一次斩首行动中,达斯·克雷特死于凯德·天行者的剑下。他的西斯帝国也随即灰飞烟灭。而罗恩·费尔作为一名帝国武士,却在战争胜利的前夜堕入黑暗面,迫使他的手下杀死他。罗恩·费尔的女儿玛拉西娅·费尔继承皇位。战后,银河帝国的玛拉西娅·费尔女皇、银河同盟的加尔·斯塔齐上将和绝地大师克克鲁克组成“银河联邦三人团”掌管银河系。转入地下的西斯残兵败成为银河系的不稳定因素。其中,有一名叫达斯·雷德的西斯企图消灭所有其他西斯,在银河系恢复西斯“二人法则”。他的计划差点成功,但在所有其他西斯都被消灭后,他本人也被阿尼娅·索洛杀死。银河系终于铲除了所有西斯,历史翻开了新的一页!
有高自由度的游戏推荐吗?
现在各个平台上都在不断推出各种各样的游戏,每种游戏都有专属于它的受众,我比较喜欢自由度高的游戏,主要还是因为不喜欢在游戏中被限制太多。既然题主要找自由度高的游戏,那今天就借这个机会给大家推荐几款我觉得很不错的高自由度的游戏。
1.塞尔达传说:旷野之息
任天堂300人团队历时4年所创作的一款游戏,这款游戏采用开放世界,不管从操作性还是自由度来讲都非常好玩,而且游戏画面近乎完美。游戏细节和交互性用心到令人发指,在野外遇到的生物你都可以对它进行狩猎,野外的树木你也可以根据需要进行砍伐,你甚至可以使用火把去燃烧场景中的草丛和森林。甚至在遇到怪物的时候,怪物仿佛拥有自主意识一样,先是惊讶地一愣,之后才开始攻击你。
2.看门狗系列
看门狗系列游戏是育碧在13年推出的3A重磅大作,这款游戏采用开放世界的沙盒玩法,以自由度高著称,在这系列中,任务除了主线任务之外,还拥有众多的支线和小游戏,因此有不少玩家经常支线玩着玩着就忘了还有主线任务存在。
正因为任务不是单一线性的,所以也并不存在打关卡一关一关的打,完成任务的手段也非常多变,既可以大开杀戒,也可以利用各种黑客技能,亦或者是搞暗杀,特别是在看门狗2里,所有的电子设备都能被入侵,玩家也可以通过这种方法完成任务。另外更有趣的是主角有善恶值和声望值,如果你的声望低的话,你就算追到小偷也会有人报警抓你,如果声望高的话,就算抢车之后车主报警,警察也不会来抓你,所以也就衍生出了各种各样的玩法。
3.堡垒之夜
堡垒之夜是一款百人PvP竞技射击游戏,2017、18年吃鸡类游戏大火,百人竞技的游戏开始被人们熟知并爱上。堡垒之夜的PVP模式其实就是我们熟悉的吃鸡,在这个模式下,《堡垒之夜》的自由度比别的吃鸡类游戏高,玩家不仅仅只是寻找物资和掩体,而是可以通过在地图内搜集材料建造掩体,甚至还能依照自己的需求改变地形,制作陷阱等。
除此之外,游戏开发商还制造了各种各样奇葩的武器,增加这个游戏的玩法,其中一个不得不说的是——导弹发射器,一开始大家都以为这就是一个伤害很高的武器,直到有人踩着发射出去的导弹飞到了天上并给对面的敌人来了一发致命的子弹。更不用说,有的玩家还在游戏里斗舞、猜拳、踢足球、自制小电影等等,所以对于这个游戏的玩家来说,吃鸡不是最重要的,找到其它新的玩法才是最重要的。
总而言之,高自由度的游戏就是比较考验玩家对游戏的理解以及自己的创造力强弱,但是这类游戏我觉得是非常有意思的,值得去试着玩一玩,如果还没有玩过这类型的游戏,不妨试试上面介绍的几款游戏。
作者:无言
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