勇者斗恶龙4技能说明攻略?
美拉 :单体火系
基拉 :组体火系
伊欧 :群体爆系
基拉 :组体风系
夏特 :冰系有单 ,组, 群
X丁 :闪电系 ,群 ,单
拉里何 :催眠系
荷伊米 :治疗系
基亚利 :是解毒 ,基亚里亚 :全体解麻痹(战斗中全麻痹的话=全灭)
扎米哈 :叫醒
渣欧拉 :50%几率单体复活 ,渣欧里克 :100%单体复活
鲁拉 :随意移动到去过的村城 ,里雷米多 :洞穴脱出
扎奇(单) 扎拉奇(组), 是既死系
巴基鲁特 :攻击力翻倍!!
斯卡拉 :单体100%防御提升 ,斯库鲁特 :全体50%防御提升
鲁卡尼 :单体降100%防御 ,鲁卡南 :组降50%防
分巴哈 :降低吐息系特技伤害!大BOSS战里十分有用的技能!
美加扎鲁 :自爆恢复全体同伴性命与HP!!
皮欧利母 :全体速度上升
美达尼巴 :单体混乱
马何多拉 :MP吸收
因巴斯 :侦察箱子是否箱子怪 ,蓝宝红怪
拉纳鲁达 :切换黑白天
阿巴卡门 :开锁
马赫坎达 :反弹法术 ,马赫丝缔 :法术抵消
多拉戈拉母 :龙变
多拉马那 :地形伤害无视
尼浮拉母 :战斗中赶跑敌人(无经验!)
阿斯特窿 己方钢铁变化,主要用于探测敌人攻击手段和战略用
勇者斗恶龙9剧情全完了该做什么?
去草之海滨,找那个父亲是海主大人的小女孩对话,有一个任务,最后要打进化版的海主大人(难度比较大,比最终boss难),打赢可以得到女神果实,吃了重新见到黑妖精和方舟长,然后就可以坐着方舟到处飞了很多任务都要求有方舟才能完成,包括第一张魔王图(巴拉摩斯)的任务
大家觉得勇者斗恶龙系列好玩吗?
必须好玩呀,勇者斗恶龙系列算是RPG游戏的“伪鼻祖”了,在这之前已经有一些未成型的RPG游戏诞生了,但真正的RPG游戏框架,还是这个游戏最先形成的,以后的所有RPG大多沿用了这个游戏的要素,以下多聊几句。
号称日本国民第一RPG这个可不是我说的,最终幻想系列在世界上名气更大一些,主要是这个游戏更加注重画面效果,从8代开始就可以算电影级的3D画面了,但勇者斗恶龙系列最注重的是剧情,它的时代背景略显单一了点,但每一部的剧情都没有让玩家们失望过,游戏的人设还是著名的漫画家鸟山明,所以它的封面总有一股浓浓的龙珠风,游戏的实际画面早期还达不到动漫级,所以也看不出来,直到后面8代开始吧,PS的7代是第一版,人物形象还不明显,重制版就也像龙珠了,这个游戏在日本本土的影响力要超过最终幻想。
剧情确实优秀早在FC时代,这个游戏的剧情已经远远领先其他RPG游戏了,从3代开始加入了白天黑夜的要素,4代开始黑夜白天要素保留,过渡更加自然,这一作也开创了分章节,多个主角不同剧情主线的设定,第一次玩到的时候感觉真的新鲜啊,这可是90年代初期的游戏,这些理念其他游戏都还没有,其他游戏还在用着勇者斗恶龙2代时候的老套路,它已经开始开创新的要素了,当年这个游戏给我的感觉不输国产仙剑1。
经典传承不断勇者斗恶龙这个系列现在也在不断地推出续作,一边也在不停地炒冷饭,之前的续作已经登陆了太多的平台了,包括手机,手机上面现在有12345678了,同期的最终幻想系列也移植过来了不少,因为勇者斗恶龙的开发公司ENIX和最终幻想系列的开发公司史克威尔早就合并了,战略目标和路线都是统一的,但具体的开发环节应该还都是分开做的,如果两个游戏的风格趋于一致的话,那就失去了自己的风格了,毕竟这是两个不同的大IP,但我觉得可以找个机会把两个游戏融合起来单独出一个作品,那应该会非常有趣的吧。
我的《勇者斗恶龙6》一周目已过,怎么才能到二周目?
因为勇者系列一向没有二周目设定的,但是,确实有通关后才开启的隐藏章节勇者斗恶龙英雄2二周目攻略:
1、在进入二周目之前,一定要先在一周目将小徽章还有武器盾牌等全部都换掉,因为在进入二周目之后,徽章武器会被系统回收并且返还为小徽章,但是数量很少,因此我们自己换回徽章能多拿到不少。
2、游戏会自动记录你已经拿过小徽章的武器,因此提前换回徽章后,进入二周目再拿到这些武器就算是没有换过的,这样再去换徽章,就等于是利用BUG刷徽章了。
3、饰品类的黄色品质,有玩家反映说是不会退还徽章的,暂时没试过,不知道真假。
4、徽章的作用就不用多说了吧,使用徽章除了可以兑换各种强力的武器装备,还可以用来兑换材料。
勇者斗恶龙怪兽篇1+2合成攻略?
黄金史莱姆都可以用以下的怪合成金属王 + 金属王史莱姆王 + 黄金石像斑纹王 + 黄金石像金属王 + 黄金石像而长老史莱姆是黄金史莱姆+黄金史莱姆金属王可以到第4章天空之城捉到,天空之剑的那章,不过几率极低,也比较难捉,最好带10个五花肉也可以刷钥匙,鉴定的钥匙是洞窟的钥匙,灯台的钥匙,花园的钥匙,这些神奇钥匙遇到的怪是金属王的比较多,至于其它合成怪也比较好找还有金属王也可以用以下怪来合成失散金属怪 + 失散金属怪史莱姆王 + 金属龙斑纹王 + 金属龙