鬼泣5维吉尔的陨落的剧情没看懂啊?
其实就是心魔。
他受伤掉下去之后,不甘心,然后心魔趁虚而入。
其实和抢身体差不多。
反正最后面他是实现了自己的统治欲望,成了灵普狱的主人。
《鬼泣5》联机多人模式玩法攻略?
1、首先要知道多人模式简单介绍游戏中有但丁、尼禄和V三名可操控角色,他们有各自独立的剧情线,但有的任务也会重叠。这个时候如果玩家连着网,就可能会看到由其他玩家操控的角色。
2、他们也许只是客串一下在背景中一闪而没,也有可能会和玩家一起并肩作战。具体发生哪种取决于具体任务内容,如果对方只是客串,那么双方的行动不会互相影响。
3、一般来说玩家联网时看到的其他玩家都是实时相遇的,且该情况不需要消耗任何匹配等待时间;但如果匹配不到其他人,游戏会根据之前记录好的玩家数据来投放影像。
4、如果玩家进行了多人合作共同游玩的任务,任务结束后还可以给对方点赞,收获更多的赞对于游戏进程也有奖励。《鬼泣5》仍将会主打单人模式,因此这个“客串”系统只是一个附加品,不会影响到玩家的单人游戏体验。
5、即便玩家全程都不联网游玩也没关系——游戏会使用开发者已经设置好的数据内容来投放影像。 以上就是鬼泣5多人模式简单介绍,希望对大家了解这个新模式有帮助。
资深玩家觉得鬼泣5怎么样?
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。
鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。
从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。
就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。
总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
鬼泣5曼达斯怎么打?
用圣蛇鞭牵引抓住怪物腹部侧面的畸形手上的眼睛抓上去之后狂砍砍几次之后额头上的眼睛就会张开,也像上面的方法抓上去狂砍,在空中注意躲避攻击按R或者SHIFT看下面的血条没了之后它就会倒下,这时用魔蛇鞭牵引把怪物腹部的女人拉出来狂砍之后怪物会把女人吸回去,这时怪物也会把侧腹部的手缩回去,这时,也用魔蛇鞭牵引把手拉开,然后用老方法狂砍就可以了如果顺利的话打没怪物3条血就可以成功了,对了,在地面的时候要注意怪物发出的震荡波,还有这家伙会瞬移,一般瞬移后会在你后方出现。按照上面的方法打就行了,祝你早日通关。
鬼泣5最后boss打完了怎么继续打?
打维吉尔不掉血时 要用蓄力攻击(个人觉得用拳头好使)破防 然后维吉尔就会只有一点血
跟着他跪在地上回血而有个影子帮他挡招 把影子引开维吉尔一点距离 这个时候魔化 那个维吉尔影子会被控制在空中(不要去管影子)去打维吉尔 触发剧情(维吉尔回血时是关键)